The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 est reporté
Oh comme c'est incroyablement surprenant (ou pas) : Nintendo annonce que The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2, ou quel que soit son nom définitif, n'arrivera finalement pas cette année mais courant 2023. Voilà voilà...
Et sinon ? Rien. Hormis que Aonuma tease un truc en déclarant que cette suite proposerait un terrain de jeu au-delà du sol et des airs. Sous l'eau donc ?
Mais en vrai ils sont bien différents. Seulement les grandes forces d'Elden Ring sont unanimement reconnues comme étant les grandes faiblesses de Zelda BotW. Donc peut-être qu'ils ont pris quelques notes au passage quand même...
Franchement je suis partagé ok c'est bien qu'ils prennent leurs temps pour une meilleurs expérience. Mais clairement ça montre aussi que Nintendo a du mal dans le développement de triple A.
Je parle bien sur de développement en interne pas de rétro studio, monolithe soft ect. Bon après la qualité sera présente même si j'ai été déçu du 1 sur certain aspect.
onihanzo Quand tu vois la variété des décors d'Elden Ring et celle de BotW1 et qu'en plus ils te donnent l'impression de vouloir réutiliser la map du 1 en partie...
Après il faut quand même souligner que le level design de l'openworld dans BotW est largement au dessus de celui d'ER.
chiotgamer Largement au dessus tu plaisantes ? Celui d'ER est bien mieux étudié et globalement bien mieux construit et agencé je suis désolé. Tout est étudié pour que tu puisse apercevoir les prochains point d'intérêt c'est hyper bien fait. Si Nintendo pouvait prendre des notes sérieux...
On s'en doutait depuis le dernier trailer, ils "visaient" 2022, que la ou les personnes qui y croyaient vraiment à une sortie cette année l'avoue être perché au lieu de blaguer avec Elden Ring notamment faire genre le problème c'est chez Nintendo .
Je rappelle qu'on va avoir Xenoblade 3, Bayonetta 3 et Pokémon 9G la même année...
sorakairi86 Mec, Zelda c'est la même rengaine les jeux les plus ambitieux de la série ont été la plus part du temps repoussés , ça n'est pas une exception.
Ouif plus qu évident que c'est reporté pour la switch pro , le jeu est trop ambitieux pour la switch actuelle, elle était déjà limite en peine avec le 1er botw, donc la avec une surface de Map doublée (voir triplée vu le teasing d Aonuma) ça paraissait impossible
Ça me rappelle une conversation que j'ai eu avec quelqu'un d'ici qui me disait que "oui botw2 dans mes attentes 2022" ce à quoi j'ai répondu "tu as vu une date officielle ???". Merci Nintendo de confirmer mon point de vue. Je ne le répéterai jamais assez, tant qu'on a pas de date officielle, et encore moins de réservation possible, oubliez !!!
lusso sans le moteur physique, genshin impact lui est supérieur en bien des points (il améliore à fond sa formule ouverte). Zelda pêche par son système de combat pourrave et ses donjons misérables. Ils ont retirés tout ce que j’adore dans la licence: les nouveaux objets pour les énigmes, les gros donjons à thème, les combats de boss à patern à déchiffrer (souvent, faut le bon objet) et le fait de sentir que l’on incarne un héros écrivant sa propre legende.
C’était l’aventure oui, mais aussi le vide intersidéral en terme d’implication scenaristique.
Rien à voir avec elden ring qui prend aux tripes. Même si les enjeux sont au début nébuleux, on a plein de pnj qui nous impliquent dans des quêtes et s’attendent à ce que l’on fasse des actes grandioses. Ce souffle épique manquait complètement dans zelda où j’ai passé 150h dans la peau d’un no-name qui n’a jamais été reconnu même à 10 secondes du combat contre ganon.
Et puis la pression quand ayant battu le 1er gros boss, tu te retrouve au pied d’un chateau monumentale sans cutscene…. Une tuerie
funkysegamurai C'est pas ce que je dis. C'est juste que certaines qualités d'un jeu peuvent avoir une influence sur un autre type de jeu. Le prochain Zelda risque quand même de devoir être comparé à Elden Ring sur la variété des décors par exemple (pas sur le gameplay de combat etc bien entendu).
