ROCKSTAR GAMES
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leonr4

publié le 07/12/2018 à 20:41
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date de naissance : 30/11/1902
pays : Vietnam
leonr4 le 17/03/26 à 16h52
"@kaiserstark Exact comme on n'a pas vu jusqu'ici des jeux natifs de la current gen tourner en 60fps sur XSX et seulement à 30fps sur PS5. De mémoire même sur la gen PS4/XB1 ou pourtant la différence était plus grande entre les 2 j'ai pas le souvenir de ça. Ce scénario n'existe pas pour la simple raison : la différence entre les 2 machines est insuffisante pour permettre ça. Si la différence entre Helix et PS6 est seulement de l'ordre de 20~25% alors ça sera similaire à la gen actuelle."
leonr4 le 16/03/26 à 17h20
"@ouken Justement le PSSR n'est pas FSR4. Et le PSSR2 s'appuie sur l'algorithme issu du projet Amethyst fruit de la collaboration entre SONY et AMD. C'est même plutôt le FSR4 qui est dérivé du PSSR, on peut le voir comme ça."
leonr4 le 16/03/26 à 16h47
"@maxx Vu ce qu'ils disent dans le tweet il semblerait que ça sera bien plus qu'une simple mise en œuvre du PSSR2. Je ne sais pas ce qu'ils vont faire mais peut être on pourra espérer du RTGI et autres ajouts dessus."
leonr4 le 13/03/26 à 05h27
"Ce n'est pas fameux [url]https://steamdb.info/app/2833580/[/url]"
leonr4 le 12/03/26 à 19h32
a ajouté un commentaire sur l'article DF: Première analyse console sur PS5 PRO "une expérience phonoménale" d'un blog.
"@brook1 :good:"
leonr4 le 12/03/26 à 19h05
a ajouté un commentaire sur l'article DF: Première analyse console sur PS5 PRO "une expérience phonoménale" d'un blog.
"- Moteur propriétaire BlackSpace Engine. - Il a effectivement fait l'objet de près de 7 années de développement intensif, d'itérations et d'optimisations par Pearl Abyss, . - Des fonctionnalités de ray tracing complètes et un rendu RTGI dynamique exceptionnel sur PS5 Pro. - La qualité de l'éclairage le distingue de la plupart des autres jeux de la génération actuelle. - Les nuits sont sombres, à l'instar de Dragon's Dogma, mais avec du ray tracing. - Le système de réduction du bruit peut parfois rencontrer des difficultés et provoquer des irrégularités. - Les particules et les attaques venant du ciel projettent des ombres dynamiques. - Les reflets RT et SSR sont combinés pour les surfaces réfléchissantes. - C'est un point où la différence en mode Performance est notable : les reflets sont plus nets. - Le système d'eau et les effets comme les vagues se brisant sur les rochers sont particulièrement réussis, tout comme la pénétration de la lumière dans l'eau. - La quantité impressionnante de détails en champ proche, ou même à distance est remarquable. - Le rendu à distance et les ombres sur les arbres au loin sont également salués, contrairement à la plupart des jeux qui affichent des détails flous sur le feuillage lointain. - Pratiquement aucune surface plane. - Cependant, les arêtes des éléments géométriques en relief, comme les parois rocheuses et les arbres, présentent des scintillements et de l'aliasing. - La PS5 Pro propose trois modes : Optimal (performance), Équilibré et Qualité, respectivement en résolution interne 1080p, 1440p et 2160p. - La version testée par DF ​​fonctionnait avec le PSSR 1, ce qui entraînait la présence d'artefacts et de bruit au niveau du ray tracing. - Le patch PSSR 2 sera disponible seulement au lancement. - Les modes ciblent 60fps pour le mode Optimal, 40 pour le mode Équilibré et 30 pour le mode Qualité. - Le mode Performance offre de bonnes performances, mais il peut y avoir des baisses de framerate. Dans les environnements et les combats de grande envergure, le nombre d'images par seconde chute à 50 voir meme 40fps et même dans une zone de combat où il descend jusqu'à une trentaine d'images par seconde mais c'est très rare. John suggère que le problème vient probablement du processeur sur console CPU Limited. - Cependant, cela concerne uniquement les zones de forte sollicitation, la plupart des autres zones ne présentent pas ce type de baisse. - Les modes 30 et 40fps sont plus stables dans ces mêmes zones lourdes. La zone où le nombre d'images par seconde chutait à une trentaine d'images par seconde en mode Performance tend à rester stable à 30 et 40 fps dans chaque mode respectif, avec quelques petites chutes en mode 40fps. - Le mode 30fps rend l'ensemble du jeu moins réactif, et DF recommande de jouer en mode 40 ou 60 images par seconde. John a préféré le mode 40 images par seconde lors de ses tests. - Le jeu propose une option de synchronisation verticale (V-Sync), que DF déconseille aux joueurs ne possédant pas de TV VRR. - Même avec un affichage VRR, ce mode est déconseillé en Qualité ou en mode Équilibré car il est presque toujours hors de portée du VRR et provoque des déchirures d'image. - Le mode V-Sync désactivé fonctionne assez bien en mode Performance en revanche. - Un affichage tardif des niveaux de détail (LoD) a été observé lors des déplacements à cheval. - De nombreux petits objets du décor peuvent être renversés, mais un léger délai se produit avant que les actions physiques ne se déclenchent. - Le feuillage peut présenter un éclairage RT parasite, mais cela est dû au PSSR1. - Le monde du jeu malgré qu'il soit immense reste très détaillé. - Les autres versions consoles seront testées plus tard."
leonr4 le 12/03/26 à 15h52
a ajouté un commentaire sur l'article Projet Helix vs Playstation 6 d'un blog.
"@supasaiyajin [url]https://clouddosage.com/inside-project-amethyst-how-amd-and-sony-are-re-engineering-the-future-of-play-for-everyone/[/url] [url]https://hothardware.com/news/amd-and-sony-disclose-project-amethyst-details-for-ps6-path-tracing[/url] [url=https://clouddosage.com/wp-content/uploads/2025/10/Inside-Project-AmethystRadiance-Cores.jpg]Ray tracing and Path tracing[/url]."
leonr4 le 11/03/26 à 21h14
""prévues" Mais les plans peuvent changer comme dirait Juju."
leonr4 le 11/03/26 à 19h16
"@zboubi480 Par ce que ça dépend de la fiabilité de la source en question. Les 1200 c'est simple ça a été évoqué par KeplerL2, mais les 800 dont tu parles je ne sais pas d'où ça provient. Et à moins que Microsoft décide de vendre cette machine à perte comme par le passé (Xbox et 360) ce qui serait surprenant connaissant Nadella, il y a peu de chances pour que ça soit vendu à 800."