Histoire
Histoire du développement de Final Fantasy XVI
Ses détails proviennent directement de Yoshida, Takai et Maehiro, tiré notamment d'une interview de Dengenki de Novembre 2022.

Naoki Yoshida
Producteur de FFXVI. Directeur général de la troisième division de développement de Square Enix. Également producteur et réalisateur de "FFXIV".

Hiroshi Takai
Réalisateur de "FFXVI". Assistant réalisateur pour "FFXIV" jusqu'à Heavensward

Kazutoyo Mahehiro
Directeur créatif et auteur/scénariste original de "FFXVI". Dans "FFXIV", il est principalement responsable du scénario principal de A Realm Reborn et de Heavensward
Voilà comment tout à commencer:
- Matsuda (Yosuke Matsuda, président de Square Enix Co., Ltd.) a demandé à Yoshida s'il pouvait développer le prochain jeu Final Fantasy canonique via la Division 3.
- Yoshida a accepté et a ensuite décidé de prendre en considération les membres qui seraient impliqués dans la création de "FF16", et qui auraient l'opportunité d'y participer.
- Par la suite il a fallu trouver un directeur pour le jeu.
Lors d'un entretien d'évaluation, Matsuda a demandé pour la première fois à Takai ce qu'il penserait d'être le directeur de FFXVI.
Avant cela Matsuda avait parlé de cela avec Yoshida, mais selon ce dernier, s'il avait été en charge de diriger FF16 en même temps que FF14, il y avait de fortes chances que les deux soient négligés, selon lui ça aurait été impoli envers les membres du développement, donc il a refusé en premier lieu. Cependant il a réussi à occuper un poste simultané de producteur et il a demandé à Takai, personne en qui il a le plus confiance, d'en être le réalisateur.
- Quand Yoshida en a parlé à Takai, il a dit: « Je suis déjà assez vieux, et je ne pense pas que j'aurai beaucoup d'opportunités de devenir directeur de FF, donc je pense que je vais l'accepter ! Et c'est là également qu'il a dit qu'il demanderait à Maehiro d'être au scénario.
- Quand à Maehiro, au final c'est Yoshida qui lui a également proposé d'être au scénario notamment en raison de ses réalisations dans FF14, et surtout parce que les mondes qu'il crée et son style d'écriture sont à son goût. En outre, sa vitesse d'écriture l'a également séduit, car il l'a casté en se basant sur l'idée que "pour maximiser les performances dans la limite de nos capacités, nous devons utiliser ......".
Pour ces raisons, après avoir approché Takai, il a demandé à Maehiro : "Si tu es prêt, pourquoi n'écrirais-tu pas pour FFXVI?". Maehiro a accepté.
Mais c'était pas simple à gérer pour Maehiro, car l'époque, il avait les mains pleines pour écrire le scénario du patch 3.1 de " FF14 " (implémenté en novembre 2015). En outre, il travaillait en même temps sur la vérification de "Dragon Quest Builders". ...... Avec le recul, il estime que c'était un emploi du temps de fou.
- En ce qui concerne le développement de " FF14 ", le timing était tel que le pack d'extension Heavensward (sorti en juin 2015) était sur le point de sortir, ils ont donc dû reprendre le travail pendant plus d'un an à partir de là. Par conséquent, après avoir parlé pour la première fois de "FF16", ils ont du passé plus d'un an à préparer une reprise en main de "FF14" (avec notamment certains scénaristes comme Oda ou Ishikawa en lieu et place de Maehiro, qui était leur supérieur hiérarchique), de sorte qu'ils n'ont pas pu passer à "FF16". Ce n'est qu'aux alentours du patch 3.4 de "FF14" (implémenté en septembre 2016) qu'ils ont pu commencer à y travailler sérieusement.
