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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
135
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
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nicolasgourry
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articles : 5813
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    posted the 04/17/2020 at 05:06 PM by nicolasgourry
    comments (159)
    kidicarus posted the 04/17/2020 at 05:10 PM
    On le sera sur la prochaine gen avec certains jeux de bethesda ou ubi soft.
    Là, il est trop tôt, ça fait que 3 ans
    kira93 posted the 04/17/2020 at 05:17 PM
    Pour moi non , il a simplement repris ici et là les éléments des autres open World

    Mais il a également pour moi les defauts de tout ce que je n aime pas dans un open . Quêtes FedEx et pas intéressant et Scénario pratiquement inexistant .
    dedad posted the 04/17/2020 at 05:18 PM
    Sans aucun doute. Après pour emboîter le pas encore faut il que les studio concurrents réussissent a reproduire cette construction.
    nicolasgourry posted the 04/17/2020 at 05:19 PM
    kira93 Est-ce que tu peux donner des exemples ?
    edgar posted the 04/17/2020 at 05:19 PM
    Oui car c’est le seul et unique OW de l’histoire où le personnage n’est pas bloqué dans sa route par un vulgaire caillou de 3 centimètres de long.
    masharu posted the 04/17/2020 at 05:24 PM
    Je ne pense pas non.

    Chaque série ayant tenté l'expérience une fois du "monde ouvert" a transposé ses spécificités, et la série Zelda les siennes. Je pense à Metal Gear V, Final Fantasy XV, Dynasty Warrior 9, Mirror's Edge Catalyst et j'en oublie d'autres.

    Ça ne pourrait affecter que des séries créées depuis le début en monde ouvert comme Assassin's Creed ou Watch Dogs, car il y a tout à améliorer et Breath of the Wild a montrer que le monde ouvert lui-même peut être exploiter ludiquement (pour ça que à titre également c'est très frustrant de jouer à Horizon Zero Dawn après Breath of the Wild).
    kalas28 posted the 04/17/2020 at 05:27 PM
    je ne vois pas ou il a influencé quoique ce soit ou qui....
    octobar posted the 04/17/2020 at 05:28 PM
    Oula... Zelda s'est surtout inspiré de beaucoup d'open-worlds hein.. le côté bac-à-sable avec différents approches pour mener l'action c'est dans l'ADN des GTA déjà... le nombre d'armes et d'activités c'est dans tout gros RPG qui se respecte d'Oblivion en passant par Skyrime. Il faudrait pas l'oublier.
    octobar posted the 04/17/2020 at 05:31 PM
    Et je rappelle que la notion de "craft" c'est quelque chose de tout nouveau dans Zelda et qui existe depuis longtemps dans le monde du RPG.
    dedad posted the 04/17/2020 at 05:33 PM
    octobar aller commence pas a minimiser, dans zelda chaque action est suivie d'un effet, aucun autre jeux ne propose GTA compris.
    bennj posted the 04/17/2020 at 05:33 PM
    kira93 "Pour moi non , il a simplement repris ici et là les éléments des autres open World"

    Il a bien sur repris des éléments d'autres open world, mais il a surtout apporté sa propre manière d’appréhender son monde via un level design ultra chadé. Si à chaque fois que vous avancer dans le jeu vous vous dites, bon ben allez je vais là, et qu'au bout d'un moment vous tombez sur un truc que vous voyez et qui vous donner envie d'y aller c'est pas du hasard c'est voulu les développeurs : https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

    en anglais : https://medium.com/gypsyOtoko/this-is-a-reposting-of-my-twitter-thread-summarizing-articles-written-about-the-cedec-botw-dev-266c34fd30e8

    Sans oublier son moteur physique extrêmement bien foutu pour un jeu qui tourne sur Switch.
    kuroni posted the 04/17/2020 at 05:33 PM
    Le jeu de mes rêves : la richesse du gameplay et d interaction de BOTW + un scénario/lore aussi bon que celui de TW3.

    J espère qu un jeu du genre se pointera sur la prochaine génération. Peut-être même du côté de MS. Qui sait...
    aiolia081 posted the 04/17/2020 at 05:34 PM
    C'est un peu tôt pour le dire, je pense.
    octobar posted the 04/17/2020 at 05:35 PM
    bennj mouais enfin ça le principe du level design taillé avec des éléments visuels qui t'invitent à l'aventure c'est quelque chose qui existe dans le FPS couloir et autres jeux de plate-formes depuis belle lurette et qu'ils ont simplement appliqué à l'open-world, d'une belle manière certes, mais ça n'a rien de révolutionnaire... Les parcs d'attraction eux-même sont construits de la sorte. Red Dead Redemption le fait très bien aussi cela dit en passant.

    dedad d'un effet c'est à dire ?
    dedad posted the 04/17/2020 at 05:37 PM
    octobar ta jouer au jeu
    bennj posted the 04/17/2020 at 05:39 PM
    octobar a te lire Zelda BOTW n'a rien apporté Si le jeu est aussi banal on se demande pourquoi il est aussi bon et pourquoi il a eu autant de succès...

    C'est facile de dire, oui mais tel ou tel l'a fait. Quand tu prends tout de manière indépendante forcément... Mais quel jeu a tout mise ensemble et l'a fait aussi bien que BOTW ?
    sonilka posted the 04/17/2020 at 05:39 PM
    Le jeu n'a que 3 ans mais on peut deja voir qu'il a impact sur certains éditeurs. On le voit avec les jeux qui tentent de reprendre une patte artistique similaire avec comme thème centrale la nature et les animaux. Est ce que d'autres jeux reprendront certaines de ses idées ? C'est plus que probable. Mais BoTW lui même a aussi puisé dans certains jeux en monde ouvert afin de produire sa formule.

    L’autre symbolise l'avènement du AAA scénarisé et décloisonné

    J'emploierais pas le terme "décloisonné" pour évoquer RDR2. On parle quand meme d'un jeu qui ne t'offre qu'une seule et unique voie lors du déroulé d'une mission. Tu mets le pied un peu trop à gauche ou à droite et bim "échec de la mission".
    alozius posted the 04/17/2020 at 05:39 PM
    Influencé non. S’être approprié le genre à 100% et l’avoir tourné à sa sauce oui. Faut savoir faire la part des choses.
    sentenza posted the 04/17/2020 at 05:42 PM
    kalas28 comme c'est etrange.....ff7 remake a revolutionné le arpg lui non ?
    octobar posted the 04/17/2020 at 05:42 PM
    dedad ben ouais je l'ai torché... ça n'empêche pas que tu restes flou sur ton comm, "chaque action créer un effet" Super... tu veux pas être un peu plus explicite ??

    bennj Ce que je dis c'est que l'article exagère... Le jeu apporte beaucoup certes, mais c'est clairement pas comme si c'était une référence, il a surtout beaucoup appris des open-worlds existants, stop de faire les N-sex à un moment. Il est brillant par son level-design ça on ne peut pas le nier, tant sur le plan vertical qu'horizontal et sur tout le visuel, là où trop d'open-world du même genre vont te balader dans des cavernes et des plaines sans rien apporter de plus, là-dessus je suis d'accord.
    dedad posted the 04/17/2020 at 05:48 PM
    octobar je c'est pas comment mieux te l'expliquer, mais la cohérence de chaque action est juste incomparable. Dans zelda quand tu decouvre le jeu tu te dit tien je vais essayer ça et putin ça fonctionne.
    sentenza posted the 04/17/2020 at 05:50 PM
    Bien sur que botw s'inspire d'autres op comme les autres se sont inspirés de zelda64.
    Cette argument n'a aucun sens...
    octobar posted the 04/17/2020 at 05:51 PM
    dedad ouais le moteur est bien huilé avec une bonne gestion des éléments et de la physic. Mais pour la licence ça n'a clairement pas toujours été le cas je n'oublie pas d'où il vient le jeu.
    octobar posted the 04/17/2020 at 05:53 PM
    Sinon, ça m'énerverait d'être un développeur, de poncer mon jeu pendant X années, de voir une autre jeu sortir avec la même idée et au moment de sortir le miens que plein de guss sur internet se mettent à dire que mon jeu a été influencé simplement parce que l'autre est sorti avant...

    Si vous voyez ce que je veux dire.....
    connavaro posted the 04/17/2020 at 05:55 PM
    D’accord avec octobar Je dirais que Zelda Botw n’a rien inventé, la verticalité par exemple était déjà un point très important dans Assassin Creed, Zelda a su utiliser d’une excellente manière toutes les petites trouvailles qui existaient déjà et a su les utiliser à sa manière pour en faire un tout cohérent, c’est clairement une réussite, après des jeux qui inventent vraiment des choses y’en a pratiquement plus
    connavaro posted the 04/17/2020 at 05:58 PM
    Moi j’attends surtout le jour un jeu saura allier une vrai narration, de vrais quêtes intéressantes et un open world de qualité, en attendant j’ai jamais vu ça, y’a toujours un aspect qui est sacrifié
    justx posted the 04/17/2020 at 06:01 PM
    C'est pas maintenant que tu pourras le constater. A voir sur les prochaine production a venir mais un open world c'est un projet qui prend des annes a se concretiser
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:02 PM
    connavaro après des jeux qui inventent vraiment des choses y’en a pratiquement plus bien résumé.
    ocyn posted the 04/17/2020 at 06:02 PM
    Zelda BOTW aurait été littéralement une révolution si il était sortie sur une console concurrente à la PS3/Xbox 360. Mais avec la Wii... difficile de se lancer dans un open world. ( Mais j'ai quand même bien aimé Zelda Skyword Sword, et je suis sérieux).
    nyseko posted the 04/17/2020 at 06:03 PM
    La question n'est pas d'inventer chaque élément, à ce niveau là aucun jeu n'invente quoi que ce soit.

