Voici une Information autour de la Xbox One X :
Paul Norris de Mad Fellows, qui a développé le jeu Aaero, ont noté que la guerre des consoles était un enfer. Il est très emballé par la Xbox One X et comprend que les gens la critique, mais pour être complètement honnête, est fatigué qu’à chaque annonce au sujet de la console, le bashing se perpétue. A noter que le jeu Aaero n'est pas une exclusivité Xbox, donc il n'a vraiment aucun intérêt à défendre la console. Pour rappel, la Xbox One X sortira le 7 novembre prochain…
Source :
http://gamingbolt.com/aaero-developer-is-tired-of-the-backlash-to-every-xbox-one-announcement

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posted the 08/03/2017 at 06:37 PM by
link49
Quel bashing ?
C'est la ludo One qui pose problème, comparé à la PS4 et au PC.
C'est le frère de Chuck.
Ah autant pour moi il est déjà sur la news... Ca m'étonne qu'il n'ait pas encore trouvé ca normal.
“We always like to have new toys to play with. Our friends at Microsoft were kind enough to build the Xbox One X. It’s a really cool machine. What it enables for us is we built a dynamic resolution system. What that does on Xbox One X is it enables us to render the game in full 4K. The world we crafted on 4K is amazing. That’s just one of the things we can now do on Xbox One X.”
Rien que l'annulation de Scalebound cette année les joueurs n'ont pas oublié... Faut qu'il se rende compte que la politique menée est bancale et que Phil Spencer passe pour un clown.
ah! et sea of thieves le jeux devait sortir en 2016 resultat il sort en 2018 le jeux a interet a etre enorme des sa sortie,jen attend bcps.
je rajouterai detre au chomage,ou un etudiant qui se touche les couille il ya largement de quoi faire sur One
Regarde juste la virulence de certains sur ce post
La Xbox One X c'est comme Luc Beson ou Batman V Superman : c'est la mode de les fracasser....
Visiblement les gens pleurent mais ne savent pas pourquoi...
Microsoft ont enchainé les E3 minables et les annonces merdiques (surtout au début de la One), ont lancé la mode du online payant etc, ils ont flingué le peu de réputation qu'ils avaient eux même sans joueurs pour les aider.
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Ta source pour l'augmentation du live en Europe ?
normale, écrire un article sur la One X sur gamekyo c'est s'exposer à se faire lyncher sur la place publique, c'est devenu tellement insupportable que la team microsoft waypoint, on a préféré arrêter de s'investir sur gamekyo et créer notre propre site, on a largement moins de visites mais l'ambiance est plus sereine.
60$ canadiens = 42,5€
70$ canadiens = 49,6€
Même avec l'augmentation ils restent en dessous du prix public européen...
Pour les autres pays j'ai pas vu
Tes sources stp ?
Ah ok, c'est récent comme info
c'est surtout qu'on n'est pas dans une logique de "concurrence", aucun d'entre nous ne ressent le besoin de troller sony ou nintendo et on trouve cette ambiance qui règne sur gamekyo pesante, ici on se fait même insulter quand sur un blog personnel on parle de nos goûts, ça devient débile.
revans
tu peux toujours passer nous voir: https://microsoftwaypoint.wordpress.com/
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Merci, ça fait plaisir.
En ce moment on n'est pas très régulier niveau articles, le mieux est de s'abonner à notre file twitter ou facebook pour avoir les notifications des nouveaux articles.
Après, ici c'est plus voyant car les choix fait par Microsoft pour lancer leurs machines, que ce soit la One ou la X sont complètement ubuesque au point d'arriver à aliéner à chaque fois une partie de leur communauté, du coup forcément le nombre est bien plus important et ça donne une plus grande impression de bashing.
Et la mentalité qui est propre au pro Sony ....
Triste mentalité ceci dit le monde des consoles quand tu reviens dessus après 20 ans sur pc
yagamiraiko les erreurs c'était au lancement de la one après oui là c'est du bashing gratuit et osef des exclues ce n'est pas ce qui se vend le plus
Quel rapport avec les ventes ? C'est aussi et surtout les exclues qui font l'identité d'une console.