Pour résumer:
Le travail conceptuel pour le jeu a commencé en 2015 après que le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, ait approché Yoshida pour développer le prochain Final Fantasy canonique. Yoshida, qui terminait la production de l'extension Heavensward de Final Fantasy XIV, a compris ce choix, car la Creative Business Unit I avait commencé à travailler sur Final Fantasy VII Remake, mais il devait équilibrer son travail entre Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI. Pour préparer le terrain, Yoshida a réuni une petite équipe de planification composée de lui-même, de Maehiro et du concepteur principal du jeu, Mitsutoshi Gondai (assistant réalisateur de FF14 et ses extensions). Yoshida a décidé de devenir producteur car ses fonctions de producteur et de réalisateur de Final Fantasy XIV lui prenaient trop de temps pour s'occuper d'un deuxième projet de grande envergure. Takai, qui avait également travaillé avec Yoshida sur Final Fantasy XIV, a été choisi comme réalisateur principal en raison de son expérience de la série, de sa popularité au sein de l'équipe de développement et de son expérience des effets visuels. La production complète de Final Fantasy XVI a commencé en 2016 après le patch 3.4 d'Heavensward, alors que Takai et Maehiro avaient mis en place des remplaçants de confiance pour la prochaine extension Stormblood.
Pour Stormblood, Takai et Maehiro n'était plus que des superviseur. Les deux on eu très peu de contact avec l'extension Stormblood, hormis le trailer de lancement de cette extension et la sélection de certaines musiques pour Maehiro.
La suite de son développement :
Il a été initialement développé comme une exclusivité PlayStation 5, une version PlayStation 4 ayant été envisagée mais abandonnée afin de ne pas limiter les ambitions de l'équipe. En raison de la pandémie de COVID-19, le personnel a dû passer au travail à distance, et la production a fini par prendre une demi-année de retard en raison de problèmes de communication à la fois avec le siège social de Square Enix et les entreprises sous-traitantes. Fin 2020, le travail de base sur le développement et les scénarios de jeu était terminé et le travail se poursuivait sur les ressources " à grande échelle " comme les combats de boss et les outils de développement. En avril 2022, le développement était dans sa phase finale, l'équipe finalisant les quêtes secondaires. Le jeu était entièrement jouable du début à la fin en juin de la même année, le développement se concentrant à la fois sur le polissage du jeu et l'enregistrement des voix pour les différentes langues.
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posted the 12/21/2022 at 09:36 AM by
jenicris
Vivement la sortie du jeu
Vivement la sortie de ce futur chef-d’œuvre
VR2 oui, spider-man 2 on a aucune confirmation de sa présence au CES il me semble
Ça fait longtemps que le développement d'un FF canonique ne c'était pas aussi bien passé.
Déjà préco et hâte de le faire
Il fait next gen pour toi ce jeu?
Tu veux dire des RPG vus et revus ?
Non, tant mieux que Square Enix continue à proposer des FF qui changent !
De l’acabit des FF, qui changent du tout au tout à chaque opus ? J’en connais pas vraiment !
La plupart des développeurs de jrpg sont d'accord sur un point, le tir par tour n'a plus vraiment de raison d'être à l'époque actuelle.
Le genre est né à une époque où les machines auraient été incapables de gérer en même temps de façon active toute une équipe et les ennemis à l'écran.
Ce qui n'est plus le cas depuis la PS2(époque où le tour par tour à décliné)
D'ailleurs l'active time battle montre bien que dès 1991, le staff des FF voulait du jeu d'action.
Perso, sur FFXVI, ça me choque pas.
C'est plus le fait qu'il semblerait que Clive soit le seul héros jouable (et qu'on puisse pas switcher de persos ou les contrer par des combos) qui me dérangent.
Dans un FF, on joue une équipe de héros, pas un héros unique.
1) Pourtant on retrouve même du A-rpg sur gameboy
2) Même si c'était le cas à sa création, le tour par tour est un genre à lui tout seul qui a encore de nombreux adaptes.
Du coup comme le tour par tour ne sert à rien je propose aussi que l'on arrête les 4X du style Civilization pour ne faire que du RTS
D'ailleurs au tout début du développement lls se sont posé la question de savoir s'il serait au tour par tour ou un action-RPG.
Oui la plupart, heureusement qu'ils disent pas tous merde à un genre qui existe depuis plus de 30 ans.
J'en profite pour poser une question. Vers les années 2000 jusqu'à 2005, quel a été ton rapport avec la série ? Je trouve que ta réponse à cette question est importante.