    Mais c'est le fait d'avoir mis ensemble les éléments et la façon dont ils sont mis ensemble qui est novateur.

    Pour l'instant, les jeux n'ont pas vraiment vraiment été construit sur le modèle BoTW, c'est trop tôt et beaucoup de jeux ne s'y prêtent pas non plus.
    kira93 posted the 04/17/2020 at 06:04 PM
    nicolasgourry

    Quel exemple veut tu ?
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:05 PM
    Je suis à la fin en ce moment, et ce jeu est une véritable pépite, il révolutionne l’interactivité et l’exploration dans un jeu vidéo pour moi, il n’est pas parfait mais après plus de 100H de jeu je crois qu’il fait parti de mon Top 3 de la gen, j’attends de le finir et analyser les choses à froid pour confirmer, mais ce qui est sûr c’est que je prends énormément de plaisir.
    kira93 posted the 04/17/2020 at 06:05 PM
    bennj ?

    On parle bien d innovation . Le game Design est bon et le personnage exploite bien tout ça .

    Mais tout le reste es a revoir
    shinz0 posted the 04/17/2020 at 06:06 PM
    Vraiment trop tôt pour savoir si le jeu a influencé l'open-world

    On verra bien avec des jeux comme Gods & Monsters, Horizon Zero Dawn 2 ou Fable 4...
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:08 PM
    octobar fallait forcément que tu nous casse la tête avec Rockstar toi, à mes yeux l’OW de BOTW explose littéralement celui de RDR2, il n’y a même pas photo, et le tout sur un hardware de 0,4 TF
    kira93 posted the 04/17/2020 at 06:10 PM
    bennj

    Nintendo a toujours fait des moteurs au top et techniques malgré des consoles puissance inférieur ils ont toujours réussi a surprendre .

    Mais BOTW ne révolutionne en rien l Open World . Il reprend des mécaniques d autre open World ( bien-sûr Nintendo y met sa sauce .)

    Alors oui il y a une nouveauté comme le faite de pouvoir grimpé partout mais ce n est pas une innovation en soit .

    La seul chose que Nintendo a fait de bien dans ce BOTW est l exploration . C est pas évident a réussir . Et la physique du jeu est très agréable ( Ubisoft devrait prendre des notes ) mais tout le reste est à revoir . Car la rejouabilité de ce jeux est quasiment nul .
    nicolasgourry posted the 04/17/2020 at 06:12 PM
    kira93 c'est à toi de me démontrer vu que tu dis "Pour moi non , il a simplement repris ici et là les éléments des autres open World".
    yukilin posted the 04/17/2020 at 06:14 PM
    Pour moi non. Même si ces principes de gameplay et sa physique sont excellentes. C'est plutôt dans dans ces éléments qu'il faudrait éventuellement voir une influence. On verra dans les jeux à venir.
    Mais au final, l'open world était très en retard sur ce qui a déjà été fait et il y a même nombre d'éléments qui sont repris à partir d'autres jeux. Il ne révolutionne rien.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:14 PM
    Vous allez voir que les prochains gros OW vont accès leurs coms sur la liberté totale laissé aux joueurs etc etc comme BOTW, ça commence avec Ghost Of Tsushima pas plus tard qu’il y a 2/3 jours, donc oui il va sûrement influencé les prochains jeux.
    newtechnix posted the 04/17/2020 at 06:15 PM
    Ghost of tsushima
    "Il n'y a pas de points de repère qui mettent en évidence la prochaine mission... Et cette vision moderne de l’open-world, c’est The Legend of Zelda : Breath of the Wild qui l’a popularisée."

    Faux le premier Zelda ne donnait aucune route à sa suivre et le premier Metroid NES aussi. ;-)

    d'ailleurs ton article le dit aussi ;-)
    kira93 posted the 04/17/2020 at 06:17 PM
    nicolasgourry

    Hum concernant les mécanique de gameplay il a repris ce qui ce fait ailleurs . Prenons par exemple le paravoile que tout le monde dit que c est une innovation . Tu a quelque de ressemblant dans Batman Arkham
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:19 PM
    ryosenpai tu sais lire pied tendre ? Je parles de Red Dead Redemption. (le premier) et de sa composition des décors rien d'autre.. -__-

    stop de picoler devant l'écran.
    raioh posted the 04/17/2020 at 06:19 PM
    C'est plutôt les joueurs Nintendo qui ont découvert les open world avec BOTW, qu'on se le dise
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:21 PM
    raioh Non mais clairement à un moment faut arrêter de se toucher pour se toucher et rester humble.. surtout après autant de temps d'attente lol.
    leonr4 posted the 04/17/2020 at 06:22 PM
    De toutes les façons aucun titre ne peut mettre tout le monde d'accord, ça se saurait si il y avait un tel jeu. Il y en a qui adhèrent d'autres non c'est comme ça.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:23 PM
    octobar tu parles de GTA, donc de Rockstar donc bon oui je sais lire.
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:26 PM
    ryosenpai ben jusqu'à preuve du contraire GTA est une des références de l'open-world et parmis les embassadeurs du genre donc difficile de l'esquiver nounours.

    Mais rassure moi tu as bien vu que j'en ai cité d'autres ?...

    au passage c'est RDR2 que tu as cité dans ton premier comme
    zeldounette posted the 04/17/2020 at 06:26 PM
    Bonjour,
    Je sais pas si il a influencé l'industrie, mais il a influencé la façon que j'ai des Ow
    yukilin posted the 04/17/2020 at 06:26 PM
    Zelda Breath of the wild est en soit une copie du premier Zelda dans sa structure juste remise au goût du jour. La saga s'autocopie déjà, alors on va éviter de parler de révolution sur un genre
    cort posted the 04/17/2020 at 06:28 PM
    La casualisation des jeux c'est une épine qu'on ce traine depuis l’ère Ps3/360 je dirais, je me souvient pas avoir était pris autant par la main sur les génération antérieur, du moins sur les open World.
    Car des exemple d'open wold sans qu'on te guide il y en a quand même pas mal si on réfléchis, Shadow of the colossus est le 1er qui me viens a l'esprit.
    missilegorbatchef posted the 04/17/2020 at 06:28 PM
    c'est de la cuisine, ils ont repris des ingrédients et des recettes connues et on fait leur propre plats.. forcement que d'autres vont s'en inspirer..
    2 trucs que j'ai bien aimé dans ce jeu:
    - rien de gratuit pour le gratuit > en fait tu peu faire pleins de trucs à la con et ça a été prévu.
    - le monde est le héros du jeu, tu découvres des endroits où tu sens une histoire derrière et hors trame rien ne t'es raconté tout est suggéré et c'est toi qui brode autour.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:28 PM
    octobar c’est juste pour te rappeler d’être autant critique quand il s’agit de Rockstar, on t’a pas beaucoup entendu à la sortie de RDR2 et son gameplay d’un autre âge
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:29 PM
    ryosenpai ben je l'ai critiqué plusieurs fois pourtant.

    Contrairement à toi et Shenmue 3 qui est d'un autre âge à tous les niveaux
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:31 PM
    octobar tu connais pas la licence donc tais toi, reste dans tes clous de jeux grand public s’il te plaît.
    yukilin posted the 04/17/2020 at 06:32 PM
    Si on prend un jeu comme fallout 4 , on est aussi totalement libre à un degré très élevé bien plus d'ailleurs que Zelda. Alors oui, il y a des marqueurs d'objectifs pour des éléments principaux, mais dans BOTW aussi
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:33 PM
    ryosenpai Oh j'en ai vu bien assez pour savoir que je peux m'asseoir dessus
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:34 PM
    octobar Shenmue ça se voit pas, ça se joue, cette génération YouTube
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 06:36 PM
    Sincèrement la qualité de Botw sur son OW

    _C est son level design magistral
    _Sa patte graphique façon dessin animé.
    _Une liberté totale pour le joueur, une exploration qui n à pas de limite.
    _Point de repére pratiquement inexistant.
    _Mécanique physique interactive.

    Maintenant oui il a repris certaines recette d autre OW notamment

    _La grinpette dans la série assassin creed mais de façon amélioré.
    _Les tours pour affiché la carte.
    _ Quêtes FedEx
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:36 PM
    ryosenpai je ne suis aucun youteubé j'ai horreur de ça. Un jeu de niche qui n'influencera personne en tout cas ça c'est certain
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:37 PM
    ducknsexe bof les quêtes fedex ça a toujours été dans Zelda ça par contre.

    tu oublies le craft quand même.. Clairement LE truc que ce Zelda a repris.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:38 PM
    octobar il a déjà influencé l’industrie de part sa liberté et le terme QTE employé pour tous les jeux ça vient d’ou banane?
    connavaro posted the 04/17/2020 at 06:39 PM
    ryosenpai ouais enfin Zelda c’est quand même très grand public aussi, c’est tout sauf un truc d’initié, c’est pas comparable à RDR ce dernier est contraint par les normes du monde réel, Zelda c’est un monde imaginaire ils jouent pas du tout avec les mêmes codes
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:39 PM
    ryosenpai on parlait de Shenmue 3 golio.
    dedad posted the 04/17/2020 at 06:42 PM
    octobar je te parle pas du moteur physique moi. Mais des conséquence qu'engendre chaque actions. Pas besoin de discuter si tu comptes mettre des smileys dans tes phrases je te le dit de suite.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:43 PM
    octobar moi je te parle de la licence, et c’est toi qui ramène ce jeu sur le tapis à défaut d’arguments, arrête de l’avoir mauvaise parce que Rockstar ne sont plus les maîtres de l’OW et qu’ils font bouffer du Crunch au riz soufflé par tous les trous à leurs employés.
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:43 PM
    dedad pète un coup... Qelles conséquences ? Le monde de BOW reste un monde figé de A à Z...
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:44 PM
    connavaro Shenmue c’est pas grand public par contre.
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:46 PM
    ryosenpai tu me parles du gameplay vieillissant de RDR2, je te parles de Shenmue 3 qui est vieux à tous les niveaux. Point, ne réinterprète pas la conversation à ta sauce comme ça t'arrange, si tu veux qu'on parle de Shenmue 1 c'est pas ici.