Après c'est sur que quand t'es pro-m , vaut mieux dire que tu t'en fous des exclues
Si tu veux du multi tu prends la meilleure version en général...
ce n'est pas qu'on est obligé c'est juste qu'on est fatigué de cette ambiance de merde, on parle de jeux vidéo par passion, par pour le plaisir du conflict.
yagamiraiko
prend n'importe quelle news xbox, tu verras qu'elle est envahit de pro-s qui n'ont pas l'intention de prendre la console un jour mais qui sont fidèle au poste sur chaque article évoquant la console américaine. c'est cette masse de plus en plus grande qui fait que ça se transforme en bashing.
birmou
c'est juste un fait.
Encore un coup des vilains pro-S , cette engeance du diable. :3
Oui, c'est évident que plus une communauté est grande, plus statistiquement elle regorgera de fanboys prêt à jouer le petit soldat pour sa marque chérie et ça ne fera qu'accentuer cette impression de bashing(c'était également le cas avec la Wii U ou la PS Vita).
Par contre, en ce qui concerne les exclues, je ne suis pas d'accord, elles sont importantes, chaque machine que j'achète(et je ne pense pas être le seul), c'est pour leur exclues, car les multis je peux y jouer sur un autre support, alors pourquoi acheté un doublon dans ce cas là.
Après je concède que pour quelqu'un qui n'achètera qu'une machine, le problème se pose moins voire pas du tout.
au moment du choix de la console, effectivement l'exclu est importante, mais une fois que celle ci est sous la télé, ce qui compte c'est la ludothèque dans son ensemble à laquelle on a accès.
Pour ma part j'ai plusieurs dizaines de jeux en attentes sur le disque dur de ma console parmi lesquels des exclus (sunset overdrive, halo wars 2, recore, forza horizon 3...) mais je ne les fais pas en priorité sous prétexte que ce sont des exclus, là j'ai far cry primal en cours, je viens de finir titanfall 2 et je vais sans doute commencer fallout 4.
Les exclus sont importantes oui, mais tout le monde se focalise beaucoup trop dessus car on en est au point d'occulter les autres jeux et c'est dommage.
En cela c'est la pire Xbox, celle qui ne laissera aucune trace videoludique mémorable sur la gen
Bref c'est dommage d'ésquiver la confrontation avec la concurrence c'est ce qu'il y a de plus intéressant et un peu d'humilité dans les deux camps ne ferait pas de mal :3
Il est loin le temps de la 360 voir même de la xbox 1 et des exclus comme jet set radio, panzer dragoon, dead or alive, un vrai fable ou Oddworld, et je parle même pas de la ludothèque 360.
Je demande que ça de la sortir de son carton, à eux de m'en donner envie comme avec Cuphead.
je ne sais pas qui est jez corben, et pour être honnête, je ne gère pas la partie twitter, j'ai un compte perso où je poste quelques liens d'articles mais le compte microsoft waypoint je n'y touche pas, je gère plus les notifications facebook.
Ce n'est pas une histoire d'éviter la "confrontation avec la concurrence" c'est juste qu'il y a eu la goutte d'eau qui à fait déborder le vase. On est arrivé à un point où on ne parle même plus de la news car ça se transforme immédiatement en guerre sony/microsoft ou en attaques personnels. A un moment on s'est demandé si ça valait le coup de s'investir dans nos articles ici si c'est pour se taper systématiquement un tsunami de haine.
Sur 5, on a 2 membres de Wicrosoft Waypoint qui ont décidés de tout simplement quitter gamekyo car l'ambiance devenait trop lourde, et à titre personnel, je ne suis pas loin de leur emboiter le pas, pour l'instant je reste avec mon blog perso car j'ai fait tout un cinéma avec les modos pour que les choses s'arrangent et que je veux leur donner une chance, mais si je vois que je ne me sent pas bien sur ce site, je partirai, tout simplement.
yagamiraiko
quand les "forces" sont à ce point déséquilibrées ça devient du bashing. fais un article pour dire que microsoft fait de la merde et tu auras du soutient, on te défendra même contre les rares contestation en disant que tu ne fais que donner ton avis, si tu fais le même article en remplaçant "microsoft" par "sony" là tu seras enseveli sous des tonnes de haines et je pense même que ton article finira par être supprimé.
après je n'ai pas dit qu'on ne ferait plus d'articles sur gamekyo, juste qu'on ne s'investit plus dessus.