Parce que franchement ,il sera difficile pour toi de comprendre pourquoi il y a des gens qui sont frustrés par ce qui se passe dans la saga. Après, pour te rejoindre toi et d'autres membre, il est CLAIR et net que cet épisode en tant que TEL, pris indépendamment, est quelque chose qui donne bien envie. De ce point de vue, je comprend parfaitement l'engouement.
zekk Ravi de voir ton enthousiasme pour FF16 tout en respectant ce qui faisait le charme de la série auparavant (pas forcément le système tour par tour). Je sais pas si tu penses comme moi, mais s'il y avait moyen de transposer le feeling FF 6 à 9 (même 10) au goût du jour, tout en faisant évoluer habilement les choses, je crois que là encore, la plupart des gens auraient été attirés par ca. (le fait que je ne sache pas réellement exprimer les choses peut me coûter un malentendu, mais bon).
Aussi intriguant que soit FF16 par contre, j'ai pas l'impression qu'on va y connaître des moments de "repos" et que les balades en ville seront timides (ou par la taille ou par le nombre d'endroits visitables)
kraken Pas seulement le fait qu'il y ait qu'un personnage qui joue. Mais c'est tout un feeling en fait. Le fait que le monde se laisse découvrir par exemple et que tu t'y sens accueilli...c'est quelque chose que SE ne veut plus refaire. Par peur peut-être que les joueurs s'ennuient. (bravely étant une mauvaise transcription de cet idéal). Alors que c'était en partie le côté "berceuse" de certains moments qui nous faisait revenir à Final Fantasy après avoir fait une partie de Tekken, Devil May Cry haha (maintenant tu trouves un peu de ça sur Final Fantasy... hahahaha. Ce n'est plus la licence "livre reposant et prenant" que c'était )
jenicris Rappelle moi pourquoi ils ont choisi ça ? (selon leurs dires encore une fois..)
hanackil Que veux-tu. Si on reste lucides et logiques, quand on sait que SE est devenue surtout mue par le profit, il est normal qu'ils choisissent ce qui est le plus susceptible de vendre actuellement : Beaucoup d'action, de spectacle et le ton très sérieux (probablement influencé par les cadors dec es dernières années en séries et en films : Witcher, GOT, ect.....plus question d'être "bercé" par le monde que tu parcours en fait
Pour une fois que je disais du bien des choix de FFXVI...
Pourtant on retrouve même du A-rpg sur gameboy
Oui, avec un seul personnage de jouable, c'était une expérience très différente.
Les machines de l'époque en action RPG étaient quasi incapable de gérer une équipe complète et les ennemis affichés à l'écran en même temps. (il suffit de voir Secret of Mana qui rame à mort sur SNES) et avec le passage à la 3D, le problème s'est transposé sur 32 bits où gérer un monde complet en 3D et 6 à 9 personnage en mouvement à l'écran était hard.
Du coup comme le tour par tour ne sert à rien je propose aussi que l'on arrête les 4X du style Civilization pour ne faire que du RTS
Le genre civilisation est devenu un genre de niche comparé au RTS
c'est marrant de voir que les kickstaters qui ont le + cartonné en jeu vidéo ne sont que pour des rpg tour par tour, mais c'est sur le tour par tour n'a plus vraiment de raison d'être, on s'en fou des joueurs
Shenmue 3 c'est un action RPG? Bloodstained... En plus les Kickstarter qui ont le plus marchés, ils ont eu quoi? 70000 investisseurs? et une fois sorti, ils ont fait 100000 ventes?
Tu parles de jeux de niches...
hanackil
En même temps 80% des FF sont des TpT, et t'as pas pensé qu'ils peuvent être des favoris pour d'autres raisons que le gameplay?
Les FF ont été populaire avant tout pour 3 raisons:
1.L'histoire et les personnages
2.La musique
3.La baffe graphique qu'à quasiment toujours été la licence.
Les FF favoris ont surtout cumulé ces 3 points.
Tu remarqueras d'ailleurs que dans les vieux episodes, ceux tourné vers le gameplay sont pas les favoris du tout.
FF4 et 6 sont largement préféré à FF5 et FFXI qui est largement plus tourné gameplay que FFXIV est beaucoup moins populaire que ce dernier.
Et j'ai ces derniers mois retouchés FF8,9 et 10 et le gameplay y est catastrophique, FF7 s'en sort à peine mieux (grace aux materia), c'est chiant (les FF3 à 6 sont bien plus solides sur ce point)
frionel
Mais c'est tout un feeling en fait. Le fait que le monde se laisse découvrir par exemple et que tu t'y sens accueilli...c'est quelque chose que SE ne veut plus refaire.