    Rockstar ne sont plus les maîtres de l'open world ? Qui alors ?? je me demande... Rien que sur la technique c'est un coup de massue à chaque fois au reste de l'industrie enfin bon... cause toujours t'es rigolo.
    dedad posted the 04/17/2020 at 06:47 PM
    octobar tu te moque de moi ou tu fait exprès, je te parle des action que tu fait dans zelda ont tous un effet derrière la liste est tellement grande qu'on y passerai la nuit.
    5120x2880 posted the 04/17/2020 at 06:49 PM
    Pas ceux auquel j'ai joué en tout cas.
    kibix posted the 04/17/2020 at 06:50 PM
    J'ai beau être un fan de la licence Zelda, je ne trouve pas que BOTW révolutionne le genre, je dirais même qu'il ne fait que rattraper son retard dans le domaine et apporte surtout avec lui une physique plus poussé.
    BOTW propose un immense terrain de jeu avec une foule de possibilité offerte, mais uniquement au service du gameplay, pas de l'univers.

    Breath of the wild à bien ses marqueurs d'objectif, même si on les poses nous mêmes, ils sont là. On a pas eu besoin de BOTW pour avoir des jeux en monde ouvert où en se baladant simplement on est attiré par quelques choses dans l'environnement. Skyrim le propose bien, on est libre d'allée où bon nous semble et notre curiosité est récompensé par la découverte de grottes, de repère de bandit ou de monstres, de ruines à explorer, de pnj proposant des quêtes annexes scénarisé étoffant le background. Skyrim n'a bien évidemment pas été le seul jeu à proposer de la richesse dans son open world. De plus que ce skyrim ou encore the witcher 3 ou fallout, les actions du joueurs ont un impact sur l'univers du jeu, des conséquences, là où breath of the wild propose de la liberté juste pour de la liberté, on a aucun impact sur le monde du jeu.

    Breath of the wild reprend des idées déjà vu ailleurs, les tours et la grimpette, on l'a déjà vu dans Assassin's creed, les effets de météo ça fait des années qu'on a ça dans nos jeux, la physique est poussé et offres diverse possibilités, Just cause aussi l'a fait et surement d'autres jeux avant lui. Nintendo à fait une belle entré en matière d'open world mais à toujours un certains retard à rattraper et des éléments à améliorer à commencer par son univers et son contenu. Pour moi un bon open world ne se remplis pas uniquement de collectible, mais veille à proposer un monde crédible et vivant où on sent du vécu et où notre curiosité est récompensé par la découverte d'élément qui approfondissent l'univers et lui donne plus de corps.
    yukilin posted the 04/17/2020 at 06:50 PM
    dedad : Tu pourrais donner des exemples concrets stp? Je ne vois pas de quoi tu parles également.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:50 PM
    octobar c’est toi qui a parlé de Shenmue, hors-sujet en bref.

    Le coup de massue je l’ai pris quand j’ai eu l’impression de contrôler un tank et aussi quand je m’écartais de la mission avec un bon gros "mission failed" dans ma gueule, ouais c’est rigolo effectivement, tout dans la forme rien dans le fond.
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:53 PM
    dedad ben donne moi un exemple bordel. ça fait 4 comm que tu me balances ta vérité sans rien expliqué ou sortir ne serait-ce qu'un début de détail t'es lourd sérieux. Moi j'ai fait le jeu de A à Z j'ai juste vu qu'on pouvait subir l'environnement mais que nos actions aient des conséquences sur l'évolution même du monde j'ai rien vu à ce niveau là, ça reste une aventure scriptée...

    ryosenpai ben voyons, "hors sujet" comme ça t'arrange hein. ce sketch sérieux. assume, tu verras, tu vas mieux le supporter de pondre de la merde à chaque comm la prochaine fois.

    j'ai pas dit que RDR2 était parfait, d'ailleurs je ne l'ai cité à aucun moment ici, c'est toi qui vient me titiller le trou d'balle avec je te signale.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:53 PM
    octobar ouais et l’accélération en tapotant X, un coup de massue je te le fais pas dire
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:55 PM
    octobar encore un peu tu défendrais le Crunch pour Rockstar, on appelle ça du fanatisme.
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:55 PM
    ryosenpai mais MDR, c'est vrai que tapoter une série de boutons pour faire avancr une tortue en revanche c'est tellement plus bandant.

    t'es vraiment pas crédible à te débattre dans le fond de la toile mon pauvre.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 06:57 PM
    octobar comparer un kickstarter au jeu le plus cher de l’histoire avec la plus grosse équipe derrière c’est bien fendart, un compliment pour YS au fond
    zekk posted the 04/17/2020 at 06:58 PM
    Non, il ne va pas influencer plus que ça, pour la simple et bonne raison que les 3/4 vont être trop fainéant pour apporter tout le game design de BOTW dans leurs propres reproductions

    sentenza tu sais on peut kiffer un jeu sans qu il soit révolutionnaire...
    connavaro posted the 04/17/2020 at 06:58 PM
    kibix971 je trouve que t’as bien résumé les choses, Zelda c’est un open world au service du gameplay, Skyrim c’est un open world au service de l’univers, honnêtement même si préfère Zelda je trouve la deuxième approche plus enrichissante
    octobar posted the 04/17/2020 at 06:59 PM
    ryosenpai je ne défends pas le crunch de Rockstar, je trouve juste ça "étonnant" (pour rester gentil) que plein de joueurs se soient pris de passion pour cette réalité sociale au sein des studios et aient trouvé Rockstar comme principale cible alors que ça existe depuis les années 90

    Ben à choisir, ils auraient peut-être dû rien faire plutôt que foutre leurs mini-jeux de merde dans Shenmue 3. Ils auraient pu économiser du fric pour t'envoyer une serviette dédicassée pour éponger ta sueur.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 07:02 PM
    octobar maintenant de la victimisation, mon pauvre, tu suis les traces (de pneus) de ton idole déchu.

    "Je suis sacréééé!!!!!!!"

    octobar posted the 04/17/2020 at 07:03 PM
    ryosenpai chacun sa définition de la "victimisation" mais je vois que tu n'as plus grand chose à redire sur le sujet, merci donc pour cette conclusion de perdant.
    shigeryu posted the 04/17/2020 at 07:04 PM
    octobar Au sujet de botw, c'est du gameplay émergent que Dedad parle je pense, si tu y a joué, les intempérie ne sont pas uniquement là pour faire jolie par exemple (et il y en a plein d'autres du genre), le jeu il a clairement apporté quelque chose dans sa manière d'appréhender l'open world, en terme d'open world c'est une référence maintenant.
    kibix posted the 04/17/2020 at 07:05 PM
    connavaro merci, j'ai essayé d'être plus clair possible. J'aime beaucoup zelda et j'ai quand même eu plaisir à jouer à BOTW mais je dois aussi dire que je me suis souvent ennuyé et qu'a force de tomber que sur des sanctuaires dans mon exploration je finissais par être déçu de voir que tout dans ce jeu amenait encore et toujours à un sanctuaire. Penser au gameplay c'est bien, mais ce n'est pas que ça qui définit un jeu, c'est un ensemble et Nintendo à trop tendance à l'oublier dans ses productions.
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 07:05 PM
    octobar si tu veux l’égocentrique, je te la laisse tu dormiras bien ce soir.
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:07 PM
    shigeryu ok ben c'est ce que je lui demandais dans un de mes comms, si il parlait de l'environement... Parce que d'après ses mots il parle plus des actions du joueurs qui ont des conséquences oui.

    Ceci dit tu as raison, même si Zelda n'est pas le premier à le faire, je pense qu'il a démocratisé cette notion de "survie" liée à des milieux hostiles que ce soit le froid, la foudre, la chaleur... Et qu'en effet ça peut être repris.

    ryosenpai bonne nuit cachou je t'aime très fort. :x
    51love posted the 04/17/2020 at 07:09 PM
    Trop tôt pour le dire mais comme l'a fait remarqué Sonilka il semble y avoir déjà plusieurs jeux qui font plus que s'inspirer de BotW

    Sans parler de révolution, il faut peser ses mots, il ne n'est pas plus qu'un Outer Wilds par example, le jeu à quand meme pris l'industrie du AAA Open World à contre pied, ici c'est le joueur qui se créé son aventure, ses points de repères, et chacune de ses actions tente d'avoir une réponse la plus cohérente possible dans le jeu que ce soit de la physique, de la matiere, de la chaleur, des conditions climatiques, etc... C'est suprenant et extremement plaisant.

