description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Sony et Insomniac ont profité de cet E3 afin de dévoiler ce Spider-Man avec du gameplay mais aussi beaucoup d'informations lors des séances de behind-closed-door.
■Nous apprennons donc que Insomniac a directement travaillé avec Marvel pour développer sa propre version de Spider-Man. Ce Peter Parker de 23 ans qui est devenu un Spider-Man magistral. Bien qu’il soit plus expérimenté, les mondes de Peter et Spider-Man continuent de se heurter alors qu’il essaye tant bien que mal de jongler entre ses deux vies.
"Nous pensons que les meilleures histoires de l'araignée sont lorsque les mondes de Peter et Spider-Man se heurtent . C'est quelque chose que nous apportons à ce jeu."
■L'équipe précise d'ailleurs que le super-héros ne manquera jamais une occasion de lâcher des blagues, même lors de situations compliquées. Une attitude caractéristique de son insécurité.
■Ce nouveau jeu Spider-Man s'intéressera aussi bien au quotidien de l'homme-araignée qu'à sa vie de photographe du Daily Bugle payé au lance-pierre. Pour Insomniac, l'objectif est de montrer que Peter Parker est autant un super-héros qu'un homme avec ses propres problèmes « normaux »
■Il y aura beaucoup d'histoire et de gameplay de Peter Parker dans sa vie de tous les jours sans le costume.
■c'est le plus grand terrain de jeu d'insomniac,estimé entre 4 à 6 fois la taille de Sunset Overdrive.
(map de S.O)
■L'équipe a pris grand soin de Manhattan lors du développement pour les joueurs qui aiment l’exploration. Pouvoir naviguer facilement et librement grâce aux toiles d’araignée, un autre élément qui bénéficie de beaucoup d'attention et toujours.
"C'est quelque chose sur laquelle nous travaillons, avoir un monde avec beaucoup de piétons et de véhicules et des choses comme ça, de sorte à rendre la ville vivante et dynamique, pleine de monde. C'est quelque chose sur laquelle nous travaillons et nous travaillerons beaucoup plus dans les prochains mois."
■On ne se balancera pas du bout d'un fil accroché au ciel comme par magie. Les toiles s'accrocheront véritablement aux immeubles sur notre chemin. Il faudra aussi améliorer la technologie des lanceurs de toile pour perfectionner ses déplacements aériens.
"C'est certainement une chose que nous voulions que tout le monde puisse faire, mais vous pouvez également le maîtriser et être particulièrement bon et faire des choses qu'un joueur qui n'est pas aussi expérimenté ne puisse faire. C'est un bon équilibre. Les joueurs apprendront comment utiliser ce système de physique à leur avantage pour aller plus vite et faire d'autres choses."
■Le Parkour sera enfin au centre des mouvementsdu super-héros Marvel. Insomniac promet qu'aucun obstacle ne sera ainsi un problème pour Peter Parker, capable de se mouvoir avec agilité.
■ Lors de certains moments clés de l'aventure, il y aura des grosses scènes d'actions avec un certains sens du spectacle dans la mise en scène. Ca ne représentera évidement pas l'intégralité du jeu, qui sera un open world. L'histoire principale sera conséquente et accompagnée de missions secondaires.
■Entre temps, vous pourrez vous baladez librement dans tout Manhattan dont vous aurez intégralement accès dés le début du jeu, et il y aura des activité et des choses à faire dans la ville, qui seront détaillées prochainement.
■Dans la démo de l'E3, Spider-Man est arrivé dans un chantier de construction appartenant à Wilson Fisk (a.k.a. le Kingpin). Les hommes de Fisk sont assaillis par un gang connu sous le nom de Inner Demons, et Spider-Man doit arrêter le bain de sang. Il apprend au passage que Martin Li, l’un des philanthropes les plus proéminents de la ville, dirige secrètement les Inner Demons via son alter ego, M. Négatif.
