description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Après son chasseur de sorcière et son chevalier impérial, Warhammer : The End Times - Vermintide présente son nain ranger ! Et pour se faire, encore une fois, le studio Fatshark nous octroie une courte vidéo bien rythmée.
Petit, mais bruyant et rugueux lorsqu'il s'agit de combattre les armées du Chaos, le nain ranger sait parfaitement maitriser sa hache, son marteau de guerre et son bouclier pour éventrer les Skaven à tour de bras !
Pour rappel, Warhammer : The End Times - Vermintide est un FPS coopératif attendu le 23 octobre sur PC. Une sortie sur PS4 et Xbox One est quant à elle prévue quelque part au début de l'année prochaine.
Peut-être plus encore que Final Fantasy VII HD ou Kingdom Hearts III en son temps, l'annonce d'un nouveau NieR a fait son petit effet à l'E3 dernier, lors de la conférence Square-Enix, la surprise fut réellement énorme. Mieux encore, le studio de développement, Platinum Games, déjà auteur des très bons Bayonetta 1&2, Vanquish et Metal Gear Rising ont était annoncé très vite après avoir dévoilé l'existence du soft.
Pour autant, le concepteur et créateur de la série, Taro Yoko est toujours présent et dirigera l'opération, mais on apprend aujourd'hui que le principal du développement sera assuré par Platinum Games. Ainsi, ce n'est pas vraiment un codéveloppement entre PG et Square-Enix auquel nous assistons, mais plutôt une commande d'un éditeur à un studio.
Yasuhisa Taura, producteur chez Platinum Games s'exprime sur la naissance du projet:
"Je réfléchissais sur comment créer quelque chose de nouveau et je suis vraiment un gros fan du jeu original. J'étais en train de créer un jeu proposant quelque chose s'inscrivant en tant que suite de NieR. Au même moment, Square Enix nous ont contacté afin de savoir si nous voulions faire quelque chose avec eux. Ils n'ont pas spécialement mentionné NieR, mais ont dit qu'ils voulaient travailler avec nous. Alors nous avons répondu : "OK, nous avons une idée pour une suite de NieR, alors faisons ça" et c'est comme ça que tout a commencé".
Il poursuit en disant:
"Nous essayons de mettre en œuvre notre savoir faire et notre expérience des jeux d'action (ND Anakaris: quand on voit leur très joli palmarès, on ne peut qu'affirmer) pour rendre le gameplay fun. Nous sommes conscient que beaucoup de fans au Japon ont vraiment adoré l'opus original et ont donc énormément d'attentes concernant notre suite."
On apprend par ailleurs que le character designer n'est autre que Akihiko Yoshida, déjà connu pour Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII ou encore Vagrant Story.
Le jeu, prévu exclusivement pour Playstation 4 nous donne rendez-vous au prochain Paris Games Week du 28 octobre au 1er novembre.
Les français de The Game Bakers, composés d'anciens d'Ubisoft ont collaboré avec le créateur d'Afro Samurai Takashi Okazaki pour concevoir Furi, un beat'em all qui n'est pas sans rappeler un certain El Shaddai.
Dans ce beat them all qui se veut intense et hyper réactif avec un mélange de combat à l’épée et de shoot dual-stick, le joueur devra affronter les gardiens de Furi, conçus donc par le créateur d’Afro Samurai Takashi Okazaki.
Chaque gardiens disposent d'un style unique et qu'il faudra combattre en faisant preuve "de concentration et de skill".
Comme vous l'avez compris le but sera donc de les affronter les uns après les autres, pour s'échapper de cette prison et découvrir ce qui se trouve derrière la dernière porte. Au niveau de la bande-son, on retrouvera des sons orientés électro avec Carpenter Brut qui a également assuré la musique du trailer.
Le directeur créatif, a également lâché quelques mots pour expliquer les origines du projet.
"L’histoire de Furi débute il y a dix ans, dans un avion. J’étais designer junior en route vers un salon de jeux vidéo. À l’époque, un développeur indépendant était un oiseau rare et réaliser mon propre jeu console n’était qu’un doux rêve.
Quelqu’un m’a demandé ce que je ferais si je pouvais développer le jeu de mes rêves. Je lui ai parlé de ce titre qui serait un combat de boss de huit heures. Un combat de boss contre un adversaire qui nous ressemblerait, pas une créature gigantesque ni un démon. Un combat de boss proche d’un véritable duel : intense, crevant et vraiment satisfaisant à la fin.
