SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
articles : 2121
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    tags : playstation sony dreams ps4 media molecule résumé paris games week twitch
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    posted the 10/02/2015 at 05:38 PM by lightning
    comments (47)
    bladagun posted the 10/02/2015 at 05:40 PM
    que quelqu'un créer un groupe on vas faire des creations entre membres ça pourrait etre stylé
    draculax posted the 10/02/2015 at 05:40 PM
    Ce studio
    gat posted the 10/02/2015 at 05:42 PM
    La patte artistique.
    lightning posted the 10/02/2015 at 05:51 PM
    bladagun yep je ferais un groupe dés qu'il y aura la bêta
    driver posted the 10/02/2015 at 05:52 PM
    Putain ! Ca va babouler du slibard sévère cette affaire.
    shambala93 posted the 10/02/2015 at 05:54 PM
    A tomber !!
    supasaiyajin posted the 10/02/2015 at 05:56 PM
    J'adore ce genre de bouffée d'air frais. Déjà avec Tearaway c'était rafraîchissant.

    Un putain de studio
    kamishra posted the 10/02/2015 at 05:58 PM
    Merci pour l'article, j'ai hâte d'en voir plus
    sonilka posted the 10/02/2015 at 06:01 PM
    Enorme les possibilités que cela pourrait engendrer. En plus ils ont tenus compte d'un des reproches fait à LBP en simplifiant la création et l'outil qui la permettra (du moins j’imagine). Et puis j'adore l’impressionnisme alors dans le jeu Media Molecule
    tenma posted the 10/02/2015 at 06:03 PM
    ça peut être vraiment énorme si la communauté suit.
    lightning posted the 10/02/2015 at 06:12 PM
    spilner toi qui avait raté le stream
    lez93 posted the 10/02/2015 at 06:15 PM
    Voila ! Quand on parle de diversité chez Sony c'est de ça qu'on parle !
    whiteweedow posted the 10/02/2015 at 06:16 PM
    Ca a l'air excellent
    gasmok2 posted the 10/02/2015 at 06:17 PM
    Ca a l'air assez énorme, mais faut il encore que j'ai du talent
    Sinon j'aime bien ce genre de jeu de création comme projet spark/Dreams...
    Même si je n'ai pas aimé LBP, il faut avouer qu'ils ont apporté un bol d'air frais dans les jeux de création et ça c'est top !!

    lez93
    Projet Spark sur One c'est pas un peu le même délire ?
    vieuxsinge posted the 10/02/2015 at 06:21 PM
    C'est magnifique et tout mais...concrètement c'est quoi le but du jeu ? Créer des courts-métrages, créer des jeux avec du gameplay, faire des peintures/sculptures à la Art Academy ?
    spilner posted the 10/02/2015 at 06:22 PM
    Lightning
    Merci ça donne vachement envie!
    Par contre dans le live on voyait comment tout ça se gérait concrètement et manette en main?
    ni2bo2 posted the 10/02/2015 at 06:28 PM
    La DA du mec au piano est magnifique!

    Je vais vous faire ce qu'aurait du etre MGS V! ^^
    lightning posted the 10/02/2015 at 06:31 PM
    vieuxsinge tu peux un peu tout faire =P mais en gros c'est dans la lignée de LBP mais en beaucoup, beaucoup plus évolué.
    lightning posted the 10/02/2015 at 06:36 PM
    spilner non c'était plus une visite du studio, avec des dévs qui prennaient la parole. (Y avait quand même quelques images =P)

    Chaque semaine il yen aura un jusqu'à la présentation du pris games week
    gauffreman posted the 10/02/2015 at 06:49 PM
    A noter qu'à plusieurs moment on peut voir une icone du Playstation VR sur les dev Kit PS4. Et on voit carrément un casque PSVR à 17 min 54 (cf la rediffusion sur youtube)
    Donc y a toujours rien d'officiel pour la VR sur Dreams mais ça devient de plus en plus une évidence... Ca va être dingue ce jeu...
    lightning posted the 10/02/2015 at 06:55 PM
    gauffreman je pense qu'il font des tests, si la compatibilité avec le PlayStation VR est rendue possible, le casque tient son là killer app =P
    milo42 posted the 10/02/2015 at 07:09 PM
    Dire que j'ai loupé le live

    Y a pas un lien ou on peut le revoir ?
    gauffreman posted the 10/02/2015 at 07:10 PM
    Lightning Je pense qu'ils ont dépassé le stade des tests en fait.
    Et dans une interview Healey dit à propos de la VR: "C'est une chose évidente à faire". et Evans ajoute: "Disons simplement qu'Anton Mikhailov, qui a aidé à construire le tout premier prototype du Morpheus, est chez Media Molecule maintenant. ... Je vais donc en rester là..." (d'ailleurs on voir Mikhailov au début de la vidéo)

    Enfin bref, la PGW semble de plus en plus être dédié au PSVR, et comme Dreams tiendra une présentation là bas, ça semble plutôt logique de penser que les 2 projets sont liés. (par contre je pense qu'ils éviteront d'en parler jusqu'à la conférence)
    Mais si c'est bien le cas, ça sera juste completement dingue, je n'imagine même pas tous les concepts en VR qui vont émerger grâce à Dreams...
    gauffreman posted the 10/02/2015 at 07:15 PM
    Milo42
    Voila la rediffusion: https://www.youtube.com/watch?v=FD8y-8Rcctk
    Mais la vidéo saccade à mort, c'est pas très agréable à regarder.