■Martin Li est à la tête des abris F.E.A.S.T. dans toute la ville, ce qui complique encore plus la vie personnelle de Peter Parker, car sa chère tante May travaille à F.E.A.S.T.
■La mission de la démo sera un peu différente dans la version finale. Par exemple, vous sauverez beaucoup plus de personnes dans le jeu, et vous pourrez rater les QTE de la démo.
■Spider-Man ne tuera personne dans le jeu, afin de coller avec la psychologie du personnage. Il fera toujours en sorte d'éviter la mort d'une personne.
■Beaucoup d'improvisations et d’acrobaties concernant style de combat de Spider-Man. Il a perfectionné ses compétences et il est plus fort et plus confiant en combat. L’esquive, l’utilisation de la toile et les combats aériens sont une seconde nature pour lui.
"Donc, pour improvisation, vous utilisez des choses autour de vous, des objets de l'environnement où en utilisant des gadgets d'une manière improvisée. Vous pouvez également aborder les choses furtivement.
Et puis il y a de l'acrobatie. Vous êtes vraiment agile, vous allez esquiver, frapper l'énnemi en l'air, jongler avec les combos terrestres aériens. Vous verrez beaucoup d'utilisations de l'environnement, beaucoup de choses aériennes, en combinaisons avec les gadgets. Chaque joueur l'abordera différemment".
■Après avoir passé huit ans à lutter contre la criminalité dans la ville, le génie de Parker a conduit à la création de nombreux nouveaux gadgets et dispositifs qu’il peut utiliser comme Spider-Man au cours du jeu et dont vous pouvez constater l’utilisation dans cette démo.
■Marvel a noté qu'ils voulaient que leurs jeux contribuent à développer leurs personnages moins connus, et Insomniac a mentionné que l'inclusion de Miles faisait également partie de cette initiative.
■Insomniac assure que le symbole blanc de l'araignée a un sens qui sera expliqué dans le jeu.
■Dans la version d'Insomniac de Spider-Man, l'équipe veut montrer l'intelligence et l'ingéniosité de Peter. Ils n'ont pas encore détaillé comment système d'upgrade fonctionne, mais ils ont fait comprendre que Spider-Man créera de nouveaux gadgets tout au long du jeu.
■Il y aura aussi d'autres méchants en plus de M. Negative et Kingpin.
■Miles Morales est bien le personnage qui apparaît à la fin de la démo et sera bien plus qu'un simple cameo. Toutefois aucune Insomniac ne souhaite pas révéler s'il sera jouable ou non.
■Concernant, le cast de personnage à apparaître :
"Nous avons un très grand cast, et il y a beaucoup d'autres surprises. » M. Negatif a cependant une « place importante » en raison de sa connexion personnelle avec Peter Parker, il gère un abri où la tante de Peter travaille en tant que bénévole".
Spider-Man est attendu exclusivement sur PS4, courant 2018.
Matterfall se dévoile un peu plus, accompagné d'une nouvelle vidéo de gameplay.
■Avec une combinaison de tir et de jeu de plate-forme, votre succès dépendra de votre contrôle de la Smart Matter, une ressource étrangère mystérieuse qui a infecté le monde et menace d’effacer l’humanité.
■La verticalité sera le maître mot et l'ensemble sera développé dans une ville sans surprises futuriste, manifestement envahie par le "mystérieux Smart Matter"
■En utilisant votre Matter Jet pour générer de la matière bleue, vous pourrez créer des plates-formes pour explorer davantage de l’environnement ou former des boucliers pour vous protéger tout en luttant contre des hordes d’ennemis dans un bullet hell frénétique.
■Il ya des personnes cachées dans les niveaux, qu'il faut secourir afin d'obtenir certaines armes et augmentations
■Comme tout bon jeu Housemarque, le challenge sera également au rendez-vous. Avalon Darrow, le héros chargé de sauver l’humanité, a à sa disposition une grande variété d’armes ainsi que de puissantes capacités qui vous permettront de choisir votre style de jeu.