ça, on peut le trouver dans un action RPG, la saga des Elderscroll en est le meilleur exemple. J'ai joué à tout les elderscroll sauf le premier et j'ai dû juste faire 10% de la trame principal alors que j'ai joué des heures aux jeu car mon plaisir sur le titre est de découvrir le monde.
c'est plutôt de respecter les fondation d'une même saga est d'exploiter son talent et sa créativité à faire évoluer les choses à partir de là. Qu'est ce que tu penses de ça ?
Le problème c'est qu'il ne reste plus personne des fondation de la saga (Hiromichi Tanaka était le dernier et suite au bide de la V1 de FFXIV et ses gros problèmes de santé, il est parti.
Et Yoshida, la nouvelle coqueluche du studio est un réalisateur moderne qui a baigné dans une culture davantage US que japonaise avec non seulement d'autre références mais aussi une autre vision du jeu video, il a revolutionné la façon de travailler du studio et a un franc parler (limite irrespectueux parfois) qui n'est clairement pas japonais.
Pour Yoshida, il est clair qu'il faut couper les ponts avec ce qui a fait la licence pour aller vers ce qui plait aux joueurs actuels et un public qui a vieilli.
Ce FFXVI est clairement plus le resultat de la volonté de Yoshida qui a sut l'imposer grace au succès de la V2 de FF14 que la volonté de SquareEnix (qui eux aurait plus fait un truc comme FF7remake)
C'est faux. Il reste les directeurs des meilleurs FF, à savoir Ito et Kitase. Ils sont toujours chez Square Enix.
Ito et Kitase étaient pas là dès FF1, ils sont arrivés à l'époque 32bits
Et Ito et Kitase sont tous les deux co directeur du 6
Dans tout les cas, ils étaient pas là sur les 3 premiers FF et donc ne sont pas les personnes derrière les base de la licence.
C'est a partir du 4 qu'ils deviennent de qualité.
Pour une fois que je disais du bien des choix de FFXVI...
Je vais pas applaudir alors que tu racontes une fois de plus de la merde...
Oui, avec un seul personnage de jouable, c'était une expérience très différente.
Les machines de l'époque en action RPG étaient quasi incapable de gérer une équipe complète et les ennemis affichés à l'écran en même temps. (il suffit de voir Secret of Mana qui rame à mort sur SNES) et avec le passage à la 3D, le problème s'est transposé sur 32 bits où gérer un monde complet en 3D et 6 à 9 personnage en mouvement à l'écran était hard.
Comme la plupart des A-rpg actuels
donc non, l'excuse de la technique n'en a jamais été une parce de toute façon au pire on aurait pu arrêter avec la génération 32bit...
J'ai toujours trouvé ridicule les types comme toi qui veulent leur tour par tour parce que ça ne leur plaît pas, pour du A-RPG, MEC t'es pas seul sur terre, la diversité dans les jeux vidéo ça a du bien et ton excuse est bidonne et ridicule
Le genre civilisation est devenu un genre de niche comparé au RTS
Justement suivont ta logique supprimons complètement le genre ça ne sert plus à rien la diversité dans les jeux vidéo c'est nul
Shenmue 3 c'est un action RPG? Bloodstained... En plus les Kickstarter qui ont le plus marchés, ils ont eu quoi? 70000 investisseurs? et une fois sorti, ils ont fait 100000 ventes?
Tu parles de jeux de niches...
T'as pas encore plus vieux
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes c'est 46 307 contributeurs...
octopath traveler on est sur 3 millions de ventes.
Pourquoi tu veux absolument que le tour par tour soit supprimé alors qu'il a clairement des fans? ridicule
En même temps 80% des FF sont des TpT, et t'as pas pensé qu'ils peuvent être des favoris pour d'autres raisons
Ouais enfin en attendant quand on fait des classements des j-rpg en général c'est les tours par tour qui sont devant et les A-rpg à la traine.
T'aimes pas le RPG tour par tour, c'est ton droit, mais arrêtes de venir avec des arguments en disant que ça ne doit plus excister !
Il n'y a aucune raison valable, vu qu'il offre une autres expériences que de nombreux autres joueurs ( parce que le monde ne tourne pas autours de toi...) apprécient.