GT7, Horizon 2, GOW R. Cette année Sony
Nintendo qui va refiler un Metroid Prime Trilogy Remaster et un nouveau Pokemon pour le plaisir de la plèbe, qui sera fier de passer une fin d'année avec du réchauffé.
Puis chez Microsoft, sortira un énième trailer de Hellblade 2 repoussé à fin 2023 et indiquant qu'il y aura un nouveau GOW en 2024.
printemps 2023 ça fait super loin.
Je pense que le jeu va se faire démonté à sa sortie s'il sort sur la switch actuelle. La limitation technique va lui couter car en 2023 on sera habitué par les graphismes de la PS5/Serie X. Et d'une autre part le jeu se fera démonté car vue le temps de développement et le nom ZELDA, aucun couak technique ne sera permis. Si c'est pas du 60 fps constant en 1080p et 60 fps constant en 720p en portable ça va pas le faire.
Crotte ! Y a Xenoblade 3 donc ça fait passer la pilule.
Il ne me reste plus que Silksong, mais même pour ce jeu j'ai plus trop d'espoir pour une sortie cette année.
Pas surprenant quand on a commencé a voir Xeno 3 et le prochain Pokemon pour la fin d'année en sachant qu'il y a déjà Bayo 3 et Mario lapins crétins 2...ça laissait peu de place.
Y a plus qu'à attendre le printemps 2023, soit pour la fin de l'année fiscale 31 mars 2023 pour finir en beauté l'année et bien commencer leur nouvelle année fiscale.
icebergbrulant oué fin horizon c’est une suite qui apporte pas tant que ça comparé au premier. pour botw a mon avis ils ont juste re bossé un peu plus leurs moutures et revu certaines ambitions à la hausse peut être pour éviter le syndrome 1.5 . on verra ce que ça donne l'année pro.
HAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH qu'est ce que je ne suis pas fan du monde vidéoludique depuis l'avènement de la HD . Les bonne surprises sont très rares, et les reports sont très nombreux. Ils sont limites justifiés par des prétextes plutôt que par des vraies raison. Sans oublier les annonces très prématurées.
Finalement, les bons jeux switch sont très espacés en terme de date de sortie. à la fin de la switch ,elle se retrouvera avec peu de vrais jeux marquants
Le report ne me dérange pas au contraire. Mais à l'avenir faudrait sérieusement arrêter de faire monter la hype pour rien en annonçant un jeu beaucoup trop tôt avant une sortie hypothétique. Et cela vaut pour tous les consteucteurs.
thor C'est justement parce que ça balance des logos à tout va que j'aimerais que ça cesse. Ça ne m'intéresse pas tant que je ne vois rien de concret sur le jeu
Plus sérieusement c'était cramé depuis quelques temps, déjà il avait prévenu que ça pourrait sortir début 2023, puis quand tu vois toutes les grosses sorties de fin 2022 sur la machine, ils vont pas se tuer une exclue juste pour faire les malins.
Puis bon le 3 mars est un vendredi, pile 5 ans après BOTW, on a la date les gens
nindo64 Je parle justement des gens qui s'enflamment pour rien, justement, au lieu de rester rationnels. Ca crée des situations lourdingues et des dramas.
Nous on sait, on a l'expérience. On arrive à jauger, sauf accidents à la Metroid Prime 4 et son développement rebooté...
D après les analyste de gamekyo, au commencement on a Assassin creed puis farcry qui ce dernier s inspire d un autre jeux ubisoft, puis soudains viens la lumière botw qui s inspire des jeux 2 jeux ubi puis viens elden ring qui s inspire de botw 1 pour l ow, puis voilà botw 2 qui s inspire d elden ring.
