Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division informatique et graphisme d'AMD, a annoncé que, grâce au partenariat de l'entreprise avec Microsoft sur le projet Helix, une toute nouvelle version de FidelityFX Super Resolution (FSR), baptisée FSR Diamond, a été optimisée nativement pour la console de nouvelle génération de Microsoft et est désormais pleinement intégrée à son kit de développement. Huynh a qualifié ce résultat de « collaboration étroite de plusieurs années en matière de co-ingénierie, visant à optimiser les performances de nouvelle génération ».
« Ravi de collaborer avec Xbox et Asha Sharma sur le projet Helix, un partenariat de co-ingénierie approfondi de plusieurs années visant à optimiser les performances de nouvelle génération, à offrir des graphismes révolutionnaires et à assurer la compatibilité avec votre bibliothèque de jeux Xbox existante », a écrit Huynh sur les réseaux sociaux.
Bien que les détails techniques précis de FSR Diamond n'aient pas encore été dévoilés, Huynh l'a décrit comme étant conçu pour le rendu neuronal nouvelle génération, la mise à l'échelle basée sur l'apprentissage automatique, la génération multi-images basée sur l'apprentissage automatique et la régénération de rayons nouvelle génération pour le ray tracing et le path tracing.
Si toutes ces fonctionnalités sont impressionnantes, la génération multi-images sera sans aucun doute l'un des atouts majeurs de FSR Diamond, puisqu'il s'agira de sa première intégration à FSR. Bien que la version FSR d'AMD ait déjà proposé la génération d'images, elle ne générait jusqu'à présent qu'une seule image entre deux images du jeu.
À titre de comparaison, la génération multi-images est l'une des fonctionnalités clés du DLSS de Nvidia depuis le début de l'année dernière, date de lancement de DLSS 4. Depuis, cette fonctionnalité a bénéficié d'améliorations supplémentaires avec l'ajout de la génération multi-images Dynamic 6X au début du mois.
Fait intéressant, selon KeplerL2, un insider du secteur, FSR Diamond devrait être exclusif à l'architecture RDNA 5 d'AMD. Cela signifie que cette technologie ne devrait pas être intégrée aux anciens GPU AMD pour PC.
De nombreux rapports récents ont également porté sur le matériel qui alimente Project Helix et sur sa comparaison avec celui, supposé, de la PS6. Bien que le premier soit considéré comme plus puissant sur le papier, la différence serait finalement « négligeable ».
Source :
https://gamingbolt.com/project-helix-will-feature-deep-integration-with-new-amd-fsr-diamond/
Surtout en debut de gen, enfin jusqu'au 3/4 de la nouvelle gen.
Un jeux se fait pas en 6 mois, donc je me demande pourquoi pas rester avec les ps5/ xbox série....
On veut des jeux, et des consoles abordable.... sinon il y a le pc qui est en avance sur tous. Si on a le budget
Et quand on voit le dlss5, franchement leur fsr diamond a déjà 10 de retard sur les technos qui arrivent.
Je serais constructeur, je retarderai les consoles et me poserai les bonnes questions. Si les consoles n'integrent pas ce genre de technos, les comparos vont faire très mal.
Tu nous avez saoulé avec le RDN2 de la Xbox Series X que ça en devenait un problème pathologique et tu en remet un coup avec la nouvelle Xbox
hypermario C'est clair. A un moment, il faudra bien exploiter autre chose.
Apres les gens chouinent mais vous voulez qu'ils fassent quoi ? c'est la mode et la ou l'industrie se dirige, de l'ia et autant cette gen niveau technique n'est qu'un boost de tera flop pure (avec le ssd quand meme) , la gen suivante va véritablement a voir un mega boost software avec des fps et ray tracing fois 100...
Chacun fait sa sauce et utilise ses propres denominations mais se ne sera pas du bullshit a ce niveau tellement la couche IA va rajoutter du potentiel automatique.
Tout cela sous directx13 le directcloud.
Et si coupure dynamic fallback.
Je pense que les prochaines console sont et seront au niveau.
Et surtout ce qui ne faut pas oublier c'est que cela va propulser l'univers pc et les dev vont se faire plaisir et aurons les outils pour créer et retranscrire sans limites.
Avantages non négligeables de la Helix les mods qui sur des jeux comme the witcher 4 ou encore tes6 apportent a eux seuls une multitude d'améliorations visuelle GamePlay etc
Hâte d'y être ! !
Ms devrait proposer un rachat de 350€ de la x avec possibilité sur 24 mois sans frais avec ou sans gamepass.
Ce qui ramène la console a moins de 30€/mois sans gamepass et 150€ d'apport en plus ça va.
Sony proposeront peut être qq chose et surtout micromania comme d'hab.
Mais grosse différence de rachat entre la fat et slim.
Déjà sur lbc le tarif moyen de la série x est de 350 la ps5 fat se trouve facilement a 200 voir 150 sans forcer.
A voir dans les prochains mois.
En ce qui concerne les jeux Pour le moment chez Sony de ce que j'ai vue saros est un recore 7ans en retard clairement loin de ce que j'imaginais....
Intergalactic sera sans doute le seul vraie jeu a valeur forte qui transmet l'aura Sony avec wolverine mais au bout d'un moment marvel reste marvel on en mange bien trop.
J'ai préféré les gardiens de la galaxie perso plus innovants et moins répétitif en rapport avec spidey
Du côté de ms il y a un gros panel en prévision.