Vous prenez ça trop à coeur et c'est pour ça que vous êtes ciblé il faut savoir faire la part des choses
J'ai eu la one, la ps4, la switch. Les trois ont été revendues. Actuellement ps4 pro et je prendrai la one x si elle vaut le coup. Tout dépendra des tiers.
Tiens une ps4 pro dans mon meuble
Je suis joueur pc avant tout, la master race
Je passe d'une machine à l'autre en fonction des types de jeu et de l'occupation de la tv
Oui un jeu exclue fait vendre une console mais ce n est pas le plus rentable
Lorsque la one est sortie, ce fut le bashing Pour son prix et la différence de résolution.
Ce que je comprends et souligne totalement
A présent que Microsoft ressort une nouvelle console plus puissante, on pointe ses exclues .... Donc oui oser pour ma part
La one, la ps4 et la switch ont été revendues .... il me reste le pc et la pro.
Pq une one alors qu' un pc et bien je joue à certains types de jeu sur pc et sur console à d autres. Ensuite il est intéressant de commencer une partie sur console et de finir sur pc si on a besoin de la tv tout simplement. Goût de luxe peu être
Hum parce que les gens achètent une console en fonction des exclusivités car bon je ne vois pas l'intérêt de payer 500 euro supplémentaires en milieu de gen alors qu'on peut déjà jouer a ces productions sur ps4 ou pc(en supérieur et pour moins cher) donc ouais pour vendre une console a ce prix il faut des arguments de poids et son absence d'exclusivité fait tache.
Quoi qu' il en soit, depuis la one Microsoft est le mouton noire pour beaucoup
Je ne dis pas que je suis en désaccord sur le fait qu' il n y est pas d exclues vitrine.
Mis à part Forza ... le reste... du vide
Mais quoi que Microsoft fasse, cela bashe
on n'a pas abandonné, on s'est juste émancipé de gamekyo.
shindo
on est ciblé parce que les pro-s sont en surnombre et qu'en plus on ne leur dit rien (l'effet de groupe), ajoute à ça les haters qui ne sont pas affiliés à une marque mais veulent juste foutre la merde et ça fait une news noyée sous un océan de saloperies, et ça, on a décidé qu'on n'en voulait plus, tout simplement.
purpledrank
oui, c'est dommage, perso mon dernier article je l'ai relayé ici mais sur mon blog perso car je n'avais pas envie de le voir en home pour qu'il soit exposé aux haters.
iglooo
que veux tu, on en était arrivé à boire la tasse dans un océan de merde.
oenomaus
attention, ne tombe pas dans son piège, il commence à te pousser à te justifier (alors que tu ne lui dois rien) et après il te prendra pour cible et te fera chier jour après jour, c'est son petit plaisir.
Tout ce qu'ils trouvent le moyen de faire, c'est de porter tous leurs jeux sur PC. Les acheteurs doivent se réveiller avec le cul qui gratte.
Je suis d'accord avec toi si tu te contentes que d'une machine, la ludothèque a de quoi offrir, d'ailleurs bien plus qu'avec la Wii U qui pour le coup si t'es un gros joueur fallait une machine complémentaire.
Après, avis perso, que les exclues One soient de base sur le PC, ça ne me gênait pas, parce que naïvement je pensais qu'on aurait gagné d'autres jeux, au final, non, le siphonnage ne s'étant fait que dans un sens.
Microsoft avec leur moyen et le parc PC+console, on aurait du avoir une avalanche de titres, au final, c'est chez les concurrent qui ne devellopent que sur leur petit parc de console qu'on les trouve les projets. Merde 2 E3 sans grosse annonce, alors que déjà, le line up de cette année n'était pas folichon, ils annulent Scalebound qui comme tu le sais est le jeu que j'attendais le plus, reporte Sea of Thieves(il aurait pu m'intéresser mais pas de solo, donc ce serait mentir que de dire le contraire, mais le fait est qu'ils l'ont quand même reporté) et State of Decay 2, et le Crackdown 3 qui s'avère en plus décevant, surtout qu'on l'a vu sur la X quand même.
