description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
En attendant le lancement de la prochaine mise à jour 2.00 (nom de code Masamune) de la PS4, Sony nous donne un aperçu de quelques nouveautés à venir en plus de la fonctionnalité Share Play, YouTube, et les thèmes.
Lecteur de musique USB: Il sera désormais possible d'écouter ses propre musique en arrière-plan tout en jouant. Après avoir inséré une clé USB contenant de la musique dans le système, une nouvelle option "lecteur de musique USB" apparaît. Les extensions de fichier pris en charge incluent MP3, MP4, M4A, et 3GP.
Changez les couleurs: En plus de la possibilité d'ajouter un thème, il sera également possible de changer le fond bleu de l'écran d'accueil par l'une des sept nouvelles couleurs: or, bleu, rouge, vert, violet, rose et gris.
Suggestions d'amis:La PS4 va maintenant vous proposer les joueurs que vous connaissez peut-être. En vous recommandant les amis proches de vos amis.
Commandes vocales améliorées: Les joueurs peuvent maintenant dire «PlayStation» pour commencer la commandes et "Toutes les commandes" pour voir la liste de toutes les de commandes vocales disponibles. De nouvelles commandes vocales ont également été ajoutés pour la diffusion en direct, y compris "Lancer la diffusion", " Fin de la diffusion " et "Trouver visage".
Ajouter à la bibliothèque: Les jeux gratuits mensuels du PlayStation Plus auront un bouton "Ajouter à la bibliothèque" dans le PlayStation Store. Ce bouton va donc ajouter un jeu à la bibliothèque sans devoir le télécharger au préalable. Ce qui permet d'économiser de l'espace sur le disque dur tout en profitant des jeux offerts.
Sauvegardes de données: Les données sur PS4 peuvent être sauvegardées et réutilisées à l'aide du stockage USB. Cela va sauvegarder toutes les données de la console, y compris les paramètres, sauvegardes, images, clips vidéo, téléchargement de données, et plus encore.
Améliorations de la diffusion en direct: Masamune apporte une variété d'améliorations pour la diffusion en direct sur PS4. Dans l'application Live From PlayStation, il sera désormais possible de sélectionner une chaîne vedette, qui comprend les diffusions officielles de PlayStation, les émissions d'autres personnes sur une liste de joueurs amis, ainsi que toutes les chaines que le joueur aura suivi. En outre, Live From PlayStation a maintenant des filtres pour la recherche d'émissions sur un jeu spécifique.
Zone de contenu et bibliothèque: la zone de contenu, qui montre les derniers jeux et applications utilisés, a été repensée pour vous faciliter la tâche afin d'accéder rapidement au contenu. Elle montre maintenant les 15 jeux et applications les plus utilisés, et d'autres éléments seront ajoutés à la bibliothèque. Les filtres dans la bibliothèque ont été améliorés pour organiser le contenu par type (jeu / app / TV & vidéo), nom (a - z ou z - a), récemment utilisé, ou date d'installation.
Nous avons également quelques images mettant en vedette les nouveaux thèmes et les options de couleur qui seront disponibles avec la mises à jour 2.0.
[UP] Sony confirme que cette liste n'est pas complète, d'autres nouveautés seront dévoilées prochainement.
Ces personnages seront donc jouable. On apprend aussi que le personnage Homiron, une sorte de Guérigluant portant une couronne, assistera et accompagnera le protagoniste durant sa journée. Il a une personnalité de mauviette, mais vous soignera.
Comme vous le savez, un joueur a réussi à passer les limites de l'Alpha. Ce joueur en question a pu découvrir de nouvelles choses, comme des boss, des armes, des armures, des nouvelles zones et de nouveaux ennemis. Mais surtout, le plus important, le dialogue d'un boss qui nous fait rêver.
Après quelques semaines From Softwaire et Japan Studio annoncent enfin la date de la dernière session pour l'Alpha de Bloodborne via un mail.
Voici un rassemblement des principaux jeux PlayStation 4 qui sont déjà disponibles et qui vont sortir pour "fêter" les 1 ans de la console. Il n'y a évidemment pas la totalité d'entre eux car la liste est très longue. J'ai essayé d'éviter les jeux Multi de la New Gen, c'est-à-dire ceux sortant sur PS4 et Xbox One ou Wii U. N'hésitez pas à le signaler s'il manque un jeu.
--------------------------
Jeux en boite :
God Eater 2 : Rage Bust(aussi sur Vita)
The Vanishing of Ethan Carter (aussi sur PC)
Guilty Gear Xrd SIGN (aussi sur PS3)
Senran Kagura : Esitval Versus
Hellblade
inFamous : Second Son
inFamous : First Light
Yakuza Ishin (aussi sur PS3)
Yakuza 0 (aussi sur PS3)
Silent Hills
One Piece : Pirate Warriors 3 (aussi sur Vita et PS3)
Bonjour, je suis Dominic Matthews, de Ninja Theory. Je tenais à revenir sur le PlayStation Blog pour vous parler de notre nouvel épisode du journal de développement et vous donner quelques infos sur l’avancement de Hellblade, notre prochain titre PlayStation 4.
En août, nous avions annoncé Hellblade lors de la Conférence de presse Sony à la Gamescom 2014. À l’époque, le développement de ce jeu entrait tout juste dans son quatrième mois. Dans un secteur comme le nôtre, cette annonce survenait incroyablement tôt. Nous avions décidé de faire une annonce anticipée pour partager le plus d’infos avec vous jusqu’à la sortie de Hellblade.
