description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Pour acompagner le nouveau trailer de Ratchet & Clank, Insomniac Game nous en dit plus sur cet épisode PS4, notamment sur son aspect de "reboot". Pas de date fixe pour le moment, mais il est attendu pour le printemps 2016.
Salut tout le monde. Nous savons que les fans de Ratchet & Clank, Insomniac Games et PlayStation attendent de pouvoir jeter un coup d’œil à Ratchet & Clank pour PlayStation 4. Nous sommes heureux de vous présenter un aperçu aujourd’hui avant ses débuts lors de notre panel à l’E3 la semaine prochaine.
Vous pourrez voir dans cette bande-annonce des extraits exclusifs du film et les toutes premières images de gameplay tirées du jeu PS4. Vous pouvez la regarder plus haut.
Nous avons su très tôt que nous ne voulions pas nous contenter de remasteriser Ratchet & Clank pour PS2. Nous avons imaginé Ratchet & Clank (PS4) comme un « reboot » de l’original de 2002, revisité pour correspondre à la version des origines de Ratchet qui a été étoffée dans le film. Nous avons conçu une expérience Ratchet & Clank qui emprunte à la fois à l’esprit des jeux classiques pour PS2, tout en distillant les meilleurs éléments des jeux Ratchet & Clank suivants, sortis sur PS3.
Nous nous sommes donc retrouvés avec un nouveau jeu qui possède des éléments du jeu d’origine, mais aussi des contrôles modernes, plusieurs nouvelles planètes, des segments de jeu mis à jour et d’autres nouveaux, un gameplay inédit pour Clank, de nouveaux combats de boss, de nouvelles séquences de vol et bien plus encore, le tout pour profiter au maximum des prouesses graphiques du système PS4. Ajoutez à tout cela James Arnold Taylor dans le rôle de Ratchet et vous aurez un nouveau départ.
Cela implique aussi une refonte de l’arsenal. Comme dans tous les jeux Ratchet & Clank, vous affronterez vos ennemis à l’aide d’un équipement venu d’un autre monde. Dans la version PS4 de Ratchet & Clank, la majorité de l’arsenal est composée d’armes qui n’étaient pas disponibles dans le jeu original. C’est-à-dire que Ratchet sera équipé de nouvelles armes, ainsi que de vos outils de destruction préférés des jeux Ratchet & Clank pour PS3.
Du tout nouveau pixéliseur (qui transforme vos ennemis en pixels 8-bit explosifs) à vos favoris de la franchise tels que le groovitron, qui incite à la fête, ou le garde du corps robotique facétieux Mr. Zurkon, l’arsenal de Ratchet & Clank n’a jamais été aussi bon.
En attendant les nouvelles infos de Game Informer qui aura pas moins de 6 pages consacrées à Abzû. Gamespot dévoile la première vidéo de gameplay de ce titre envoûtant, qui nous entraîne dans les profondeurs de l'océan. !
Les annonces n'en finissent plus de pleuvoir sur les Playstation, les éditeurs japonais semblent se lâcher ! Après Star Ocean V, Dragon Quest Heroes II, DISSIDIA Final Fantasy, Samurai Warriors 4: Empires, Tales of Berseria, Yoru no Nai Kuni et j'en passe, c'est au tour de Grand Kingdom d'être annoncé pour le duo Playstation 4 et VITA !
L'initiative d'un tel soft vient de Tomohiko Deguchi, notamment réalisateur d'un des jeux de la PSP que l'occident attendait le plus à l'époque sans jamais le voir franchir les frontières nippones: Grand Knights History. À l'époque chef de projet chez Vanillaware (Odin Sphere, Muramasa: The Demon Blade, Dragon's Crown...), il est aujourd'hui directeur de son propre petit studio nommé MonoChro, et pour son premier projet indépendant il a décidé de donner une suite spirituelle à son bébé.