Alors oui, il y a eut un bashing de la One déjà bien avant sa sortie et ça a continué, plein de petit Pro S avec leur commu grandissante se sont éclaté de nombreuses années. Pourtant Microsoft avait de base toutes les cartes en main pour renverser la situation(hormis peut être niveau vente entre le manque d'un territoire Japon et le delta entre les vente PS et Xbox),parce que pour le coup la X semble une bonne machine, mais ils ne s'en donnent pas les moyens, ils ont préféré claqué 3 milliards dans Minecraft plutôt que de racheter ou construire des studios, tu me diras que ça fait déjà un petit temps, seulement au lieu de consolider leur pôle dev, ils ont préféré fermer Lionhead, redonner leur liberté à Twisted Pixel, et je ne sais pas trop ce qu'ils ont fait aux nombreux petits studios dont on entend plus parler.
A un moment, il est normal que toute leur merde leur revienne en pleine gueule.
Bon, là je dois partir au taff, pas forcément le temps de finaliser ma pensée pour le moment.
Ben suffit de voir les articles avec les sempiternels acteurs de ces derniers
Vous savez ces abrutis qui jouent leur vie alors qu'ils ne s'intéresse pas du tout à la console ... Ce qui est marrant c'est que l'on peut retourner le problème dans l'autre sens.
pour lionhead je suis d'accord avec toi, fermer le studio était la connerie à ne pas faire. Par contre pour twisted pixel je pense qu'ils ont bien fait, si les développeurs veulent retrouver leur indépendance tu ne peux pas les retenir car au pire ils se barrent et fondent un nouveau studio et tu te retrouves avec une coquille vide, autant négocier leur émancipation.
Pour les jeux, comme je l'ai dit, ce n'est pas parce qu'ils n'en parlent pas que ça veut dire qu'ils n'ont rien. On se doute que halo 6, gears 5 et forza horizon 4 sont dans les tuyaux et qu'il y aura l'année prochaine, puis l'année d'après, de nouvelles ip comme chaque année depuis le lancement de la one.
On remarquera aussi qu'ils se diversifient, par contre ils manquent cruellement de rpg, ça c'est un fait indéniable.
Pour Twisted Pixel, c'est plus le fait de perdre un autre studio alors qu'il en ont peu(d'efficace, car la liste de dev qui avait tourné un moment dont les studios n'ont rien sorti, tu comprendras que c'est comme s'il n'existaient pas).
Après au delà de ça, s'ils avaient plus de studios, ou qu'ils en avaient racheté d'autres pour combler, je n'aurai même pas évoqué leur cas, car je suis plutôt d'accord avec ce genre de décision autrement.
au finale ce n'est pas forcément le nombre de studios qu'ils possèdent qui importe, d'une part parce qu'ils peuvent très bien gonfler leurs studios existants pour que ces derniers mettent en place plusieurs équipes (ce qui permet plus de souplesse en terme de développement) et d'autre part parcequ'ils peuvent très bien travailler avec des studios indépendant comme playground games pour forza horizon par ex.
Ce qui importe pour l'heure c'est qu'ils rassurent les joueurs sur l'avenir de leurs first party, car si je ne doute pas qu'ils ont pleins de projets en développements, force est de constater que les joueurs s'inquiètent de ne pas avoir une visibilité sur 2 ou 3 ans.
Bah on attend toujours qu'ils augmentent leur effectif afin d'avoir plusieurs équipe histoire qu'autre chose que les sempiternelles suites ad vitam eternam.
De même, travailler avec des tiers, c'est bien, seulement quand tu regardes qu'aujourd'hui Remedy a quitté le navire, que Playground va aussi faire du multi(Quid peut être de FH 4), il reste plus grand chose.
C'est pour ça qu'avoir plus de studios est essentiel pour parer à ce genre d'éventualité.
Mine de rien aujourd'hui, de mon point de vue, j'ai l'impression qu'hormis des multis, peu de dev sont enclin à dev des exclues sur leur console, et bien sur ils n'ont rien fait pour rassurer, et mine de rien l'annulation de Scalebound, de Stormlands, ce qu'il s'est passé avec le cas Phantom Dust, ça ne me rend pas très optimiste.