Mais au fait, de qui horizon forbidden c'est il inspiré
Pas étonnant c'est la suite d'un chef d'oeuvre quand même, du genre dont on parle des generations apres
Pas un énième GOTY qui fait la hype 5 jours monté en epingle par une quasi secte
On l'espere simplement sur un hardware plus récent parce que la switch yen a marre
Il y a Pokémon Open World en fin d’année, plus le reste (Xeno entre autre), c’est clairement inutile de le sortir cette année pour Nintendo, ils ont tout intérêt à peaufiner le jeux et éventuellement le sortir avec une nouvelle version (ou collector) de la Switch pour rebooster au max les ventes de la console et tenir la corde tendue. Puis, s’il ajoute l’eau, tant mieux qu’il est d’avantage de temps pour tout travailler.
— Par contre ceux qui disent que le Open World de Elden Ring, c’est au-dessus, je pense qu’il faut que vous relanciez Breath of The Wild pour vous rafraîchir la mémoire.
Quand je lis que l'open world de elden ring est meilleur que celui de botw, on est en plein délire quand même. Le jour où ER proposera la moitié du contenu et des interactions on en reparlera.
Et horizon 2 a pu sortir vite, c'est le même jeu que le 1, et il propose rien niveau open world.
akinen
Système de combat pourrave par contre je suis pas d'accord. Il y a tellement de possibilité dans son système de combat que ça en devient indécent.
forte Tu m'as compris, il doit sortir cette année et c'est un gros jeu Switch, je ne voulais pas sous-entendre qu'il sortira en fin d'année. (je le verrai bien débarquer cet été)
fdestroyer BOTW2 était un "gros jeu Switch" qui devait "sortir cette année", cette annonce d'aujourd'hui ne te suffit pas à ne pas espérer tant qu'une date n'est pas annoncée officiellement ? Moi c'est le contraire que je sous-entends, on en reparlera, mais je ne le sens pas pour cette année. J'espère tout comme toi, mais j'ai arrêté de me faire des illusions. La preuve aujourd'hui.
C'est justement ce qui m'a "attristé" dans le premier : zéro grottes, zéro ruines. C'est beau, c'est l'aventure, j'ai adoré, mais je voulais trouver un vieux temple derrière des broussailles, allumer ma torche et l'explorer, comme j'ai pu le faire dans ALTTP mais en 3D. Mais non. Merde mettez nous ça dans la suite. Les temples aussi. Très bon level design mais pour ce qui est du style "neo futuriste"... j'ai pas du tout adhéré. Encore une fois, je voulais des vieux temples médiévaux...
forte C’est exactement ça. Ça manquait cruellement de temples, de ruines, de grottes, brefs d’intérieurs variés et intéressants à explorer, tout en étant intégré directement dans la l’open world sans transitions.
Et Elden Ring nous a donné exactement ça. Mais la touche Zelda et ses donjons ça reste une saveur particulière tout de même… avec ses énigmes et objets. Si y’a toujours pas ça dans la suite, avec le retour d’objets variés impactant la progression, alors ce sera un coup d’épée dans l’eau me concernant.
gonzales n'exagérons rien. Botw a marqué par sa conception hyper intéressante d'un OW mais il est bourré de défauts qui le rendent largement perfectible, surtout en tant que Zelda (parce que bon un Zelda sans réel bon donjons et boss, tu m'excuseras c'est chaud) et je trouve que son OW commence déjà à prendre un coup de vieux, surtout avec ER.
On s'en doutait vu le planning déjà chargé de l'année et 5 ans de développement ne seront pas de trop pour peaufiner ce titre qui génère beaucoup d'attente.
lusso L'absence de donjon et boss n'est pas un défaut en soit mais fait partie intégrante du jeu puisque celui-ci mise sur la liberté totale et laisse le joueur aller ou il veut quand il veut sans trop le restreindre à des endroits spécifiques (sauf au début et la fin).
Ajouter des donjons de 3-4h aurait justement complètement ruiné cette expérience puisque le joueur aurait été "emprisonné" dans une zone sans avoir de possibilité de repartir pour explorer.
C'est clairement quelque chose que les concepteurs souhaitaient éviter et c'est ce qui explique les donjons "courts".
Après les donjons sont courts mais très ingénieux donc ce serait quand même renier leur qualité que de les qualifié de "défauts".
Pour le reste des défauts, que tu ne cite pas, c'est généralement le même principe, l'orientation de BoTW est généralement incompris et beaucoups qualifies de défaults des aspects qui font partie intégrante du jeu et qui le rende justement génial.
