Digital Foundry a eu la chance de regarder la conférence quelques jours à l'avance et a eu l'occasion de parler plus en détail avec Cerny par la suite sur la nature des customisations hardware de la PS5 et la philosophie derrière sa conception.
Voici la traduction intégrale de l'article de digital foundry
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
[...]Nous irons plus loin et partagerons encore plus de détails autour des piliers centraux. En résumé, cependant, ce sont les détails essentiels abordés aujourd'hui :
Les spécifications techniques de la PlayStation 5 et son approche novatrice de "stimulation" des horloges ;
Les caractéristiques du GPU de la PlayStation 5 ;
Comment le SSD contribue à la réalisation du rêve de la prochaine génération ;
Comment Sony aborde le stockage extensible ;
Une fidélité audio 3D sans précédent grâce au moteur audio 3D Tempest.
Les spécifications
A la base de la console, nous savons déjà que la PlayStation 5 utilise l'excellente technologie du processeur Zen 2 d'AMD, avec des communications antérieures confirmant 8cœurs physiques et 16 threads . Mais nous savons maintenant à quelle vitesse ils sont synchronisés, la PS5 délivrant des fréquences allant jusqu'à 3,5 GHz. La discussion sur la nature des vitesses d'horloge du CPU et du GPU va nécessiter une explication minutieuse car Cerny a en fait décrit les fréquences comme étant "plafonnées". Pour le CPU, 3,5 GHz se situe à l'extrémité supérieure du spectre, et il suggère également que c'est la vitesse typique (ndlr la fréquence à laquelle il tourne la plupart du temps) - mais dans certaines conditions, elle peut être plus lente.
Il est vraiment important de clarifier l'utilisation des fréquences variables par la PlayStation 5. Elle est appelée "boost", mais il ne faut pas la comparer aux technologies du même nom que l'on trouve dans les smartphones, ni même aux composants PC comme les processeurs et les GPU. Dans ce cas( ndlr- le boost traditionnel sur PC/Smarthphones), les performances de pointe sont directement liées à la marge thermique, si bien que dans les environnements à température élevée, les fréquences d'images des jeux peuvent être plus faibles, parfois même beaucoup plus faibles. Cela est en totale contradiction avec les attentes d'une console, où l'on attend de toutes les machines qu'elles offrent exactement les mêmes performances. Pour être tout à fait clair dès le départ, la PlayStation 5 ne booste pas les horloges de cette manière. Selon Sony, toutes les consoles PS5 traitent les mêmes charges de travail avec le même niveau de performance dans n'importe quel environnement, quelle que soit la température ambiante.
Comment fonctionne le boost dans ce cas ? Pour faire simple, la PlayStation 5 reçoit un budget de puissance fixe lié aux limites thermiques de l'ensemble système de refroidissement. "C'est un paradigme complètement différent"", dit Cerny. ""Plutôt que de fonctionner à une fréquence constante et de laisser la puissance varier en fonction de la charge de travail, nous fonctionnons à une puissance essentiellement constante et laissons la fréquence varier en fonction de la charge de travail.""
Un moniteur interne analyse les charges de travail sur le CPU et le GPU et ajuste les fréquences en conséquence. S'il est vrai que chaque pièce du silicone a des caractéristiques de température et de puissance légèrement différentes, le moniteur base ses déterminations sur le comportement de ce que Cerny appelle un "modèle SoC" (système sur puce) - un point de référence standard pour chaque PlayStation 5 qui sera produite.
""Plutôt que de regarder la température réelle du silicone, nous regardons les activités que le GPU et le CPU effectuent et fixons les fréquences sur cette base - ce qui rend tout prévisible et répétable"", explique M. Cerny dans sa présentation. "Pendant que nous y sommes, nous utilisons également la technologie SmartShift d'AMD et envoyons toute la puissance inutilisée du CPU au GPU afin qu'il puisse extraire quelques pixels supplémentaires"."
C'est une idée fascinante - et en totale contradiction avec les décisions de conception de Microsoft pour la Xbox Series X - et cela signifie probablement que les développeurs devront être attentifs aux pics de consommation électrique potentiels qui pourraient avoir un impact sur les horloges et la baisse des performances. Cependant, pour Sony, cela signifie que la PlayStation 5 peut atteindre des fréquences de GPU bien plus élevées que prévu. Ces horloges sont également beaucoup plus élevées que tout ce que l'on peut voir sur les pièces AMD existantes dans l'espace PC. Cela signifie également que, par extension, il est possible d'extraire davantage de performances des 36 unités de calcul RDNA 2 disponibles.
Ne souhaitant pas établir de comparaisons avec le matériel existant, passé, présent ou futur, Cerny présente un scénario hypothétique intrigant - un noyau graphique de 36 CU fonctionnant à 1 GHz contre une configuration théorique de 48 CU fonctionnant à 750 MHz. Les deux offrent des performances de calcul de 4,6TF, mais Cerny affirme que l'expérience de jeu ne serait pas la même.