Grand Kingdom place son intrige dans un royaume où quatre factions se livrent une guerre depuis bien longtemps pour prendre le contrôle. Au milieux de tout cela, vous faites partie d'une guilde de mercenaires et devrez choisir de vous allier à un des quatre camps. Le jeu prendra des allures de jeu d'invasion / défense, entrecoupé de quêtes, pour assurer la suprématie de la faction choisie. À noter que le jeu disposera d'un mode en ligne qu'on imagine proche de celui de Grand Knights History.
On connait d'hors et déjà une grosse partie du staff qui assure le développement. Le chara-design est assuré par l'auteur de l'anime Blood+: Chizu Hashii, la bande-son est signée du collectif Basiscape (regroupant des compositeurs de renom comme Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII, Odin Sphere) ou Masaharu Iwata (Baroque, Stella Deus), en collaboration avec Spike Chunsoft (Pokémon : Donjon mystère - Les Portes de l'infini, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors...), le jeu est déjà avancé à 65% et devrait sortir en fin d'année au Japon.
Pour le moment, nous n'avons rien d'autre qu'une petite vignette à vous montrer, mais nul doute que les magasines de jeux vidéo japonais du mois prochain vont vite nous en montrer plus.
Après un silence radio, le premier projet de Giant Squid, ABZÛ qui nous emmènera dans une aventure épique dans les profondeurs de l’océan, refait parler de lui dans le Game Informer de Juillet. Le Magazine va en effet lui consacrer pas moins de 6 pages pour en apprendre d'avantage. En attendant Game Informer nous donnent quelques images pour patienter !
Le joueur peut appuyer sur un bouton pour regrouper et nager avec des bancs de poissons...
ou même monter de plus grandes créatures, plus solitaires comme cette tortue de mer - s'ils vous font confiance.
Le jeu contient des dizaines de milliers de poissons de toutes sortes et à travers différentes époques, avec éventuellement des milliers de poissons affichés à l'écran en même temps. Ils ont leurs propres routines et existent dans la chaîne alimentaire du jeu, que le joueur peut influencer.
Une statue de requin? Comment est-ce arrivée là ?
Des drones peuvent être réactivés pour l'exploitations des minéraux ...
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Abzû est attendu sur PS4 et PC avec un vague 2015/2016 sans plus de précisions.
Omega Force est increvable en ce moment, après avoir développé Samurai Warriors 4 et Samurai Warriors 4-II (et entre temps ils ont assuré les excellentes commandes de Nintendo et Square-Enix avec respectivement Hyrule Warriors et Dragon Quest Heroes), voilà qu'ils enchaînent avec un Samurai Warriors 4: Empires.
À venir sur Playstation 4, Playstation 3 et Playstation VITA le 3 septembre prochain au Japon, le soft ne déroge pas au modèle économique qui vise à proposer des jeux sur toute les consoles de l'écosystème Playstation et qui, preuve en a déjà été faite, rapporte pas mal d'argent aux éditeurs japonais beaucoup plus prudents qu'au temps des 32/128-bits.
Ce nouvel opus reprend naturellement le gameplay principal de Samurai Warriors 4-II, avec un côté plus poussé sur la gestion et la stratégie. À l'image des Dynasty Warriors du même développeurs, il emprunte donc le sous-titre de ''Empires'' pour souligner une notion de stratégie ajoutée dans son gameplay. À ce propos, il sera mis à votre disposition un nouveau mode de commandement de votre armée pour personnaliser les actions de vos unités et plus particulièrement de vos seigneurs de guerre.
Le système de mariage fait également son retour, non seulement entre les seigneurs Musou bien connus, mais aussi entre les chefs de guerre créés par le joueur. Pour finir, les 56 personnages de Samurai Warriors 4-II sont de nouveau présent, pour un total d'une centaine de combattants dont certain déjà figurant dans la série Nobunaga's Ambition !
Après son lancement sur Xbox One en début d'année, Deco Digital vient tout juste d'annoncer que son jeu de "puzzle philosophique" Pneuma : Breath of life sortira sur PS4 le 7 juillet prochain. L'annonce est également accompagnée d'un nouveau trailer.