    Et je conseil aussi cette vidéo (une conférence de Evans sur Dreams) particlierement interessante sur la construction du moteur du jeu.
    https://www.youtube.com/watch?v=u9KNtnCZDMI
    milo42 posted the 10/02/2015 at 07:17 PM
    gauffreman Merci

    Je vais regardé ça tranquillement
    lightning posted the 10/02/2015 at 07:24 PM
    gauffreman surtout ça impliquerait que le casque aura une infinité de contenu de tout type. Franchement ça serait énorme
    popomolos posted the 10/02/2015 at 07:46 PM
    gasmok2 "Ca a l'air assez énorme, mais faut il encore que j'ai du talent"

    tes photoshops non plus a rien à prouver de ton talent et grace à eux j'ai déjà hâte de voir le bordel cauchemardesque que tu vas nous créer avec ce jeu
    barberousse posted the 10/02/2015 at 08:02 PM
    Pas mon délire ce genre de "jeu", je suis pas du tout créatifs. Pareil pour LBP et Mario Maker.
    minbox posted the 10/02/2015 at 08:15 PM
    J'espère une compatibilité PlayStation VR
    gauffreman posted the 10/02/2015 at 08:47 PM
    Lightning
    C'est exactement ça: des possibilités infinies. En gros ça serait un laboratoire expérimentale de réalité virtuelle pour tout le monde...
    Ca me parait tellement ambitieux que j'ai franchement beaucoup de mal y croire...

    Barberousse
    Nan mais ce genre de jeu ne s'adresse pas uniquement qu'aux créatifs justement.Tu peux simplement juste profité de la création des autres, (et je pense qu'il y aura de quoi faire) c'est aussi ça qui est génial, ça s'adapte pour tout le monde.
    Perso je suis plutôt l'inverse, sur LBP2 j'ai passé des milliers d'heures à créer, et je n'ai que très très peu joué aux niveaux des autres.
    barberousse posted the 10/02/2015 at 09:01 PM
    gauffreman ben c'est ça qui est amusant justement dans ce genre de jeu. Si comme moi t'aime pas créer mais juste jouer en suivant un but, tu te fais vite chier.
    Souvent les créations des joueurs sont plus amusantes à concevoir qu'à jouer.
    gauffreman posted the 10/02/2015 at 09:17 PM
    Barberousse
    Hummm, j'suis pas forcément d'accord même si je vois ce que tu veux dire. Sur LBP2, il y avait de super jeux mais c'est vrai qu'il fallait vraiment faire le tri avant d'en trouver. Les bonnes créations était noyé dans un océan de contenu médiocre. Mais une fois tombé sur un bon niveau, tu pouvais enchaîner avec toute la planète du créateur en étant sur de passer de super bons moments.
    antitrolls posted the 10/02/2015 at 09:36 PM
    En gros on va juste creer des objets, et on peut oublier l'animation pour les personnages par contre.
    Je ne vois pas l'interet de ce style d'outils pour debutants , autant faire du modding sur PC

    Et Little Big Planet, j'ai trouve les creations pas terribles du tout a part une petite poignee, le reste c'etait nul.
    Je crois ca va etre la meme chose.

    Ils feraient mieux de regarder ce qu'il se passe pour le projet SPARK qui est devenu sans interet
    davidsexking posted the 10/02/2015 at 09:45 PM
    xorlefort Renseigne toi un peu, ils avaient justement montré que l'animation était l'un des points forts de leur moteur, ca va être bien loin de la daube qu'a été project spark
    kikibearentongues posted the 10/02/2015 at 10:04 PM
    xorlefort

    Mais loul.
    gauffreman posted the 10/02/2015 at 10:08 PM
    Xorlefort
    Heuuu je crois que tu mélanges un peu tout... Et comme le dit David, il sera possible d'animer nos assets.