■Il y a actuellement 3 gros bosses, l’équine continuera a ajuster le contenu jusqu'à la sortie
■Qu’il s’agisse de la portée courte d’un fusil de chasse puissant ou du rebond calculé d’un lanceur de grenade, A vous de choisir comment rester dans le classement et garder la première place mondiale.
■Matterfall sortira exclusivement sur Playstation 4 le 16 août prochain, et sera disponible au prix de 19,99€ en boite et en démat.
Days Gone s'offre une nouvelle vidéo de gameplay dans laquelle les développeurs montrent un extrait d'une approche alternative de la mission de l'E3. La vidéo complète sera diffusée dans quelques jours.
■L'aventure prend place dans le magnifique paysage volcanique et abimé du Nord-Ouest Pacifique
■Environnements open world entièrement explorables, dotée d'effets météorologiques, tels que la pluie, le vent, la neige et un cycle jour/nuit.
■La météo impacte non seulement la conduite de la moto, mais également le comportement des Freakers. Par exemple lorsqu'il neige, ils sont plus en nombre (et agressifs ?) .
■La plus grande menace dans Days Gone ce n'est pas les Freakers, c'est d'autres personnes.
■Dans Days Gone, les embuscades ne sont presque jamais des événements scriptés, mais font partie d'un système dynamique du monde ouvert. Les maraudeurs peuvent tenter de vous tendre une embuscade presque n'importe quand et n'importe où ( par exemple dans la vidéo de gameplay le joueur a totalement la possibilité d'éviter cette embuscade)
■Vous êtes libre d'élaborer des stratégies et d'adopter l'approche que vous souhaitez dans le vaste désert du nord-ouest du Pacifique
■Presque toutes les véhicules, les bâtiments et l’environnement sont explorables. Vous visiterez des banlieues abandonnées, des petites villes, ce ne sera pas seulement dans les bois.
■L'environnement joue également un rôle important dans la façon dont vous traitez avec certaines situations.
■Il y aura des une mission principale et des annexes. C'est une aventure story driven uniquement en solo.
■L'année dernière, l'équipe avait introduit trois types de Freakers: Swarmers: Ils étaient adultes lorsqu'ils ont été infectés et sont dangereux, qu'ils soient seuls ou on en groupe; Newts sont des enfants infectés et ont tendance à utiliser les tactiques d'attaquer/s’enfuir ; Les hordes sont de grands groupes de Swarmers, on parle de centaines se déplaçant et attaquant ensemble, presque comme une seule entité. Certaines hordes rôdent sur les autoroutes la nuit, lorsque d’autre, ont trouvé une source qui les garde dans un seul endroit.
■Cette année, l'équipe introduit trois nouveaux types:
Runners : des loups infectés qui peuvent dépasser et attaquer une moto. Ragers : des ours infectés, ils sont puissants et presque impossibles à tuer Swarms: plus petit que les Hordes mais plus commun et presque aussi mortel.
■Heureusement, Deacon a accès à un arsenal de compétences, d'armes, d'objet fabriqués, de pièges et, surtout, des différents systèmes dynamiques que l'équipe a mis en place.
■La horde peut vous suivre si vous gardez la bonne distance entre elle et vous-même. Si vous souhaitez attaquer le camp d'une autre bande. Faites en sortes que cette horde vous suive et traînez-les jusqu'au camp de votre rival. La horde cherche la plus grande cible et fait votre travail pour vous. C'est donc un des exemples du gameplay systémique.
■Le système de craft des armes, est décrit comme une "mentalité MacGyver" où il faut chercher des moyens astucieux pour fabriquer des outils afin de vous sortir de toutes sortes de situations.
■Votre moto est un "Drifter", fait du hors piste, chose pratique étant donnée que la majorité des routes sont détruites. Elle permet de stocker des objets supplémentaires, de se déplacer et surtout d’échapper aux Freakers.
■La moto est nécessaire pour survivre, comme dans Mad Max, c'est un personnage à part entière du jeu. L'approche de la moto est "réaliste" , Il y a une gestion du carburant par exemple.