En pleine séance d'analyse et de perfectionnement de leur Killing Floor 2 depuis que ce dernier est disponible en Early Access sur Steam (aucun plan similaire de prévu pour la version Playstation 4), le studio Tripwire a accordé une interview à Gaming Bolt. Outre ce qu'on connaissait déjà sur leur méthode de travail pour traiter l'information issue de l'Early Access et les ajouts de contenus qui vont être fait dans les semaines à venir, on y apprend diverses autres choses.
C'est le vice-président Alan Wilson qui nous explique leur changement de mentalité et leur prise de maturité avec le temps: "Nous sommes devenus plus organisés et plus disciplinés depuis quelques années. Nous avons failli nous tuer lors du lancement de Red Orchestra 2 en 2011 et nous nous sommes rendu compte qu'il fallait améliorer notre gestion des ressources et du management. Si nous voulions répondre aux ambitions qui étaient les notre, nous devions franchir un cap. Nous sommes devenus une véritable entreprise en embauchant des professionnels du relationnel, du management, de la gestion financière et humaine alors qu'en 2006, nous n'étions qu'une bande de copain dans un bureau pour faire un jeu."
En effet, Tripwire Interactive est né en 2005 d'une initiative d'un groupe de moddeur semi-professionnel ayant gagné un concours de mod pour Unreal Tournament 2004. Réussissant à amasser un petit pactole de leur prestation technique, le studio a put enfin développer son premier jeu à part entière en 2006, basé sur ce même mod de UT4: Red Orchestra: Ostfront 41-45.
Il poursuit en expliquant la raison toute simple qui a fait que Killing Floor 2 sera proposé exclusivement sur Playstation 4 dans quelques temps: "Tout simplement parce qu'il est plus aisé de travailler avec SONY, ils sont moins exigeants sur tout un tas de chose notamment d'aspect créatif. Ils ont mis à notre dispositions plusieurs employés qui peuvent nous aider à optimiser le jeu au niveau de la correspondance avec les serveurs de leur service de jeu en ligne. Ils ont été présent depuis le début, dès que nous avions évoqué l'idée de porter Killing Floor 2 sur console de salon, ce que Microsoft n'a pas fait. Tout simplement."
Néanmoins, il nuance ses propos: "Il ne faut jamais dire jamais. Ok, Killing Floor 2 arrivera en exclusivité sur Playstation 4 longtemps avant la Xbox One. Mais rien n'est gravé dans le marbre. C'est le business."
Il conclu par la spécificité du travail sur un GPU unique comme sur Playstation 4: "C'est un gain de temps évident. Et d'énergie aussi. ce n'est pas si compliqué que cela de travailler sur plusieurs système pour faire un jeu sur PC, c'est juste que de nombreuses petites opérations de vérifications, de tests et d'adaptations se multiplient pour pouvoir optimiser le jeu à plusieurs configurations. Une fois, deux fois... c'est pas très fatiguant, mais quand il y a une centaine d'opération et de modification à faire, ceci multiplié par une dizaine de configuration possible, cela devient un travail d'optimisation extrêmement lassant et fatiguant. Mais c'est ainsi, l'univers du jeu PC est exigeant et le public est souvent connaisseur, nous ne pouvons pas nous permettre de bâcler notre travail sinon nous aurons très vite une image de paresseux coller sur notre studio. Le 1080p en 60fps est un objectif pour la version Playstation 4, cela va réclamer un bon travail d'optimisation aussi, nous allons faire de notre mieux."
La fascinante production de Tequila Works destinée à la Playstation 4 exclusivement: Rime se fait attendre déjà depuis bientôt deux ans. Jeu visuellement splendide et à l'ambiance dans la directe lignée des chefs d'oeuvre de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus...), le titre est probablement l'un des plus attendus sur la console de SONY.
Aussi, à l'approche de l'E3 2015, on se demande si il ne serait pas temps d'en montrer un peu plus et surtout de commencer à parler de date de sortie... Et une fois n'est pas coutume, c'est de Twitter que semble nous venir la réponse !