    Sans même parler de l'IA, peu abordé, mais c'est est un des rares jeux où les monstres des fois font des actions suprennantes dans un jeu.

    Il y a des jeux qui ressemblent à beaucoup d'autres, BotW propose une experience singuliere, tres différente, sa propre vision de l'OW.

    Aucun jeu jusqu'à maintenant à ma connaissance propose une expérience similaire.

    Dedad
    dans zelda chaque action est suivie d'un effet, aucun autre jeux ne propose GTA compris.

    +1

    Une seule phrase, mais ça résume bien
    dante69 posted the 04/17/2020 at 07:10 PM
    BOTW qui a révolutionné l'open-world, MAIS sérieux, qu'est-ce qu'il ne faut pas lire ...
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:11 PM
    51love dans zelda chaque action est suivie d'un effet

    ben explique nous parce que pour moi action+effet c'est la définition même d'un jeu de base, même le bilboquet.

    action: lancer la boule, effet: la rattraper ou non.

    à un moment il faut expliquer plutôt que sortir des banalités les mecs.
    shigeryu posted the 04/17/2020 at 07:15 PM
    octobar Ca apporte clairement quelque chose de plus (même en terme de gameplay) d'appréhendé un open world dans lequel la météo ai un impacte, et même la physique, c'était tellement évident quand t'y pense ^^' alors avec une puissance "sans limite" j'imagine pas la raclé...

    pour le prochaine opus ils parlent de s'inspirer de red dead 2 (transport du matos sur son animal/abris) très curieux de voir se qu'ils vont en faire.
    shigeryu posted the 04/17/2020 at 07:16 PM
    dante69 Développe un peu plus ?
    yukilin posted the 04/17/2020 at 07:16 PM
    51love : Si tu veux dire que utiliser du feu par exemple ça enflamme les herbes, ce genre de choses. Je suis d'accord.
    Mais dans ce Zelda,à part ce genre d'impact sur l'environnement, le jeu ne propose pas d'impact de nos actions sur le monde, les personnages qui le composent ni la suite des événements etc...
    yukilin posted the 04/17/2020 at 07:20 PM
    shigeryu : En soit d'accord pour la météo qui sert au gameplay, mais alors faudrait travailler l'immersion et ça de façon plus subtil un peu aussi
    Parce que voir la pluie tomber exactement au moment où on veut choper un coffre via l'escalade et si on s'éloigne, hop soleil....a part faire comprendre qu'il faut aller farmer du sanctuaire pour le prendre ce coffre, ça brise un peu l'immersion et du coup le game design perd aussi en crédibilité et en profondeur.
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:21 PM
    yukilin ben dans ce cas on parle bien du moteur physic... donc pourquoi il m'a contrdit l'autre bref...

    shigeryu ouais enfin après c'est quelque chose qui doit rester bien fait.. Si c'est trop contraignant c'est pas la peine. perso je trouve que ça te pousse à explorer dans un certain sens et avec un peu plus de clairvoyance mais d'un autre côté je trouvais les transitions chaud/froid trop brutales... quelque chose de plus subtile et progressif me plairait plus.
    yukilin posted the 04/17/2020 at 07:22 PM
    octobar : Je me pose la même question que toi
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 07:24 PM
    octobar

    Action : link grimpe sur un mur ou une montagne ( effet) pluie link glisse.

    Action : link met du feu sur de l herbe, ( effet ) le vent pousse le feu et l agrandi

    Action : link tire une flèche enflammé sur un baril d explosion dans un camp d ennemi ( effet) tout les monstres prennes feu ou s envole dans les air.

    Action : link utilise les élément spéciaux comme l Aimant ou le cube de glace ( effet) actionné différent mécanisme ou fais sortir un cube de glace sur l eau.

    Action : link peux utiliser son bouclier dans d autre circonstances ( effet.) se sert de so' bouclier comme un surf sur les pentes raides
    yukilin posted the 04/17/2020 at 07:25 PM
    ducknsexe : Donc la physique ou le gameplay pur (bouclier). Pas le reste ce que octobar explique depuis tout à l'heure
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:28 PM
    ducknsexe Euh oui donc on parle d'éléments de gameplay et de physic... tout simplement, pas la peine de rester "mystérieux" avec des "quand tu fais un truc dans le jeu t'as un effet."

    Oui, le jeu est complet pour ça... Mais en aucun cas nos actions modifient le cours du jeu et a des "conséquences" à proprement parler pour l'évolution du monde dans lequel on évolue. Merci.
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 07:28 PM
    yukilin bah le but c était de dire comme dedad la préciser

    dans zelda chaque action est suivie d un effet
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:30 PM
    ducknsexe Dedad publié le 17/04/2020 à 20:42
    Octobar je te parle pas du moteur physique moi. Mais des conséquence qu'engendre chaque actions. Pas besoin de discuter si tu comptes mettre des smileys dans tes phrases je te le dit de suite.


    Ben non lui par exemple il ne parle pas du moteur en lui même... lol
    plolely posted the 04/17/2020 at 07:30 PM
    zekk Ghost of Tsushima semble s'inspirer de BotW pour cet aspect liberté et ce besoin de forcer indirectement le joueur à vouloir explorer certains environnements sans les prendre par la main. En tout cas, c'est l'objectif des développeurs C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il fait partie de ma plus grosse attente PS4 actuellement
    yukilin posted the 04/17/2020 at 07:31 PM
    ducknsexe : Sauf que action et effet ça s'applique pas qu'à ça. faite pas comme si vous ne compreniez pas ce qu'on vous dit. Vous êtes pas bêtes
    On a juste demandé des précisions justement et il n'y en a eu aucune de sa part. Il ne parlait pas du moteur dans son com plus haut. il le dit lui même.
    dedad posted the 04/17/2020 at 07:38 PM
    octobar je vois pas se que tu comprend pas dans cette phrase chaque action = effet et en cela Zelda pose un nouveau standard .
    Te donner des exemples ne sert a rien ca va conduire dans une discution de sourd.
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:41 PM
    dedad ok reste buté

    Shigeryu m'a répondu lui, ça s'est très bien passé bref.
    mikazaki posted the 04/17/2020 at 07:42 PM
    Zelda le jeux de la gen ,une expérience OW totalement différente des autres jeux ,tout et cohérent et magnifiée .bien-sûr qu'il a influencé les ow .
    dedad posted the 04/17/2020 at 07:43 PM
    octobar bon tu veux qu'ont parle de ce que l'ont peux faire avec une pomme dans zelda par exemple.
    shigeryu posted the 04/17/2020 at 07:44 PM
    octobar yukilin Yep beaucoup on reproché cela au jeu (je suis assez d'accord aussi) c'est certainement à revoir en effet, mais si certains s'en inspire (puis avec moins de contrainte du à la puissance de la machine par exemple) y'a moyen de produire des truc assez dingue voir jamais vu dans un jeu, vraiment curieux de voir la next gen de se coté la par exemple.
    zekk posted the 04/17/2020 at 07:44 PM
    plolely oui un seul open world en 3 ans ZR rien d autre qui a l air d aller dans ce sens pour le moment faut arrêter de faire passer des exceptions pour des généralités
    dedad posted the 04/17/2020 at 07:46 PM
    octobar ou les façons de transporter le feux.
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 07:47 PM
    octobar yukilin la seul action qui modifie le jeu, tu ne peut le constater qu à la fin du jeu quand tu affronte Ganon dans son premier combat. c est le lien entre les 4 boss avec celui de Ganon dans son premier combat.

    C est a dire que si tu bat les 4 boss cela enlèvera la moitié de la barre d énergie de Ganon lors de la première phase de combat Alors que si tu fait que 2 donjon et que tu te pointe au boss de fin, la barre d énergie ne sera enlever qu à un quart de sa barre de vie.
    octobar posted the 04/17/2020 at 07:48 PM
    dedad j'ai fait le jeu je te signale et donc c'est lié à la physique, merci.
    dedad posted the 04/17/2020 at 07:54 PM
    octobar non c'est pas de la physique particulièrement, mais lA COHÉRENCE des effets qui se passe si tu jete ta pomme dans la neige dans le feux dans l'eau que tu la pose devant les animaux que tu la mange ou la donne. Tu peux faire ca dans GTA.
    yukilin posted the 04/17/2020 at 07:59 PM
    ducknsexe : Gameplay avec pure impact jeu vidéo. je réduis la vie du boss. (On a eu ça aussi dans FF7 remake sous une autre forme récemment).
    En soit, je suis d'accord que c'est un changement. Mais soyons sérieux deux minutes, vous prenez ce genre d'exemple parce qu'il n'y a rien d'autre de très poussé à ce niveau dans ce Zelda. Tout le monde le sait et ce n'est pas une honte. ça n'en fait pas non plus un mauvais jeu du tout
    Il est excellent dans son genre, mais ne révolutionne pas grand chose à part l'apport de sa physique et ses mécaniques de gameplay bien utilisées. On va s'arrêter là.
    Je suis impatient et curieux de voir le prochain. Bonne soirée à vous
    shambala93 posted the 04/17/2020 at 08:02 PM
    Pour y faire quoi ?
    51love posted the 04/17/2020 at 08:06 PM
    Octobar nan mais c'est pas une banalité tu devrais comprendre par toi même si tu as fait le jeu non?