Je te le dis déjà, tu peux me répondre, si tu veux j'ai fait le tour de la question. Au fond, tu sais que tu es encore en train de dire n'importe quoi et je ne lirai même pas ton prochain pavé bourré d'arguments fallacieux et de mauvaise foi
Mais bien sur...
FF3 explose le 5 à quasiment tout les niveaux, mais bon...
Et sans les 3 premiers les autres ne seraient rien.
C'est les 3 premiers qui ont établi les basés que l'on connaît.
Et non, les 3 premiers ne sont pas de loin les plus mauvais, ce sont juste des jeux daté. Mais replacé dans leur époque, ils sont ultra novateurs, surtout niveau gameplay.
Le système d'apprentissage du 2 par exemple, on remarque que c'est devenu la base de certaines séries de rpg moderne, la saga des elder scroll par exemple.
Le système de job du 3 est quant à lui devenu la base de toute la licence.
D'ailleurs FF11 s'inspire davantage des 3 premiers FF que de tout les autres( normal, la team des épisodes 16 bits était sur le 10 alors que lui était par la team 8 bits)et le staff en charge des 3 premiers FF ont créé des Saga et des jeux qui sont meilleurs que les FF qui ont suivi.
Hiromichi Tanaka et Koichi Ishii c'est les mana et les chrono pour rappel.
Ishii depuis qu'il a quitté Square, il a pondu les remake des Zelda N64 (et celui gameboy).
Sakaguchi de son côté a fait un lost odyssey qui explose tout les FF post FF11(et si on enlève les lunettes de la nostalgie, aussi Ff4,5,8 et 9)
zekk
Les mana s'en sortaient tellement bien que le remake est devenu un jeu solo avec un tout nouveau gameplay car le gameplay des jeux d'origine est juste moisi avec le recul.
Et Star Ocean et Tales of sont arrivés tard justement car comme FF avec l'ATB, le staff cherchait à se débarrasser des limites du tour par tour, ça a été le début de la transition.
Et Octopaph traveler, le jeu qui joue sur la nostalgie à 200% et assume d'être un jeu pour les vieux qui sont pas capables de passer à autre chose.
Je l'aime beaucoup, mais sérieux, ce jeu est avant tout une madeleine de Proust, une lettre d'amour à une époque révolue.
Tu files le jeu a un ado, il va détester (déjà que le jeu a un scénario de merde...)
Petite précision, j'adore le tour par tour, mais j'ai conscience que c'est hasbeen et je me met en retrait plutôt que de vouloir que le jeu vidéo devienne
Le tour par tour, c'est comme les trucs en pixelart c'est pour les vieux coincés dans le passé ou pour les jeunes qui essaye de se la jouer cool.
Mais en soit c'est comme ces retraités qui s'achètent une voiture de course et se teignent les cheveux car ils arrivent pas à accepter qu'ils ont vieilli.
Moi, j'assume que je suis vieux et je veux pas que le jeu vidéo devienne un truc pour les vieux à base de gameplay dépassé et limité, de visuel d'un autre âge et d'intrigue +18 qui empêcherait les jeunes d'y jouer.
On a eu notre époque, laissons la place au jeune
Et pour les classements, on parle de top fait par des vieux.
Je suis sûre qu'on demande à des 12/25 ans(l'âge où on a découvert les Jrpg) les meilleurs jrpg, ce sera avant tout des action rpg.
On en revient toujours à la même chose, les vieux essayent d'imploser aux jeunes leur critères du jeu vidéo.
Tu viens encore à pourrir un topic FFXVI..
Sérieusement ça devient extrêmement lourd j'ai même proposé à Jenicris de virer tout tes commentaires et de deletes chaque message que tu veux mettre sur un topic FFXVI (mais il veut par car il est sympa) car en dehors de pourrir l'espace coms des topics FFXVI voilà quoi.
Tu aimes pas le jeu passe ton chemin ,tu veux parler des TrT face au A-Rpg fait un topic.
Le V même si je suis pas fan est bien meilleur notamment avec son système de job, donc parlé du 3 quand celui du V existe mouais.
Et non, les 3 premiers ne sont pas de loin les plus mauvais,
Daté et mauvais. Ce sont les plus mauvais objectivement parlant c'est juste un fait.
