description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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En attendant la présentation de Without Memory à la GDC Europe, Dinosaurum Games fait le point par le biais du blog officiel, pour nous annoncer que le studio cherche à peaufiner d'avantage le premier niveau du jeu qui sera montré dans la bande annonce.
On apprend que l’équipe est actuellement en train de recruter de nouveaux employés et qu’elle est en négociation avec des éditeurs. Le studio travail également sur les séquences de capture de mouvement qu'ils ont acquis la semaine dernière afin de les nettoyer. Ci dessous, vous pouvez voir une galerie de photos prises directement à partir des ordinateurs des animateurs du jeu, montrant le processus de nettoyage. Selon le studio, le processus de nettoyage est long et fastidieux, mais cette étape est indispensable pour obtenir un bon résultat.
Ils ont également annoncé que la nouvelle version 4.3 de l’Unreal Engine permet d'utiliser SpeedTree sur le niveau qui sera utilisé dans la bande annonce. Mais ils ont également externalisé certains modèles high-poly de la végétation. Il a également été mentionné que le premier niveau de la forêt a été testé en 1080p avec un framerate de 50 images par seconde sans optimisations pour le moment. Par ailleurs les développeurs nous racontent que les tests s’effectuent sur un PC 2.5 fois moins puissant qu’une PS4. A terme, l’objectif étant les 60 images par seconde avec cette résolution.
Dinosaurum Games travaille également avec une firme spécialisée dans la modélisation 3D externe qui avait déjà collaboré à la création des niveaux de Crysis 3. Malheureusement, le processus prend plus de temps que prévu et le studio peut décider de retarder la sortie de la première bande annonce prévue pour le début du mois d'aout à la GDC Europe,afin de fournir la meilleure qualité possible. Enfin coté financement, les développeurs estiment disposer d’assez de ressources pour se placer dans la catégorie des jeux AAA, mais ils pourraient encore recourir au crowdfunding afin d'assurer des ressources supplémentaires.
On l'a apprit il y a quelques jours, Crytek fut contraint de fermer les portes de leur studio basé à Nottingham en Angleterre. Anciennement Free Radical Design (formé par des anciens de Rare ayant développé Perfect Dark et 007 Golden Eye) puis racheté par le groupe allemand en 2009, le studio était notamment connu pour avoir créé une très sympathique série de FPS: TimeSplitters.
En parallèle, les effectifs de Crytek USA vont subir un sévère écrémage.
Néanmoins, il semblerait que leur projet en cour, TimeSplitters Rewind soit toujours d'actualité! Prévu pour une sortie PS4/PC en exclusivité temporaire (une version One était envisagée pour plus tard), le début du projet date en réalité d'il y a plus de 5 ans ! Pas vraiment officiel, quoique confirmé en novembre 2012 ( ! ), mais dont l'existence n'était pas inconnu des patrons de Crytek, le jeu va et viens entre les mains de quelques fans et des gens de Free Radical Design / Crytek UK qui, fidèles à leur nouveau patron, Michael Hubicka, désirent plus que tout achever le travail.
Dans une interview récemment accordée, Hubicka confirme que, malgré la fermeture de Crytek UK, TimeSplitters Rewind est toujours d'actualité.
"TimeSplitters Rewind est toujours en développement. Une annonce importante sera bientôt faite à cette occasion."
Il est important de rappeler que TimeSplitters Rewind est une collection de maps, de personnages et d'armes issus de TimeSplitters 1, 2 et 3 retravaillés pour l'occasion. Déjà en juin 2013, le studio nous soufflait discrètement penser être à environ 20% du développement du projet.
En tout cas, voilà qui peut paraitre rassurant. Si on peut toujours aller voir ailleurs pour un TimeSplitters 4 (Crytek a clairement tué tout espoir en 2012, mais accepte de financer Rewind), il est plaisant de voir que quelques personnes passionnés ne lâchent pas l'affaire malgré la disparition de leur studio.
Après un long mois de silence, le producteur de Deep Down, Kazunori Sugiura s'est exprimé sur Twitter, pour rassurer les fans et partager une nouvelle image en guise d'excuse.
