Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Monster Hunter Wilds
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platform : Xbox Series X
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : PC
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    junaldinho
    posted the 06/21/2025 at 06:07 PM by link49
    comments (24)
    zanpa posted the 06/21/2025 at 06:17 PM
    C’est pas avec ça qu’ils vont rattrapé ce dead game, il est en « très négatif sur steam » … pire Mh depuis longtemps … et l’optimisation est une catastrophe sur pc … honte capcom d’avoir pondu cette merde
    link49 posted the 06/21/2025 at 06:19 PM
    Zanpa C'est clair, ça va m'occuper 2 jours et après, retour à l'ennui avec ce titre.
    opthomas posted the 06/21/2025 at 06:29 PM
    Armes à couches va falloir pas trop faire de traduction littérale link49
    link49 posted the 06/21/2025 at 06:30 PM
    opthomas J'ai cherché mais j'ai pas trouvé mieux, désolé.
    opthomas posted the 06/21/2025 at 06:33 PM
    link49 Utilise le terme Arme cosmétique ou superposé ou bien spécial.
    link49 posted the 06/21/2025 at 06:35 PM
    opthomas Soit, je vais modifier. Merci.
    aeris90 posted the 06/21/2025 at 06:39 PM
    Interessante cette maj mais je n'ai vraiment pas le temps, je suis trop pris par la Switch 2
    tripy73 posted the 06/21/2025 at 06:40 PM
    zanpa : en plus du score d'évaluation qu'il se tape, moins de 1% des joueurs au lancement sont encore dessus, perso je pense que même avec la mise à jour à venir ils n'arriveront pas à remonter la pente, surtout avec son optimisation complètement éclaté même sur console (merci de RE Engine)...

    link49 : perso j'aurais plutôt appelé ça des armes reskinées, car ça permet d'appliquer un skin différent sur une arme tout en gardant les stats de celle que l'on équipe, mais cosmétiques comme le propose opthomas c'est bien aussi
    link49 posted the 06/21/2025 at 06:43 PM
    tripy73 Effectivement, ça marche aussi.

    Concernant le titre, il manque en fait cruellement de difficulté, de contenu, du coup, je farm en masse, mais pour des trucs que je n'utiliserais jamais.
    opthomas posted the 06/21/2025 at 06:43 PM
    tripy73 "Reskinées" ce mot franglish de la mort
    tripy73 posted the 06/21/2025 at 06:53 PM
    link49 : oui c'est clairement le point faible du jeu, beaucoup de monde et fans de la licence l'ont lâchés rapidement vu le peu de contenu et de difficulté, donc pas étonnant que les joueurs soient passer à autre chose.

    opthomas : c'est clair que c'est pas top , mais le terme reskin est utilisé depuis long en français et quand tu n’as pas de terme équivalent pour exprimer la même choses, difficile de trouver mieux.

    C'est comme le terme podcast pour lequel l'académie française a proposé balado-diffusion, personne ne l'utilise parce que podcast est rentré dans le langage courant, comme le mot skin que la plupart des joueurs utilisent à la parce de cosmétique qui ne correspond pas vraiment à même chose.
    link49 posted the 06/21/2025 at 06:55 PM
    tripy73 Vivement une grosse extension, car ça va être long si on a que des petites MAJ.
    opthomas posted the 06/21/2025 at 07:11 PM
    tripy73 Je propose le terme retexture après tout on a bien le terme retexturer.
    kikoo31 posted the 06/21/2025 at 07:18 PM
    messkin
    opthomas posted the 06/21/2025 at 07:37 PM
    tripy73 posted the 06/21/2025 at 07:40 PM
    link49 : le problème c'est que si les joueurs attendent qu'il y ait dû contenu conséquent pour aller dessus ou l'acheter, je sais pas si Capcom va bosser longtemps sur le suivi gratuit. À mon avis ils devraient plutôt se concentrer sur une grosse refonte du jeu et un gros DLC pour relancer l'intérêt.

    opthomas : oui retexturer ça correspond bien effectivement

    kikoo31 :
    opthomas posted the 06/21/2025 at 07:52 PM
    link49 tripy73 Avec Chatgpt et Grok je me suis amusé à faire des calculs sur les jeux Monster Hunter (les jeux principaux) et savoir la moyenne en mois entre l'arrivé d'un jeu et son expansion. Si mes calculs sont correcte on aura l'extension dans 17.5 mois après la sortie Wilds ce qui donne grossomerdo Septembre/Octobre 2026 pour l'extension du jeu.
    tripy73 posted the 06/21/2025 at 08:11 PM
    opthomas : ça paraît probable en effet, j'espère juste qu'ils vont bosser aussi sur la refonte du moteur, parce que son optimisation est aussi un gros problème pour les mondes ouverts.
    opthomas posted the 06/21/2025 at 08:15 PM
    tripy73 Le problème d'opti qui fait que sur PC le jeu se prend un bas vote des enfers c'est clair qu'ils doivent faire quelque chose. Par contre sur PS5 ça va à peux près. J'aurais d'autres griefs sur le jeu par contre.
    wickette posted the 06/21/2025 at 09:30 PM
    tripy73
    Ils sont déjà plus de 10 millions à être allés dessus