    Chacune de tes actions va avoir un effet crédible car tout les points suivant sont extrêmement poussés :
    - des interactions avec quasi tout l'environnement (extrement rare surtout dans des open world)
    - les lois physique, de force, de gravité sont respectées, le moteur physique qui en découle est excellent.
    - la gestion des elements (eau, feu, glace, vent, electricité)
    - la temperature influence notre personnage et tous les autres elements (si tu poses un element sensible à la temperature sur une surface froide, elle va geler, sur une surface chaude, elle va bruler)
    - la gestion poussée des differentes "matieres" grace aux 4 points précédents (le bois, l'acier, l'herbe, la roche, la vegetation, memes les elements que l'ont loot vont répondre à tous les lois qui font notre monde...)
    - la gestion des conditions climatiques
    - L'IA qui réagit à un nombre tres poussé de chose (les monstres utilisent les autres monstres a leur avantage, tiennent compte des objets autour d'eux, l'inox qui se frotte la jambe si elle crame suite a une fleche de feu, etc...). Les animaux et les pnj aussi réagissent à tes actions.
    Si tu pauses de la bouffe a côté d'un chien, il va t'aimer et t'amener à un coffre. Si tu fais des ronds autour de lui, il va jouer avec toi et faire la meme chose.

    on pourrait faire un roman de tous les ces putains de petits détails que tu n'as pas vu et il y en a probablement des dizaines que l'on ne connait pas.

    tu ne ne peux pas ne pas avoir vu ça

    il ya des centaines de vidéos sur youtube qui illustre les qualités que j'évoque :
    https://www.youtube.com/watch?v=uj5chaeys5U
    https://www.youtube.com/watch?v=a5otGDxR55c
    https://www.youtube.com/watch?v=wPZpRHJn5EY


    Yukilin le jeu ne propose pas à proprement parlé de scenario, c'est pas comme dans certains RPG ou tu peux devenir bon/mauvais, tuer ou non tout un tas de personnage. Zelda n'a pas ce genre d'impact on est d'accord, il a jamais été question de cela ici, et ça n'aurait rien de revolutionnaire vu que des centaines de RPG font déjà ça tres bien, des choix qui compte.

    Par contre ce que ce Zelda fait, aucun jeu ne l'a vraiment fait avant lui.

    Shambala93 merci pour ta contribution, et dire qu'apres t'es le premier à venir te fouttre de la gueule du monde sur certains articles par rapport au niveau de certains
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 08:07 PM
    dedad dans GTA la seul chose que tu peux faire C est d aller voir les putes
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 08:12 PM
    yukilin il revolutionne surtout l OW par son Level design et ça tu ne peux pas le nié
    ryosenpai posted the 04/17/2020 at 08:13 PM
    ducknsexe et c’est pour ça qu’Octobar kiffe autant
    dedad posted the 04/17/2020 at 08:16 PM
    octobar me demande pas pourquoi dans zelda tu peux chevauchée autre chose que ton cheval tout ce qui a quatre pattes dans le jeu.
    kibix posted the 04/17/2020 at 08:19 PM
    dedad
    Ton exemple de la pomme en réaction au feu ou à la neige, c'est de la physique. Pour le fait de pouvoir nourrir les animaux, oui c'est de la cohérence, et évidemment c'est bien tout ça, mais en terme d'impact sur le monde du jeu c'est insignifiant. C'est du même niveau que la tailles des testicules du cheval dans une zone enneigé dans red dead.
    Je pense que quand on parle de conséquences ou d'effet en dehors de la physique ou au service du gameplay ce n'est clairement pas ce genre d'exemple qu'il faut donner. Malheureusement en dehors de ses éléments breath of the wild n'offre aucun impact sur l'univers du jeu. Dans Skyrim tu peux accidentellement provoquer la mort de pnj et leur enfants finissent à l'orphelinat, dans the witcher, tes choix ont impact sur l'univers du jeu, provoquant la mort de certains personnages, changeant la conclusion d'une quête annexe. BOTW ne propose rien de tout ça pour renforcer l'immersion et la crédibilité de son monde.

    Il aurait été intéressant que l'ordre dans lequel on fait les donjons ait un impact sur les événements dans le jeu. Que les marchand ou voyageur qu'on aide pas sur les routes meurent et donc on ne les rencontres pas dans les villages où ils se rendaient, donc a plus accès à certains articles. Des jeux comme skyrime, the witcher ou dragon age inquisition tu peux les refaire en faisant d'autres actions et ta partie ne sera pas la même parce que tu as plus d'impact sur le monde du jeu. Dans BOTW ok tu peux bruler l'herbre, cuire, une pomme, congelé de la viande, ça ne changera strictement rien au monde du jeu.

    ducknsexe Personne n'a jamais remis en question le level design ou la qualité du moteur physique du jeu. Des commentaires que j'ai pu lire ceux de yukilin sont toujours mesure et ne remettent pas en question les qualité propres du titre. Tu amènes surtout le débat sur un terrain que personne n'a critiqué, les reproches étant axé sur le contenu.
    ducknsexe posted the 04/17/2020 at 08:21 PM
    ryosenpai je comprend mieux pourquoi c est son goty
    dedad posted the 04/17/2020 at 08:29 PM
    kibix971 Moi je te parle des effets de tes actions!!!! quand tu jete ta pomme dans le feux, je me fous que se soit de la physique c'est que ca marche bordel.
    Quand tu tape dans un arbre il se passe quelque chose tu comprend ca dans un buisson aussi dans les herbes haute dans les pierres.
    Quand je tire une flèche dans le cul d'un sanglier ou dans une pomme il se passe un truc.
    La liste est tellement enorme que ne pas reconnaître que nos actions ont un effet faut vraiment le faire.
    51love posted the 04/17/2020 at 08:43 PM
    Kibix971 nan mais vous partez dans un débat qui n'a pas sa place ici

    le truc, c'est que tout ce que fait BotW, ça semble simple, crédible et normal, d'accord, en attendant, on est dans un jeu vidéo et il faut l’implémenter.

    Les interactions, la physique, l'IA pour reproduire un monde crédible, si c'etait si simple tout le monde le ferait depuis longtemps et personne ne le fait.


    Ici, le but du jeu n'est pas de développer une énieme fois un background, un monde, une histoire dans l'une des centaines de direction possible et inimaginable en fonction de nos choix. Il y a des centaines de jeux qui font ça depuis des decennies alors qu'aurait il pu apporter sur ce point?

    Ici, Il est d'offrir un environnement crédible, organique autour du joueur pour qu'il puisse vivre sa propre aventure, à sa façon, en solutionnant les différents mystères tel que son esprit l'imagine, car si le joueur se dit que dans sa vraie vie, il pourrait faire telle ou telle action pour résoudre son "probleme", le jeu y a probablement pensé et lui permettra de le résoudre ainsi. ou à l'inverse, s'il juge risqué de faire une action, il a plutot interet à ne pas tenter.
    kibix posted the 04/17/2020 at 08:43 PM
    dedad déjà tu te calmes, je suis poli dans mes propos alors tu l'es aussi.
    De deux, ça fait longtemps que tous le monde compris de quoi tu parlais et qu'ils te font comprendre que ce n'est pas de ce genre d'actions et de conséquences dont ils faisaient référence.
    Tu te rends compte que ton principe "d'action" c'est la base de n'importe quel jeux vidéo? Tout ce qu'on fera dans un jeu aura toujours un effet. Je peux frapper des arbres avec ma hache dans animal crossing et récolter du bois et abattre l'arbre, je ne trouve pas ça révolutionnaire pour autant. Dans les jeux survit ce sont des actions très communes et ils ont pas attendu zelda pour faire ça.

    51love bah si ça a sa place, quand on dit que BOTW à révolutionné l'open world et qu'on prend la moindre de ses mécaniques pour une innovation alors que ça a déjà été fait ailleurs ça a sa place. On dit simplement que BOTW est pensé par le prisme du gameplay avant tout et qu'un bon open world ce n'est pas que ça, on a vu mieux ailleurs. Là où il excelle c'est dans son level design et son moteur physique, ça personne ne le remet en question. Je ne vois pas en quoi pointé les faiblesses du jeu serait hors propos.
    51love posted the 04/17/2020 at 08:50 PM
    Kibix971

    Il n'y a aucun jeu sur terre à ma connaissance qui propose une experience similaire à BotW car il a pris l'industrie du AAA a contre pied, c'est juste ce que je dis, je dis pas que c'est révolutionnaire. Mais c'est une vision différente de l'OW et en ça, il influencera peut être l'industrie prochainement.

    Pointer ce qu'il ne fait pas ici ce n'est pas le sujet non.
    dedad posted the 04/17/2020 at 08:52 PM
    kibix971 J'arrête la cette discution de sourd 51 love a tout dit.

    Reprend le fil de discution car c'est des membre ici qui ont insisté pour que je donne des exemple.

    Bonne soirée.
    51love posted the 04/17/2020 at 09:03 PM
    Dedad Perso je passe aussi à autre chose, je vais pas radoter.

    Et si certains ne comprennent toujours pas, qu'on ait apprécié le jeu ou pas hein, je vous invite juste à vous demander 2 choses :

    - Quel jeu aujourd'hui dans l'industrie propose une experience similaire?
    - Quelle influence aurait il sur les OW de demain?(liberté total, monde organique et interactions quasi totales et crédibles ou meme encore de son sound design)?

    On parle pas d'un enieme OW lambda ici.

