Tres bon reportage de Capital du début 90 sur Nintendo et Sega montrant notamment que Nintendo commençait a moins faire le fier quand Sega prenait du galon.
On y voit aussi l'arrivée des nouvelles technologies comme le CD-Rom.
Je me souviens d'un reportage de Capital sur Nintendo (ca parlait de Pokémon aussi) que j'avais essayé de retrouver mais impossible de mettre la main dessus, c'etait passé en 2000.
J'ai quand meme trouvé un extrait sur youtube ou ils parlent des noms de Pokémon avec les traducteurs FR et comme j'etait a fond dans Pokémon a cette époque ca m'avais marqué.
5:31 : "Si Mario a eu un tel succès, c'est avant tout parce que ce personnage avait une vraie personnalité"
...C'est pas vraiment ce que j'entend quand j'écoute les joueurs aujourd'hui Ah, la naïveté des 90'...
Ça fait sourire, certains truc sont tellement d'actualité à un point que personne n'imaginait à l'époque, et d'autre qui sont mort juste après ce reportage
tonius c'était une spéciale pokémania, introuvable sur le net.
A l'époque mes parents voulaient pas que je regarde la fin parce qu'ils avaient dit que certaines images pouvaient choquer les enfants, et je l'avais maté derrière le canapé, y avait pikachu sur une chaise électrique
Comme dit dans la vidéo, c'était à l'approche de la fin de développement d'un jeu. Bien sûr c'est énorme, mais ce n'est pas toute l'équipe qui bossait en fin de projet à 20h/semaines., ils faisaient des "tournantes".
J'avais lu un témoignage d'un ancien développeur au japon qui expliquait que leur journée faisait entre 10 et 14h par jour en temps normal, et que les dernières semaines avant sortie, ça montait à 16/20h par jour.
fdestroyer ça m'a aussi fait de l'effet toutes ces bornes
randyofmana Les joueurs d'aujourd'hui ont grandis avec les héros qu'on a vu émerger avec la 3D (Lara Croft, les héros de Resident Evil, de Final Fantasy, etc...)
Dans le contexte de l'époque (guerre 16 bits), Mario a apporté beaucoup.
Et au passage, Yuji Naka n'aimait pas Mario et c'est suite à cela qu'il a crée Sonic, faisant de ce hérisson quelqu'un de dynamique, cool, etcc... (tout le contraire de Mario quoi ^^)
Excellente vidéo en tout cas, ça démontre que déjà à l'époque, Nintendo a toujours suivi sa propre route (même si de toute évidence, c'est Sony qui les a obligé à revoir certaines choses).
Pour la petite info, Sega n'était pas aussi puissant que ça aux usa (au japon comme en europe, nintendo les avaient mis en PLS):
Aux usa, Sega avait réussi à remonter la pente en 1993 arrivant à faire jeu égal (sur l'année), et c'est en 1994 qu'ils ont réussis à battre Nintendo et la Snes. Malheureusement, ils ont très vite attrapés la grosse tête et se sont lancés dans de nombreux projets hasardeux et très coûteux qui leur ont coûtés très chère auprès des joueurs...
Avec le temps, on constate que non seulement Nintendo se relève toujours des coups durs, mais qu'aujourd'hui c'est eux qui risquent de devenir le prochain Disney avec leurs nombreux projets (films, parc à thèmes, etc...)
xenofamicom C'est exact, j'ironise d'ailleurs un peu sur le fait qu'à l'époque il était vu comme sympathique (je pense que la définition de Miyamoto comme étant un "monsieur-tout-le-monde" est pas fausse, même si je le crois moins quand il dit que Mario a des défauts et mauvais côté, parce que ça se voit pas trop), alors qu'aujourd'hui je ne compte plus les joueurs qui veulent lui mettre des claques
Perso je l'aime bien Mario moi
Ce qui est dommage avec Sega c'est qu'ils s'éparpillaient trop (trop ambitieux peut être) et leur concurrence était plus frontale que Nintendo (notamment un certain nombre de licences qui se voulaient plus ou moins confrontées à celles de Nintendo), comme c'est dit dans ce reportage Nintendo et Sega se sont trop préoccupés de leur concurrence pour voir venir leurs concurrents, et au final bien que Sega a eu des talents énormes dans ses équipes leur politique n'a vraiment très bien marché qu'aux States et ils ont trop bridés leurs profits à trop s'éparpiller trop vite et se vouloir trop avantageux par rapport à leurs concurrents et donc moins préparés et moins armés pour les gen suivante...
