Playstation 4

Si vous avez raté le premier journal des développeurs avec Media Molecule, cet article vous propose un petit résumé de ce qui a été dit. J'en ai également profité pour compléter avec d'autres infos qui avaient été divulguées précédemment.
■Dreams, c'est le nouveau bébé de Média Molecule, qui va pousser comme jamais la créativité de l'équipe. C'est également le plus gros projet du studio, dont le développement a débuté vers fin 2011.
■La direction artistique joue un rôle important dans ce projet et dans le nouveau moteur conçu spécialement pour Dreams.
■Malgré la puissance de l'outil de création, Media Molecule veut que cela soit simple, intuitif mais surtout fun à regarder.
■Un des objectifs de l'équipe a donc été de rendre amusant la simple activité de regarder les autres créer.
■Vous n'avez pas à créer vos propres assets, en effet si vous souhaiter emprunter les modèles d'un autre élément (objet, visages, couleur etc...) c'est possible.
■Plusieurs personnes peuvent également travailler ensemble sur la même création en ligne (pratique si votre projet est trop gros)
■La simplification de la création vient également de cet effet impressionniste, si vous désirez une forêt au fond, vous n'avez pas à faire touts les arbres une par une.
■À l'image de LittleBigPlanet, Media Molecule compte également bâtir une grosse communauté en prenant en compte les feedback et en favorisant les services de streaming comme Twitch, Youtube, l'application PS4 etc..
■Le produit commercialisé aura bien évidemment des jeux conçus par Media Molecule. Ce sont avant tout des créateurs de jeux, Dreams servira donc à cet effet.
■Au niveau de la création, Dreams est décrit comme: "un espace où vous pourrez créer vos propres rêves, qu'ils se rapportent aux jeux, à l'art, aux films, à la musique ou à tout autre sujet."
■Il a fallut plusieurs itérations du moteur pour atteindre le niveau actuel (je détaillerai prochainement)
*Exemple d'image qui est possible grâce à ce nouveau moteur.
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posted the 10/02/2015 at 05:38 PM by
lightning
Un putain de studio
Sinon j'aime bien ce genre de jeu de création comme projet spark/Dreams...
Même si je n'ai pas aimé LBP, il faut avouer qu'ils ont apporté un bol d'air frais dans les jeux de création et ça c'est top !!
lez93
Projet Spark sur One c'est pas un peu le même délire ?
Merci ça donne vachement envie!
Par contre dans le live on voyait comment tout ça se gérait concrètement et manette en main?
Je vais vous faire ce qu'aurait du etre MGS V! ^^
Chaque semaine il yen aura un jusqu'à la présentation du pris games week
Donc y a toujours rien d'officiel pour la VR sur Dreams mais ça devient de plus en plus une évidence... Ca va être dingue ce jeu...
Y a pas un lien ou on peut le revoir ?
Et dans une interview Healey dit à propos de la VR: "C'est une chose évidente à faire". et Evans ajoute: "Disons simplement qu'Anton Mikhailov, qui a aidé à construire le tout premier prototype du Morpheus, est chez Media Molecule maintenant. ... Je vais donc en rester là..." (d'ailleurs on voir Mikhailov au début de la vidéo)
Enfin bref, la PGW semble de plus en plus être dédié au PSVR, et comme Dreams tiendra une présentation là bas, ça semble plutôt logique de penser que les 2 projets sont liés. (par contre je pense qu'ils éviteront d'en parler jusqu'à la conférence)
Mais si c'est bien le cas, ça sera juste completement dingue, je n'imagine même pas tous les concepts en VR qui vont émerger grâce à Dreams...
Voila la rediffusion: https://www.youtube.com/watch?v=FD8y-8Rcctk
Mais la vidéo saccade à mort, c'est pas très agréable à regarder.
Et je conseil aussi cette vidéo (une conférence de Evans sur Dreams) particlierement interessante sur la construction du moteur du jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=u9KNtnCZDMI
Je vais regardé ça tranquillement
tes photoshops non plus a rien à prouver de ton talent et grace à eux j'ai déjà hâte de voir le bordel cauchemardesque que tu vas nous créer avec ce jeu
C'est exactement ça: des possibilités infinies. En gros ça serait un laboratoire expérimentale de réalité virtuelle pour tout le monde...
Ca me parait tellement ambitieux que j'ai franchement beaucoup de mal y croire...
Barberousse
Nan mais ce genre de jeu ne s'adresse pas uniquement qu'aux créatifs justement.Tu peux simplement juste profité de la création des autres, (et je pense qu'il y aura de quoi faire) c'est aussi ça qui est génial, ça s'adapte pour tout le monde.
Perso je suis plutôt l'inverse, sur LBP2 j'ai passé des milliers d'heures à créer, et je n'ai que très très peu joué aux niveaux des autres.
Souvent les créations des joueurs sont plus amusantes à concevoir qu'à jouer.