Concernant ER, étant qu'ils se sont largement inspiré de l'aspect liberté de BoTW, ils ont pu ensuite rajouter leur touche personnel qui à sût séduire un certains nombre de joueurs, maintenant dire que cela donne un coup de vieux à BoTW sachant que les deux jeux sont très différents sur beaucoup d'aspects et quand même outrageusement exagéré.
forte Il y en a, dans une certaine mesure comme la grande tour par exemple ou encore certaines îles ou même le labyrinthe. Certes, il y en a peu mais ils ne peuvent pas tout faire non plus, ce qu'ils ont fait représente déjà énormément de travail. Surtout que l'accent a été mis sur les temples divers et variés.
chiotgamer pour les décors et leurs variété il faut aussi penser à la cohérence. Si la map est pas énorme ça n'est pas crédible de trop varier. Par exemple je trouve ça vraiment bien fichu dans horizon 2. Je suis pas encore aller loin dans Elden ring donc pas capable de dire si vraiment il y a du niveau ou pas.
akinen Pardon ? Link un "no-name jamais reconnu". Bah en fait quand ça fait 100 ans que tu as disparu et qu'on n'est pas dans un monde de technologie avec instagram etc.. disons que pour qu'on te reconnaisse ... Si demain louis 14 débarque devant toi je suis pas certains que tu dises "oh putain Louis 14 mon frere ! ohlala ! On fait un selfie frero ?!".
(bon j'espere que tu parles pas comme ça dans la vraie vie lol)
nyseko Non, ils auraient pu faire de vrais donjons typiques de Zelda sans rien dénaturer du jeu (et avec des boss marquants au passage). Si ça se traduisait derrière par moins de sanctuaires bateaux sur la map, tant mieux ! Elden ring prouve parfaitement que des gros donjons sont parfaitement compatibles avec un OW riche prônant la liberté.
funkysegamurai Bah justement les décors d'Elden Ring sont plus cohérent et plus varié à la fois que ceux de BotW. Juste que botw te ressert les mêmes décors pour l'intégralité des donjons (les murs bleus et jaune là) (sauf le château d'hyrule), le bestiaire est très limité. Ça manque de changement d'abmiance globalement BotW. Après voilà le jeu est plus vieux et ils ont du se concentrer sur d'autres points comme le moteur physique etc donc je dis pas. Mais juste pour le prochain épisode faudrait plus de changements d'ambiances.
Je ne le voyais pas sortir avant mars 2023 au mieux donc pas de surprise. D'autant plus que lors de sa dernière présentation, Aonuma avait indiqué qu'il espérait le sortir fin 2022. Avec en plus un planning de fin d'année deja bien rempli, il apparaissait presque évident que le jeu ne verrait pas 2022.
lusso Comme je l'expliquais, leur objectif était que le joueur passe l'essentiel de son temps dans la map générale à explorer.
A partir du moment ou ils créaient 3/4 donjons de 3/4heures chacun, au moins, alors ils s'éloignent de leur objectif initiale.
C'est pour le coup très compliqué à faire, c'est pour cela qu'ils ont préféré faire pleins de petit sanctuaires (des mini donjon) et quelques petit donjon.
Après que cela ne plaisent pas à certains joueurs, c'est une chose, mais ce qui fait que le jeu plait, c'est justement que l'accent est mis sur l'exploration et donc en séparant le concept de donjon en mini donjon (les sanctuaires).
Donc non, ils ne pouvaient pas vraiment, ou difficilement, et en tout cas ce n'est pas ce qu'ils voulaient faire et cela aurait abouti à un jeu différent.
ER n'est pas du tout orienté exploration comme peut l'être BoTW, donc les jeux, tout en ayant des similitudes, ont aussi leur lot de différence.
Comme je l'explique, c'est un choix de game design, pas un défaut du jeu, ce choix plait à certains joueurs comme moi et ne plait pas à d'autre comme toi.
nyseko Désolé mais nous ne sommes pas d'accord, même toi tu préférais avoir des donjons plus variés et uniques. ER propose une map bien plus variée et riche que BOTW et pourtant il y a de gros donjons, ça n'enlève absolument rien a l'exploration et la découverte, c'est l'excuse facile.