Je sais très bien qui sont Hiromichi Tanaka et Koichi Ishii, et même s'ils sont de supers dev, je suis désolé mais les 3 premiers ne sont les pires. Ils sont archaïques aujourd'hui, limite injouable même pour les plus grands fan de FF.
Par contre le 4 par ex est encore parfaitement jouable.
Maintenant pas besoin de perdre ton temps à répondre. Car de toute façon ça va tourner en rond et c'est totalement HS avec FFXVI.
Puis bon on sait que tu n'aimes pas Yoshida et FF14.
Je m'étais promis de pas répondre... mais bon
Les mana s'en sortaient tellement bien que le remake est devenu un jeu solo avec un tout nouveau gameplay car le gameplay des jeux d'origine est juste moisi avec le recul.
Merde
Et Star Ocean et Tales of sont arrivés tard justement car comme FF avec l'ATB, le staff cherchait à se débarrasser des limites du tour par tour, ça a été le début de la transition.
Si tard... sur Super nes
Et Octopaph traveler, le jeu qui joue sur la nostalgie à 200% et assume d'être un jeu pour les vieux qui sont pas capables de passer à autre chose.
Il n'a jamais été question de la qualité du titre ici, mais du succès du tour par tour fait est que Octopath montre qu'il a encore un public pour ce genre.
Le tour par tour, c'est comme les trucs en pixelart c'est pour les vieux coincés dans le passé ou pour les jeunes qui essaye de se la jouer cool.
Mais en soit c'est comme ces retraités qui s'achètent une voiture de course et se teignent les cheveux car ils arrivent pas à accepter qu'ils ont vieilli.
Moi, j'assume que je suis vieux et je veux pas que le jeu vidéo devienne un truc pour les vieux à base de gameplay dépassé et limité, de visuel d'un autre âge et d'intrigue +18 qui empêcherait les jeunes d'y jouer.
On a eu notre époque, laissons la place au jeune
Passage d'un mec DETESTABLE, mais tu te prends pour qui ?
Déjà de 1 arrête de mentir tu ne l'aimes pas tu craches littéralement dessus.
De 2 je pense qu'il a assez de place pour faire des jeux pour ceux qui aiment les A-rpg et le tour par tour
et les jeunes n'aiment tellement pas le A-rpg que les épisodes principaux de Pokémon font toujours un tabac
On en revient toujours à la même chose, les vieux essayent d'imploser aux jeunes leur critères du jeu vidéo.
Non... vu qu'ici on a jamais dit de NOTRE coté qu'il fallait arrêter un genre parce qu'il nous plaisait pas,c'est toi qui vient et qui dit il faut stoper le tour par tour, n'inverse pas les rôles... je l'ai dit moi même, je suis pour la diversité dans le jeu vidéo.
et il y a des créateurs qui veulent faire du A-rpg et d'autres du tour par tour, pour veux-tu TOI les empêcher ?
PS: Je suis bien conscient que FF sera toujours du A-rpg maintenant et c'est comme ça, je ne demande pas interminablement un retour en arrière
Je préfère de loin le gameplay du 3 à celui du 5, le système de changement de job du 5 est trop permissif(et perd le besoin de bien choisir ses jobs), le jeu trop facile, et l'exploration trop cloisonnée.
Ff5 c'est juste Ff3 pour les nuls.
D'ailleurs, le 5 au Japon(à l'époque où le 3 avait pas quitté le pays)longtemps été vu comme une mauvaise copie du 3 qui lui était préféré.
Et je préfère FF3 aussi à Ff12, 13, 14 et 15.
zekk
La supernes c'est tard, c'est presque 10 ans après la naissance du genre. En plus, c'était fin snes
Et déjà le staff a essayé de se passer du tir par tour.
Et si le genre a pas décliné dès la 32 bits, c'est que la 3D a demandé de revenir en arrière.
Mais dès la PS2, le tour par tour a commencé à décliner.
Et je crache pas sur le genre, je dit juste qu'il est dépassé, comme les jeux en pixel (ce qui m'empêche pas d'être retrogamer avant tout jouant à des truc au tour par tour)
Seulement, j'ai suffisamment d'esprit critique et de conscience de la réalité pour accepter être un vieux ayant des goûts dépassés.
Et j'attends pas (et surtout ne veux pas) que le jeu vidéo vise les vieux comme moi.
Le jeu vidéo est un média jeunesse, si nous les vieux on continue à s'y accrocher, on va le conduire à sa mort.
