Playstation 4
En pleine séance d'analyse et de perfectionnement de leur
Killing Floor 2 depuis que ce dernier est disponible en Early Access sur Steam (aucun plan similaire de prévu pour la version Playstation 4), le studio
Tripwire a accordé une interview à
Gaming Bolt. Outre ce qu'on connaissait déjà sur leur méthode de travail pour traiter l'information issue de l'Early Access et les ajouts de contenus qui vont être fait dans les semaines à venir, on y apprend diverses autres choses.
C'est le
vice-président Alan Wilson qui nous explique leur changement de mentalité et leur prise de maturité avec le temps:
"Nous sommes devenus plus organisés et plus disciplinés depuis quelques années. Nous avons failli nous tuer lors du lancement de Red Orchestra 2 en 2011 et nous nous sommes rendu compte qu'il fallait améliorer notre gestion des ressources et du management. Si nous voulions répondre aux ambitions qui étaient les notre, nous devions franchir un cap. Nous sommes devenus une véritable entreprise en embauchant des professionnels du relationnel, du management, de la gestion financière et humaine alors qu'en 2006, nous n'étions qu'une bande de copain dans un bureau pour faire un jeu."
En effet,
Tripwire Interactive est né en 2005 d'une initiative d'un groupe de moddeur semi-professionnel ayant gagné un concours de mod pour Unreal Tournament 2004. Réussissant à amasser un petit pactole de leur prestation technique, le studio a put enfin développer son premier jeu à part entière en 2006, basé sur ce même mod de UT4:
Red Orchestra: Ostfront 41-45.
Il poursuit en expliquant la raison toute simple qui a fait que Killing Floor 2 sera proposé exclusivement sur Playstation 4 dans quelques temps:
"Tout simplement parce qu'il est plus aisé de travailler avec SONY, ils sont moins exigeants sur tout un tas de chose notamment d'aspect créatif. Ils ont mis à notre dispositions plusieurs employés qui peuvent nous aider à optimiser le jeu au niveau de la correspondance avec les serveurs de leur service de jeu en ligne. Ils ont été présent depuis le début, dès que nous avions évoqué l'idée de porter Killing Floor 2 sur console de salon, ce que Microsoft n'a pas fait. Tout simplement."
Néanmoins, il nuance ses propos:
"Il ne faut jamais dire jamais. Ok, Killing Floor 2 arrivera en exclusivité sur Playstation 4 longtemps avant la Xbox One. Mais rien n'est gravé dans le marbre. C'est le business."
Il conclu par la spécificité du travail sur un GPU unique comme sur Playstation 4:
"C'est un gain de temps évident. Et d'énergie aussi. ce n'est pas si compliqué que cela de travailler sur plusieurs système pour faire un jeu sur PC, c'est juste que de nombreuses petites opérations de vérifications, de tests et d'adaptations se multiplient pour pouvoir optimiser le jeu à plusieurs configurations. Une fois, deux fois... c'est pas très fatiguant, mais quand il y a une centaine d'opération et de modification à faire, ceci multiplié par une dizaine de configuration possible, cela devient un travail d'optimisation extrêmement lassant et fatiguant. Mais c'est ainsi, l'univers du jeu PC est exigeant et le public est souvent connaisseur, nous ne pouvons pas nous permettre de bâcler notre travail sinon nous aurons très vite une image de paresseux coller sur notre studio. Le 1080p en 60fps est un objectif pour la version Playstation 4, cela va réclamer un bon travail d'optimisation aussi, nous allons faire de notre mieux."
posted the 06/05/2015 at 11:50 AM by
anakaris
en gros il veux le beur et l'argent du beur et la crémaillère pourquoi pas
Sinon je ne connaissais pas l'existence de ce jeu, j'aime bien la première image la 2eme image fait un peu PS2+anti aliasing en HD
Tous aux abriiiiiiiiiiiiiiiiiiiis !!!!!
C'est impossible, parce qu'avec la réunification de Windows 10 avec la One, la PS4 n'aura plus d'exclusivité et en plus Sony va mourir
anakaris Oui mais heureusement que la One ne fait pas un four, sinon ça nous aurait rappelé les heures les plus sombres de notre histoire
Si Sony avait des jeux ils les auraient teasé sur Twitter depuis 4 mois c'est évident
milo42 Amen
L'E3 est une réunion d'actionnaires
De toutes façons de nos jours on annonce les jeux sur des tshirts avec une veste par dessus
De toutes façons Samgob est en RTT à cette période de l'année, Seriously a désormais "changé", il n'y aura aucun incident à déplorer
c'est beau ce moment de sagesse, de philosophie.