""Les performances sont sensiblement différentes, car le Téraflops est défini comme la capacité de calcul du vecteur UAL. Ce n'est qu'une partie du GPU, il y a beaucoup d'autres unités - et ces autres unités fonctionnent toutes plus vite lorsque la fréquence du GPU est plus élevée. À une fréquence supérieure de 33 %, la rasterisation est 33 % plus rapide, le traitement du tampon de commande est beaucoup plus rapide, les caches L1 et L2 ont une bande passante beaucoup plus élevée, etc."
"Le seul inconvénient est que la mémoire du système est 33 % plus éloignée en termes de cycles, mais le grand nombre d'avantages fait plus que contrebalancer cela. Comme le dit un de mes amis, une marée montante soulève tous les bateaux", explique Cerny. "De plus, il est plus facile d'utiliser pleinement 36 CU en parallèle que 48 CU - quand les triangles sont petits, il est beaucoup plus difficile de remplir toutes ces CU avec un travail utile"."
Le pitch de Sony est globalement le suivant : un GPU plus petit peut être un GPU plus agile, plus souple, la conclusion étant que le cœur graphique de la PS5 devrait être capable de fournir des performances supérieures à celles que vous pouvez attendre d'un nombre de TFLOPs qui n'englobe pas précisément les capacités de toutes les parties du GPU. Les développeurs travaillent aux limites de puissance du SoC, leur charge de travail affectant les fréquences à la volée - mais ce sont ces facteurs qui ont un impact sur les vitesses d'horloge, et non sur les températures ambiantes.
Cerny reconnaît que les solutions thermiques sur les matériels de la génération précédente n'ont peut-être pas été optimales, mais le concept de fonctionnement selon un budget de puissance fixe rend le concept de dissipation de chaleur plus facile à gérer, malgré les horloges impressionnantes provenant du CPU et du GPU.
""D'une certaine manière, cela devient un problème plus simple car il n'y a plus d'inconnues"", déclare Cerny dans sa présentation. "Il n'est pas nécessaire de deviner quelle consommation d'énergie pourrait avoir le jeu le plus gourmant. Quant aux détails de la solution de refroidissement, nous les gardons pour notre breakdown - je pense que vous serez assez satisfaits de ce que l'équipe d'ingénieurs a trouvé".
Le noyau graphique de la PlayStation 5

À première vue, la PlayStation 5 offre une tonne de puissance, mais il semble que les développeurs aient une obligation supplémentaire d'optimiser ces nouvelles caractéristiques. La question est de savoir ce qui se passe lorsque le processeur atteint sa limite de puissance et que les composants downclock. Dans sa présentation, Mark Cerny admet librement que le CPU et le GPU ne fonctionneront pas toujours à 3,5 GHz et 2,23 GHz respectivement.
"Dans le pire des cas, il fonctionnera à une vitesse d'horloge plus faible. Mais pas trop basse, pour réduire la consommation électrique de 10 %, il suffit de réduire la fréquence de quelques %, donc je m'attendrais à ce que tout downclocking soit assez mineur", explique-t-il. "Tout bien considéré, le passage à une approche à fréquence variable se traduira par des gains significatifs pour les joueurs PlayStation".
Au niveau des fonctionnalités, Cerny révèle des caractéristiques qui suggèrent la parité avec d'autres produits AMD et dérivés d'AMD à venir basés sur la technologie RDNA 2. Un nouveau bloc connu sous le nom de Geometry Engine offre aux développeurs un contrôle inégalé sur les triangles et autres primitives, ainsi qu'une optimisation facile pour la sélection de la géométrie. Les fonctionnalités s'étendent à la création de "shaders primitifs" qui ressemblent beaucoup aux shaders de maillage de Nvidia Turing et des prochains GPU RDNA 2.
Bien que Cerny ne mentionne pas de technologies telles que le support du machine learning ou le VRS , la PS5 offre en effet du ray tracing accéléré au niveau matériel via son Intersection Engine, qui, selon Cerny, est "basé sur la même stratégie que les prochains GPU PC d'AMD". Il y avait eu des spéculations sur un bloc externe, mais ce n'est pas le cas - comme le Navi de la prochaine génération et la Xbox Series X, le matériel RT est intégré dans les shaders et donc totalement intégré. Comme pour l'implémentation RDNA, la PS5 aura accès au même type d'implémentation RT que nous avons vu dans l'espace PC - les réflexions, l'occlusion ambiante, les ombres et l'éclairage global sont une bonne combinaison.
"Jusqu'où pouvons-nous aller ? Je commence à être assez optimiste", déclare Cerny. "J'ai déjà vu un titre PS5 qui utilise avec succès les réflexions basées sur le ray-tracing dans des scènes animées complexes, avec des coûts modestes".
