Voici une Information autour, entre autres, du jeu Super Mario Odyssey :
Ceci se base sur les Réservations effectuées du 02 au 08 octobre 2017 dans les Enseignes Comgnet. Le jeu Monster Hunter World gagne une place, Pokemon Ultra Moon/Sun conservent la première place en cumulant les versions, Super Mario Odyssey reste stable, enregistrant les plus fortes réservations pour un Mario 3D, Yakuza Kiwami 2 gagne trois places, Assassin’s Creed Origins sur Ps4 gagne une place et Itadaki Street DQ & FF 30th Anniversary sur Ps4 fait son entrée…
Source :
http://www.comgnet.com/ranking/

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posted the 10/10/2017 at 10:41 PM by
link49
Par contre, ils réservent en masse Pokemon Ultra Moon/Sun. Va savoir...
Si ce Xenoblade2 ne cartonne pas donc, c'est à n'y plus rien comprendre (la frénésie des achats devrait profiter à Nintendo comme toujours mais a Xenoblade 2 aussi, enfin je l'espère!).
Ah merde je le découvre ...
Y'a une raison a ça ?
Mais les autres RPG, comme Tales of, Xenoblade Chronicles par exemple, ne se vendent pas par palette sur ce marché...
T'as des actions chez PKM Company ?
lion93 Il y a une énorme différence. Les jeux se vendent très bien sur Nintendo Switch, alors que sur Ps4, pour atteindre le million, accroche-toi...
Et également chez Nintendo directement ? C'est un emploi salarié ?
Sinon c'est normal pour les million seller, l'offre est plus importante sur PS4 que sur Switch et surtout beaucoup plus diversifiée pour l'instant.
Et surtout, la PS4 gagne la bataille des jeux mainstream comme COD, Fifa ou Battlefield et quand on fait des millions de ventes sur ces jeux là alors on se fiche bien de faire 200K sur YSVIII ou Yakuza c'est du bonus.
Sur Switch y'a les grosses licences habituelles de Nintendo qui génèrent l'attrait de cette console mais hormis les jeux estampillés Nintendo on pourrait dire pareil des jeux tiers sortant sur console Nintendo, c'est difficile de passer le million.
Les joueurs se dirigent toujours vers les licences qui les ont marqué, pour ça qu'un FFXV même en étant objectivement pas à la hauteur d'un épisode numéroté fait 2,5 Millions de ventes sur PS4, qu'un COD très décrié fait quand même 1 Million...
Faut pas oublier que la majorité des joueurs sont des joueurs mainstream qui s'attachent à 3-5 jeux maximum et de temps en temps une nouvelle licence.
Donc rien d'étonnant que Nintendo fasse des millions sellers car la culture du jeu tiers c'est quasiment inconnu pour eux, et les jeux mainstream sont presque pas au rdv.
Et je savais pas que les jeux COD, Fifa ou Battlefield dépassaient le million au Japon...
Quid du reste de l'année ? Comment vont ils placer leurs billes pour rester présent dans l'esprit japonais ?
Cela sera intéressant à suivre, j'espère pas un suivi à la Wii U et j'espère des surprises pour entretenir la flamme.
Je parlais mondialement, parce que parler de jeux qui dépassent le million au Japon aujourd'hui c'est assez ridicule tellement il n'y en a quasiment pas.
Alors tu peux effectivement t'autotoucher sur les chiffres de ventes d'un Pokémon ou d'un MH portable mais la différence est là, la PS4 n'est pas une console portable or le joueur japonais est un joueur principalement mobile.
Si tu veux redescendre un peu sur Terre et prendre un peu la notion de la réalité du milieu du JV au Japon compare alors les chiffres 3DS avec ceux du mobile, ça te fera prendre du recul sur le pseudo succès des jeux cités.
Granblue Fantasy c'est 20 Millions de joueurs au Japon donc bien devant les jeux portables Nintendo.
Après si tu veux comparer les ventes de jeux portables avec des jeux de salon sur un marché principalement acquis au jeu mobile là c'est vraiment manipuler les chiffres pour voir midi à ta porte.
Je trouve l'absence de logique tellement importante que je ne pensais même pas que tu osais comparer les performances des jeux PS4 et 3DS au Japon uniquement tellement la typologie de joueurs est acquise au jeu mobile et donc par extension à la 3DS
Le sujet de l'article, ce sont les jeux sur console, pas sur mobile.
Pas de ma faute si tu es obligé de faire du hors-sujet. Les faits sont là, Nintendo au Japon est le plus gros vendeur de jeu, et accessoirement de console...
Ah ah, touché on dirait
Est-ce que le mobile ne doit pas être considéré comme un support de JV et donc par extension une console dans la mesure où il propose des jeux vidéos dans le même sens qu'une console le ferait ?