On a eu nos consoles, nos jeux, ressortons les plutôt que de voler ceux de la jeunesse.
Et si j'ai plus de jeux qui me plaisent, tant pis...
Car non, il n'y a pas réellement de place pour les 2, pour tout jeu fait pour un public, ce sera un jeu de moins pour l'autre.
Pour le reste on ne sera pas d'accord, Il a clairement de la place pour les deux ( je ne suis pas en train de dire non plus que le tour par tour doivent être des AAA et dois être fait par les grosses équipes spécialement) quand tu vois le nombre de j-rpg sortant sur le marché, ces jeunes n'ont pas l'occasion de faire tout et nous non plus. ils auront assez de jeux à faire en A-rpg et nous nous pourrons toujours avoir du tour par tour. les deux sont totalement conciliable vu la réalité du marché
c'est un marché qui touche tous les publics, il doit avant tout savoir parler au jeune et il le fait déjà très bien, il peut donc également un peu parler aux plus agé.
Delà à nous accuser d'empêcher les jeunes de jouer à ce qu'ils veulent alors que tu es le seul ici à vouloir imposer la fin d'un style de jeu c'est très très gonflé de ta part
Le système de job de FFV permissif...
"Moi, j'assume que je suis vieux et je veux pas que le jeu vidéo devienne un truc pour les vieux à base de gameplay dépassé et limité, de visuel d'un autre âge et d'intrigue +18 qui empêcherait les jeunes d'y jouer"
Alors ça c'est golde.
Le mec assume être un vieux ok et te sort la critique +18 visuels d'un autre âge, j'aurais pu comprendre la critique, mais venant de lui...
Putain c'est un vieux qui kiff les trucs de otaku avec des personnages féminins qui passe pour des gamines de 12 ans sur les jeux.
Tu sais le gameplay dépassé TpT 16bits ou 2D/3D ça pose soucis, mais jouer à Senran Kagura (jeu visuellement pas dingue) avec un gameplay à chier interdit au -16 pas de soucis pour lui, oui tu comprends on s'en fout pour le coup vu que dans le jeu tu vois des filles qui font jeune en bikini et petits tenus la il est ok et c'est open bar pas de critique.
Je sais pas comment tu vas le prendre si on te dis "stop aux magicals girls c'est dépassé".
Pour le reste on ne sera pas d'accord, Il a clairement de la place pour les deux ( je ne suis pas en train de dire non plus que le tour par tour doivent être des AAA et dois être fait par les grosses équipes spécialement) quand tu vois le nombre de j-rpg sortant sur le marché, ces jeunes n'ont pas l'occasion de faire tout et nous non plus. ils auront assez de jeux à faire en A-rpg et nous nous pourrons toujours avoir du tour par tour. les deux sont totalement conciliable vu la réalité du marché
Ah là, on est d'accord, on s'était pas compris.
Que le tour par tour continue d'exister sur des petit projet, oui c'est sa place(au passage, j'ai back Penny blood et Armed Fantasia, donc j'aime ça aussi), mais sur un titre comme FFXVI, il n'a clairement plus sa place.
serve
mais jouer à Senran Kagura (jeu visuellement pas dingue) avec un gameplay à chier interdit au -16 pas de soucis pour lui
J'ai un episode de Senran Kagura (je m'achete pas tout les épisodes) que je sort en soirée beauf avec les pote avec des pack de bière et des nanar.
C'est pas comme si j'était un fan de la licence non plus
(au passage, je le redis, mais Senran Kagura, déjà c'est pas réaliste, mais en plus vu les seins et les hanches des persos, 12 ans, on repassera, 16/17 ans pourquoi pas, 12, non et tant mieux)
testament
A mais je regarde les magical girl, mais je veux pas qu'ils me visent avec toute les censure qui implique pour les jeunes que je soutiens à 100%.
Pas de coup au visage, pas de sang, pas de panty shot, pas de fanservice. et c'est tant mieux!!
Et je critique les titre comme Nanoha ou Madoka qui font de la magical girl pour Otaku (surtout Nanoha qui a du fanservice en pagaille).
Je considère aussi Shugo chara comme un très mauvais titre à cause des délire malsain de l'auteur a faire que le couple est entre une gosse de 10 ans et un mec de 16 ans, le tout avec une relation à base de harcellement sexuel constant.
