Battlefield 6 : l'audience ne parvenant pas à remonter, place à l'inéluctable vague de licenciements
Bien cruel est le marché, encore plus dans le domaine des jeux à service, car même toute victoire est en fait celle d'une simple bataille dont la suivante peut voir mettre à genoux. On pourrait penser à Monster Hunter Wilds mais cette fois, c'est de nouveau Battlefield 6 qui fait parler de lui : suite à la chute d'audience, Electronic Arts annonce une vague de licenciements chez les 4 studios concernés (DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive Studios). Le nombre d'employés n'est pas encore déterminé.
Le lancement fut pourtant au-delà de l'excellence avec 7 millions de ventes en 3 jours, mais il y a eu une rapide lassitude, des infidélités envers la concurrence (coucou Arc Raiders), un contenu saisonnier ne répondant pas aux attentes et plusieurs polémiques entre monétisation excessive et utilisation de l'IA pour les skins.
Résultat, même la Saison 2 n'a rien changé, les pics d'audience se maintenant difficilement à 50.000 joueurs la semaine sur Steam (environ 70.000 le week-end), à mille lieux des 750.000 du lancement (et même 500.000 lors de la Saison 1).
en parlant de shooter multi ce serait pas mal qu'ils revitalisent titanfall 2 , peut etre en le reeditant sous le nom "titanfall" , en le rendant F2P et une grosse MAJ de contenu comme ce qui a été fait avec Overwartch 2
famimax COD est sur le GP ,en + d'etre juger comme étant une daube par la minorité vocal , la ou BF6 n'a pas eu le droit au meme bashing et n'est pas sur le GP
Arc Riders vol doucement aussi vers une belle baisse d'audience.
Mais c'est bcp moins casse gueule! Après pour les licenciements j'imagine que les entrées d'argents sont trop basse pour faire tenir une team sur le long.
Ce sont des jeux services... Franchement, on ne va pas pleurer dessus. Ce n'est ni bon pour la diversité du jeux vidéo ni pour le portefeuille des joueurs
Les ventes sont folles mais ils ont tellement mal gérés la road map avec les ressources foutu dans ce quelconque BR et le temps écoulé entre les 2 saisons, le contenu pas interessant.
Le jeu aura une seconde vie d’ici fin d’année comme tous les BF mais cette vague de licenciement est tout bonnement honteuse vu comment les équipes ont su faire revenir en force la licence.
Y a plus que ça dans la bouche, les stats et le nombre de joueurs encore présents... C'est triste la façon dont le JV a évolué !
Avec toujours plus de jeux à service, multi et Gaas, dont la survie d'un studio dépend que de son nombre de joueurs. Et ceux même si sur le papier ton jeu a été rentabilisé.
faut vraiment pas croire les RS, certes le jeu a eu de bonnes ventes, mais COD tient toujours malgré son "déclin" avec les habitués qui ont du mal à partir ailleurs
Battlefield 6
https://steamdb.info/app/2807960/charts/#max
Call of Duty
https://steamdb.info/app/1938090/charts/#max
ARC Raiders
https://steamdb.info/app/1808500/charts/#max
Mais c'est bcp moins casse gueule! Après pour les licenciements j'imagine que les entrées d'argents sont trop basse pour faire tenir une team sur le long.
Ce sont des jeux services... Franchement, on ne va pas pleurer dessus. Ce n'est ni bon pour la diversité du jeux vidéo ni pour le portefeuille des joueurs
Les ventes sont folles mais ils ont tellement mal gérés la road map avec les ressources foutu dans ce quelconque BR et le temps écoulé entre les 2 saisons, le contenu pas interessant.
Le jeu aura une seconde vie d’ici fin d’année comme tous les BF mais cette vague de licenciement est tout bonnement honteuse vu comment les équipes ont su faire revenir en force la licence.
Je veux dire les gens ont acheter pour le package avec la promesse d'avoir un suivi et des maps gratuites dans le temps, un peu comme Monster Hunter.
Si tu coupes le suivi, les gens vont y réfléchir à deux fois avant d'acheter le prochain BF...
Et Marathon je sais pas quoi en penser, il a quasi la même audience qu'un BF6 qui va plutôt mal... C'est inquiétant pour le futur de ce jeu..
Avec toujours plus de jeux à service, multi et Gaas, dont la survie d'un studio dépend que de son nombre de joueurs. Et ceux même si sur le papier ton jeu a été rentabilisé.
C'est la merde
et dire qu'à l'époque quand on avait le season pass payant on avait du contenu, étrangement hein.
Dommage qu'on n'ait pas le nombre de joueurs actifs sur console