Layton ? Fire Emblem ? Final Fantasy Brave Exvius ?
Ce sont de véritables jeux, pas des apps, pas des ersatz de JV non non ce sont de véritables JV.
Je ne fais pas de hors sujet, j'essaye simplement d'élargir la vision obtus et du coup fausse que tu nous imposes.
Le jeu mobile c'est déjà partie gagnée au Japon depuis très longtemps donc comparer les chiffres d'une console de salon avec une console portable c'est comme de comparer les ventes de poireau et de viande dans une ville à 80% Vegan, c'est un non-sens complet dans lequel tu te gargarises complètement.
Tu imposes une vision avec distorsion de la réalité pour qu'au final on en arrive toujours à la même conclusion Nintendo est le plus fort et Sony sont en PLS.
Pour ça que tu passes autant de temps à scruter le marché japonais car c'est plus compliqué de tirer un constat similaire sur le marché Occidental où le jeu sur console de salon est encore très fort.
Tout comme tu dis :
link49 Nintendo au Japon est le plus gros vendeur de jeu, et accessoirement de console...
Là encore c'est à nuancer, c'est vrai sur le portable, c'est faux sur la console de salon et ce même pour le marché Japonais si tu ne veut t'en tenir qu'à ce dernier. La PS4 reste devant la Switch ou alors on m'a pas prévenu que dans la nuit elle l'avait dépassé...
Si tu es plus honnête avec tes lecteurs alors les discussions seront moins embêtantes pour toi, tu dis "rétablir" des faits, mais en vérité tu te noies dans ta vision limitée, étriquée et par conséquent fausse d'un marché que tu ne comprends même pas ou alors que tu fais exprès de ne pas comprendre
Bah non t'es à côté, j'ai explicitement dit que le Japon était acquis au jeu mobile et donc par extension à la 3DS.
Je trouve juste la démarche malhonnête sur 2 points :
1) Tu ne parles jamais du jeu mobile pour permettre d'avoir une forme de perspective relative et donc d'avoir une visibilité plus honnête du marché japonais...
2) Faire des comparatifs entre les performances du jeu mobile (ou nomade si tu préfères) vs du jeu salon c'est une démarche de base intellectuellement irrespectueuse...
Après moi ça me fait sourire, je te vois sortir un peu de ton personnage, jouer le rôle de la victime ou la parano parce que tu penses que je suis dans la même optique que toi (évangéliser une marque vs une autre) sauf que moi j'évangélise la logique et la pensée honnête et tes articles vont à l'opposé total de ça justement.
Parce que tu occultes volontairement certains faits, certains éléments et tu donnes des infos qui ne sont vraies que sous un certain angle et tu réfutes comme tu peux quand on creuse un peu et qu'on te met devant ton petit manège
Explique moi pourquoi on prend pas en compte le mobile sur le marché Japonais alors ?
Tu veux essayer de frapper un faible pour voir mon pote ? Interviens plutôt sur ce que je dis plutôt que d'aller faire le fayot avec ton maître
Et même, ça change rien au fait qu'au Japon, les licences fortes sont des licences Nintendo en majorité...
Granblue Fantasy c'est Nintendo ?
Terra Battle c'est Nintendo ?
DBZ Dokkan c'est Nintendo ?
Par contre tu pourrais très justement dire que Nintendo a vu qu'ils perdaient du terrain sur le marché Japonais justement au profit des JV Mobiles et donc on décidé de commencer à sortir des jeux sur mobiles.
Fire Emblem qui est en perte de vitesse mais qui a fait de très bons scores ou Super Mario Run qui n'était pas super mais qui marque la reconnaissance de Nintendo du marché mobile.
Mais tu peux continuer à me recracher ton discours tout prêt, j'ai bien compris que tu consentirais à aucune honnêteté du moment que tu aimes te mentir à toi même c'est toi que ça regarde mais comme tu postes tes inepties en public tu peux pas m'en vouloir d'y réagir...
En fonction, je modifierais ce que j'ai dit en affirmant que Nintendo est le plus gros vendeurs de jeux au Japon sur consoles...
merci pour cet "échange", au moins ça permet de jauger comme t'es limité et comme t'es vraiment programmé comme un brave bot à nous ressortir les mêmes bêtises peu importe les contre-arguments.
Et pour ta liste, il va y'en avoir plus sur console Nintendo étant donné que la marque Nintendo est très forte + console portable (3DS ou Switch si on la considère comme une console aussi portable).
Bizarre que tu me parles uniquement de million seller Japon, là encore tu veux attirer le débat exactement là où ça t'arranges, en occultant des réalités.
