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Fiche descriptif
The Duskbloods
2
Support : Switch 2
Editeur : Nintendo
Développeur : FromSoftware
Genre : action
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    tynokarts, kisukesan, aros
    publié le 12/02/2026 à 19:48 par link49
    commentaires (11)
    nicolasgourry publié le 12/02/2026 à 19:54
    Il manque plus que les jeux ne soient pas en format GKC, mais ça c'est une autre histoire.
    aeris757 publié le 12/02/2026 à 20:22
    nicolasgourry Elden Ring sera en GKC c'est quasi sur. Pour The Duskbloods ya une incertitude mais c'est fort probable.

    Ce sera peut etre Nintendo qui editera le jeu mais ce statut n'empeche pas d'etre en GKC quand on voit l'exemple avec Pokopia
    davidsexking publié le 12/02/2026 à 20:29
    Je préfère avoir la vraie version physique donc j'attendrai la version Ps5
    shambala93 publié le 12/02/2026 à 20:34
    Elden Ring en 30 fps c’est dur. J’espère vraiment qu’il sera à 60 fps .
    hypermario publié le 12/02/2026 à 21:32
    shambala93 100% sure qu'il ne sera pas en 60, les demo montrais qu'il avait du mal.
    aeris757 publié le 12/02/2026 à 21:36
    davidsexking Deal d'exclusivité avec Nintendo pour Duskbloods comme il y a un deal d'exclu avec Sony pour Bloodborne et Demon Souls.

    Donc une version PS5 tu peux l'attendre longtemps elle n'arrivera pas
    aros publié le 12/02/2026 à 22:43
    nicolasgourry
    Comme dit à Aeris555, pour Elden Ring Tarnished Edition, ce serait vraiment vraiment ouf, mais pour The Duskblood, qui sera très probablement sur une cartouche 64Go (ou moins, s'il devait en sortir entre temps), puisqu'il sera exclusif à la console Nintendo Switch 2, ce sera en réalité moins significatif car c'est un jeu multijoueurs uniquement (exception faite du HUB, je crois).


    aeris555
    Pour Elden Ring, la version japonaise sera en format GKC, mais la distribution des jeux Fromsoftware est différente selon la région du monde, donc en faite, on en sait rien (nous concernant), même si Namco Bandai étant Namco Bandai, il fait assez peu de doute - même si on peut espérer que d'un jeu vendu à plus de 30 millions d'exemplaire et son extension plus du tiers, l'éditeur puisse faire un geste.
    Maintenant bon, l'édition Tarnished Edition regroupe le jeu original et son extension, donc la question à se poser en premier lieu, c'est plutôt celle-ci : est-ce que la taille du jeu sur Switch 2 nécessite vraiment l'usage d'une GKC ou cela aurait-il pu être évité ? C'est ça la vraie question. Quant à The Duskblood, qu'il sorte entier sur la cartouche ou non, en réalité, ça importe beaucoup moins qu'Elden Ring, puisque c'est un jeu multijoueurs uniquement (à l'exception du HUB), car le gain de place pour un tel jeu - car je ne crois pas qu'il pèsera bien lourd, et pour s'en convaincre... y'a qu'à voir un Sekiro : Shadows Die Twices qui sur Xbox One X pèse environ 14 Go (y'a pire).
    aros publié le 13/02/2026 à 00:50
    shambala93
    En 30fps, certes, mais en mode portable et si t'as un écran ou une TV compatible 120Hz, ça doit se jouer, si...
    Puis en mode portable, le 30fps se ressentira moins au niveau des yeux avec un écran tel que celui qu'embarque la Nintendo Switch 2, même si c'est vrai qu'en galopant, c'est la où ça sera le plus dérangeant, je pense. En espérant que le jeu soit stable et bon dans ses résolutions.
    davidsexking publié le 13/02/2026 à 01:45
    aeris555 c'est faux, les deux cas n'ont aucun rapport

    La licence appartient à From Software et non à Nintendo donc il a toutes ses chances de sortir ailleurs. Les licences de Bloodborne et DS appartiennent à Sony

    C'est plus proche du cas de Silent Hill 2R. Qui a fini par sortir ailleurs
    aeris757 publié le 13/02/2026 à 09:07
    davidsexking Peu importe a qui appartient la licence car meme si elle appartient a Fromsoftware, ca veut pas dire que Nintendo n'a pas les moyens de la "sécuriser".

    Le meilleur exemple c'est Bayonneta. La licence n'appartient pas a Nintendo elle appartient a Sega. Donc si on suit ton raisonnement, Bayonetta 2 et 3 avaient "toute les chances de sortir ailleurs", pourtant c'est resté exclusif Nintendo

    Donc tu as une vision assez simpliste et reductrice des choses. Ce n'est pas aussi simple que ca.
    davidsexking publié le 13/02/2026 à 11:42
    aeris555 De nos jours, ça n'existe plus les gros éditeurs qui laissent un constructeur "sécuriser" une licence, ce serait totalement irréaliste d'espérer une exclusivité d'un studio aussi gros que FS

    Non tu es juste dans le déni de la réalité : le jeu n'appartient pas à Nintendo et n'avait pas besoin d'eux pour être fait (contrairement à Bayo jeu de niche d'un petit dev financièrement) et Nintendo n'a pas su garder des jeux comme Monster Hunter donc aucune raison qu'ils puissent garder un Souls de FS