Tu préfères explorer un monde répétitif avec 200 sanctuaires identiques avec une simple énigme ou combat et 900 noix ou un monde où tu peux tomber sur des donjons complexes et uniques, en plus de la découverte d'une maps intéressante et variée ? Il faut arrêter de se mentir 2 secondes là.
lusso Comme je l'expliquais, le principe de BoTW, c'était de laisser le joueur libre d'explorer l'ensemble de la carte à sa guise et son rythme et en lui fournissant un ensemble d'éléments à découvrir.
Les sanctuaires, leur nombre, sert justement à cela, à inviter (et même obliger en somme), le joueur à se promener partout y compris les moindres recoins afin de découvrir un ensemble de choses, les sanctuaires donc mais aussi les tours, les noix, les camps ennemis, les fontaines, les villages, les chevaux et autres animaux et plantes etc.
C'est le principe du jeu, le game design du jeu, que le joueur soit laissé à lui même et libre de parcourir l'ensemble de la carte.
Comme expliqué précédemment, si les développeurs avaient mis en place des donjons classiques Zelda, ils auraient coupés le joueur du reste du jeu et donc du gameplay "exploration/découverte".
Ce n'est donc pas un défaut du jeu, c'est l'orientation que les développeurs ont voulu suivre et c'est aussi ce qui à beaucoup plus aux joueurs.
Le style de jeu ER te plait d'avantage mais ce n'est pas nécessairement "mieux", c'est une expérience de jeu différente, ce n'est pas ce que les développeurs de Zelda voulaient faire.
Après je doute que ER soit à la hauteur en terme de physique et de game design de BoTW, c'est simplement qu'il est plus proche des standard RPG, ce qui sied mieux à beaucoup de joueurs, la ou BoTW est plus proche d'un jeu sandbox.
Bref, comme je l'explique, c'est un choix de game design, ne pas couper le joueur de l'ensemble de l'exploration et de l'ensemble de la map pendant un donjon classique Zelda linéaire.
Mais en vrai ils sont bien différents. Seulement les grandes forces d'Elden Ring sont unanimement reconnues comme étant les grandes faiblesses de Zelda BotW. Donc peut-être qu'ils ont pris quelques notes au passage quand même...
Je parle bien sur de développement en interne pas de rétro studio, monolithe soft ect. Bon après la qualité sera présente même si j'ai été déçu du 1 sur certain aspect.
Après il faut quand même souligner que le level design de l'openworld dans BotW est largement au dessus de celui d'ER.
Zelda, le meilleur rdv manqué de nintendo. Je me prépare déjà à acheter la « switch 2 » pour y jouer dans de bonnes conditions
Je rappelle qu'on va avoir Xenoblade 3, Bayonetta 3 et Pokémon 9G la même année...
sorakairi86 Mec, Zelda c'est la même rengaine les jeux les plus ambitieux de la série ont été la plus part du temps repoussés
Mais bon c'était prévisible vu comment le planning est déjà ultra chargé en fin d'année.
J'espère qu'ils lanceront le jeu en mars 2023 aux côtés de la Switch 4K. Vivement dans 1 an donc.
Sinon pour le terrain de jeu, ça parait assez clair qu'on aura des sous-terrains, l'eau et les airs.
Le principal c'est qu'Elden Ring soit intéressant à parcourir, ce qui je pense est le cas.
J'espère sincèrement que Xenoblade Chronicles 3 ne subira pas le même sort.
Des souterrains en plus de la surface et du ciel?
C’était l’aventure oui, mais aussi le vide intersidéral en terme d’implication scenaristique.
Rien à voir avec elden ring qui prend aux tripes. Même si les enjeux sont au début nébuleux, on a plein de pnj qui nous impliquent dans des quêtes et s’attendent à ce que l’on fasse des actes grandioses. Ce souffle épique manquait complètement dans zelda où j’ai passé 150h dans la peau d’un no-name qui n’a jamais été reconnu même à 10 secondes du combat contre ganon.