Y'a plus de million seller sur des consoles portables avec des JRPGs sur un marché portable qui ne jouent quasiment qu'à des JRPGs c'est surprenant
T'inquiète je me doute bien que les million sellers sont sur 3DS avec 58 versions de Pokémon, de Monster Hunter, de Mario et de Zelda
Mais regarde le numéro 1 de ta chart, c'est Monster Hunter World sur... PS4 preuve que c'est peut être pas une question de marque de console mais de licence... On l'a vu avec Pokémon Go aussi, la seule chose qui protège Nintendo c'est l'exclusivité sur ces licences qui se vendent très très bien et qui attirent des joueurs et quand ça va sur d'autres supports ça marche aussi bien voire mieux avec le mobile.
Pour info le jeu mobile au Japon c'est 50% des revenus du jeu-vidéo total
Et le premier de ce tableau, c'est pas Monster Hunter World, mais Pokémon Ultra Moon/Sun...
Bref, j'ai bien raison, le plus gros vendeur de jeux au Japon sur console, c'est Nintendo, chiffres à l'appui puisque répertorié chaque semaine...
- Xenoblade est une IP qui date de 2010, elle est donc arrivée bien après certains piliers du jrpg (ff, dq, person, etc...). C'est aussi une exclusivité nintendo, donc exit le multiplateforme, le pc, etc...
- Ensuite, Xenoblade est un jeu Nintendo mais qui ne ressemble pas aux jeux à succès de Nintendo. Pas de plombier/elf/monstre électrique etc.. Du coup, c'est un jeu qui attire moins le public cible de Nintendo.
Sans compter que niveau marketing, ils le font assez mal avec cette ip je trouve, mais là, c'est vraiment un avis plus que personnel.
- Enfin, les dates de sorties (et de plateformes!)
Xenoblade (1) est sorti quand plus personne ne voulait jouer avec la Wii (tout le monde attendait la relève, et il y avait des annonces de plus en plus intéressantes chez la concurrence!) Nintendo mettait trop en avant les jeux "casuals" et laissait de côté des jeux comme Xenoblade (a la base, Nintendo ne croyait pas du tout au succès de Xenoblade!!)
Pour Xenoblade X, le problème c'était le support: la Wii U... On va pas refaire l'histoire de cette console, mais à cause de son grand succès, aucun jeu n'a vraiment cartonné (en dehors de splatoon et mario kart
Donc voilà, il faut espérer maintenant que Xenoblade 2 qui profite d'un mois de décembre et de la popularité de la Switch puisse enfin se vendre correctement.
80+75 = 155 soit monster hunter.
égalité
Pourtant en numéro 1 je vois MW... Je dois me tromper.
Pourquoi additionner les pokémons entre eux, ils sont présentés comme des produits séparés non ? On a même le dual pack qui montre bien que les jeux sont différents et donc qu'on ne doit pas cumuler les intentions d'achat car les performances sont jugées jeu par jeu.
Sinon à ce moment là ça ne veut rien dire, suffit de sortir 25 versions en même temps d'un jeu à succès pour avoir le même jeu 20 fois dans le top
Tes raisonnements sont vraiment risibles, c'est juste de la gymnastique pour atteindre un but que tu ne caches mêmes plus : "avoir raison"
Même les mecs qui pensaient que la Terre était plate étaient convaincus d'avoir raison, en attendant ils se trompaient
Tout comme toi aujourd'hui, qui te trompe, le sait mais fait comme si de rien n'était. J'ai apporté des arguments pour le prouver et toi tu me sors des pleurs, des vieilles accusations etc, t'es aussi limité que les articles avec lesquels tu gaves ce site quotidiennement
PS: le plus gros vendeur de jeu sur console de salon sur cette génération c'est la PS4 au Japon... Encore une fois les 2 marchés n'ont rien à faire ensemble, à moins que tu te trimballes ta PS4, ton groupe électrogène et ton écran dans le bus
C'est aussi parce que la licence n'est pas "portable". Malgré un portage de la version salon sur New 3DS mais un mauvais portage difficilement lisible et avec des concessions techniques parfois importantes.
Il manque aussi la particule "partage" et "jeu en réseau" car Xenoblade est une expérience solo qu'on ne peut pas partager comme on le ferait avec un Tales of (multi local) ou Pokémon et Monster Hunter (Local + Online).
Pour DraQue, FF et SMT ce sont des licences qui ont très fortement marqué le marché Japonais donc c'est vraiment une impulsion très nostalgique qui attire les joueurs de JRPG japonais, d'ailleurs ils sont assez réfractaires à ce qui est nouveau c'est là aussi l'un des soucis de Xenoblade qui bombarde de nouveau concept de nouvelles possibilités etc...
uchii Je savais pas que les portables n'était pas des consoles. J'en apprends tous les jours...
Les portables ne sont pas des consoles comme les jeux vidéo qui sortent sur mobile ne sont pas de vrais jeux vidéo
Donc avec ou sans mobile ?