Comment le SSD réalise le rêve de la prochaine génération

La nature du SoC et ses caractéristiques sont importantes - et il s'agit en grande partie d'informations nouvelles, et d'informations cruciales basées sur les réactions de notre public. Cependant, il ressort clairement de la présentation que Mark Cerny a des priorités très différentes - et il y a la petite question du rêve de la prochaine génération à prendre en compte. Deux éléments très spécifiques sont en jeu ici : le SSD et un remarquable matériel audio 3D appelé le Tempest Engine.
Sony double la capacité de stockage des semi-conducteurs en offrant une expérience de nouvelle génération véritablement transformatrice. Tous les deux ans, Mark Cerny parcourt le monde, rencontrant des dizaines de développeurs et d'éditeurs. L'intégration du SSD était la demande numéro un de la prochaine génération. La mise en œuvre réelle de Sony est tout autre chose, avec des performances évaluées à deux ordres de grandeur plus rapides que celles de la PlayStation 4. 2 Go de données peuvent être chargés en un quart de seconde, ce qui signifie qu'en théorie, la totalité des 16 Go de la PS5 peut être remplie en deux secondes seulement. "En tant que créateurs de jeux, nous essayons de détourner l'attention du joueur de la durée des voyages rapides - comme les voyages en métro de Spider-Man - C'est si rapide que nous devrons peut-être même ralentir cette transition", explique Cerny.
Pour obtenir une amélioration des performances de deux ordres de grandeur, il a fallu beaucoup de matériel personnalisé pour marier le SSD au processeur principal de façon transparente. Un flash personnalisé se marie aux modules SSD via une interface à 12 canaux, offrant les 5,5 Go/s de performance requis avec un total de 825 Go de stockage. Cela peut sembler un choix étrange pour la taille de stockage si l'on considère que les SSD grand public offrent une capacité de 512 Go, 1 To ou plus, mais la solution de Sony est propriétaire, 825 Go est la meilleure adéquation pour l'interface à 12 canaux et il y a aussi d'autres avantages. En bref, Sony avait plus de liberté pour adapter sa conception : "Nous pouvons regarder les pièces de flash NAND disponibles et construire quelque chose avec un rapport qualité-prix optimal. Quelqu'un qui construit un lecteur M.2 n'a probablement pas cette liberté, il serait difficile de le commercialiser et de le vendre s'il n'était pas de ces tailles standard", déclare Mark Cerny.
Le contrôleur lui-même se connecte au processeur principal via une interconnexion PCI Express 4.0 à quatre voies, et contient un certain nombre de blocs matériels sur mesure conçus pour éliminer les goulots d'étranglement des SSD. Le système comporte six niveaux de priorité, ce qui signifie que les développeurs peuvent littéralement prioriser la livraison des données en fonction des besoins du jeu.
Le contrôleur prend en charge la décompression matérielle pour le ZLIB, la norme industrielle, mais aussi le nouveau format Kraken de RAD Game Tools, qui offre une efficacité de compression supplémentaire de 10 %. Le résultat ? 5,5 Go de bande passante se traduisent par un débit effectif de 8 ou 9 gigaoctets par seconde dans le système. "Au fait, en termes de performance, ce décompresseur personnalisé équivaut à 9 de nos cœurs Zen 2, c'est ce qu'il faudrait pour décompresser le flux Kraken avec un CPU conventionnel", révèle Cerny.
Un contrôleur DMA dédié (équivalent à un ou deux cœurs Zen 2 en termes de performances) dirige les données là où elles doivent être, tandis que deux processeurs dédiés et personnalisés gèrent les E/S et le mappage de la mémoire. De plus, les moteurs de cohérence fonctionnent comme des sortes de robots ménagers.
"La cohérence se pose à de nombreux endroits, le plus grand problème de cohérence étant probablement celui des données périmées dans les caches des GP. Nous avons donc mis en place une méthode plus douce, où les moteurs de cohérence informent le GPU des plages d'adresses écrasées et où les épurateurs personnalisés de plusieurs dizaines de caches GPU ne font qu'expulser précisément ces plages d'adresses".
Tout cela est livré aux développeurs sans qu'ils aient besoin de faire quoi que ce soit. Même la décompression est prise en charge par le silicon personnalisé. "Il suffit d'indiquer les données que vous souhaitez lire dans votre fichier original non compressé, et où vous souhaitez les mettre, et tout le processus de chargement se fait de manière invisible et à très grande vitesse", explique Cerny.
Comment Sony s'attaque au stockage extensible.
Depuis que Mark Cerny a révélé pour la première fois la nature propriétaire du SSD, des questions ont été posées sur le stockage extensible. Que se passe-t-il lorsque vous avez rempli les 825 Go de stockage qui vous ont été attribués ? Eh bien, la PlayStation 5 est rétrocompatible - et vous pouvez économiser de l'espace en exécutant vos anciens jeux à partir d'un stockage externe standard. Ce ne sera pas aussi rapide que de démarrer à partir du SSD interne, mais cela libérera de l'espace pour les titres de la prochaine génération qui en auront besoin. Une fois la limite atteinte, nous pensons que les jeux peuvent être sauvegardés sur des disques durs standard, mais il existe une option pour augmenter la capacité de stockage du SSD.
