Plus tôt ce mois-ci, Square Enix a confirmé la sortie de Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2 en juin 2026.Comparé au premier opus, ce deuxième volet est un jeu bien plus vaste, avec des zones en monde ouvert certes petites, mais extrêmement détaillées. Malgré cela, l'objectif reste apparemment le même, d'après Naoki Hamaguchi, le directeur de la trilogie.
Dans une récente interview accordée à Automaton, il a indiqué que les ingénieurs de l'équipe visaient les 30 images par seconde « autant que possible ». Cela concernera non seulement Rebirth, mais aussi le troisième volet de la trilogie :
Naoki Hamaguchi : « Nous visons constamment les 30 images par seconde. Pour FFVII Rebirth et le troisième volet de la trilogie, nos ingénieurs travaillent d'arrache-pied pour optimiser le jeu et garantir des performances stables à ce niveau. J'espère que les joueurs l'attendront avec impatience. »
Hamaguchi ajoute que l'équipe travaille d'arrache-pied pour optimiser le jeu et maintenir une fréquence d'images stable, tout en améliorant au maximum la qualité visuelle.Ces propos font suite à des déclarations récentes d'Hamaguchi, qui reconnaissait que le processus de production du deuxième opus avait été bien plus complexe, mais restait confiant quant à la capacité de son équipe d'ingénieurs à relever le défi.
Hamaguchi a également confirmé que les deux titres suivants le Remake offriront une expérience de jeu identique à celle des autres plateformes.
Source :
https://www.nintendolife.com/news/2026/02/final-fantasy-vii-rebirth-team-consistently-aiming-for-30fps-on-switch-2-wherever-possible/

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posted the 02/24/2026 at 12:31 PM by
link49
Aie.
30fps ça correspond plus au RSA
Après le jeu a déjà du mal sur PS5, alors sur Switch 2, pas de surprise
Aucun différence entre 12fps et 120fps... dans les menus
Je suis tout à fait d’accord ! 10k c’est mieux d’ailleurs !
cyr
J’en ai rien à cirer et quand il sortira sur PC ça ne sera pas à 30 fps
C'est faux, ça ne concernait que quelques jeux : Golden Eye 30 fps avec des chutes à 15 ou Ocarina of time qui tournait à 20 en moyenne, ou le pire : Perfect Dark qui donnait l'impression de jouer à un diaporama...
Mais même sur N64 un jeu comme F-Zero X tournait à 60fps (enfin sauf pour ceux qui jouaient en 50fps sur des télés en 50hz...)
Mais ce qu'il ne faut SURTOUT pas oublier : on jouait sur des écrans CRT, donc sans motion blur, le rendu n'avait rien à voir avec celui des écrans actuels.
On ne s'accomodait pas, on n'avait pas le choix, si on avait eu la possibilité de jouer à Ocarina of Time à 60fps constantes on l'aurait fait.
Rien à voir, je te conseille d'aller sur chatgpt ou gémini et de c/c ceci : "pourquoi un film en 24 images par seconde est-il fluide et pas un jeux vidéo ?"
hypermario
Parle pour toi, moi ça me génait, de jouer à Ocarina of time ou Golden Eye me niquait les yeux.
J'attends l'arrivée d'écrans modernes capables de rivaliser avec les CRT en terme de fluidité, ça sera déjà pas mal
hypermario Ben c'est justement le soucis, ils "essayent" d'avoir "autant que possible" du 30 FPS.
krusty79 Le jeux est multi en lead PC, donc rien d'anormal