Alors j'espère me tromper, et comme je l'ai dit, j'espère qu'avec toutes les critiques, ils vont nous rassurer à la GC, quand bien même ça bouleverserait un peu leur plan, parce que de mon point de vue s'est dommage de s'exploser sois même de cette façon en plein vol, d'autant plus que sur le papier la X semble une bonne machine, mais elle pourra être aussi bonne que possible, que sans un minimum de cartouches derrière et avec la mauvaise réputation qu'ils se sont forgée sur cette gen, elle risque de se vautrer une fois passé l'effervescence de la sortie.
tu ne peux pas dire qu'ils ne font que des suites advitam eternam, mine de rien tu as au minimum une nouvelle ip par an depuis le lancement de la One (Sunset Overdrive, Recore, Sea of Thieves, quantum break...) et certaines suites ne sont pas le résultat de séries sur-exploitées (halo wars, state of decay, killer instinct, crackdown, etc...)
Non, ce ne sont pas les suites le problème, d'ailleurs je suis sûr que toi même tu accueillerais l'annonce d'un fable 4 avec plaisir.
Pour les annulations, il y en a toujours eu chez tous les constructeur c'est quelque chose d'habituel dans l'industrie.
Pour playground games ils ont annoncés monter une seconde équipe pour faire de nouveaux jeux mais ont assurés que la première continuerai de travailler sur forza horizon. Des studios tiers qui bossent pour microsoft il y en a plusieurs encore aujourd'hui, (sumo digital/ reagent games sur crackdown 3, moon studio sur ori 2, undead lab sur state of decay, playful sur super lucky's tale, armature sur les dlc de recore, etc...) je ne vois pas pourquoi d'un coup plus aucuns studios ne voudraient travailler avec eux, au contraire, je suis prêt à te parier qu'on va avoir très bientôt l'annonce d'un nouveau partenariat.
Je te parle de leur studio, Turn10 fait que du forza, 343i que du Halo et The coalittion c'est parti pour que du Gears.
Reste Rare qui lui a plus de latitude.
Je pensais de base que c'était assez explicite, vu que je parlais d'augmentation de leur effectif afin d'avoir autre chose qui sorte de leur studio, mais apparemment non.
Après quand je parlais de tiers, ce n'est pas pour minimiser ce que font ces studios, mais je pensais tout de même à des studios plus renommé, bien que pour Playground, ce soit FH qui leur a donné leur lettre de noblesse.
Enfin je ne sais pas, mais un titre de Rockstar, Blizzard, Bioware en exclue par exemple ça donne quand même une autre aura.
Regarde Sony, enfin je sais pas mais du Kojima, du From Software, du Yu Suzuki, c'est clairement pas au même niveau, sur le papier ça fait quand même plus rêver, et mine de rien, ça ça manque quand même cruellement du côté de microsoft, ce n'est pas qu'il ne font jamais rêver, mais c'est quand même beaucoup plus rare, le dernier gros partenariat étant pour moi Halo Wars 2 dev par Creative Assembly.
Après Ori étant un des jeux de la gen en ce qui me concerne, je ne vais pas craché sur le 2 que j'attends énormément, mais il n'en demeure pas moins que cela reste un petit projet, à moins qu'ils mettent les moyens pour en faire un gros AAA, mais je n'y crois pas.
Sinon Recore était une bonne surprise, dommage que Microsoft ait été aussi radin et n'ait pas mis beaucoup de bille dedans, car sa technique n'était clairement pas à la mesure du titre.
Sinon tant mieux si Playground continue a dev pour Microsoft, car je craignais qu'ils prennent leur distance, comme Remedy est en train de faire
Oui, je suis d'accord que restreindre des studios à une seule licence c'est problématique sur le long terme car ça peut tuer la créativité. (d'ailleurs tu peux ajouter mojang sur minecraft aussi). C'est pour ça que j'espère qu'ils vont gonfler leurs effectifs pour mettre en place plusieurs équipes qui se diversifieraient et ça permettrait de mettre en place un roulement. J'espère que microsoft va s'inspirer du succès de guerilla qui après des années de killzone a cartonné avec horizon zero dawn.
Après ils semblent adopter le mode de fonctionnement de santa monica studio qui, certes ne fait que du god of war, mais dont les équipes viennent en soutient à d'autres studios, ils ont ainsi travaillés sur everybody's gone to the ratpture, journey, ou encore the order 1886.