    Bonne soirée!
    mrpopulus posted the 04/17/2020 at 09:12 PM
    ducknsexe "Dans GTA la seule chose que tu peux faire c'est aller voir les putes" Ce com sans déconner...
    kibix posted the 04/17/2020 at 09:18 PM
    51love Je ne trouve pas que BOTW prend l'industrie à contre pied, je n'aime pas Death stranding mais lui je dirais clairement qu'il prend l'industrie à contre pied. Breath of the wild propose un open world assez simple en fait, mais il est poussé dans sa gestion de la physique de son environnement et de la diversité de gameplay qu'il permet, le level design étant à son service. Le reste du jeu c'est des quêtes basique et des collectibles à choper.
    Breath of the wild est un exemple sur le plan du gameplay et ça on ne le remet pas en cause, mais pour le reste il a encore beaucoup apprendre auprès des autres. Pour moi il ne révolutionne pas l'open world, il le gère autrement, ça a ses qualités et ses défauts. je te rejoins sur le point que c'est une vision différente. D'ailleurs Miyamoto le qualifie "d'open air " et non d'open world.

    dedad Ils t'ont demandé de donner des exemples pour mieux comprendre ce que tu voulais dire puisque tu as toi même précisé que tu ne parlais pas de la physique. Si on te demande de mieux explicité ton propos j'appel pas ça un dialogue de sourd. Et quand il s'avère que les exemple que tu donnes sont toujours lié à la physique, on peut pas faire autrement que te le faire remarquer. Ne dit pas qu'on ne t'écoute pas quand on se base bien sur tes propres dires.

    Le but d'un débat ce n'est pas être d'accord aller forcément dans le même sens. Ce sont deux idées différentes qu'on essaie de faire comprendre à l'autre via une argumentation et de l'écoute. On peut t'écouter, voir où tu veux en venir et être d'accord quand ça nous semble juste, ou toujours en désaccord quand ça nous semble incorrect. Il n'y a pas de méchanceté ou d'acharnement là dedans, c'est simplement une discussion. Dès le départ les reproches qui ont été fait au niveau conséquences ont été expliqué et détaillés, ce que toi tu dis est différent et ne rentre pas dans le même cadre et ils te l'ont dit très clairement.

    Sur ce je vous souhaite une bonne soirée.
    leonr4 posted the 04/17/2020 at 09:21 PM
    populus Cherche pas à comprendre, les GTA ont toujours fait couler des litres de sueur
    mrpopulus posted the 04/17/2020 at 09:28 PM
    ryosenpai Critique pas trop Rockstar ça reste les pionniers du genre dans l'Open World encore aujourd'hui, même si CDProjekt les tallones. GTA VI va encore casser des bouches nul doute là dessus.

    leonr4 non mais t'en a encore qui pense que GTA = au lol, c'est un jeu pour aller aux putes mdrrr
    leonr4 posted the 04/17/2020 at 09:33 PM
    populus ou même pour casu voir carrément un jeu de kevin
    c'est pareil pour cod, battlefield et les autres franchises qui cartonnent depuis des décennies, bref tu vois direct le niveau de rage
    51love posted the 04/17/2020 at 09:37 PM
    Kibix971 Death Strading aussi d'ailleurs à priori, je vais voir par moi meme dans quelques semaines

    Mais tu dévalues le travail sur BotW, peut etre n'as tu pas été sensible au jeu et c'est pas une critique hein.

    Ici, tu fais tout ce que tu veux, comme tu veux (le comme est très important), quand tu veux, c'est le "vrai" sens d'Open World. Libre à toi d'aller voir Ganon directement et te faire peter le fion bien avant de pouvoir rentrer dans le chateau si tu veux lors de ta 1ere partie

    Tout est crédible, si tu descends de ton cheval, que tu l’appelles mais qu'il n'a pas de route pour te rejoindre depuis sa position, ou s'il ne t'entent pas, il ne viendra pas, il ne se téléportera pas, le jeu gère aussi le bruit d'ailleurs j'en avais pas parlé il faut faire attention à TOUS les détails. Et toutes ces choses précédemment abordés, dans un OW, ça n'a jamais été fait et ça demande un travail d'implementation et de debug juste ouffissime.

    Si on se prend au jeu, il invite constamment à la réflexion, et il y a souvent plein de façon d'atteindre l'objectif que l'on s'est nous meme donné.

    Il prend clairement l'industrie des AAA à contre pied dans sa vision de l'OW.

    Le jeu dans sa conception est la quasi antithèse de titres comme TW3, les OW de R* qui sont des references dans leur domaine, ou des titres comme Horizon ou les AC.
    mrpopulus posted the 04/17/2020 at 09:40 PM
    leonr4 c'est la communauté qui rend exécrable pas le jeu en lui même, les gens ont encore du mal avec ça c'est triste en 2020. GTA c'est un putain de jeu, qui essai d'être le plus fidèle possible à la réalité, avec un scénario super bien écrit, des acteurs qui mettent les bouchés doubles etc... Relou de pensé que c'est un jeu de Kevin 15 ans et voler des voitures...
    leonr4 posted the 04/17/2020 at 09:41 PM
    mrpopulus posted the 04/17/2020 at 09:43 PM
    leonr4 le seul truc qui est un peu dommage c'est son gameplay assez vieillissant il est vrai
    leonr4 posted the 04/17/2020 at 09:56 PM
    populus Le gameplay même s'il n'a pas beaucoup évolué reste bon, on y revient toujours dessus et c'est toujours assez fun à jouer malgré les années, après je ne serais pas contre un dépoussiérage au niveau de la jouabilité pour le prochain.
    51love posted the 04/17/2020 at 10:13 PM
    Leonr4 Populus c'est completement HS mais le gameplay des GTA en soit, il est d'autant plus agréable, moins lourd, plus précis au clavier/souris et avec latence plus faible du 60FPS sur PC ça contribue grandement à avoir un jeu plus dynamique que sur console.

    RDR 2 pareil, il est critiquable sur certains aspects de game design, mais pas de quoi en faire tout un drame à mes yeux, c'est un putain de bon jeu, un putain d'OW de dingue après je peux comprendre que certains se font chier manette en main. Chacun ses gouts.
    kibix posted the 04/17/2020 at 10:16 PM
    51love Je te rassure j'ai été sensible à tout ça, notamment à la gestion du son. Je ne suis pas du genre bourrin alors dans les camps de monstres, je faisais en sorte de ne pas me faire repérer. L'épreuve où on peut pas encaisser de dégâts, je n'ai eu aucun problème à la réussir puisque que je joue comme ça
    J'ai aussi adoré le sanctuaire où il fallait faire circuler une boule dans un labyrinthe qu'on manipule avec le gamepad (j'ai joué sur Wii U) et au bout de moment je me dis je vais pas m'embêter, je vais retourner le labyrinthe et la surprise que j'ai eu en voyant que j'ai réussi l'épreuve comme ça.
    Je ne dévalues pas le travail fait sur le jeu, comme je le dis à chaque fois que je parle du jeu, niveau gameplay il n'y a quasi aucun reproche à lui faire. Ce zelda va d'ailleurs dans un sens que je trouve vraiment positif pour la saga, il doit simplement autant travailler son contenu et son univers qu'il le fait pour son gameplay et ce sera parfait pour moi.

    Jamais hyrule n'a été aussi agréable à parcourir et pour un fan comme moi quand j'ai vu ce monde j'ai eu qu'une envie, le parcourir en long et en large. J'ai fait pas mal de capture dans certains lieux parce que les reflet de la lune sur l'herbe ou sur l'eau rendait superbien, ou que j'ai chevauché un cheval squelette, que je dupe les bokoblin avec un masque à leur effigie. Seulement je suis conscient des qualités et des défauts du titre. En terme de gameplay il est un exemple oui, niveau contenu c'est tout de suite plus discutable. J'ai trouvé mon exploration plus mémorable dans skyrim ou the witcher où j'avais vraiment l'impression d'explorer un monde qui est crédible. On sent les efforts qu'a fait Nintendo avec le fait que quand il pleut les pnj vont s'abriter, comme tu disais pour le cheval, si il n'est pas assez proche pour t'entendre il ne viendra pas, que les objets brulent dans le feu où près du volcan. Ce sont des détails qui sont important et c'est bien qu'ils y aient pensé. Malheureusement à coté de ça, que tu aides ou pas un pnj ça n'a pas d'effet. Il y a un couple qu'on croise très souvent qui recherche la princesse de la sérénité, la fleur de la princesse Zelda, je me suis dit que j'allais la leur amener puisque je sais où en trouver, malheureusement on peut pas leur donner. ils ne réagissent même pas si on essaie de leur montrer. Pour alpha, le dieu du mont satori on voit un pnj qui en parle, je me suis dit que ça devait être lié à une quête annexe scénarisé et déboucherais sur quelque chose d'intéressant, qu'on apprendrait son origines et un peu plus sur le lore du jeu et en fait que dalle. On le voit, on peut le chevaucher mais c'est tout. Pareil pour les dragons, la première fois que je les ai vu je m'attendais à ce qu'il soit lié à quelques choses d'important, qu'on doivent les affronter et en fait passé le premier, les autres font que passer sans nous remarquer, tout ça pour finir par un sanctuaire encore.