Je met d'ailleurs les gens sur le net regulièrement en garde pour pas qu'ils le montrent à des enfants
c'est un peu comme avec Saint seiya où j'encourage bien plus les production comme Omega ou la série 3D visant un nouveau public que tout projet visant les vieux fans.
Je valide aussi à 100% de foutre des collant opaque à Maam dans Dragon quest Dai, de virer les passage où elle se fait pelotter...
Le système de job de FFV permissif...
pouvoir changer de job et de sub quand on veut c'est trop libre, avoir une penalité comme dans le 3 ou ne pouvoir en changer qu'en ville comme dans le 11 c'est mieux
J'ai jamais aimé FFXIV, c'est un jeu solide mais qui pour chaque qualité a un defaut. c'est le meilleur FF des 15 dernières années(donc FF12/13/14/15), oui, mais franchement pour les episodes d'avant, ya que FF1,2 et 5 qui sont moins bons que lui.
Bref c'est un bon jeu et un FF moyen
Et FF12, je suis comme les japonais, j'ai detesté le jeu, gameplay rechauffé de FFXI et gaché par le systeme de gambit qui automatise tout, quetes secondaire chiantes, scenar et personnages, ratés, OST fades.
un des pire FF pour moi, je lui prefère même les 2 premiers, le X-2 et le 13, c'est le pire FF numeroté à mes yeux avec le 5 et le 15
Le XIV est très loin d'être un jeu parfait.
Histoire qui a trop tiré en longueur (10 ans sur gardemald et les anciens, c'est trop), personnages principaux qui n'avaient plus rien à raconter depuis longtemps mais qu'on a continué de se taper 10 ans.
Système d'outil de mission courtcircuitant toute discussion entre joueurs.
Progression uniquement par donjons instancié
Monde peu immersif
Gameplay qui a chaque extension devenait de plus en plus dirigiste où on est pas libre d'avoir notre propre façon de jouer.
Possibilité pour les joueurs d'acheter un métier tout monté ce qui fait qu'on se retrouve avec des joueurs haut level sachant pas jouer au jeu.
Système de housing dégueulasse injuste et prenant les joueurs en otage.
Quasiment rien pour les haut level.
Une progression verticale entraînant des phases de leveling obligatoire et freinant la liberté.
Le jeu a ses qualités :
Des raid soigné
Un gameplay solide et très accessible
Une très bonne mise en scène
Certains passages de l'histoire
Des modélisations de personnages
Mais franchement, c'est tout pour moi, j'ai passé 10 ans dessus (car j'y avais des potes et un maison que je voulais pas perdre) sans jamais y avoir vraiment pris du plaisir.
Et je suis content de l'avoir arrêté car le jeu m'avait simplement pris en otage avec son système de Housing demandant de rentrer dans sa maison tout les mois pour pas la perdre.
Là où FF11 a été un grand Mmorpg et peut être le meilleur Ff pour moi, Ffxiv est juste un bon petit Mmorpg pour quelqu'un qui veut faire un Mmorpg sans se prendre la tête.
Mais où t'as vu que j'ai pourri le sujet FfXVI, mince, j'ai défendu la position du staff d'en faire un action rpg.
Je suis intervenu à la base justement pour prouver ma bonne foi et que je peux aussi dire du bien de FFXVI.
Ou tu vois que je dis que tu le pourris, car tu def le staff ?
Je dis que tu le pourris car tu pars en gros débat en critiquant le TpT relis mon dernier commentaire.
Tu ne peux pas t'empêcher de soit venir chier avec des arguments plus que limite sur FF XVI soit tu viens à faire un débat.
Et tu sais pertinemment que Zekk ou Jenicris vont te tomber dessus avec des arguments.
J'ai dit comme plus haut pourquoi pas faire un topic sur le sujet du TpT vs A-Rpg il a clairement sa place sur le site et la il y aura un gros débat.
Sauf que j'ai pas été le premier à parler du tour par tour pour le jeu.
Et si ceux à qui mes arguments répondent, ils sont autant en tort dans la dérive du sujet eux aussi veulent débattre.
A la base, j'ai juste donné la raison pour laquelle le TpT devient de plus en plus un truc de niche et que FFXVI fait le bon choix, aller vers l'avenir.