    Le problème c'est vraiment qu'ils ont accumulé une dette technique de dingue avec tous les bugs et la sorties rushée..je parle même pas de la version PC et ses problèmes de perf

    Donc niveau contenu ça ralentit vu que la team est sur du bug fix plutôt que le contenu


    Ensuite le jeu en lui même, franchement, le jeu est devenu hyper facile, sans enjeux, en même pas 40H de jeu j'ai la meilleure armure, la meilleure arme artian, je n'ai quasiment aucune raison de lancer le jeu

    Et les monstres en - de 15 minutes c'est finito pour 95%, en solo, le système de blessure et le mode focus je trouve que ça rend le jeu ultra simple et moins tactique, beaucoup moins même.

    Sur MH World le diablos noir, rien que lui j'ai eu plus de difficulté que 95% des monstres de wilds..et en multi
    tripy73 posted the 06/21/2025 at 10:34 PM
    wickette : 10 millions parce qu'ils avaient été conquis par le précédent et voulaient jouer à la suite, mais sur un jeu à service il faut maintenir l'intérêt sur la longueur et là ils ont échoué.

    Quand au bug fix, je pense que tu es conscient que ça ne fait pas du tout intervenir les mêmes corps de métiers, les modélisateurs, animateurs, artistes 3D, ne font pas de bug fix, ce sont les programmeurs qui s'en chargent qui sont dédié au dév/optimisation du moteur et de ses outils, donc rien à voir.

    Si tu m'avais dit qu'ils limitaient le nombre d'ajout de mécaniques, fonctionnalités, ok, mais là on parle pas du tout de la même chose, sachant que les programmeurs sont aussi spécialisé dans certaines tâches, comme ceux qui s'occupent de dév les scripts/IA des monstres, n'ont généralement pas les compétences pour faire de la prog de bas niveau.

    Après concernant le game design je suis tout à fait d'accord, l'avoir rendu trop casu dans l'optique d'élargir l'audience et chier sur les fans qui aimaient avoir du challenge. Capcom ne peut s'en prendre qu'à eux même à avoir voulu faire comme Ubi et il n'y a rien d'étonnant que ça leur soit revenu dans la gueule. Au final ils auraient dû suivre la philosophie de From Software, en trouvant le juste milieu entre challenge et accessibilité comme ils l'ont fait avec les nouvelles mécaniques intégré à Elden Ring.
    wickette posted the 06/22/2025 at 11:06 AM
    tripy73
    C'est pas un jeu service classique pour moi.
    C'est pas un jeu multijoueur, avec un season pass etc, c'est un jeu avant tout solo/coop, avec une histoire etc. donc je ne le jugerai pas comme je jugerai rocket league ou marvel rivals

    Sinon le développement c'est un pipeline, certes ton artiste 3D n'est pas sur du bug fix mais si ton programmeur et ton dev animation sont occupés à regler un problème tu pourras pas avancer.
    Ton Artiste 3D va surement pas tourner ses pouces non entretemps, mais ça ne change pas qu'il suffit d'un problème qui prend partiellement ton équipe pour bloquer tout, un engrenage part et tous le pipeline des Titles Update est figé
    tripy73 posted the 06/22/2025 at 12:30 PM
    wickette : je vois ce que tu veux dire, mais dans l'esprit c'est un jeu à service, par rapport au fait qu'il demande un suivi. Que ce soit via des season pass ou gratuitement, aujourd'hui les joueurs de MH attendent aussi d'avoir des nouveaux monstres régulièrement, que ce soit pour y jouer en solo ou non.

    Pour le reste tu as compris où je voulais en venir, rien n'empêche les non programmeurs du moteur de préparer du contenu et de l'intégrer en se basant sur les éléments qui fonctionnent correctement. Les mises à jour arrivent d'ailleurs, se qui montre bien que ça ne les empêchent pas d'ajouter du contenu malgré les problèmes sur lesquels bossent une partie de l'équipe de programmeurs.
    zoske posted the 06/22/2025 at 12:41 PM
    Perso je l'ai fait sur PS5pro depuis sa sortie! J'ai passé de très bons moments dessus avec une qualité graphique et fluidité assez bonne comparé à la démo que j'ai essayé sur PC.

    Après le contenue fait que je retourne dessus de temps à autres mais c'est vrai que ces petites màj sont le bienvenues mais c'est pas ça qu'on va passer 20heures de jeux en plus dessus.