Nintendo ont suivi leur chemin même si il est discutable sur plusieurs points et que ça peut pas plaire à tout le monde mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils ont défendu leurs intérêts et qu'ils étaient bien armés pour les bides qu'ils ont subi ensuite (alors qu'ils étaient limite les moins soutenus par les tiers sur les gen 32bit et 128bit).
xenofamicomrandyofmana : c'est intéressant ces avis sur Mario, perso je trouve l'idée du "monsieur tout le monde" intéressante et ça à du contribuer au fait que Mario à pu beaucoup + être décliné et adapté que Sonic (même dès le début avec Mario vs Donkey Kong et les Mario 2D), pour l'anecdote le design de Mario (la moustache en tout cas) était conditionné par les limites techniques de l'époque apparemment, d'ailleurs en parlant d'époque dire que Alex Kidd a été mascotte de Sega avant Sonic ça me fait toujours bizarre (je pensait pas que Sega avait eu une mascotte) et je me demande si ils ont pas cherché à en faire une nouvelle avec Nights sur Saturn (j'ai l'impression d'avoir lu ça dans des mags d'époque).
J'ai quand meme trouvé un extrait sur youtube ou ils parlent des noms de Pokémon avec les traducteurs FR et comme j'etait a fond dans Pokémon a cette époque ca m'avais marqué.
Merci pour la vidéo en tout cas, je matterai ca.
...C'est pas vraiment ce que j'entend quand j'écoute les joueurs aujourd'hui
Merci pour ce reportage
tonius c'était une spéciale pokémania, introuvable sur le net.
A l'époque mes parents voulaient pas que je regarde la fin parce qu'ils avaient dit que certaines images pouvaient choquer les enfants, et je l'avais maté derrière le canapé, y avait pikachu sur une chaise électrique
e3ologue 3do "on est le futur"
Sega et l'arcade!
Comme dit dans la vidéo, c'était à l'approche de la fin de développement d'un jeu. Bien sûr c'est énorme, mais ce n'est pas toute l'équipe qui bossait en fin de projet à 20h/semaines., ils faisaient des "tournantes".
J'avais lu un témoignage d'un ancien développeur au japon qui expliquait que leur journée faisait entre 10 et 14h par jour en temps normal, et que les dernières semaines avant sortie, ça montait à 16/20h par jour.
fdestroyer ça m'a aussi fait de l'effet toutes ces bornes
randyofmana Les joueurs d'aujourd'hui ont grandis avec les héros qu'on a vu émerger avec la 3D (Lara Croft, les héros de Resident Evil, de Final Fantasy, etc...)
Dans le contexte de l'époque (guerre 16 bits), Mario a apporté beaucoup.
Et au passage, Yuji Naka n'aimait pas Mario et c'est suite à cela qu'il a crée Sonic, faisant de ce hérisson quelqu'un de dynamique, cool, etcc... (tout le contraire de Mario quoi ^^)
Excellente vidéo en tout cas, ça démontre que déjà à l'époque, Nintendo a toujours suivi sa propre route (même si de toute évidence, c'est Sony qui les a obligé à revoir certaines choses).
Pour la petite info, Sega n'était pas aussi puissant que ça aux usa (au japon comme en europe, nintendo les avaient mis en PLS):
Aux usa, Sega avait réussi à remonter la pente en 1993 arrivant à faire jeu égal (sur l'année), et c'est en 1994 qu'ils ont réussis à battre Nintendo et la Snes. Malheureusement, ils ont très vite attrapés la grosse tête et se sont lancés dans de nombreux projets hasardeux et très coûteux qui leur ont coûtés très chère auprès des joueurs...
Avec le temps, on constate que non seulement Nintendo se relève toujours des coups durs, mais qu'aujourd'hui c'est eux qui risquent de devenir le prochain Disney avec leurs nombreux projets (films, parc à thèmes, etc...)
Perso je l'aime bien Mario moi
Nintendo ont suivi leur chemin même si il est discutable sur plusieurs points et que ça peut pas plaire à tout le monde mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils ont défendu leurs intérêts et qu'ils étaient bien armés pour les bides qu'ils ont subi ensuite (alors qu'ils étaient limite les moins soutenus par les tiers sur les gen 32bit et 128bit).
xenofamicom randyofmana : c'est intéressant ces avis sur Mario, perso je trouve l'idée du "monsieur tout le monde" intéressante et ça à du contribuer au fait que Mario à pu beaucoup + être décliné et adapté que Sonic (même dès le début avec Mario vs Donkey Kong et les Mario 2D), pour l'anecdote le design de Mario (la moustache en tout cas) était conditionné par les limites techniques de l'époque apparemment, d'ailleurs en parlant d'époque dire que Alex Kidd a été mascotte de Sega avant Sonic ça me fait toujours bizarre (je pensait pas que Sega avait eu une mascotte) et je me demande si ils ont pas cherché à en faire une nouvelle avec Nights sur Saturn (j'ai l'impression d'avoir lu ça dans des mags d'époque).