■Days Gone est un monde dangereux… tout le temps.”“Les survivants de la pandémie devaient avoir quelque chose en plus… la capacité de voler, de tuer et de survivre dans un monde impitoyable.”
■L'équipe ne souhaite pas encore annoncer la date de sortie, Sony leur laisse le temps nécessaire pour continuer à peaufiner le plus possible.
Des rumeurs couraient depuis un certain temps à ce sujet (pas étonnant, vu l'historique de la saga et surtout venant de Capcom) et c'est désormais confirmé. Capcom vient enfin d'annoncer la sortie de Resident Evil : Code Veronica X.
Cette version améliorée de ce grand classique du jeu vidéo ressortira donc dans la gamme "PlayStation 2 Classics" et non en tant que Remaster, ce qui exclut logiquement et directement tout portage de cette version sur Xbox One et même sur Switch, comme la plupart des jeux sortant dans la gamme PlayStation 2 Classics. Concernant sa date de sortie, elle est donc fixée au 9 mai en Amérique du Nord et un jour plus tard, soit le 10 mai en Europe via le PlayStation Store.
De plus, la liste de trophées est tombée récemment et contrairement à Resident Evil 4, dont la liste de trophées de la version PlayStation 4 était la même que la version PlayStation 3, ce ne sera pas du tout le cas de Resident Evil : Code Veronica X qui proposera pas moins de 30 trophées, dont un platine. Vous pouvez accéder à la liste de trophées en cliquant ici-même.
Pour rappeler un peu les choses, cette mouture améliorée du Survival-Horror de Capcom fut sortie en 2001 sur PlayStation 2, puis en 2003 sur Game Cube. Cette version était presque identique à l'original sorti sur Dreamcast, mais proposait tout de même quelques cut-scènes supplémentaires mettant en scène Albert Wesker, une fin légèrement modifiée ou encore un changement pour ce qui est de la fameuse coupe de cheveux de Steve Burnside, le compagnon d'armes de Claire Redfield dans cet épisode. Bien entendu, les versions Game Cube et surtout PlayStation 2 souffraient de la comparaison avec la version Dreamcast, jugée par beaucoup (dont moi le premier) comme la plus jolie version de toutes à l'époque et surtout la plus fluide. Une version HD fut également ressortie en 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360, néanmoins il s'agissait d'une refonte HD (un Remaster pour être précis) et non d'un simple portage comme la future version PlayStation 4.
Signalons pour finir que Capcom considère intérieurement Resident Evil : Code Veronica comme la véritable suite de Resident Evil 2 (ce qui est logique), malgré que cet épisode n'est pas numéroté. Son prédécesseur, a savoir Resident Evil 3 : Nemesis, sorti en 1999 sur PlayStation, se déroule quand a lui de temps peu avant la libération du Virus-T dans le deuxième épisode.
Enfin, petite séquence nostalgie avec l'intro de la version PlayStation 2 :
Plus de suspense, Uncharted: The Lost Legacy arrivera le 23 août en Europe comme vient de l'annoncer Naughty Dog. Il sera possible se procurer ce stand alone au prix de 39.99€.
Comme précédemment annoncé, ce sera l'occasion d'en apprendre plus sur l'histoire de Chloe en la suivant à travers l’Inde aux côtés de Nadine sur les pistes de la légendaire Défense de Ganesh. L'équipe dévoile d'ailleurs une nouvelle scène, au commencement du jeu, alors que Chloe et Nadine essayent de déchiffrer les indices menant à l’emplacement de la Défense.
Toute précommande d’Uncharted: The Lost Legacy chez un détaillant participant sera accompagnée d’une copie digitale gratuite de Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PS2 classic) pour PS4 à sa sortie, le 22 août. Pour les précommandes faites sur le PS Store, vous obtiendrez également un thème Uncharted: The Lost Legacy pour PS4 créé par Truant Pixel.