Hummm, j'suis pas forcément d'accord même si je vois ce que tu veux dire. Sur LBP2, il y avait de super jeux mais c'est vrai qu'il fallait vraiment faire le tri avant d'en trouver. Les bonnes créations était noyé dans un océan de contenu médiocre. Mais une fois tombé sur un bon niveau, tu pouvais enchaîner avec toute la planète du créateur en étant sur de passer de super bons moments.
Je ne vois pas l'interet de ce style d'outils pour debutants , autant faire du modding sur PC
Et Little Big Planet, j'ai trouve les creations pas terribles du tout a part une petite poignee, le reste c'etait nul.
Je crois ca va etre la meme chose.
Ils feraient mieux de regarder ce qu'il se passe pour le projet SPARK qui est devenu sans interet
Mais loul.
Heuuu je crois que tu mélanges un peu tout... Et comme le dit David, il sera possible d'animer nos assets.
Dreams reste un outils incroyable, c'est à la fois un moteur de jeu, de sculpture 3D, d'animation, un séquenceur musical,etc... Le tout conçu de manière à rester intuitive. (c'est en tout cas la volonté de MM)
Et pour ce qui est de la qualité des créations, ça dépendra avant tout du talent des créateurs... Et ça, ça n'est pas restreint qu'à Dreams ou LBP, ça vaut pour tout.
Heu je fais moi même de la modelisation 3D et de la bidouille sur Unity et Unreal, donc je vois ce que ça représente. Pour faire un bon jeu, y a pas de secret: choisir les bons outils, avoir la bonne idée, savoir évaluer l'ambition d'un projet, savoir organiser son temps et avoir du (ou des) talents.
Dreams restera un outils de création: sur la masse produite il n'y aura qu'un petit pourcentage vraiment excellent, mais sur plusieurs millions de création, 1% ça représente déjà 10 000 , donc tout est relatif... Y aura de quoi faire.
Et Dreams sera bien un jeu, Media Molecule l'a déjà précisé. Mais le coeur du projet réside sur l'éditeur et le partage communautaire. C'est leur marque de fabrique depuis le premier LBP et c'est ce qui les démarques des autres studios.
Qbigaara49
J'ai pas tout compris à leur techno, mais apparemment leur moteur n'utilise pas de "polygones" mais des "splats". En gros une multitude de points qui forment la géométrie d'un objet. Et ces points peuvent changer d'aspect, ça peut avoir un aspect lisse ou "touffu" ce qui donne cet effet impressionniste.
http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam
http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam
Quand est il de l'animation, de la physique, de la mémoire nécessaire pour créer un environnement vaste et varié
J'ai aussi utilise ces deux moteurs 3D, et je fais aussi des modeles 3D,
donc ce que Dream va proposer ca va etre dans le style Voxel ou autre, mais faut pas rever les joueurs vont pas faire de l' UV mapping et des modeles en hard surface , ils vont pas te creer un Half Life 2 de qualite ou un Uncharted.
Ce sera des petits trucs, et comme je t'ai dis tu en auras juste une poignee de qualite.
Ce style de trucs et jeux qui en decoulent c'est commes les LBP, j'ai plutot joue au scenario sur LBP1 , j'ai teste des levels fais par les joueurs et j'ai vite revendu le jeu pour acheter un vrai jeu complet et fini a la place.
Et sur PC il y en a des trucs tres sandbox des jeux comme ca base sur les voxels et ca attire juste une certaine communaute de joueurs tout comme Minecraft, mais ca reste a part et comme d'autres je preferes de loin des gros jeux blockbusters.
gasmok2
Ca va etre un truc tres restreint je crois , on va bien rire quand ca sortira.
Apres tout media molecule leur but c'est de vendre , meme si les joueurs ne vont pas creer des niveaux qui valent le coup.
Je ne mets pas du tout en cause les qualités de Dreams et de média molécule, car ils ont fait des trucs géniaux, et ces mecs savent ce qu'ils font.
LBP a montré beaucoup de belles choses, tout en étant restreint, je pense qu'avec Dreams on peut s'attendre à des trucs pas mal...
Non ce que je remets en cause c'est le cite soit disant révolutionnaire du moteur à atomes qui est juste inexploitable sans un jeu vidéo.. Du moins à l'heure actuelle
Heuuu... J'crois que t'as pas vraiment compris l'essence de MM... Même si leur éditeur s'apparente à un moteur de jeu, ils n'ont clairement pas pour but de concurrencer des moteur pro, tel unreal ou source. Les possibilités auront nécessairement des limites, mais la création y sera plus intuitive et rapide. (si tu fais effectivement de la modelisation 3D, ça doit te paraître flagrant en voyant leur outil de sculpture).
Si tes espérances sont de pouvoir créer un Uncharted avec Dreams alors tu peux arrêter tout de suite et retourner sur Unreal (et si t'es tout seul: bonne chance).
Enfin bon, faut savoir faire preuve d'un peu d'imagination...