Furi est le résultat de cette idée qui ne m’a jamais quitté au fil de mes années de formation, ni quand j’ai décidé de monter mon studio de développement, The Game Bakers."
Furi est attendu pour le printemps 2016 sur PS4 et PC.
Qui dit nouvelle licence, dit nouvelles opportunités qui s'ouvrent, et c'est exactement que que représente Horizon zero Dawn pour le constructeur Japonais. Sony Europe a en effet prévu tout un programme pour exploiter cette nouvelle licence de Guerrilla Games via divers produit dérivés qui accompagneront la sortie du titre attendue pour 2016.
Le titre sera présenté pour la première fois au Brand Licensing Europe, dans l'optique de dériver la marquer dans plusieurs domaines comme les jouets, des objets de collection, des vêtements, des accessoires, dans l'édition etc.
Ces produits accompagneront la sortie du jeu qui représente donc une grosse opportunité de licences et aurait tous les éléments pour devenir une franchise à succès selon David Evans, manager des licences en Europe :
"Guerrilla Games a crée un monde post-apocalyptique luxuriant que les joueurs ne voudront pas quitter, et le merchandising officiel offre aux consommateurs la possibilité d'étendre cette expérience extraordinaire dans leur vie quotidienne."
Vous vous souvenez de la vidéo précédente, où le studio Fatshark présentait le Chasseur de Sorcière de son jeu Warhammer: The End Times - Vermintide ? Non ? Bon, pas grave.
Aujourd'hui c'est au tour Markus Kruber, un brutal chevalier impérial qui voue une haine viscérale à tout ce qui compose les armées du Chaos. Sa violence face aux hordes d'homme-rats Skavens est légendaire, voyez plutôt.
Pour rappel, Warhammer : The End Times - Vermintide est attendu le 23 octobre sur PC via Steam, tandis que les joueurs PS4 et Xbox One devront patienter jusqu'au premier trimestre 2016.
On ne peut pas dire que le parcours de DriveClub fut un modèle d'harmonie, de chance et de succès. En effet, rares sont les jeux à endurer un lancement aussi chaotique que celui-ci. D'abord destiné à sortir au lancement de la Playstation 4 en 2013, pour finalement être repoussé jusqu'à presque un an plus tard, souffrant d'un cruel manque de contenu au départ, une version gratuite promise sur le PS+ se faisant attendre... bref, la production d'Evolution Studios (Motorstorm) avait de quoi s'attirer les foudres des joueurs.
Pourtant, avec le temps, et de très nombreuses mises à jour apportant du contenu et réglant divers problèmes techniques, le soft a sut se faire accepter. À terme, c'est prêt de 2 millions d'exemplaires vendus mais malheureusement, ce n'est pas ce qui a évité au studio de licencier pas mal de ses employés.
Aussi, Shuhei Yoshida, patron du WorldWide Studio de SONY (bah oui, ça change pas hein) a réagit à propos de DriveClub et de son avenir:
"Le genre du jeu de conduite est actuellement un marché très difficile. En tant qu'équipe, il faut que nous trouvions un angle formidable pour poursuivre, pour arriver à faire un nouveau jeu de course, en pensant à un autre titre du genre. Les idées créatives viennent dans l'adversité, j'attends donc ce moment avec impatience."
Si dans la news précédente, le monsieur avait été on ne peut plus clair et très enthousiaste à l'idée de collaborer à nouveau avec From Software (Bloodborne), il conclu ici avec une tirade qui laisse circonspect:
"Si DriveClub aura une suite ? Honnêtement, je ne sais pas, mais en l'état actuel des choses, ça me parait compliqué. Mais la décision ne tient pas uniquement de moi. Si il faut travailler dur, nous le ferons."
Difficile de voir l'avenir de façon radieuse avec cela...
Au départ prévu pour être un jeu solo un peu à la Turok (bon, ok, beaucoup), Primal Carnage: Extinction s'est vu finalement devenir un FPS multijoueur compétitif. C'est via le Playstation Blog qu'on apprend, après pas mal de temps d'attente que le soft de Panic Button sera disponible sur Playstation 4 le 20 octobre prochain en dématérialisé. Ainsi, outre le fait qu'on sait que l'ont pourra diriger un dinosaure face à un humain et inversement, ce qui promet d'être très amusant, les développeurs ont détaillés les différents modes de jeu de leur production:
► Match à mort : Un traditionnel Dino vs Humains au sein d'une arène
► Atteignez le Chopper : Contrôlez les zones clé de la carte qui s'appuie sur des objectifs afin de débloquer un hélicoptère pour prendre la fuite ainsi que le Tyrant qui tentera de l'arrêter
► Survie : Jouez en solo ou en coop. contre des vagues de dinosaures contrôlés par l'IA
► Errance libre : Réservé à ceux qui veulent déambuler dans la peau d'un dinosaure sans se soucier du timer ou du nombre de kills
Aussi, Panic Button a détaillés les spécificités des gameplay selon les types de dinosaures ou d'humains qui seront proposés:
► Dilophosaurus : Tendez des embuscades et aveuglez vos adversaires à distances avec vos jets de venin.