Retrouvez les dernières informations sur The Lost Legacy ICI
Jamais deux sans trois, Apres avoir annoncé deux nouvelles collaborations pour la Fittipaldi EF7 et TAGHeuer, Polyphony Digital reprend de nouveau la parole pour annoncer une bêta fermée.
Les participants auront accès à une sélections quotidienne de voitures et de circuits pour s'affronter dans les différentes phases de la bêta en ligne. Cette sélection évoluera au fil du temps et couvrira différentes classes, catégories et configurations de courses.
Il s'agira en outre de la première intégration du profil de pilote dans GT Sport. Les classifications de fair-play (le comportement du joueur sur le circuit) et de pilote (vitesse moyenne et résultats) garantiront une équité des courses en ligne et assureront des groupes équilibrés pour chaque épreuve.
La phase initiale de la bêta fermée, qui débutera le 17 mars, ne concernera que les États-Unis. (Pour des raisons de fuseaux horaires, ceux des U.S étant plus rapprochés de celui du Japon). La seconde phase concernera donc l'Europe. Les places étant limitées, seules les joueurs qui ont reçu un e-mail seront sélectionnés pour la deuxième phase.
Le magazine Gameinformer nous livre de nouvelles informations dans son dernier numéro consacré à Uncharted The Lost Legacy. Cependant pas de date de sortie, même si elle fixé pour plus tard dans l'année. On néanmoins retenir pour l'heure:
●L’histoire se déroulera six mois après celle d'Uncharted 4. Chloe fait appel aux services de Nadine pour l’aider dans sa quête pour trouver la défense brisée de Ganesh.
●Au départ , le studio voulait faire une aventure avec Sam Drake et Victor Sullivan, mais l’âge de ce dernier était trop contraignante. Ils ont pensé ensuite à se concentrer sur le passé de Sully avant d’abandonner l’idée
●Le méchant est un mercenaire et philosophe nommé Asev qui «pense» qu'il est un descendant de l'Empire Hoysala qui a duré jusqu'au 15ème siècle, et de ce fait la défense de Ganesh lui reviendrait de droit.
●La relation entre Chloe et Nadine évoluera tout au long du jeu, ce qui sera reflété à la fois dans l'histoire et le gameplay. Nadine, qui jouera un rôle similaire à Sam dans Uncharted 4, peut aider Chloé au combat, mais elle sera plus enclin à le faire au fur et à mesure qu'elles apprendront à se faire confiance.
●Dans l'ensemble, The Lost Legacy sera plus personnel puisque Chloe possède des origines indiennes et ne s’est pas rendue dans le pays depuis un bon moment. Son passé sera donc au centre du scénario et en particulier sa relation avec son père qui était un archéologue.
●Chloe a un petit complexe d'infériorité, elle veut être célèbre comme Drake.
●L'hindouisme jouera un rôle important dans le récit, Naughty Dog veut en effet traiter l'aspect culturel avec la plus grande fidélité possible en liant à la fois les histoires des dieux hindous et de l'empire Hoysala à l'histoire de Chloe.
●Contrairement aux autres Uncharted, il s'agit d'une histoire sur la région et sa religion.
●Ce standalone se déroulera entièrement en Inde, à la manière du premier Uncharted qui se situait dans une seule région. L'équipe a mentionné que l'inde sera le plus grand niveau de l’histoire de la franchise. Game Informer a pu découvrir deux endroits, dont la chaîne de montagnes des Ghats occidentaux qui serait plus vaste que les décors de Madagascar dans Uncharted 4
●Chloe n’est pas aussi forte en escalade et en combat que Nathan, ce qui l’obligera à réagir différemment selon les situations. Une jeep sera aussi de la partie et elle sera équipée d’un treuil comme dans Uncharted 4, de même que la corde.
●Chloe n'aura non pas un journal, mais un le smartphone qui lui permet de faire le point sur ses trouvailles et ses indices
●The Lost Legacy va également introduire le crochetage de serrure , qui permettra d'ailleurs d'accéder à certains objet , par exemple un pistolet silencieux (oui il y en aura un).
