description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Bonjour, je suis Dominic Matthews, de Ninja Theory. Je tenais à revenir sur le PlayStation Blog pour vous parler de notre nouvel épisode du journal de développement et vous donner quelques infos sur l’avancement de Hellblade, notre prochain titre PlayStation 4.
En août, nous avions annoncé Hellblade lors de la Conférence de presse Sony à la Gamescom 2014. À l’époque, le développement de ce jeu entrait tout juste dans son quatrième mois. Dans un secteur comme le nôtre, cette annonce survenait incroyablement tôt. Nous avions décidé de faire une annonce anticipée pour partager le plus d’infos avec vous jusqu’à la sortie de Hellblade.
Les développeurs ont tendance à travailler dans le secret et à révéler au public des infos au compte-gouttes et avec parcimonie. Nous tenions à faire le contraire. Nous avons annoncé le jeu tôt pour commencer à partager dès le début notre approche du développement, nos orientations créatives ainsi que notre processus décisionnaire.
Nous avons créé www.hellblade.com, qui fait office de plate-forme d’information centralisée sur le jeu. Depuis la Gamescom, nous avons régulièrement actualisé le site en mettant en ligne des épisodes vidéo du journal de développement, des billets de blog, des esquisses graphiques ainsi que du contenu en streaming. Nous avons créé trois épisodes de notre journal, focalisés respectivement sur la bande-annonce accompagnant la révélation du jeu, les sources d’inspiration graphique de Hellblade ainsi que Senua, le personnage principal du jeu.
Je suis ravi aujourd’hui de vous vous présenter le quatrième épisode de notre journal de développement, consacré à la création du monde du jeu. Cette édition se concentre sur l’approche que nous avons adoptée pour concevoir le monde de Hellblade, avec un seul graphiste chargé de l’environnement. Nous expliquons également la vision artistique qui sous-tend le projet :
L’équipe qui travaille sur Hellblade comprend 13 personnes, qui se consacrent actuellement à la phase de création d’un prototype. Elle consiste à explorer les mécanismes de jeu, les styles graphiques ainsi que les outils technologiques. Malgré la taille modeste de l’équipe, il s’agit probablement du projet le plus ambitieux que l’on ait jamais entrepris. Nous partons vers l’inconnu et nous chamboulons notre approche du jeu vidéo pour faire de Hellblade un titre hors du commun au niveau de l’expérience de jeu, des graphismes et des sensations.
Comme pour toutes les étapes de développement déjà évoquées, nous partagerons avec vous le plus d’infos possible sur le prototype lors des prochains moins. Pour suivre notre actualité, rendez-vous sur http://www.hellblade.com, suivez-nous sur Twitter @NinjaTheory.
Merci beaucoup de m’avoir lu. J’ai hâte de revenir vous parler mais en attendant, j’espère que vous nous accompagnerez dans notre progression, que vous participerez aux débats et que vous nous ferez part de votre avis sur ce que nous avons accompli pour l’instant. La notion de progression fait partie intégrante de l’expérience proposée par Hellblade.
après c'est pas leur plus grand défaut à ninja théory la direction artistique(si on excepte le cas particulier de dante qui n'était pas un vrai dante:gun mais journey Dmc et Heavenly sword avait de très beaux environnements et artwork, mais leurs jeux manquent de personnalité pour atteindre l’excellence.
roxas33 c'est bien réalisé pas ninja theory mais la licence hellblade n'appartient pas à sony et ce n'est pas une commande. Le jeu est auto financé pas NT, si pour le moment ils ont choisi de développer uniquement sur PS4 mais en principe il sont libre de le sortir sur d'autre plate-forme quand ils veulent.
e3payne Nan sérieux, ce sont des maîtres en direction artistique, motion capture et rendu in-game mais niveau framerate et qualité d'image en général, il le faut un bon stage moi j'te l'dis
elliechoubidouhaloman Donc il sortira forcément sur d'autres supports s'ils parlent un minimum de cette possibilité.
davidsexking Loin de là pour SO. Ils en parlent même pas. Le jeu passe comme une exclusivité totale à la Xbox One. Après si un jour ils décident de le porter ce sera sur PC mais certainement pas plus loin. En l'état ce ne sont que des hypothèses.