    Dans the witcher même si on croise des monstres à l'état sauvage sans qu'ils soient forcément en lien avec une quête, on trouve pas mal de pnj qui ont des problèmes qui sont lié à ses créatures. La quête de tour de la souris était génial, le fait de devoir lever des malédictions, que les pnj nous parle de personnes qui ont disparut puis découvrir que c'est une guenaude qui les a dévorés. Le tout mis en scène et découpe de façon logique, on tombe pas juste sur le monstre, on trouve des traces qui nous mènes au repère du monstre. Quand j'ai lancé ce Zelda je m'attendais à vivre une véritable aventure dans un monde fantastique, qui plus est hyrule dont je connais chaque ennemis. Je trouve d'ailleurs que le bestiaire de cet épisodes est trop restreint et recyclé alors qu'ils auraient pu intégrer d'autres monstres comme les effrois, les clapoirs, des poignants, les skulltulas, les pestes mojos, les mojo baba, etc..
    51love posted the 04/17/2020 at 10:48 PM
    Kibix971 Après comme je disais, et je comprends ce que tu dis je suis d'accord sur pas mal de point, pour moi c'est un autre debat

    J'ai adoré BotW même si pour moi TW3 est un de mes best game ever pour des raisons tres differentes.

    J'ai jamais joué à un Zelda pour son background ou son scenario, je dis pas que c'est inutile et que ça rendrait pas le jeu meilleur, mais dans le cas de BotW, il n'a pas eu besoin de ça à mes yeux.

    TW3 n'a pas vocation a etre comme BotW pour etre bon (et il est d'ailleurs regulierement critiqué pour son gameplay) et vice versa.

    BotW, c'est du plaisir simple, ou tout peu paraître simple, banal mais c'est un enfer à programmer... tellement qu'aucun jeu ne l'a fait avant lui et n'a proposé une experience similaire.

    Alors si t'as des jeux qui ont un bon moteur physique, d'autres des bonnes interactions, d'autres un grand OW qui invite à l'exploration, etc.... mais aucun avant lui n'avait additionner toutes ses qualités dans le meme produit et proposé un jeu avec cette vision.

    Le fait que ce soit une experience singuliere, c'est ce qui m'a plu, j'ai pas eu besoin de plus, j'ai pas eu besoin de le comparer avec les vieux Zelda ou d'autres jeux, voir ce qu'il faisait de moins (les donjons, scenario,...) , je l'ai apprécié pour ce qu'il etait, simplement. ça m'a suffit pendant plus de 100h et ça a été génial pour moi.

    BotW, c'est un jeu à part, une experience à part.

    L'OW d'Outer Wilds par exemple, bah t'as 0 actions, quasi aucune interaction, quasi aucun dialogue, aucune influence possible sur les evenement en cours, tu pars juste à la découverte d'un systeme solaire, le principe est simple aussi mais le jeu a été fait par des génies.

    Aujourd'hui c'est vraiment ce que je recherche dans les jeux, au cinema ou encore la musique, des trucs qui sortent de l'ordinaire car rebouffer systematiquement le meme plat, à force, ça soule. Et vu l'orginalité des jeux dernierement...
    roy001 posted the 04/17/2020 at 10:56 PM
    51love t'es courageux mec , chapeau bas
    51love posted the 04/17/2020 at 11:03 PM
    Roy001 bouarf nan ça va là si tu lis le contenu Kibix971 est un bon membre avec qui on peut parler de nos experiences et on a dérivé un peu de sujet

    j'aurais pas eu cette patience avec l'un des kassos du site
    rockin posted the 04/18/2020 at 12:01 AM
    octobar j'ai pas tout lu mais ton premier message avec la comparaison a GTA est complètement biaisé ... T'es a côté de la plaque c'est pas sûr ça que Zelda a influencé l'Open World... C'est plutôt sur sa liberté , son gameplay qui s'imbrique dans cet Open World comme aucun autre jeu , ce côté bac a sable comme tu dis mais jamais expliqué toujours intelligent a trouver , sans parler de son immensité ou tu te repére pourtant sans avoir besoin d'aucun radar ou pollution de l'écran. Ce jeu c'est du génie , mais avec une toute autre approche qu'un GTA ou Red dead rédemption... C'est incomparable.
    kibix posted the 04/18/2020 at 12:07 AM
    51love ah ben merci, c'est gentil ^^

    J'ai pas fait outer wilds, mais j'en ai entendu beaucoup de bien,et je dois admettre que je suis assez tenté un jour puisque je ne résiste pas à un mystère à résoudre Mais j'ai bien trop de jeux à finir alors ça attendra.

    BOTW reste un excellent jeu, j'ai passé plus de 170h dessus, c'est pas pour rien Mais je comprends ton point de vue. Moi les Zelda je les ai toujours vécu comme de grandes aventures et même si le scénario pour pas mal de gens n'est pas important, il est ce qui me motive à me lancer dans l'aventure. Forcément en voyant les trailer de BOTW, la mise en scène, le doublage (enfin ! et un bon en plus), le royaumes à découvrir, je me suis inconsciemment mis certaines attentes en tête.

    Je me doute bien que c'est pas simple à programmer, j'ai vu les anecdotes de développeur où Aonuma explique qu'elle a voulu mettre une énigmes basé sur le vent et des pots et quand il a fait ça c'est appliqué à d'autres éléments qui du coup ont valdingué. Ils ont bien bossé sur le jeu et il faut le reconnaître, je pense qu'on sera toujours tous d'accord sur ça. Je leur souhaite juste de continuer à s'améliorer, ils ont pris la bonne direction avec ce BOTW.
    Pour moi ils doivent juste travailler le contenu et le scénario. Il n'a pas besoin d'etre poussé, mais je trouvais dommage de pas vivre ce qui ce passait dans les souvenirs. A la base je pensais qu'on voyagerait avec la princesse à la recherche des prodiges en parcourant le royaume, j'étais forcément assez déçu en voyant comment c'était réellement. J'espère avec la suite qu'ils vont trouver le bon équilibre pour raconter une histoire avec ses moments épiques, tout en conservant la liberté offerte au joueur et bien sur les nouvelles idées qu'ils auront eu pour cet épisodes.
    mrpopulus posted the 04/18/2020 at 01:09 AM
    51love j'ai pas fais RDR 2 encore donc je peux pas te dire. Mais au niveau des gunfights faudrait un gros dépoussiérage car GTA V déjà trainer de la patte à ce niveau même si ça rester jouable.leonr4oji c'est surtout du dépoussiérage que je parle, ça reste bon et parfaitement jouable mais vieillot
    missilegorbatchef posted the 04/18/2020 at 02:03 AM
    ce Zelda n'a pas qu'un moteur physique, il possède aussi un moteur "chimique" (éléments, climat etc..), c'est l'osmose qu'ils ont réussi à faire entre ces 2 moteurs et le gameplay qui rend chaque interaction naturelle et qui te donne envie d'essayer plein de trucs, le monde du jeu est vivant, il respire.. d'où son titre.
    nyseko posted the 04/18/2020 at 06:35 AM
    kibix971 breath of the wild n'offre aucun impact sur l'univers du jeu

    Certes non. Ce n'est pas le principe de jeu d'un Zelda et ce n'est pas autour de cela que le jeu a été conçu, ni son open-world.

    Le problème ici, c'est que vous rapprochez trop Zelda BoTW d'un RPG classique/standard et de vos appréciations d'un RPG comme Skyrim ou TW3.

    Hors ce n'est pas ce qu'est Zelda. De la même façon qu'il serait étrange de comparer Minecraft et Skyrim.

    L'interaction scénaristique avec l'univers du jeu n'est pas une composante d'un open-world, ce n'est pas ce qui qualifie un open-world. C'est une façon d'introduire de la narration dans le jeu vidéo, de faire évoluer l'histoire et ses événements.

    Hors, encore une fois, ce n'est pas ce qu'est Zelda BoTW, BoTW est un jeu qui vous met devant une étendu sauvage (d'ou le titre) et vous laisse libre à vous même d'expérimenter, de découvrir, d’interagir et d'être surpris.

    C'est la notion fondamentale de l'open-world à la BoTW (qui est très incomprise ici) et qui diffère complètement d'un open-world "narratif" dans lequel le jeu va vous raconter une histoire, en vous laissant plus ou moins de libertés.

    Moi les Zelda je les ai toujours vécu comme de grandes aventures et même si le scénario pour pas mal de gens n'est pas important, il est ce qui me motive à me lancer dans l'aventure.

    Ce qui n'est pas le cas de tous les Zelda, pour ne citer que Link's Awakening par exemple, le scénario est beaucoup plus douteux que celui de BoTW (que j'ai personnellement adoré car beaucoup plus réfléchi et finalement mature que d'habitude).

    Le vrai principe d'un Zelda, le vrai gamedesign d'un Zelda, c'est de parcours le monde à la recherche des powerups afin de débloquer des zones inaccessibles et de progresser, de résoudre des sortes de mini-puzzles pour progresser.

    En cela, BoTW excelle bien d'avantage que Link's Awakening par exemple, les donjons, même s'ils sont cours, sont de véritable perle d'ingéniosité.

    Encore une fois, mais je me répète à force mais prenez le temps d'y réfléchir et de bien le comprendre et vous comprendrez pourquoi Nintendo est partie dans cette direction, les Zelda ne sont pas des jeux narratifs, ce sont des sorte de puzzle games (de loin hein, mais quand même).

    Et c'est ce qui explique les noix korogus, ce sont des mini puzzles que le joueur rencontre lors de son périple, l'escalade avec la jauge d'énergie aussi (par où vais-je passer pour grimper etc etc), chaque sanctuaire etc.

