Voici une Information concernant le jeu Kingdom Hearts III :
L'un des plus gros reproche à propos du jeu Kingdom Hearts III est que c'est trop facile, en particulier pour les joueurs dits gamer. Square Enix a répondu à ces commentaires en travaillant sur le mode critique et en s'assurant qu'il ne s'agit pas simplement d'un changement de valeur. Le mode est sur le point de sortir prochainement, bien que Square Enix n’ait toujours pas communiqué de date exacte.
Lors d’une interview de Tai Yasue cette semaine à la GDC, il a précisé qu’il est responsable du gameplay, alors que Nomura s'occupe de la narration, il n'a donc pas été en mesure de répondre sur certains points, comme le prochain DLC dont nous avons entendu parler et dont Square-Enix m'a confirmé qu'il est actuellement en développement.
Il a déclaré: "Beaucoup de réactions ont été formulées sur le fait que le mode standard et le mode débutant étaient assez faciles. Je suppose que nous avons plutôt cherché à atteindre cet objectif. Pour nous, nous voulions que cela élargisse notre public. Je m'attendais à ce que les gens pensent que c'était trop facile, mais nous étions cibler un public. Mes enfants, par exemple, qui n'ont jamais joué à Kingdom Hearts. "
En ce qui concerne les critiques sur le manque de contenu une fois le jeu fini, en particulier les boss optionnels, Yasue dit qu'il prend tout cela en considération. "Nous regardons vraiment ce que tout le monde écrit. Nous comprenons et respectons totalement cela. Je ne peux pas faire d'annonce pour l'instant." Cependant, il a répété que le contenu léger n'était pas dû au fait que l'équipe avait besoin de couper les choses, elle voulait simplement se concentrer sur les nouveaux mondes Disney. Yasue a déclaré que son monde préféré sur lequel travailler en tant que concepteur de gameplay était Toy Story. "J'aime le concept d'être petit et de devenir un jouet et d'explorer un magasin de jouets."
En ce qui concerne les combats de boss, il a déclaré: "Nous pensions que c'était suffisant. Lorsque vous jouez au jeu, vous ne voulez pas de combats de boss tout le temps, n'est-ce pas? Nous nous sommes également attachés à changer le gameplay, à aller dans notre vaisseau et à aller dans les robots." Il admet également que la mise en œuvre de ces fonctionnalités était "très difficile". "En tant que concepteur de gameplay, vous ne voulez pas que ce soit trop difficile, alors les gens abandonnent. C'était un équilibre difficile à trouver", a-t-il déclaré…
Source :
https://www.gameinformer.com/column/rpg-grind-time/2019/03/22/kingdom-hearts-iiis-co-director-discusses-difficulty-final-fantasy

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posted the 03/26/2019 at 11:37 AM by
link49
Effectivement, Microsoft devrait faire pareil avec Cuphead sur switch
Non mais stop les excuses, le mode facile est là pour rendre le jeu facile, même pour ses gosses, je vois pas pourquoi il a ajusté le mode standart voir le mode expert.
sonilka + 1000 , je vais encadrez ton post .
Puis l’excuse des boss... Dans kingdom heart sur ps2 il y avait le colluseum en parallèle et optionel avec du contenu des boss et du sephiroth/cloud. Ils ont même réussi à enlever ça...
Car la réalité c’est que, que ca soit les voix du jeu, les persos FF non présent, le fait de se focaliser sur les licenses Disney ou de rabaisser la difficulté : c’est qu’il en rien eu à foutre des fans du jeu et de ceux qui ont joué au précédent. Pour eux cette partie du public était acquis d’avance par la hype de l’attente du jeu depuis des années, donc ils ont tout fait pour attirer les casu, les gosses ect... Le consommateur lambda en "gros"...
Ca deconne à pleins pot chez Square Enix, l’un empêché pas l’autre....
On ne nous prendrait pas pour des cons par hasard ? "non mais ça c'est vraiment voulu" ah, il me semblait bien oui...
Bah en fait c'est bien ce constat qui est fait. C'est très souvent le cas.
Même les fans de Souls sont en train de criser devant Sekiro parce qu'ils arrivent pas à battre des boss, le nombre de chouineurs qui ne réfléchissent pas (les mêmes qui se gargarisent de torcher les Souls en abusant de la coop sur les boss) et qui invoquent le "bad game design" pour justifier leur propre incompétence...
Le pire c'est que cette fois tout est bien expliqué. L'homme est en général incapable de se remettre en question quand il est face à l'échec, ce qui le contraint à abandonner en disant que c'est de la merde, ou alors à pester online dans notre cas et seulement après un certain temps admettre ses tords si jamais il persévère...
Et là c'était vraiment une promenade de santé ...
roy001 Le public visé est le même que Final fantasy.C'est le createur de FF qui a conseillé nomura de faire ça.
Je me souviens a l'époque, sur FF7 on savait se corser le challenge nous meme en se lancant des défis (no materia, 1 perso only, armes de base, etc...)
Maintenant ca pleure que c'est trop facile, mais ca joue surement en normal en abusant des attractions dès que possible ^^
C'est pas compliquer de réhausser un peu le challenge d'un jeu.