    Dreams reste un outils incroyable, c'est à la fois un moteur de jeu, de sculpture 3D, d'animation, un séquenceur musical,etc... Le tout conçu de manière à rester intuitive. (c'est en tout cas la volonté de MM)

    Et pour ce qui est de la qualité des créations, ça dépendra avant tout du talent des créateurs... Et ça, ça n'est pas restreint qu'à Dreams ou LBP, ça vaut pour tout.
    mooplol posted the 10/02/2015 at 10:52 PM
    y a pas eu de vidéos de gameplay ?
    qbigaara49 posted the 10/03/2015 at 01:23 AM
    kayama je crois que tu avais dit que leur moteur utilisais la nouvelle technique de l'atome 3d, vue deja dans d'autre prototype ?
    gauffreman posted the 10/03/2015 at 01:48 AM
    Xorlefort
    Heu je fais moi même de la modelisation 3D et de la bidouille sur Unity et Unreal, donc je vois ce que ça représente. Pour faire un bon jeu, y a pas de secret: choisir les bons outils, avoir la bonne idée, savoir évaluer l'ambition d'un projet, savoir organiser son temps et avoir du (ou des) talents.
    Dreams restera un outils de création: sur la masse produite il n'y aura qu'un petit pourcentage vraiment excellent, mais sur plusieurs millions de création, 1% ça représente déjà 10 000 , donc tout est relatif... Y aura de quoi faire.

    Et Dreams sera bien un jeu, Media Molecule l'a déjà précisé. Mais le coeur du projet réside sur l'éditeur et le partage communautaire. C'est leur marque de fabrique depuis le premier LBP et c'est ce qui les démarques des autres studios.

    Qbigaara49
    J'ai pas tout compris à leur techno, mais apparemment leur moteur n'utilise pas de "polygones" mais des "splats". En gros une multitude de points qui forment la géométrie d'un objet. Et ces points peuvent changer d'aspect, ça peut avoir un aspect lisse ou "touffu" ce qui donne cet effet impressionniste.
    qbigaara49 posted the 10/03/2015 at 04:05 AM
    gauffreman recherche moteur graphique a atome sur google, tu verra il y a deja des projects dessus (dont un bien avance) et ca ressemble enormement au systeme du moteur de media molecule.
    gasmok2 posted the 10/03/2015 at 08:38 AM
    qbigaara49 Le moteur à atomes est une arnaque sans nom
    http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
    http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam

    Quand est il de l'animation, de la physique, de la mémoire nécessaire pour créer un environnement vaste et varié
    antitrolls posted the 10/03/2015 at 09:14 AM
    gauffreman
    J'ai aussi utilise ces deux moteurs 3D, et je fais aussi des modeles 3D,
    donc ce que Dream va proposer ca va etre dans le style Voxel ou autre, mais faut pas rever les joueurs vont pas faire de l' UV mapping et des modeles en hard surface , ils vont pas te creer un Half Life 2 de qualite ou un Uncharted.
    Ce sera des petits trucs, et comme je t'ai dis tu en auras juste une poignee de qualite.
    Ce style de trucs et jeux qui en decoulent c'est commes les LBP, j'ai plutot joue au scenario sur LBP1 , j'ai teste des levels fais par les joueurs et j'ai vite revendu le jeu pour acheter un vrai jeu complet et fini a la place.
    Et sur PC il y en a des trucs tres sandbox des jeux comme ca base sur les voxels et ca attire juste une certaine communaute de joueurs tout comme Minecraft, mais ca reste a part et comme d'autres je preferes de loin des gros jeux blockbusters.

    gasmok2
    Ca va etre un truc tres restreint je crois , on va bien rire quand ca sortira.
    Apres tout media molecule leur but c'est de vendre , meme si les joueurs ne vont pas creer des niveaux qui valent le coup.
    gasmok2 posted the 10/03/2015 at 10:05 AM
    xorlefort
    Je ne mets pas du tout en cause les qualités de Dreams et de média molécule, car ils ont fait des trucs géniaux, et ces mecs savent ce qu'ils font.
    LBP a montré beaucoup de belles choses, tout en étant restreint, je pense qu'avec Dreams on peut s'attendre à des trucs pas mal...
    Non ce que je remets en cause c'est le cite soit disant révolutionnaire du moteur à atomes qui est juste inexploitable sans un jeu vidéo.. Du moins à l'heure actuelle
    ikaruga posted the 10/03/2015 at 01:00 PM
    Magnifique !
    qbigaara49 posted the 10/03/2015 at 01:02 PM
    gasmok2 je ne dit pas le contraire, mais partir de cette base et le faire optimiser et evoluer n'est forcement impossible.
    gauffreman posted the 10/03/2015 at 03:03 PM
    Xorlefort
    Heuuu... J'crois que t'as pas vraiment compris l'essence de MM... Même si leur éditeur s'apparente à un moteur de jeu, ils n'ont clairement pas pour but de concurrencer des moteur pro, tel unreal ou source. Les possibilités auront nécessairement des limites, mais la création y sera plus intuitive et rapide. (si tu fais effectivement de la modelisation 3D, ça doit te paraître flagrant en voyant leur outil de sculpture).
    Si tes espérances sont de pouvoir créer un Uncharted avec Dreams alors tu peux arrêter tout de suite et retourner sur Unreal (et si t'es tout seul: bonne chance).
    Enfin bon, faut savoir faire preuve d'un peu d'imagination...
    darksly posted the 10/04/2015 at 05:49 PM
    ça ça me fait clairement rêver