Je précise que ce sont des captures d'écran faites par moi même sur ma Switch 2. J'y joues uniquement en mode portable :
J'i eu des petis soucis d'affichages et des textures un peu floues, mais le reste du temps, c'est assez propres. C'est plus que correct pour moi, loin d'être catastrophique donc.
liquidsnake66 : oui clairement c'est vraiment horrible, mais c'est justement l'un des plus gros problèmes qu'ils ont eu à gérer, le streaming de données et la charge en temps réel des éléments affichés. Ils ont encore un peu de temps pour améliorer tout ça, mais je ne sais pas s'ils arriveront à faire mieux s'ils ont déjà passé beaucoup de temps à optimisé tout ça.
liquidsnake66 : pourtant elle gère plutôt bien d'autres open world, je pense que c'est aussi à cause de leur version custom du moteur UE qui n'est pas très optimale, on l'a bien vu sur les autres versions où même sur PS5 de base le jeu n'arrive pas à avoir un framerate élevé et une réso correcte en même temps.
J'ai testé la démo en m'attendant à une catastrophe vu les commentaires de certains
Mais au final je pense que c'est OK, il y a ce problème de popping pour moi le plus gênant , au delà de la performance GPU, il y a surement des histoires de bandes passantes mémoires aussi qui est limitées comparées à une PS5, surtout en mode handheld. Ca m'étonnerait qu'ils arrivent à changer cette histoire de popping à terme
J'étais impressionné comme pour FFVII Remake mais il faut que je vois les gros combats et + l'open world..c'est comme Star Wars outlaws, je m'attendais à bien pire mais ils ont bossé sérieusement..
Je pense quand même que Nintendo ont été trop conservateur/radin pour quelque chose qui va surement rester au dela de 2030 et on aurait pu facilement avoir plus de performances avec un module tegra/arm un chouia plus moderne
C'est juste que en mode portable Ampere et le Samsung 8nm c'est vraiment pas bien niveau efficacité..même du tsmc 7nm aurait eu un grand impact à mon sens, plus de fréquence à conso égale
wickette Moi aussi, mais ça reste en fait plus que correct. Vivement sa sortie sur Switch 2 pour voir s'ils vont ou non corrigé les quelques petits défauts.
aeris903 Je ne critique pas cette version ni le taff accompli, je pense juste que ceux qui en ont la possibilité ferai mieux d'y jouer en mode TV stout.
Je pense pas que ce type de jeux soit fait pour y jouer de courte section.
La limite maximal d'utilisation d'une switch2 est de 2 heure.
Perso si je suis chez moi, c'est principalement en docker
aeris118 oui également mais c'est beaucoup plus discret là sur switch 2 c'est trop présent ça casse l'immersion
Mais au final je pense que c'est OK, il y a ce problème de popping pour moi le plus gênant , au delà de la performance GPU, il y a surement des histoires de bandes passantes mémoires aussi qui est limitées comparées à une PS5, surtout en mode handheld. Ca m'étonnerait qu'ils arrivent à changer cette histoire de popping à terme
J'étais impressionné comme pour FFVII Remake mais il faut que je vois les gros combats et + l'open world..c'est comme Star Wars outlaws, je m'attendais à bien pire mais ils ont bossé sérieusement..
Je pense quand même que Nintendo ont été trop conservateur/radin pour quelque chose qui va surement rester au dela de 2030 et on aurait pu facilement avoir plus de performances avec un module tegra/arm un chouia plus moderne
C'est juste que en mode portable Ampere et le Samsung 8nm c'est vraiment pas bien niveau efficacité..même du tsmc 7nm aurait eu un grand impact à mon sens, plus de fréquence à conso égale
Ces problèmes n’allaient pas disparaitre dans la version Switch 2 comme par magie
Les gens a qui ca pose un reel probleme n’ont qu’a attendre une version Switch 3 ou PS6 tant qu’a faire
Ça donne mal au crâne
Oui
Quand je vois cette video je me dis que le jeu en mode portable semble qualitatif
https://youtu.be/1t18ELZ9FI0