Et puis la pression quand ayant battu le 1er gros boss, tu te retrouve au pied d’un chateau monumentale sans cutscene…. Une tuerie
Nintendo qui va refiler un Metroid Prime Trilogy Remaster et un nouveau Pokemon pour le plaisir de la plèbe, qui sera fier de passer une fin d'année avec du réchauffé.
Puis chez Microsoft, sortira un énième trailer de Hellblade 2 repoussé à fin 2023 et indiquant qu'il y aura un nouveau GOW en 2024.
Je pense que le jeu va se faire démonté à sa sortie s'il sort sur la switch actuelle. La limitation technique va lui couter car en 2023 on sera habitué par les graphismes de la PS5/Serie X. Et d'une autre part le jeu se fera démonté car vue le temps de développement et le nom ZELDA, aucun couak technique ne sera permis. Si c'est pas du 60 fps constant en 1080p et 60 fps constant en 720p en portable ça va pas le faire.
Il ne me reste plus que Silksong, mais même pour ce jeu j'ai plus trop d'espoir pour une sortie cette année.
Ils sont pourtant connus pour ignorer ce que fait la concurrence (autant en bien qu'en mal), j'pense qu'ils en ont rien a foutre de Elden Ring.
Godson Aucune chance qu'il soit en 60 FPS (meme en 720p) tu ferais bien de faire une croix dessus direct, si tu veux pas être déçu.
-Breath Of The Wild: mars 2017
-Horizon 1: mars 2017
-Horizon 2: janvier 2022
-Breath Of The Wild 2: ??? 2023
Conclusion: -manque d'effectif chez Big N ?
-les développeurs de Nintendo sont simplement + lents ?
-la Switch est difficile à programmer !?
Donc, je mets une pièce sur le 24 mars 2023.
D'un autre côté ça fait chier bien sûr.
Donc déjà avec ces deux jeux, ma fin d'année est bourré.
Après faut pas oublier d'autre gros jeux comme Bayonetta 3 et Mario VS Lapin 2, qui seront certainement "au moins" très bon.
J'ai juste fini Arceus qu'on a commencé Kirby, fin voilà, pour moi 2022 a bien assez d'exlues pour être très bonne sans BOTW 2
Plus sérieusement c'était cramé depuis quelques temps, déjà il avait prévenu que ça pourrait sortir début 2023, puis quand tu vois toutes les grosses sorties de fin 2022 sur la machine, ils vont pas se tuer une exclue juste pour faire les malins.
Puis bon le 3 mars est un vendredi, pile 5 ans après BOTW, on a la date les gens
Nous on sait, on a l'expérience. On arrive à jauger, sauf accidents à la Metroid Prime 4 et son développement rebooté...
Mais au fait, de qui horizon forbidden c'est il inspiré
Mouai peu probable, Elden Ring souffre de pas mal de défauts assez gênants qui ne sont pas présents dans Bowt.
Pas un énième GOTY qui fait la hype 5 jours monté en epingle par une quasi secte
On l'espere simplement sur un hardware plus récent parce que la switch yen a marre
— Par contre ceux qui disent que le Open World de Elden Ring, c’est au-dessus, je pense qu’il faut que vous relanciez Breath of The Wild pour vous rafraîchir la mémoire.
Et horizon 2 a pu sortir vite, c'est le même jeu que le 1, et il propose rien niveau open world.
Système de combat pourrave par contre je suis pas d'accord. Il y a tellement de possibilité dans son système de combat que ça en devient indécent.
Et Elden Ring nous a donné exactement ça. Mais la touche Zelda et ses donjons ça reste une saveur particulière tout de même… avec ses énigmes et objets. Si y’a toujours pas ça dans la suite, avec le retour d’objets variés impactant la progression, alors ce sera un coup d’épée dans l’eau me concernant.
lusso L'absence de donjon et boss n'est pas un défaut en soit mais fait partie intégrante du jeu puisque celui-ci mise sur la liberté totale et laisse le joueur aller ou il veut quand il veut sans trop le restreindre à des endroits spécifiques (sauf au début et la fin).