Du coup on à eu Turn 10 qui enseigné des techniques d'éclairage à 343 industries et epic (à l'époque où épic bossaient sur gears) et qui bosse avec playground, Rare qui à aidé double helix puis iron galaxy sur killer instinct, et 343 industries qui à bossé sur halo wars 2 avec the creative assembly. Mais globalement ça reste souvent dans le même univers.
Après les studios de microsoft ont tout de même un avantage à gérer une seule franchise c'est qu'ils ne font pas que les jeux, ils gèrent aussi tous les produits dérivés (romans, dessin animés, jouets, etc...) et ça par contre c'est plutôt cool.
Pour les accords avec les studios tiers, il y a eu creative assembly que tu as cité, mais aussi capcom, remedy, et insomniac games sur cette gen, et il y en aura d'autres, je ne m'en fait pas après c'est sûr que l'annulation du projet de platinum fait mal, mais bon, s'il y a eu annulation c'est qu'il y a eu un problème derrière, ce n'est pas par plaisir qu'ils ont fait une crois sur les millions investis.
Au niveau des gros partenariats, je parlais récemment, car de mon point de vue, il n'y en a eu aucun d'annoncé en 2 ans.
De toute façon, avec ce qu'ils avaient comme studio, je ne m'attendais pas à ce qu'il présente de nouvelles ip venant de leur studios, c'était plus un avec un jeu dev par un tiers, Anthem aurait pu être celui-là.
Après Mojang, le studio je le met à part, car pour le coup lui développe sur tout support y compris sur les concurrents direct. D'ailleurs investir autant de pognon pour ne même pas garder le titre exclusif, je trouve cela complètement con(je passe sur le cas de l'ancienne gen, là c'était différent car les jeux avait été dev avant le rachat).
Après, je me doute quand même qu'ils ne l'ont pas annulé comme ça histoire de, même si je reste persuadé que c'était une idée stupide le coop sur ce jeu vu l'ambition du titre et faut le reconnaitre la limitation technique de la One, ce qui a du occasionné pas mal de problème et est une des raison de son annulation, mais il n'empêche qu'ils ont un sérieux problème de gestion de projet. Scalebound, mais aussi 75 million claqués dans Fable avant de l'annuler, enfin, je ne sais pas, mais y a t-il un pilote dans l'avion Microsoft ?
halo wars 2 à été annoncé à la gamescom 2015 pour sortir début 2017, dead risng 4 annoncé en juin 2016 pour sortir en décembre de la même année. S'ils annoncent un partenariat à la gamescom (croisons les doigts), le jeu peut très bien sortir l'année prochaine ou même dans quelques mois.
Je ne pense pas qu'ils veulent que minecraft soit un system seller, j'ai l'impression qu'ils veulent faire du jeu de mojang un cheval de troie, mine de rien ils en ont fait une version pour les écoles, s'en sont servi pour ouvrir le multi cross plateforme avec la switch, et sont en discussions avec sony autour de ce jeu. Avoir un titre aussi populaire sur toutes les plateformes est un atout.
Scalebound à eu un développement plus que chaotique. à l'origine c'était un projet pour la wii qui à donné naissance à un prototype juste après bayonetta mais finalement annulé pour faire the wonderful 101, puis microsoft à décidé de reprendre le financement du projet en 2012, le développement à été visiblement très difficile, avec une sortie repoussée d'un an pour que le jeu, à l'origine linéaire, devienne un open world.
Après plus de 4 ans de développement le jeu n'était toujours pas prêt à sortir avec des problèmes techniques que le studio n'arrivait pas à résoudre, les deadlines continuellement dépassées et les membres de l'équipe qui faisaient des burn out les uns après les autres. Sur la fin, Platinum ne communiquait même plus à Microsoft les rapports sur l'avancement du projet. Arrivé à un certain stade tu n'as pas d'autres solution que d'annuler le projet, sans ça, scalebound aurait été le duke nukem forever de microsoft, un vaporware qui met 10 ans à sortir pour au finale faire un jeu en retard sur son époque.