Nous avons vu les disques propriétaires de Microsoft, mais Sony s'en tient à sa stratégie qui consiste à permettre aux utilisateurs d'acheter des pièces détachées et de les installer eux-mêmes dans la console. Donc oui, les disques PC NVMe fonctionneront dans la PlayStation 5. Le seul problème est que la technologie PC est nettement en retard sur la PS5. Il faudra un certain temps pour que les nouveaux lecteurs basés sur la norme PCIe 4.0, avec la bande passante nécessaire pour répondre aux spécifications de Sony, arrivent sur le marché.
Et puis, Sony doit les valider pour s'assurer qu'ils fonctionneront correctement. La PS5 disposera d'un emplacement NVMe, mais la compatibilité des lecteurs sera primordiale. Il ne s'agit pas seulement d'un problème de bande passante, même s'il est clair que c'est un facteur. La spécification de la PS5 offre six niveaux de priorité aux développeurs, alors que la spécification du NVMe n'en offre que deux.
En bref, le stockage extensible est possible et vous n'aurez pas besoin du stockage propriétaires de Sony pour obtenir l'espace supplémentaire que vous souhaitez. Toutefois, à court terme au moins, le conseil est simple : n'achetez pas de lecteur NVMe sans la validation de Sony si vous prévoyez de l'utiliser dans la PlayStation 5. N'oubliez pas non plus que les lecteurs NVMe PCIe 4.0 à bande passante extrême sont susceptibles de coûter très cher - du moins à court terme. Après tout, il s'agit d'une technologie de pointe. Mais il est évident que les perspectives devraient s'améliorer considérablement au fur et à mesure que la prochaine génération progressera - et les prix ont tendance à baisser considérablement avec le temps.
Une fidélité audio 3D sans précédent grâce Tempest Engine.

Dans une conversation avec Mark Cerny, il déplore le fait qu'il rencontre très peu d'ingénieurs du son lors de ses visites régulières chez les développeurs et les éditeurs - et que pour offrir une expérience audio de nouvelle génération, Sony lui-même a dû prendre le relais. L'audio lui-même a été assez mal servi dans la génération actuelle, n'obtenant généralement qu'une fraction d'un noyau Jaguar pour fournir un son surround 7.1 - bien moins que l'audio de l'époque de la PS3, où les SPU se sont révélés parfaitement adaptés aux tâches de traitement audio. En fait, Cerny considère le PSVR comme une sorte de porte-drapeau moderne de l'audio surround, car il dispose d'une unité audio sur mesure capable de prendre en charge "50 sources sonores assez décentes". Le nouveau moteur Tempest de la PlayStation 5 en prend en charge des centaines, avec une qualité bien supérieure.
Tout est basé sur les principes clés de la présence et de la proximité. Cerny décrit la présence de manière très vivante. Dans les jeux d'aujourd'hui, la pluie est un son simple et unique. Avec le Tempest Engine, la PlayStation 5 vise à donner la sensation d'être réellement au milieu de la pluie en simulant le bruit de gouttes de pluie individuelles qui tombent sur le sol autour de vous. Localisation? Il s'agit plutôt de pouvoir suivre avec précision l'emplacement d'un objet - et la science pour y parvenir est tout simplement étonnante, car elle doit tenir compte de la forme de vos oreilles et même de la taille et de la forme de votre tête.
Pour simuler avec précision le positionnement, Sony doit générer un tableau appelé "Head-related Transfer Function" (HRTF), idéalement par personne. La façon dont vous percevez le son peut être simulée en traitant le paysage sonore à l'aide de cette table - une tâche pour le moins coûteuse en termes de calculs. Le Tempest Engine est en fait une unité de calcul GPU AMD remaniée, dépouillée de ses caches et reposant uniquement sur des transferts DMA - tout comme un SPU PS3. Cela ouvre la porte à l'utilisation complète des unités vectorielles de l'unité centrale.
"Nous nous sommes retrouvés avec une unité ayant à peu près la même puissance SIMD et la même largeur de bande que les huit cœurs Jaguar de la PS4 réunis.Si nous devions utiliser les mêmes algorithmes que ceux de la PSVR, cela suffirait pour quelque chose comme cinq mille sources sonores - mais bien sûr, nous voulons utiliser des algorithmes plus complexes, et nous n'avons pas besoin d'un tel nombre de sons".