Pour TR2 ce serait plus probable, ils l'affirment pas mais laissent des soupçons.
Pour Hellblade c'est logique, ils ont fait pas mal de jeux sur Xbox. Il sera multi, ils en parlent un minimum.
heracles Hé bien si justement, c'est le même cas, SO n'appartient pas à Microsoft et ils peuvent le sortir ou ils veulent et en ont déjà parlé en disant qu'ils étaient intéréessés par le PC.
heracles Je pense pas que Microsoft ait son mot à dire, la licence ne leur appartient pas, donc ils peuvent toujours proposer un chèque pour empêcher ca mais l'architecture très proche des 2 consoles rendra le portage facile sur PS4 et les ventes de la PS4 leur donneront encore plus envie de le porter, à moins que Ms fasse un chèque à la hauteur, ca risque d'être difficile. ( mais je pense pas que la division jv ait des revenus illimitées)
davidsexking
Rassure toi comme tu peux mais tu parles de jeux qui sont en partie financer par microsoft donc rien à voir avec hellblade ou sony n'investit pas dans le développement c'est pour sa que je parle de inside qui va sortir en premier sur xboxone et ensuite sur ps4 car microsoft n'a pas investit dans le jeu c'est juste un contrat d’exclusivité temporaire comme hellblade
davidsexking
au fond de toi tu sais très bien que tu racontes des conneries mais bon il est tard et on est déjà plusieurs à te dire que c'est impossible mais bon reste borné seul contre tous
davidsexking
Je ne prépare rien du tout c'est juste de la logique que des jeux financés par un constructeur ne sortent pas sur une console concurrente je ne voit pas pourquoi tu n’accepte pas cette état de fait alors qu'en plus tu es des exemples récents comme ryse son of rome , dead rising 3 et titanfall bref soit un peu censé
Les concept art sont juste WOW !!!
hatefield yep
Va pas nous fâcher Haloman hein
Cette année 2015 va être orgasmique
kinectical Ils hésitent encore là dessus.
exlu temporaire confirmé par ninja théorie à l'instar de inside qui sera en premier sur xbox one et plus tard sur ps4
davidsexking Loin de là pour SO. Ils en parlent même pas. Le jeu passe comme une exclusivité totale à la Xbox One. Après si un jour ils décident de le porter ce sera sur PC mais certainement pas plus loin. En l'état ce ne sont que des hypothèses.
Pour TR2 ce serait plus probable, ils l'affirment pas mais laissent des soupçons.
Pour Hellblade c'est logique, ils ont fait pas mal de jeux sur Xbox. Il sera multi, ils en parlent un minimum.
Et admettons si c'est possible, Je pense que Microsoft les laissera pas faire. Comme Ryse et Dead Rising 3 n'ont pas pu aller plus loin que le PC.
On verra, je tiens le pari.
Pari tenu
( Pour Ryse, ils auraient pu le faire, mais Crytek est en difficulté financière donc ils évitent pour le moment http://gamingbolt.com/crytek-explains-why-they-are-not-bringing-ryse-son-of-rome-to-ps4
Rassure toi comme tu peux mais tu parles de jeux qui sont en partie financer par microsoft donc rien à voir avec hellblade ou sony n'investit pas dans le développement c'est pour sa que je parle de inside qui va sortir en premier sur xboxone et ensuite sur ps4 car microsoft n'a pas investit dans le jeu c'est juste un contrat d’exclusivité temporaire comme hellblade
Comme Insomniac Games l'a rappelé ils " controlent leur IP et la possèdent" , donc ils font ce qu'ils veulent avec.
au fond de toi tu sais très bien que tu racontes des conneries mais bon il est tard et on est déjà plusieurs à te dire que c'est impossible mais bon reste borné seul contre tous
Je ne prépare rien du tout c'est juste de la logique que des jeux financés par un constructeur ne sortent pas sur une console concurrente je ne voit pas pourquoi tu n’accepte pas cette état de fait alors qu'en plus tu es des exemples récents comme ryse son of rome , dead rising 3 et titanfall bref soit un peu censé