Ajouter des donjons de 3-4h aurait justement complètement ruiné cette expérience puisque le joueur aurait été "emprisonné" dans une zone sans avoir de possibilité de repartir pour explorer.
C'est clairement quelque chose que les concepteurs souhaitaient éviter et c'est ce qui explique les donjons "courts".
Après les donjons sont courts mais très ingénieux donc ce serait quand même renier leur qualité que de les qualifié de "défauts".
Pour le reste des défauts, que tu ne cite pas, c'est généralement le même principe, l'orientation de BoTW est généralement incompris et beaucoups qualifies de défaults des aspects qui font partie intégrante du jeu et qui le rende justement génial.
Concernant ER, étant qu'ils se sont largement inspiré de l'aspect liberté de BoTW, ils ont pu ensuite rajouter leur touche personnel qui à sût séduire un certains nombre de joueurs, maintenant dire que cela donne un coup de vieux à BoTW sachant que les deux jeux sont très différents sur beaucoup d'aspects et quand même outrageusement exagéré.
forte Il y en a, dans une certaine mesure comme la grande tour par exemple ou encore certaines îles ou même le labyrinthe. Certes, il y en a peu mais ils ne peuvent pas tout faire non plus, ce qu'ils ont fait représente déjà énormément de travail. Surtout que l'accent a été mis sur les temples divers et variés.
(bon j'espere que tu parles pas comme ça dans la vraie vie lol)
A partir du moment ou ils créaient 3/4 donjons de 3/4heures chacun, au moins, alors ils s'éloignent de leur objectif initiale.
C'est pour le coup très compliqué à faire, c'est pour cela qu'ils ont préféré faire pleins de petit sanctuaires (des mini donjon) et quelques petit donjon.
Après que cela ne plaisent pas à certains joueurs, c'est une chose, mais ce qui fait que le jeu plait, c'est justement que l'accent est mis sur l'exploration et donc en séparant le concept de donjon en mini donjon (les sanctuaires).
Donc non, ils ne pouvaient pas vraiment, ou difficilement, et en tout cas ce n'est pas ce qu'ils voulaient faire et cela aurait abouti à un jeu différent.
ER n'est pas du tout orienté exploration comme peut l'être BoTW, donc les jeux, tout en ayant des similitudes, ont aussi leur lot de différence.
Comme je l'explique, c'est un choix de game design, pas un défaut du jeu, ce choix plait à certains joueurs comme moi et ne plait pas à d'autre comme toi.
Tu préfères explorer un monde répétitif avec 200 sanctuaires identiques avec une simple énigme ou combat et 900 noix ou un monde où tu peux tomber sur des donjons complexes et uniques, en plus de la découverte d'une maps intéressante et variée ? Il faut arrêter de se mentir 2 secondes là.
Les sanctuaires, leur nombre, sert justement à cela, à inviter (et même obliger en somme), le joueur à se promener partout y compris les moindres recoins afin de découvrir un ensemble de choses, les sanctuaires donc mais aussi les tours, les noix, les camps ennemis, les fontaines, les villages, les chevaux et autres animaux et plantes etc.
C'est le principe du jeu, le game design du jeu, que le joueur soit laissé à lui même et libre de parcourir l'ensemble de la carte.
Comme expliqué précédemment, si les développeurs avaient mis en place des donjons classiques Zelda, ils auraient coupés le joueur du reste du jeu et donc du gameplay "exploration/découverte".
Ce n'est donc pas un défaut du jeu, c'est l'orientation que les développeurs ont voulu suivre et c'est aussi ce qui à beaucoup plus aux joueurs.
Le style de jeu ER te plait d'avantage mais ce n'est pas nécessairement "mieux", c'est une expérience de jeu différente, ce n'est pas ce que les développeurs de Zelda voulaient faire.
Après je doute que ER soit à la hauteur en terme de physique et de game design de BoTW, c'est simplement qu'il est plus proche des standard RPG, ce qui sied mieux à beaucoup de joueurs, la ou BoTW est plus proche d'un jeu sandbox.
Bref, comme je l'explique, c'est un choix de game design, ne pas couper le joueur de l'ensemble de l'exploration et de l'ensemble de la map pendant un donjon classique Zelda linéaire.