En bref, le Tempest Engine ouvre la porte à une véritable révolution dans le domaine de l'audio des jeux. Bien qu'il y ait des défis à relever pour que le système atteigne son plein potentiel, une chose dont vous n'avez pas à vous soucier est d'acheter du matériel audio haut de gamme pour profiter de l'expérience. À court terme, la solution la plus simple sera d'utiliser des écouteurs : deux oreilles, deux haut-parleurs - c'est tout ce dont vous avez besoin et le Tempest Engine se chargera du reste. Pour l'avenir, Sony est optimiste quant aux excellents résultats du surround virtuel des haut-parleurs de télévision et des barres de son, les systèmes à haut-parleurs multiples devant également être pris en charge.
Toutefois, l'ambition du système audio surround est telle que nous risquons de ne pas voir son potentiel pleinement réalisé avant un certain temps. Le traitement du son via le système HRTF présente des défis dans la mesure où la tête et les oreilles de chacun sont différentes. Sony a modélisé des HRTF pour une centaine de personnes afin de se faire une idée de la variation et de proposer cinq présélections pour le lancement. Un outil de configuration vous permettra de sélectionner le meilleur. Mais il est évident que la possibilité de saisir votre propre HRTF vous permettra de vivre l'expérience ultime - et les recherches se poursuivent pour y parvenir.
C'est donc le point clé de Sony dans cette période qui précède la sortie de la PlayStation 5 et c'est très excitant. Il y a un véritable désir de propulser le jeu dans de nouvelles directions, tout en conservant la facilité de développement qui est devenue une caractéristique de la génération actuelle. Et si la stratégie du chargement instantané s'avère payante, nous aurons retrouvé l'immédiateté du jeu sur console "plug and play" qui a rapidement diminué au cours des deux dernières générations. Ce que nous avons vu aujourd'hui est un modèle de conception qui - comme le dit Mark Cerny - embrasse à la fois la révolution et l'évolution
Mais il est évident qu'il reste encore beaucoup à découvrir. Contrairement à ce que Microsoft a révélé en début de semaine, Sony garde encore beaucoup de ses cartes. Le seul exemple de SSD en action que nous ayons vu reste les images de caméra bancales d'une démo de Spider-Man - alors que, par sa nature même, démontrer les capacités du moteur Tempest sans y aller de main morte (ou plutôt, sans être écouté) va être un énorme défi. Et puis, il y a la question du facteur de forme. Le choix de Sony d'introduire ce qui est effectivement une fréquence variable dans son processeur avec une limite de puissance peut faire allusion à une conception de console plus traditionnelle, par opposition à la solution radicale choisie par la concurrence. Mais pour l'instant, ce n'est qu'une spéculation. Nous en savons maintenant beaucoup plus sur la prochaine génération de consoles Sony - mais il est clair que nous sommes encore loin de la grande révélation.
ravyxxs yes
RDNA 2 Custom
Tu m'étonne sur Tetris Effect c'était une orgie sonore
Sans troll, ca s'annonce bien ?
lightning c'est sur base RDNA2 mais custom.
La phrase : Au niveau des fonctionnalités, Cerny révèle des caractéristiques qui suggèrent la parité avec d'autres produits AMD et dérivés d'AMD à venir, basés sur la technologie RDNA 2
minbox Non pas le SSD... arrêtez avec ça... Tu ne vas pas gagner en puissance brut avec...
Fais toi une raison, la Serie X est globalement bien plus haut de gamme et puissante que la PS5, SSD ou pas, tout au plus la PS5 aura des chargement encore plus rapide et un peu moins de clipping dans des endroits tres specifiques.
Mais c'est pas grave, il faudra sortir la loupe pour voir vraiment la difference, ce sont 2 belles machines
On a features level, Cerny reveals features that suggest parity with other upcoming AMD and AMD-derived products based on the RDNA 2 technology
Tu as ajouté une virgule et ça peut porter à confusion, je trouvais la phrase traduite bizarre.
qbigaara49 Moi je pense qu'il va falloir attendre les premiers comparo pour voir vraiment quelle est la bonne vision.
PS5’s Variable Clocks Will Force Devs to Make Choices;
Only 1st Party Will Truly Utilize SSD’s Speed
Xbox Series X have 44% more Raytracing HW than PS5
Que des bonnes nouvelles.
ashern ah effectivement je revois ça
barberousse suzukube your welcome
Vraiment curieux de voir leur système de refroidissement, j'espère un truc efficace et silencieux.
Par contre je vais me faire des ennemies mais en lisant Neogaf, le coup de 9.2TF n'était pas si faux car au final sans le mode boost à 2ghz tu tombes à 9.2TF.
Donc ça signifie qu'ils ont overclockés donc ils ont intérêts à vraiment assurer le cooling car c'est haut 2,2ghz...
Au lieu de jouer les pourris gâte sert au moins à quelque chose et contribu
Le "je pense que vous serez assez satisfaits de ce que l'équipe d'ingénieurs a trouvé" m'intrigue
Bref la puissance brute est se qu'elle ait point surtout quand les deux utilisent le même silicon amd.
lightning je ne l'ai pas marqué mais merci ne te laisse pas abattre...
leonr4 Moi aussi.