Nous avons donc droit à une nouvelle image, que vous pouvez voir ci dessous. Il montre par ailleurs l'un des pièges sur lequel les joueurs risque de tomber, piège d'autant plus difficile à détecter du fait de la nature procédurale des donjons.
Concernant la bêta, Kazunori Sugiura nous renvoi à une date ultérieure de ce mois d'août pour en apprendre plus et promet qu'il n’y aura plus aucun report. Ce dernier se veut toutefois rassurant, en nous indiquant que le développement progresse très bien.
Si il y a bien un genre qui a explosé ces dernières années, mis à part les FPS et les jeux de réflexion indé à la patte graphique minimaliste, c'est bien les MMO de tout poil. Aussi, la Playstation 4 s'apprête à en voir venir une pelleté notamment grâce à une politique d’accueil de SONY très permissive contrairement à Microsoft qui est beaucoup plus strict sur quel jeu a le droit de venir sur sa Xbox One.
Aussi, pas facile de tirer de tout cela un jeu original qui s'éloigne des carcans habituels de la sci-fi ou de l'heroic-fantasy, les World of Warcraft like et autres Guild Wars bis principalement en provenance de Chine et de Corée se multipliant.
Et pourtant, c'est avec une belle volonté de tordre le cou à cette tendance que Wander, le MMO sans combat, se présentera à la Gamescom prochaine.
Atypique, Wander se veut avant tout dédié à l'exploration et la contemplation d'un monde menacé mais onirique. S'articulant autour de quelques notions simples et relativement peu usitées dans les MMO classiques, telles que la joie de la découverte et l'entraide entre les joueurs, le gameplay se basera non pas sur la compétitivité mais sur le partage et l'apprentissage. Le joueur débute son expérience sous forme d'arbre géant (celui déjà présenté se nomme Oren). Selon le développeur (indé, le jeu sera présent au Megabooth, espace réservé aux indé à la Gamescom), au gré de son exploration du monde, on pourra découvrir des fleurs rares pouvant contenir de nombreux pouvoirs pouvant influencer le destin des joueurs, un chant peut les guider, une manipulation des éléments naturels telle que la roche pour créer des nouveaux chemins etc...
L'avancée devra se faire de façon collective pour que chacun mette son talent et ses capacités à contribution et ainsi débloquer de nouvelles choses à faire, de nouvelles expériences, de nouvelles zones à explorer. Le développeur revendique des paysages fabuleux à découvrir, un large éventail d'expériences non-compétitives et immersives (tant d'un point de vue visuel que sonore) "permettant de créer un monde comme aucun autre".
Reposant sur le CryEngine nouvelle génération et prioritairement proposé sur PC (probablement via Steam ou autre plate-forme de téléchargement) et Playstation 4, l'équipe de développement a aussi évoqué la venue possible d'une version Oculus Rift. Très attaché à l'immersion que peut offrir leur titre, les développeur dont on ignore encore tout mettent un point d'honneur à créer un univers aussi bien féerique que cohérent, vaste et visuellement charmant comme en atteste les divers média dont on dispose déjà sur le soft.
Rendez-vous à la Gamescom du 13 au 17 aout prochain sur SONY Waypoint pour en apprendre plus !
Le site GameRanx rapporte qu'une source (qui avait déjà dévoilé quelques leaks par le passé) aurait dévoilé des détails sur prochain DLC solo de GTA V grasse au code sources d'une prochaine update.
Tout d'abord, le DLC Casino qui a été en rumeur depuis un certain temps comporterait non pas un casino, mais également de nouvelles missions pour Trevor, 12 missions d'assassins, plusieurs nouvelles missions IAA, 3 nouveaux mini-jeux. Par ailleurs leur source indique qu'il pourrait même y avoir des zombie liés à ce DLC, nous pouvons imaginer
La plus grande partie de cette rumeur est que leur source affirme que ce DLC peut finir par être une exclusivité Playstation. Bien qu'il pourrait s'agir d'un DLC exclusif temporaire (probablement) comme avec le contenu exclusif temporaire pour les versions playstation de Destiny.
Bien sûr,cette rumeur est à prendre avec des pincettes, cependant lors l'E3 Sony allait dans ce sens, sans pour autant donner plus de précisions si il est question d'un bundle ou de contenu exclusif.