► Novaraptor : Rapide et effrayant, tranchez vos ennemis à répétition et plaquez-les au sol
► Pteranodon : Fondez sur vos proies depuis les cieux, emportez-les avec vous et jonglez avec elles avec un autre Pteranodon
► Carnotaurus : Sorte d'hybride à deux pattes entre un taureau et un T-Rex, vous pouvez charger vos ennemis et vous soigner en les croquant
► Tyrannosaurus Rex : En tant que Roi des lézards, vous êtes un énorme char à viande
► Le Scientifique : Snipez les dinos de loin ou ralentissez-les avec vos fléchettes tranquillisantes
► Le Commando : Combattant à plus courte portée mais lent dans ses déplacements, descendez du lézard avec votre fusil d'assaut ou avec votre lance-roquettes
► Le Traqueur : Foncez dans la mêlée avec votre fusil à pompe et usez de votre agilité pour réchapper rapidement aux morsures
► Le Trappeur : Attrapez les plus petits dinosaures dans vos filets et bloquez les mâchoires des plus gros
► Le Pyro : Il fallait du feu
Pour finir, l'éditeur a mis à disposition un trailer de lancement que voici.
Si vous avez raté le premier journal des développeurs avec Media Molecule, cet article vous propose un petit résumé de ce qui a été dit. J'en ai également profité pour compléter avec d'autres infos qui avaient été divulguées précédemment.
■Dreams, c'est le nouveau bébé de Média Molecule, qui va pousser comme jamais la créativité de l'équipe. C'est également le plus gros projet du studio, dont le développement a débuté vers fin 2011.
■La direction artistique joue un rôle important dans ce projet et dans le nouveau moteur conçu spécialement pour Dreams.
■Malgré la puissance de l'outil de création, Media Molecule veut que cela soit simple, intuitif mais surtout fun à regarder.
■Un des objectifs de l'équipe a donc été de rendre amusant la simple activité de regarder les autres créer.
■Vous n'avez pas à créer vos propres assets, en effet si vous souhaiter emprunter les modèles d'un autre élément (objet, visages, couleur etc...) c'est possible.
■Plusieurs personnes peuvent également travailler ensemble sur la même création en ligne (pratique si votre projet est trop gros)
■La simplification de la création vient également de cet effet impressionniste, si vous désirez une forêt au fond, vous n'avez pas à faire touts les arbres une par une.
■À l'image de LittleBigPlanet, Media Molecule compte également bâtir une grosse communauté en prenant en compte les feedback et en favorisant les services de streaming comme Twitch, Youtube, l'application PS4 etc..
■Le produit commercialisé aura bien évidemment des jeux conçus par Media Molecule. Ce sont avant tout des créateurs de jeux, Dreams servira donc à cet effet.
■Au niveau de la création, Dreams est décrit comme: "un espace où vous pourrez créer vos propres rêves, qu'ils se rapportent aux jeux, à l'art, aux films, à la musique ou à tout autre sujet."
■Il a fallut plusieurs itérations du moteur pour atteindre le niveau actuel (je détaillerai prochainement)
*Exemple d'image qui est possible grâce à ce nouveau moteur.
Le studio du jeu Dreams, Media Molecule avait promis un live pour présenter leur nouveau bébé et montrer ainsi du gameplay de ce projet. Le live vient tout juste de débuter, on aura sûrement de nouvelles informations qui viendront aussi sur le jeu. Il faut savoir que le studio proposera chaque semain un live.
Sega a afin montré ce matin un premier aperçu de Yakuza 6 lors d'un Live stream sur NicoNico. Cette courte vidéo introduit l'acteur Takeshi Kitano, qui jouera un personnage dans le prochain Yakuza qui est attendu pour fin 2016 au Japon, exclusivement sur PS4. Malheureusement il faudra patienter un peu plus pour avoir plus d'informations.