Playstation 4

Pour commencer, concernant la balance Action/RPG, Hermen Hulst (Manager Director) place Horizon Zero Dawn au milieu d'un Assassin's Creed pour le coté action, et de l'autre une série comme The Edlder Scrolls: " Nous avons des éléments qui vont dans les deux directions, et ça nous place à peu près au milieu."
En suite le monde forgé par Guerilla est un véritable open world, dans lequel il sera possible d'atteindre (sans temps de chargement) tout ce qu'on voit à l'horizon, y compris les sommets des montagnes.
Chaque cyber-espèce peut se déplacer librement dans l'environnement, avec la capacité de réagir entre elles, même si Aloy n'est pas directement impliquée. Guerilla a déclaré que l'objectif est de concevoir la faune robotique de manière à ce que cela mène à des moments mémorables, sans la nécessité de devoir scripter ces moments.
Pour aider le joueur à comprendre comment ces créatures sont en interaction, leurs yeux émettent différentes couleurs. Bleu signifie qu'ils sont dans leur état normal, jaune indique que quelque chose les a surpris, et le rouge signifie qu'ils se préparent à prendre la fuite ou charger agressivement leur proie. Par ailleurs si les Thunderjaws continuent clairement une menace pour Aloy, toutes les créatures ne sont pas là pour vous attaquer, du moins pas directement.
Toutefois si les machines semblent être l'espèce dominante, Il y a toujours des animaux organiques qui se cachent à causent des machines. Vous pourrez également les chasser pour récolter par exemple la fourrure.
(Artwork)

Pour finir Guerrila Games a publié sur son site le document de sa conférence au SIGGRAPH 2015 , qui présente la technologie mise en place concernant la météo. Guerrila y a donc présenté son système très performant de nuage volumétriques en temps réel qui fait l'objet d'une attention toute particulière, puisqu'il occuperait une place importante dans la conception du monde. Ce système accompagnera le cycle jour/nuit et gestion météorologique également en temps réel qui fait partie intégrante de l'environnement.
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posted the 08/26/2015 at 05:53 PM by
lightning
au PGW ou PS Experience en décembre
En plus techniquement il promet un max, surtout pour un open world ça va envoyer très méchamment (et sans temps de chargements
Guerilla sont largement capable de réalisé ça
Le plus dingue c'est qu'ils semblent avoir développé la meilleur tech des nuages en temps réels devant DC tout en étant dans un open wolrd. Des monstres
sinon vue que c'est un open world, il doit forcement y avoir une monture ou un moyen de voyage rapide. Je me demande comment ils vont s'y prendre peut être qu'on pourra monté sur une machine : believe:
et ils ont une très bonne direction artistique
Nan mais c'est une démo technique, la vitesse des nuages ils la règlent comme ils veulent et dans le jeu les nuages évolueront beaucoup plus en une journée!
Dans la 1ere partie de la vidéo c'est surtout pour montré le cycle jour/nuit, et l'effet qu'a celui ci sur les nuages qu'ils ont mis au ralentis, pour mieux apprécié la chose mais aussi mieux percevoir leurs physique avec effets aux différents moments de la journée (à vitesse normale ça aurait été un peu vite pour voir les effets, ça aurait surement moins bien rendu)
A partir de 30sec, tu vois bien que la vidéo reste en "plein jour", que la nuit ne tombe pas et que les nuages avancent pareil, et pas plus ou moins vite
Lightning
Guerilla sont des brutes, j'ai pleinement confiance en eux aux même titre qu'un ND ou Sant M
Et l'artwork déboîte sévère
En tout cas Horizon est vraiment un monstre en terme d'ambition, j'ai vraiment hâte d'en voir plus.
J'attends bien plus HORIZON que UNCHARTED 4
http://s1.dmcdn.net/AEXxD/1280x720-VZY.jpg
Tu verras qu'ils y arriveront, Guerilla est un gros studio avec un bon effectif (160 en 2012, donc ça à encore du augmenté depuis, et pour comparer Naughty Dog sont à plus de 200)
Et surtout Horizon à été commencé avant Killzone Shadow Fall, ça fait donc déjà bon un moment qu'ils sont dessus, et vu qu'il sortira surement fin 2016, ils ont auront vraiment eu un bon temps de développement (je dirais 4 ans mini)
S'ils annoncent autant de features techniques c'est parce qu'ils savent qu'ils peuvent le faire, ils ont un réel talent de développeur et maitrisent carrément leurs sujets nivrau technique, en plus leurs moteur est vraiment performant
...l'objectif est de concevoir la faune robotique de manière à ce que cela mène à des moments mémorables, sans la nécessité de devoir scripter ces moments.
J'ai eu des expériences comme sa dans The Last Of US
Et punaise y aura de la chasse en + !!!
Du tout.
Je trouve qu'elle ressemble plus à elle, mais en rousse
http://36.media.tumblr.com/e2dd585b2514e841dc317853d7ce8d17/tumblr_njue9jIHha1r8a7afo2_500.png
J'aurai préféré brune mais tant pis
Bloodborne X Uncharted 4 X Horizon : Zero Dawn
Pour moi le 2éme Trio de la mort de la console ce sera dans un autre genre :
Rime X The Last Guardian X WILD
Et le 3émé trio :
Dragon Quest XI X Final Fantasy VII X Kingdom Hearts III
je crois reconnaitre la fille dans the 100
oui et c'est plus beau que la destruction de crackdown qui me fait pas kiffer et que je trouve moche
Le jeu qui va montrer a la Once ce que c'est qu'une nouvelle IP
Pour Horizon, je crierai pas victoire avant d'avoir lu les premiers avis objectifs puis testé le jeu moi-même. Même si le trailer et tout ce que je lis à son sujet me fait kiffer!
ALLONS-Y LES GARS AYONS LA GROSSE GAULE !
J'ai hâte de voir plus sur ce jeu
T'es sans arrêts en train d'emmerder Kayama, toi.
Pour moi les Killzone c'est des jeux commandes, là où Horizon est leur premier vrai bébé
Je suis super emballé, allé Guerilla, faite moi rêver !
Barberousse Effectivement,on va attendre sagement plus d'infos plus qu'un trailer et voir par la suite comment le tout va rendre...Les déceptions de nos jours sont toujours à prendre en compte,qu'importe le studio
kikibearnoel Ouais il passe son temps à quote Kayama