A quelques heures de la fin de la bêta, Activision prend les devants pour faire part de la performance remarquables de cette bêta.
En effet des chiffres qui impressionnent avec pas moins 4.638.937 joueurs uniques qui ont pris part à cette bêta qui a débuté sur les consoles PlayStation dans un premier temps avant de devenir publique par la suite.
"C'est de loin la bêta la plus fréquentée depuis le lancement de la nouvelle génération de consoles et la plus grande bêta console jamais réalisée pour une nouvelle IP à ce jour. Héberger une bêta de cette échelle est un exploit incroyable, nous sommes ravis de voir la réponse phénoménale. Mais la beta est juste un avant-goût de ce qui est à venir. Nous comptons les jours avant le jour de notre lancement, le 9 Septembre"
"Nous avons été vraiment impressionnés par le nombre de personnes qui ont joué à la bêta. Nous avons même dépassé nos propres objectifs et les réactions ont été très précieux. Nous ne pouvons pas remercier suffisamment la communauté, la réponse a été une leçon d'humilité et dans les semaines à venir, nous allons travailler dur pour nous assurer que le destiny soit à la hauteur des attentes. "
Destiny est attendu pour le 9 Septembre sur PS4,PS3,XBOX ONE et XBOX 360
Arc System Works vient de dévoilé un nouveau personnage, Sin Kiske dans Guilty Gear Xrd: Sign. Sin, le fils optimiste et insouciant de Ky Kiske et Dizzy, élevé et entrainé par Sol Badguy, utilise le mat d'un drapeau comme une arme, lui accordant l'avantage de la portée pendant les combats. Ses coups spéciaux sont accessibles dès le début, et dispose d'une bar de faim "Full Stomach", qui diminue à chaque coup spécial déclenché. Il faudra par ailleurs manger durant le combat pour la remplir.
Une des attaques spéciales de Sin, est le flashy "Dust", projetant son ennemi dans les airs. Il emprunte l'attaque de son père le "Voltech Dane" pour son attaque Overdrive, qui peut être activé à la fois sur terre et dans l'air.
Guilty Gear Xrd: Signe est attendu cet automne sur PS4 et PS3.
Nous ne savons que très peu de chose concernant la nouvelle licence de Guerrilla Games , même si les rumeurs évoquent un RPG en open world. Aujourd'hui, nous pourrions être en mesure d'ajouter une nouvelle pièce au puzzle.
En effet le studio vient de publier une offre d'emploi à la recherche d'un Senior Creature Animator, qui aurait beaucoup d'expérience dans l'animation et le comportement de créatures/animaux de différentes tailles (mammifères, oiseaux, reptiles, etc). L'heureux élu aura la charge de créer des mouvements en temps réel avec un accent sur la qualité et le réalisme.
Par ailleurs cette annonce va également dans le sens des rumeurs qui évoquent des environnements luxuriants et autres créatures exotiques...
Annoncé avant tout sur PC, Blood Bowl 2 pourrait également voir le jour sur PS4. En effet c'est ce que semble indiquer Amazon France, après avoir enregistrer la fiche du jeu sur PS4, accompagnée du prix qui serait de 54.99 euros et 39.99 euros pour la version PC.
Ce n'est pas tout, puisque Amazon aurait également une date estimé au 1er Octobre prochain, tandis que Cyanide se contente pour le moment d'un vague "automne" 2014...
C'est pendant le Comic-Con de San Diego, que Neil Druckmann a révélé que de nouvelles informations concernant les prochaines aventures de Nathan Drake arriveront bientôt. Nous pouvons alors envisager une petite apparition à la Gamescom voir les VGX qui seraient plus probables.
Il a également révélé que le jeu avance bien et s'annonce être vraiment génial. Pour ce quatrième opus, Naughty Dog proposera par ailleurs une approche différente concernant l’histoire et le rythme du jeu tout en conservant des scènes marquantes comme les précédents opus. Neil Druckmann explique également que les scènes d'Uncharted 4 seront davantage liées à l'histoire et à ce qu'ils cherchent à faire avec les personnages que par le passé.