Les développeurs ont tendance à travailler dans le secret et à révéler au public des infos au compte-gouttes et avec parcimonie. Nous tenions à faire le contraire. Nous avons annoncé le jeu tôt pour commencer à partager dès le début notre approche du développement, nos orientations créatives ainsi que notre processus décisionnaire.
Nous avons créé www.hellblade.com, qui fait office de plate-forme d’information centralisée sur le jeu. Depuis la Gamescom, nous avons régulièrement actualisé le site en mettant en ligne des épisodes vidéo du journal de développement, des billets de blog, des esquisses graphiques ainsi que du contenu en streaming. Nous avons créé trois épisodes de notre journal, focalisés respectivement sur la bande-annonce accompagnant la révélation du jeu, les sources d’inspiration graphique de Hellblade ainsi que Senua, le personnage principal du jeu.
Je suis ravi aujourd’hui de vous vous présenter le quatrième épisode de notre journal de développement, consacré à la création du monde du jeu. Cette édition se concentre sur l’approche que nous avons adoptée pour concevoir le monde de Hellblade, avec un seul graphiste chargé de l’environnement. Nous expliquons également la vision artistique qui sous-tend le projet :
L’équipe qui travaille sur Hellblade comprend 13 personnes, qui se consacrent actuellement à la phase de création d’un prototype. Elle consiste à explorer les mécanismes de jeu, les styles graphiques ainsi que les outils technologiques. Malgré la taille modeste de l’équipe, il s’agit probablement du projet le plus ambitieux que l’on ait jamais entrepris. Nous partons vers l’inconnu et nous chamboulons notre approche du jeu vidéo pour faire de Hellblade un titre hors du commun au niveau de l’expérience de jeu, des graphismes et des sensations.
Comme pour toutes les étapes de développement déjà évoquées, nous partagerons avec vous le plus d’infos possible sur le prototype lors des prochains moins. Pour suivre notre actualité, rendez-vous sur http://www.hellblade.com, suivez-nous sur Twitter @NinjaTheory.
Merci beaucoup de m’avoir lu. J’ai hâte de revenir vous parler mais en attendant, j’espère que vous nous accompagnerez dans notre progression, que vous participerez aux débats et que vous nous ferez part de votre avis sur ce que nous avons accompli pour l’instant. La notion de progression fait partie intégrante de l’expérience proposée par Hellblade.
Axiom Verge est un jeu dans le style rétro en 2D "Metroidvania" action-aventure, inspiré par de grands classiques tels que : Rygar, Contra, Bionic Commando, Blaster Master, et bien sûr Metroid. Mais il va aussi vous donnez le pouvoir des glitchs comme dans les jeux classiques, vous permettant de brouiller les ennemis, et entrez dans des zones cachées. Le jeu est attendu pour début 2015.
- Vaste exploration non-linéaire de 9 labyrinthes,ce seront des zones vérouilées.
- Beaucoup d'objets uniques, de charges d'armes, et des tonnes d'amélioration pour la santé/puissance/attribut.
- Il y aura des combats avec des dizaines de créatures et de boss unique.
- Les glitchs vous permettront de casser le jeu et de passer les limites du jeu.
- Le mode speedrun : Jouer avec une interface simplifiée et des fonctionnalités supplémentaires pour faciliter le speedrun.
Annoncé vaguement pendant l'E3 dernier, ce remake ( reboot ?) qui réinvente le premier Ratchet & Clank pour la PS4 avec un gameplay remanié, ainsi que de nouveaux graphisme, se fait discret depuis un moment.
D'après Jeremy Conrad, ancien rédacteur en chef d'IGN , les choses devrait bientot changer puisque le jeu devrait en effet être présenté pendant la PlayStation Experience qui se déroulera entre le 6 et 7 décembre. Par ailleurs rumeur qui coïncide avec les propos d'insomniac sur le playstation blog, promettant les premières images pour l'automne...
Voici une vidéo d'une heure pour Samurai Warriors 4 sur PS4. On pourra voir du gameplay avec Nobunaga, le système de création de personnage. Samurai Warriors 4 sortira le 21 Octobre sur PS4, PS3 et PS Vita.
Naughty dog vient de publier une nouvelle image pour Nathan Drake. Ce modèle sera aussi disponible durant un événement qui se déroulera Samedi, "Gallery Nucleus" à Alhambra en Californie. Durant cet événement les développeurs vont montrer comment ils ont réalisé le trailer de l'E3. Voici le planning :
De 13h30 à 14h45 : Character Modeling Demo. (Naughty Dog)
De 14h45 à 16h00 : 3D Printer demo. (3D Systems/Gentle Giant)
De 16h00 à 16h00 : Séance de question/réponse.
De 16h30 à 17h15 : Projection de la vidéo des 30 ans de Naughty Dog.
Cameron Lee, le producteur du jeu a confié auprès de Polygon, que les joueurs mettront de 150 à 200 heures pour tout découvrir dans le jeu. Bien sûr, ils parlent de toutes les quêtes annexes et donjons. La quête principale du jeu faisant 20 ou 40 heures de jeu. Il dit aussi que le joueur pourrait faire le jeu en ligne droite, mais qu'il passerait à côté d'un contenu riche, et dans un univers où l'exploration est importante. Il a aussi parlé du fait que le monde du joueur change en façon de ses choix. Le jeu est attendu pour le 21 novembre prochain sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3.