    Et encore une fois, c'est là dessus que Nintendo à révolutionner l'open-world. Pas avec chaque élément dissocié (parce que bon lol les épée c'est pas Nintendo qui les a inventés) mais par la façon dont l'ensemble est agencé, la géographie, la liberté, la jauge d'énergie pour l'escalade, la physique, les interactions (pomme, feu, glace) etc etc etc.

    Et ça, personne ne l'avait fait avant.
    dungas73 posted the 04/18/2020 at 06:36 AM
    Ptdr, ce jeux n’a rien inventé

    L’exploration monde ouvert n’a jamais été fait ?
    Grimper sur un mur n’a jamais été fait ?
    Cacher des noisettes n’a jamais été fait ?
    Un gameplay de combat jamais vu ?
    Dés changement météo innovent ?
    Une histoire tellement dense qu’on s’y perd ?
    Des combats de boss mémorable ?
    Un héros charismatique ?
    Des énigmes dans un donjon ? Du jamais vu ?

    Bref, ce jeux est exelent , mais il pompe le dar à tous les rpg a monde ouvert sortie AVANT LUI, en y ajoutant sa féerie, sa bande son exelent , sa DA charmeuse.

    Le problème viens des fanboy qui l’on surcote , encore aujourd’hui, mettez le (en terme de contenu, et histoire) à côté de the Witcher 3 (pour ne citer QUE lui)
    ...

    Reste que c’est un exelent jeux voir le meilleur sur switch
    ryosenpai posted the 04/18/2020 at 07:10 AM
    populus Rockstar ont du talent, je dénonce juste le manque d’objectivité d’Octobar concernant ces derniers.
    nyseko posted the 04/18/2020 at 08:18 AM
    dungas73 Ce qui fait le principe d'une recette ne sont pas ses ingrédients, communs, classiques et souvent usuels, mais la façon dont ils sont assemblés et dont ils ont été cuisinés ensemble.
    dungas73 posted the 04/18/2020 at 08:55 AM
    nyseko je ne descend pas le jeux, je met juste en exergue que CE jeux n’a rien d’innovant en ce qui concerne les rpg open world

    Le jeux en lui même est féerique, prenant (meme si l’histoire est le gros point noir du jeux)

    Fable 1 par exemple était innovant
    leonr4 posted the 04/18/2020 at 09:05 AM
    dungas73 Pour BOTW même si Nintendo a repris le meilleur des autres jeux en les adaptant à sa manière faut reconnaître que ça reste bien fait, et même s'il ne réinvente pas le genre il a permis à la licence d'évoluer dans le bon sens.

    Après il n'a pas besoin d'inventer et révolutionner pour être considéré comme un excellent jeu car si on part de ce principe aucun jeu ne l'est. S'inspirer de ce qui se fait ailleurs ça a été et sera toujours le cas dans l'industrie.

    Par contre je suis d'accord avec toi, c'est vrai y en a beaucoup qui font le forcing en parlant de révolution alors que ça ne l'est pas vraiment ça reste juste une vision un peu différente des open world mais c'est tout.

    On est pas dans le cas d'un super mario bros, d'un street fighter 2, doom & half life ou gta 3 pour ne citer qu'eux, ils ont révolutionné et influencé les autres jeux chacun en devenant la base.
    51love posted the 04/18/2020 at 10:48 AM
    Dungas73 toi aussi t'es HS par rapport au sujet.

    Il n'est pas question de dire s'il est révolutionnaire, s'il a inventé des choses (c'est très compliqué à notre époque), on parle d'influence. L'article est intéressant à ce sujet, car on peut proposer sa vision, influencer sans forcement réinventer, j'ai pas l'impression que tu ais fait l'effort de lire quoi que ce soit ici en fait.

    BotW n'a pas vocation à concurrencer TW3 sur ses qualités.
    A l'inverse, TW3 ne fait pas 1% de ce que fait BotW sur ses propres qualités non plus.

    Vous comparez Gran Turismo et Mario Kart en faisant ça.

    Alors arrêtez un peu de parler d'histoire, la quasi totalité des jeux Nintendo n'ont pas à proprement parlé de vrai scenario, on plante un contexte/pretexte pour faire un jeu, les Zelda n'echapent pas à cette regle.

    ça n’empêche pas certains de leur jeux d’être excellents, d'avoir pu "révolutionner" l'industrie à une certaine époque, ou d’être une source d'inspiration comme l'est certainement BotW.

    Vous avez des attentes/exigences en décalage.
    nicolasgourry posted the 04/18/2020 at 10:56 AM
    51love "la quasi totalité des jeux Nintendo n'ont pas à proprement parlé de vrai scenario, on plante un contexte/prétexte pour faire un jeu, les Zelda n'echapent pas à cette règle." à partir de 7'55'' (c'est ce que tu dis)
    https://www.youtube.com/watch?v=wCgs8edZGfE
    kameofever posted the 04/18/2020 at 01:32 PM
    Je tiens avant tout à préciser que ce commentaire n'engage que moi et que c'est simplement mon ressenti, moi qui ne suis qu'un humble joueur.
    Pour le côté open world, il s'est plus inspiré des autres qu'il n'a inspiré lui-même les autres pour le moment.
    Ce qui est logique puisque c'est grâce à Skyrim et d'autres que Nintendo a pu concevoir cette orientation pour son dernier Zelda.
    Une orientation bien décevante à mes yeux car tel FFXV, ce monde gigantesque est d'un vide abyssal.
    Il y a des choses excellentes dans ce jeu et l'interaction avec les éléments est plutôt ingénieuse.
    Comme FFXV, un très bon jeu mais pas un grand Zelda.
    La faute à des manquements trop larges, l'absence de véritables donjons, une redite absolue jusqu'à épuisement des sanctuaires etc...

    C'est beau, c'est enivrant, mais ça manque de caractère, ça manque de vie.
    C'est un peu l'avatar du jeu vidéo, il est innovant pour son époque et suscite un intérêt énorme.
    Mais je reste convaincu que dans une décennie, les joueurs éprouveront beaucoup moins de plaisir à le parcourir que Zelda 3, Link's awakening où encore Oot.
    51love posted the 04/18/2020 at 02:32 PM
    Nicolasgourry lol j'ai bien aimé ce qu'il dit à sur ce passage
    Kameofever
    Pour le côté open world, il s'est plus inspiré des autres qu'il n'a inspiré lui-même les autres pour le moment.

    C'est bien vrai et c'est tout a fait normal, ça restera toujours vrai, même si le jeu est encore jeune.
    nyseko posted the 04/18/2020 at 04:03 PM
    kameofever
    Ce qui est logique puisque c'est grâce à Skyrim et d'autres que Nintendo a pu concevoir cette orientation pour son dernier Zelda.

    Pas vraiment en fait, et c'est bien là dessus que vous faites erreur en comparant systématiquement BoTW et Skyrim ou TW3.

    BoTW tire beaucoup plus d'inspiration des jeux sandbox comme un Minecraft que d'un Skyrim.

    ce monde gigantesque est d'un vide abyssal.

    Justement non, et c'est là ou ce trouve le génie du gamedesign et l'utilité de pleins d'éléments comme les noix korugus, on parcours rarement beaucoup de distance avant de tomber sur quelque chose, sanctuaire, élément géographique, puzzle type noix etc.

    Il y a des choses excellentes dans ce jeu et l'interaction avec les éléments est plutôt ingénieuse.

    Ce qui pour le coup n'est donc pas du tout inspiré par Skyrim ou TW3.

    La faute à des manquements trop larges

    Hmm non :-)

    l'absence de véritables donjons

    Cela a déjà été expliqué par les concepteurs du jeu. Le but était spécifiquement de ne pas soustraire trop longtemps le joueur de l'environnement du jeu.

    Les donjons sont cours mais très ingénieux (et très novateur pour le coup) car la composante fondamentale du jeu reste "l'étendu sauvage".

    Des donjons trop long et trop linéaire auraient eu pour conséquence de couper le joueur, modifier considérablement le gameplay et donc de lasser le joueur.

    une redite absolue jusqu'à épuisement des sanctuaires etc...

    La encore c'est justement un élément majeur du jeu et qui explique leur présence et nombre.

    Le but n'est pas de tous les découvrir et de tous les parcourir. Le but est de les disséminer un peu partout, plus ou moins caché afin que le joueur les cherche et les découvre. C'est justement parce qu'ils sont nombreux que le joueur tombe de découverte en découverte autour de son aventure.

    Après le modèle tourne en rond au bout d'un moment mais c'est un peu normal aussi bien que ce ne soit pas un facteur qui m'est particulièrement dérangé.

    mais ça manque de caractère, ça manque de vie.

    Cela ne manque pas de vie puisque justement c'est remplis de faune et de flore et c'est probablement le jeu avec le plus d'éléments de faune et de flore jusqu’à présent, bien au dessus d'un Skyrim dans lequel les éléments ne sont pas interactif.

    Après, ça manque de vie humaine, mais encore une fois, c'est volontaire, d'ou le titre du jeu "Breath of the wild".

    Mais je reste convaincu que dans une décennie, les joueurs éprouveront beaucoup moins de plaisir à le parcourir que Zelda 3, Link's awakening où encore Oot.

    Nul ne peut savoir mais probablement pas non.
    sentenza posted the 04/18/2020 at 06:43 PM
    zekk bien sur, j'ai jamais dis le contraire