Par contre pour moi Sony avec le NVMe pour étendre le stockage ils ont tout compris. Bon il faudra que le SSD soit certifié par Sony mais au moins ça coutera moins cher que la carte SSD propriétaire.
Mark Cerny en mode soldat envoyé au front
Sur le terme j’espère que la retro ps123 finira par venir, je suis super confiant que ça viendra en tout cas
Au niveau basique ça ne se dit pas en Français ça. Plutôt concernant la base de la console.
Etc, ça donne l'impression d'être du google trad non relu mais bon, si ce n'est pas le cas, bon boulot quand même car c'est un long texte.
C'est juste qu'il y a eu tellement d'article avec des google trad non relu et non corrigé que c'est gavant à la fin.
ashern la carte Microsoft c'est un SSD M2 nvme , c'est juste que la carte de Microsoft est certifié pour fonctionner de la meilleure façon avec le reste du hardware
thanks
Du coup les "vrais" connaisseurs vous en pensez quoi de cette machine ?
Elle fait plus PS4 Pro dans sa conception de roumain ? Ou vraie nouvelle console bien pensée pour le futur ?
L'enthousiasme de DF, de Shreier, et d'autres sites et forums que j'ai pu lire a droite et a gauche concernant la conception assez particulière de cette PS5 me titille pas mal quand même.
D'autre part Cerny semble très sûr de la qualité du système de refroidissement conçu par les ingénieurs.
Bref je demande à voir.
Qu'il le disent directement que le but c'est de proposer une console a 399
En gros Sony a voulu mieux équilibré le tout donc enrayé les goulots d'étranglement.
Et tout est fait pour tiré 100% de la puissance des puces c'est vraiment impressionnant.
Une machine bluffante un peu moins de puissance brut que la Xbox mais une meilleure conception hardware sans aucun doute.
Pourquoi le rdna 2 serait en fait le 1 ? J’ai l’impression que ça sort d’un chapeau comme ça.
Par contre pour parler de jeux y a plus personne.
En fait j'ai compris vous achetez une console uniquement pour les TF. Pas pour ses jeux.
Enfin tous le monde sera enfin fixés quand ils montreront par l'image les réels bénéfices de leurs choix.
Il est clair qu'en terme de communication pure, c'est pas bon pour le grand public ce qu'ils ont fait mais ils ont le temps de se rattraper.
J'ai par contre une crainte sur le système de refroidissement de la bécane, ils ont intérêt de mettre le paquet de ce côté là sinon il va y avoir de la casse et du bruit.
walterwhite ne t'inquiète pas pour les 1st party de Sony clairement pas.
contra en fait quand j'ai relu la phrase que j'ai dit à lightning ça me fou le doute maintenant car c'est tourné bizarre cette histoire de RDNA 2.
Car il dit ça sera aussi effectif que la future technologie d'AMD
jenicris en même temps à part des specs tu veux qu'on parle de quoi aujourd'hui ?
shambala93 pour la phrase que j'ai marqué au dessus.
Jason de kotaku
I shouldn't have to be the one saying this, but the PS5's SSD is a *huge deal* and could actually change the way games are designed. Meanwhile, gamers will just look at the side-by-side specs and believe the Xbox is superior - Sony's marketing couldn't have handled this any worse
John de DF
I'm genuinely excited by the fact that PS5 and Series X are rather different machines with their own unique strengths. The two machines appear to differ more than PS4 and Xbox One. Should be an interesting generation.
Kesako ?
Ah oui, des cinglés en somme ...
Microsoft, de son côté, se casse beaucoup moins la tête et balance un PC déguisé en console de guerre, un device beaucoup plus standardisé, beaucoup moins exclusif, mais plus puissant (et plus cher).
On verra bien de quelle manière les studios first party de Sony comptent exploiter les spécificités de la PS5 pour maquiller ou relativiser son déficit de puissance face à la concurrence, mais je pense qu'avec la partie sonore très ambitieuse, leur technologie SSD propriétaire, et leur hyper-custumisation de l'architecture d'AMD pour rendre son exploitation plus flexible et ménager la partie thermique, il y a déjà de quoi se démarquer de la concurrence en offrant une proposition plus exotique et donc moins prévisible.
Après, les versions supérieures seront sur XSX. Mais bon, ce sera plus cher. C'est un parti pris différent. Les gens ne voudront peut-être pas l'acheter pour FIFA et Call of si le gap n'est pas substantiel et que c'est nettement plus cher.
Y a plein de connaisseurs ici c est cool
Te laisse pas avoir par les termes techniques... La plupart d'entre nous n'y connaissons rien.
C'est du RDNA 2 custom chez les deux (cf sites playstation et xbox), je pense qu'à un moment donné il faut arrêter d'être stupide.
