Voici une Information autour du jeu Monster Hunter World :
Après de nombreuses années d'exclusivité, Monster Hunter ne sera plus exclusif aux consoles Nintendo. En effet, Capcom a annoncé le jeu Monster Hunter World à l'E3, qui n'est pas prévu sur Nintendo Switch. Eurogamer a demandé à son co-directeur, Kaname Fujioka, de parler de la possibilité de sortir le jeu Monster Hunter World sur Nintendo Switch dans une récente interview. Il précise qu'il ne peut rien dire à ce stade. Il reprécise cependant que Capcom veut sortir un jeu parfaitement adapté aux spécificités des consoles sur lesquels le jeu sort. On est donc pas plus avancé pour le moment...
Source :
http://nintendoeverything.com/monster-hunter-world-co-director-asked-about-a-switch-port-wants-to-think-about-the-future-instead/

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posted the 11/04/2017 at 03:14 PM by
link49
Il y a aucune raison de douter...
renton Je signe direct...
Combien on pleurer pour avoir bayonetta 2 sur leur console chèrie?
cyr En effet, mais faut avouer que ce cas est beaucoup plus présent pour la Switch que les autres plateformes.
Bayonetta 2 perso ça m'avait choqué à l'annonce, mais après c'était une bonne chose que Nintendo est financé le jeu et lui a permis d'exister, rien à voir avec le genre d'exclus à la MS ou il mettent des millions de dollars pour du DLC exclue temporaire parcequ'ils sont tout le temps en stresse face à Sony. (Bon à part les costumes Nintendo, ça j'ai trouvé super naze perso
S'il n'y avait pas la floppée de jeux indés sur le store ou ailleurs sur NS, le catalogue serait maigre.
Bon comparé à la précédente console de Nintendo c'est sur que ça semble être l'eldorado
De plus il ne faut pas prendre le problème à l'envers, si on achète toutes les consoles c'est pas par plaisir, mais par contrainte, parce que si demain un constructeur balance une console aussi puissante que les PS4/X1 avec le coté hybride de la switch et compatible avec l'intégralité des 3 ludothèques, je ne pense pas que tout le monde continuera de se farcir 3 machines.
Ca reste aussi facile aussi de dire "pourquoi les jeux le veulent sur une console moins puissante?" surtout quand les fans nintendo se mangeaient aussi des réflexions avec la wiiU pour des portages PS360, et que certain continue de leur coté de raler quand un jeu est annoncé PS4/switch et pas PS4/vita.
De plus se poser la question du pourquoi sur switch, c'est remettre en cause toute l'histoire du jeu vidéo sur console portable, depuis 37 ans ce qu'attendent les joueurs portable c'est de pouvoir jouer à leur titre favoris n'importe où, alors pourquoi ça changerait ? Certainement pas parce qu'on a des F2P sur smartphone...
Si les gens demandent les jeux tiers sur switch c'est tout simplement parce que depuis la 64, les multi-supports ne sont pas acquis chez Nintendo, et il n'y a que quand ça marche qu'on y a droit, donc comme le monde appel le monde, et bien les gens font du bruit pour attirer l'attention.
Le tout est de savoir jusqu'où ira Capcom pour rentabiliser le développement de leur jeu. Prenez Square Enix par exemple : sauf troll des plus douteux, il est clair qu'ils cherchent à porter FF15 sur NSW alors que c'est clairement un jeu exploitant les performances des PS4/XO (et PC).
Dans tous les cas, on verra un épisode MH sur Switch mais le World surement pas.
En tout cas, après avoir taté MHW pendant 25 minutes aujourd'hui, je suis certain que ce jeu sera génial.
Vivement janvier.
Il parait que c'est bien plus dynamique qu'avant c'est vrai ?
Les mouvements sont moins rigides tout en gardant tout de même l'impression de lourdeur des armes.
J'ai juste un peu trimé pour trouver le monstre avec les navicioles, au début.
Sinon, la difficulté de la démo est surtout pensée pour les nouveaux joueurs. Les habitués éclateront les monstres en une poignée de minutes.
Bon après perso MH j'ai jamais accroché. J'ai essayé sur PSP, Wii et 3DS rien a faire. Ce MH World me donne déjà plus envie, je vrrai bien avec la beta si je me lance sur celui-là!
Ouais enfin l'inverse marche aussi, MH3 annoncé PS3 c'est génial, ça sort sur Wii c'est de la merde, MH3rd HD annoncé sur vita c'est génial, MH3G sort sur 3DS c'est de la merde. Tout comme les mecs qui crachent sur les opus 3DS tout en continuant à jouer sur psp.
Sinon il est vraiment bon MHW ? Pour le moment j'ai peur que ça n'ai pas vraiment évoluer en dehors de longues phases de recherche du monstre
Se sera un bide, les gens veulent MHW pas un épisode du pauvre.
C'est pas plutôt les ProS qui pensaient que la licence leur appartenait.
e3ologue
+ l'infini et après on s'étonne que la Console War ne s'arrête pas
Les épisodes 3DS étaient des "bouillies de pixels" surtout quand on venait de 3rd sur PSP.
Pas du tout l'évolution qu'un vrai fan pouvait espérer pour la série.
Donc, oui, il y a eu des critiques.
Sinon, oui, il est vraiment bon et il a évolué sur TOUS les plans.
Ce serait trop long d'énumérer tout ce qui a changé.
Le coté bouilli de pixel des versions 3DS, pour le 3G je ne suis pas d'accord le jeu est aussi beau que le 3rd, et pour les 4 et X c'est vrai que c'est moche mais ça s'explique par la présence de online, parce qu'on me fera pas croire que c'est juste par plaisir que les mecs passent d'un jeu potable voir beau à un truc avec des modélisations inégales et des textures dégueulasse et s'il était possible d'avoir aussi bien les graphismes que le online pourquoi ne pas l'avoir fait sur PSP ?
J'ai du mal à accrocher à MHW, car de base je ne suis pas fan du jeu mais de l'univers, ce qui m'a attiré depuis le premier sur PS2 c'était la gueule des monstres; l'équipe a souvent appuyée sur leur volonté d'avoir un ecosystème crédible, allant jusqu'à faire des "manuels de biologie" MH ou des conférences sur le travail de création des monstres, là ils ont améliorés l'environnement ce qui est génial, ils ont mis un système d’interaction entre créature et c'est cool, par contre je trouve leur design sans intérêt en dehors d'un ou deux qui sont juste sympa, et après j'en demande peut être un peu trop mais je bloque sur les animations des monstres qui font tache avec l'aspect visuel ultra détaillé, on a encore des tanks qui alternent entre rotation et déplacement, qui considère les topographie en escalier comme des pentes ... là où j'attendais des monstres aux mouvement fluide et plus réaliste, avec des paterns toujours présent mais moins mécaniques et hachés. Et malheureusement plus les graphismes et l'immersion évoluent et plus ce malheureux détail me sort du délire.
Le design des monstres me gène aussi.
Les nouveaux monstres n'ont pas autant de charisme que les anciens.
Le design est moins "japonais/manga" et c'est dommage.
Ce qui concerne l'animation des monstres est effectivement perfectible, comme tu le dis.
J'espère juste que la série évoluera dans la bonne direction dorénavant.
Les PS4/Xbox/PC ont la puissance nécessaire pour améliorer les IA et les animations.