Un twittos de demander: ''Que puis-je espérer de l'E3 2015 ? Encore un seul trailer ou enfin beaucoup plus ! le premier trailer date de deux ans. Ma patience sera t-elle récompensée ?''
Et les gens de Tequila Works de répondre: "Nous ne savons pas. Le jeu est jouable mais l'équipe européenne de Sony décidera du moment pour le montrer"
Suivie d'une très brève annonce de la part de SONY même: ''Il y a un plan" (sous entendu un plan de communication marketing, ce qui ne veut pas dire que le jeu sera obligatoirement présent à l'E3 en réalité).
Alors, qu'en penser ? Une sortie immédiate sur le PSN juste après avoir lancer un trailer à l'E3 comme pour un certain Entwined ferait bien plaisir, non ?
Les fans de Tron, K-2000 et autres Far Cry 3 : Blood Dragon pourraient bien s'intéresser à Power Drive 2000, un jeu de course très arcade qui promet de vous plonger dans une atmosphère très typée SF des années 80 avec une ambiance délicieusement kitsch. De nombreux artistes comme Carpenter Brut ou Dance of Death participeront à la bande-originale pour coller à cette ambiance.
Outre son esthétique et ses musiques électro, le jeu propose six modes de jeu :
■Race Mode pour les courses standard
■Collector Mode destiné à récolter des diamants pendant une course
■Outrun Mode qui nous place au coeur du traffic et poursuivi par les forces de police
■Vaporizer Mode qui nous punit par un échec si nous touchons les limites du tracé
■Vauntlet Mode qui nous propose une course générée procéduralement
■Turbo Mode qui permet de rouler à vive allure tout au long du tracé
Le développeur signale également qu'il y aura un mode multijoueur, en ligne ou en local accompagné de 25 circuits. Power Drive 2000 poursuit actuellement sa campagne Kickstarter et est attendu sur PC et PS4 pour une sortie en mai 2016.
Censé sortir seulement dans un mois, la prometteuse et généreuse extension de Final Fantasy XIV - A Realm Reborn, intitulée Heavensward se pare d'un nouveau thème principal chanté de toute beauté, succédant au déjà exceptionnel Answers. Et pour ravir les mélomanes grand fans de la saga, c'est Nobuo Uematsu, géniteur des OST de touts les Final Fantasy principaux du I au X (ce dernier ayant été composé en compagnie de Junya Nakano et Masashi Hamauzu, qui lui se fera connaitre plus tard pour avoir signé la bande-son du XIII) qui a mis la main à la patte.
La chanteuse n'est autre que la vocaliste américaine Susan Calloway, elle qui a déjà chantée sur Answers pour Final Fantasy XIV et qui a aussi été personnellement engagée par Uematsu pour les reprises de A Place to Call Home - Melodies of Life (Final Fantasy IX), Suteki da ne (Final Fantasy X), Eyes on me (Final Fantasy VIII), et Kiss Me Goodbye (Final Fantasy XII) au sein des différents concerts Distant World.
Heavensward sort le 23 juin sur PC, Playstation 4 et Playstation 3.
- Les paroles de Dragonsong -
Children of the land do you hear
Echoes of truths that once rang clear
Two souls intertwined
One true love they did find
Bringing land and heavens near
But flames that burn full bright, soon fell dark
Memories dimmed by shadowed hearts
In the waxing gloom did wane the lover's moon
Watching as their worlds drift apart
One soul's cry
A passion dwelling within
Sacrifice, a final plea to her kin
Yet this bond of hope, by treachery was broke
Scattering her words to the wind
Swelling over long,
seas of blood, are a song
And death an afterthought
To those who fight for naught
A throne, lying empty
A reign, incomplete
Alone, for eternity
A pain, without cease
Children of the land, answer this
Why must you turn to empty bliss
Tell me why break trust, why turn the past to dust
Seeking solace in the abyss
Tell me why create, a circle none can break
Why must you let go, the life you were bestowed
This I fear I'll never know
Never know