On a features level, Cerny reveals features that suggest parity with other upcoming AMD and AMD-derived products based on the RDNA 2 technology
Il dit lui même parity... pourquoi faire du + c'est pour être équivalent ?
shambala93 cette phrase
On a features level, Cerny reveals features that suggest parity with other upcoming AMD and AMD-derived products based on the RDNA 2 technology
Traduit la en FR et dit moi ce que tu en penses. Pourquoi cette phrase de Cerny.
Les constructeurs n’ont balancé que des specs, les joueurs parlent de ce qu’ils ont à disposition.
Après l’enjeu de tout ça c’est surtout de savoir qu’est ce qu’elle va pouvoir faire du RT. Soit ce sera un truc pas très convaincant soit ça va vachement pomper sur les 9-10Tfps.
Mais comme j’ai dis il a pas été très clair à ce sujet.
Autant les pro-S que les pro-M. Et idem pour les les quelques pro-N.
Rien que la puce audio est énorme et Microsoft bosse depuis un moment déjà sur une solution audio maison
https://www.xbox.com/en-US/consoles/xbox-series-x
https://i.imgur.com/nHrqYJb.jpg
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1509
https://blog.us.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/
leonr4 Oui je disais juste que c'est custom par chacun des constructeurs, chacun de leur côté.
Ça a été annoncé par AMD, confirmé par Sony, c’est logique. Point.
Dans tous les cas deux superbes machines. On va se regaler.
barberousse ben voilà regarde le post de k1fry.
Je veux bien... mais bon je vais arrêter de discuter visiblement...
Autant j’ai trouvé la présentation foireuse et mauvaise en terme de com, autant l’architecture utilisée et hautement customisée (et qui réserve sûrement quelques surprises) est claire et net. Je trouve hallucinant que vous doutiez encore de ce point.
Même le mec de DF se pose la question maintenant donc je pense qu'on est pas plus débile que ça non plus...
Et non avec l'article au-dessus je pense que Cerny a lui même fait reposer ce genre de questions. Il n'avait pas à répondre de cette manière si c'est clair.
barberousse tu sais qui est le mec sur twitter ? Tu me dis ça d'un mec random ok mais là c'est DF qui rédige l'article et la meme équipe qui se pose la question. Je trouve ça nul de pouvoir laisser la place à ce genre de questionnement.
Puis pour moi je t'avoue c'était acté RDNA2 clairement.
Mais c'est surtout ce qu'il ne fallait pas dire :
On a features level, Cerny reveals features that suggest parity with other upcoming AMD and AMD-derived products based on the RDNA 2 technology
Franchement là c'est completement bete de marquer ça.
De toute façon ce n'est pas un game changer.
Tu vois bien que ça n’a pas de sens!
Un conseil, pour l’instant faites confiance aux infos officielles, il sera toujours temps de tomber sur Sony et AMD si ils ont menti (
Forcément à chaud les specs peuvent paraître un peu décevant mais c'est intéressant de voir comment Cerny à choisi de pousser le SSD et l'audio plutôt que d'aller vers plus de puissance, ça sera intéressant de voir ce que cela va changer.
Par contre c'est positif de voir un dev comme BGS dire sur Neogaf qu'il a était dessus de la présentation car pour lui Sony aurait pu montrer bien mieux pour faire comprendre aux gens les réelles plus valus de la console.
Microsoft, de son côté, se casse beaucoup moins la tête et balance un PC déguisé en console de guerre, un device beaucoup plus standardisé, beaucoup moins exclusif, mais plus puissant (et plus cher).
On verra bien de quelle manière les studios first party de Sony comptent exploiter les spécificités de la PS5 pour maquiller ou relativiser son déficit de puissance face à la concurrence, mais je pense qu'avec la partie sonore très ambitieuse, leur technologie SSD propriétaire, et leur hyper-custumisation de l'architecture d'AMD pour rendre son exploitation plus flexible et ménager la partie thermique, il y a déjà de quoi se démarquer de la concurrence en offrant une proposition plus exotique et donc moins prévisible.
Après, les versions supérieures seront sur XSX. Mais bon, ce sera plus cher. C'est un parti pris différent. Les gens ne voudront peut-être pas l'acheter pour FIFA et Call of si le gap n'est pas substantiel et que c'est nettement plus cher.
Très bon commentaire, tu résumes parfaitement les choix de sony et M$.
Mais si là est le propos, j’espère que tu as quand même conscience que tu provoques régulièrement aussi :-/
Tu te trompes de cibles je pense.
Dans tous les cas les deux ça sera day one et si je devais faire un choix ça serait la PS5 prioritaire car j'ai vendu ma PS4pro il y a quelques semaines, ce qui me permettra de faire TLOU2 et FF7R car je doute que ça ne soit pas la priorité de la rétro. Mais bon ça c'est si j'avais un soucis de budget et j'ai la chance de ne pas avoir ce "soucis"
minbox y'aura surement une serie XX plus tard ^^
Ce que je dis c’est qu’il faut arrêter de se taper des films sur les mensonges des uns et des autres, les consoles seront dans nos mains dans quelques mois et désossées par les experts, on saura très vite tout ce qu’elles ont dans le bide, ça serait suicidaire de mentir à ce sujet.