●Le directeur de jeu Kurt Margenau a mentionné que The Lost Legacy a le plus gros contenu annexe pour les joueurs à découvrir, y compris plus de de collectibles, plus de combats et des dialogues bonus à écouter durant l’aventure.
● L'équipe a également pris en compte les feedback du quatrième opus, en incluant plus de puzzles (certains seront liés à l'environnement) et moins de caisses à pousser.
●Une partie de l'exploration fait penser aux deux premiers Uncharted, avec ce côté mystique en visitant des temples et des vieilles églises.
●L'organisation d'Asev joue un rôle semblable à la façon dont Nathan et Sam étaient poursuivis par Shoreline, l'ancienne société de Nadine. Asev connaît Nadine personnellement et professionnellement,.
●Il "pourrait" y avoir des caméos de personnages familiers des épisodes précédentes.
●Les deux femmes auront plusieurs costumes et Nadine pourra marquer des ennemis et exécuter des éliminations furtives.
●The Lost Legacy sera livré avec tout le contenu multijoueur, ainsi que le mode survie (horde) d'Uncharted 4.
Après l'annonce de la collaboration avec Pininfarina pour la Fittipaldi EF7 Vision Gran Turismo, Polyphony fête aujoud'hui un nouveau partenariat avec TAGHeuer.
Le partenariat permettra à la célèbre société de fabricants de montres suisses d'apparaître dans le jeu comme chronométreur officiel. Polyphony Digital intégrant en effet la technologie TAG Heuer Live Timing à Gran Turismo Sport.
Cory Barlog, Game Director chez Sony Santa Monica pour le prochain God of War nous a promis il y'a quelque temps une petite surprise pour fêter les 15 millions de vues sur YouTube du trailer d'annonce de l'E3 dernier
chose promise, chose due, Sony Santa Monica nous offre aujourd'hui gratuitement la version MP3 du thème d'ouverture de God of Waren cliquant ici
Trailer de God of War, lors de l'E3 2016
God of War, est prévu en exclusivité sur PlayStation 4 pour une date encore inconnue
C'est dans le dernier live stream autour du prochain titre de Japan Studio que de nombreuses informations sont apparues :
- Les évènements Online apparaîtront directement pendant le jeu, ils seront disponibles via la map du jeu
-Le mode «Photo Review» vous permet d'évaluer les photos prises par d'autres joueurs. D'autres joueurs pourrons également évaluer vos photos. Grâce à ces évaluations, vous pourrez gagner des "Dusty Tokens". et quand vous dépassez une certain nombre de Dusty Tokens, vous obtenez une récompense
- "La Chasse au Trésor", il y a un grand nombre de trésors cachés dans la carte. Les joueurs qui trouvent des trésors peuvent prendre une photo de la région et la partager aux autres joueurs.
-"Challenge Mission" ce sont des missions que vous pourrez jouer contre les Ghosts de vos amis.
- "Les Mines", ce sont des dongons, le but sera simplement de clear la zone, plus il y a de joueurs qui participent a l'évènement simultanément, plus le nombre d'ennemies augmente, plus vous détruisez de minéraux, et plus le nombre d’ennemies augmente encore.
-Dans ces mêmes Mines, les ennemies pourront lâcher des Talismans, Kat pourra les équiper pour augmenter ses stats ou en obtenir de nouvelles, les Talismans peuvent aussi être obtenus via la destruction de Minerais
-Toujours dans les Mines, si vous mourrez au combat, vous perdrez la moitié de l'équipement que vous avez récupéré dans cet événement, les autres joueurs pourrons le récupérer. Vous pouvez aussi prendre l'équipement des Ghosts des autres joueurs morts au combat.
un extrait du dernier live stream
quelques visuels des différents costumes présent dans le jeu
Gravity Rush 2 est prévu pour le 18 Janvier 2017 en France en exclusivité sur PlayStation 4