Perso je suis content, on a 2 bêtes de courses à venir.
Et oui je pense que les gens ne réalisent pas que 10TF consoles ça va être super.
Donc deux hardware bien spécifique, l'un qui ce voudra accessible et efficace, et l'autre qui pour être efficace devra être appréhendé en amont pour délivrer qu'elle chose s'en rapprochant.
Day-one ou pas ?
Ouais bah donc c'est bien ce qu'on dit. Cette PS5 semble renfermer pas mal de surprises niveau tech. Hate de voir ça.
Très certainement, et je l'espère. Je dis simplement que Sony ont beaucoup bidouillé pour faire en sorte que leur matériel de nouvelle génération soit en mesure d'outre-passer ses limites pour délivrer une expérience optimisée selon les développeurs.
Et donc je suis très curieux de voir des " comparo " de jeux devant sortir respectivement sur Ps5 et Series X, car c'est vraiment deux identité qui ont l'air semblable, sans vraiment l'être toutefois, puisque c'est bien deux visions différentes.
Si la Ps5 a aussi bien été pensée, j'ose espérer ne pas avoir une console préféré pour ceci et/ou cela, mais être capable au contraire de les apprécier à hauteur égale sans trop grande préférence. J'attends également le " reveal " de la manette Ps5 pour me faire mon idée là-dessus.
Rien qu'en mode boost 2 tflops rdna 2 c'est plus de 4 en GCN alors j'imagine pas avec les contraintes tech ceux qui habitent en appartement avec 40 l'été c'est pas la peine elle va tourner à 8tflops ....
Le gpu sera pourvu de plus de core RT chez ms et afin d'éviter les compromis pour le rt audio qui bouffe pas mal de ressources gpu ms a créé l'équivalent dune carte son déportée visiblement Sony ce nest pas le cas elle est intégré en interne et sony montre les gros chiffres ca veut tout dire si rt audio chez Sony ils vont vraiment avoir des soucis de perf alors quand j'entend certains dire " la ps5 à une meilleur conception que la x " c'est totalement faux Phil à voulu utiliser les 12 tflops de bout en bout
Et en ce qui concerne le ssd la différence entre 4.8 et 5.5 est négligeable
Ms à des outils afin de compresser / de compresser les données à vitesse grand v
De ce que je vois pour le moment sony a bien moins d'outils que ms
Ms rattrapera les perfs du ssd autrement et encore une fois si besoin
Mais on comprend que l’objectif de Sony était de produire la PS5 à 400 euros avec ses caractéristiques....
C’est cool le truc audio de Sony mais ça sera pas les seuls à l’utiliser .Microsoft aussi aura une parti audio de très haute qualité....
Il y a juste le SSD qui est beaucoup plus rapide mais pour les autres points c’est l’inverse c’est la Xbox Séries X qui met l’amende à la PS5....
Franchement j’essayerai même de tirer le prix de la PS5 à 350 euros pour avoir une vrai différence de prix avec la Xbox SX. Si Sony peuvent bien sûr.
Maintenant j'ai particulièrement hâte de voir ce qu'ils nous réservent coté manette et VR.
tolgafury pourquoi baisser le prix de la PS5 alors que l'on ne connait même pas celui de la Series X... et comme apparemment il y aurait en plus un modèle low cost dans les cartons de MS, ça suggère qu'elle ne sera pas donnée...
Franchement si sony arrive à tenir les 400€ ca serait déjà parfait au vu de ce qu'elle propose.
kaiserstark oui il s'agit vraiment de deux philosophies différentes avec chacun ses forces. Sony semble avoir mis le focus sur l'immersion et le développement des jeux. à voir maintenant comment tout cela va se traduire en situation réelle
foxstep bien vue
tolgafury La ps5 est premium ne te laisse pas avoir par le nombre de tf qui ne sont que de 15% en moins. Si les développeurs sont tous excités par la ps5 ce n'est pas pour rien. et thanks
leonr4 Bah non Sony ne « ment » pas vu qu’ils précisent bien « custom ». C’est ça qui a mis la puce à l’oreille, plus le support RT. Maintenant ça fait plus vraiment de doute. Après c’est pas un drame hein, par contre reste à attendre que Cerny ou Sony explicite la manière dont la console utilisera le RT et espérer qu’ils ont trouvé un bon compromis pour pas que ça pompe trop sur la console et offrir une expérience satisfaisante. Sans oublier le système de refroidissement mais Cerny semblait très satisfait de leur solution donc je me fais pas de soucis là.
Oui c’est vrai aussi que c’est premium. J'espère vraiment que le système de refroidissement est à la hauteur des ambitions de Sony...
A voir sur les premiers jeux.en tout cas c'est excitant ces nouvelles consoles