Le cas de Fable Legend est différent, ça devait être un free to play, mais d'une part lionhead n'avait rien prévu en terme de monétisation, et d'autre part les retours des joueurs sur le système de jeu étaient très mauvais lors des bêta. L'annulation de Fable Legend ne me choque pas, en revanche, là où Microsoft à merdé c'est que, selon moi, ils auraient dû conserver Lionhead et réutiliser les assets de Fable Legend pour lancer le développement d'un vrai Fable 4.
Aujourd'hui, en dehors des 5 jeux AAA qui ont été officiellement annoncés à ce jour, on peut affirmer avec certitude qu'on aura de chez microsoft:
- Halo 6
- Gears of war 5
- Forza Horizon 4
- Un jeu d'action open world dans le style d'horizon zero dawn (développé par gobo studio?)
Après il y a aussi de nombreuses rumeurs mais c'est trop hasardeux pour les considérer comme fiable.
Pour Dead Rising 4, le deal d'exclu c'est pour un an seulement, rien n'empêche Capcom de le sortir d'ici début de l'année prochaine sur PS4, au final c'est pas vraiment ce que j'appelle une exclue, et c'est de l'argent gâché qui aurait été mieux employé autre part, avec pourquoi pas un Crimson Dragon Saga(c'était le désir de Futatsugi) qu'ils auraient financé.
Cependant, ce coup-ci au moins ça a été clair, ils ne nous ont pas fait un coup à la Rise of Tomb Raider.
Pour Fable Legend, l'histoire ou aucune monétisation était prévu, c'est plus de la poudre aux yeux qu'autre chose, car tu ne me feras pas croire que de s'inspirer de ce qu'il se fait dans le domaine était chose impossible, et après tout, entre Halo Gears et consort, niveau monétisation, chez microsoft, ce sont loin d'être des branques. Toujours est -il que 75 million avant de s'en apercevoir, c'est quand même grave.
Après que les retours les ait poussé à réagir ainsi, je veux bien le croire.
Après, je n'ai pas pu tester la béta, je m'étais inscrit, comme pour Sea of Thieves pour voir si j'accrocherai au concept et me faire peut être changer d'avis, mais bon, comme 95% des bétas sur One(ou t'as pas besoin de raquer je précise), et bien j'ai pas été retenu. La seul béta que j'ai pu intégrer était projet spark.
Après je suis d'accord avec toi, à la place de fermer Lionhead et de foutre à la poubelle leur travail, ils auraient du leur permettre au moins de réutiliser les assets et l'incorporer dans un Fable 4, car hormis le 1er Fable qui m'avait déçu, la faute à qui aussi(mine de rien, à l'époque pour moi et mes potes ça devait être un Morrowind +++), t'imagine bien qu'une fois le jeu en main, la désillusion a été grande. Après quelque temps en prenant du recul et en faisant fi de ce qui avait été dit, je l'avais trouvé pas si mal et j'ai davantage apprécié leur suite.
N'empêche que ce jeu a été la pierre angulaire qui m'a poussé à moins me faire de film sur un titre, mais ça ne m'empêche pas pour autant d'être déçu au final.
Après pour le cas Fable, je suppute quand même que pas mal de journalistes parlaient aussi bien anglais qu'une vache espagnole et qu'ils avaient mal interprété certaines chose qui avaient été dite. Après tout, même aujourd'hui, tu trouves quand même des aberrations à ce niveau.
Après, j'espère qu'on aura un réel renouveau de FH 4 et pas seulement un changement de skin, c'est ce que j'attendais de Forza 7(j'espérais au fond de moi la venu des motos pour que j'ai envie de l'acheter day one, on a eut des trucks, en ce qui me concerne c'est quand même largement moins glamour, et c'est le genre d'épreuve qui risque de me faire chier, un peu comme les courses de Nascar). Si la formule reste identique et qu'on concoure seulement dans un autre pays(Chine?) je serais vraiment déçu, car là on tournerai vraiment en rond, surtout quand tu regarde The Crew 2(dommage qu'on ait pas le même feeling niveau conduite, c'est un peu la tare que se tapait déjà les jeux Eden Game, une bonne partie du personnel ayant été licencié avait fondé le studio Ivory Tower)
En fait il y a bien l'éventuel jeu d'action open world à la horizon qui serait susceptible de m'intéresser, en espérant qu'il y ait des composante RPG comme dans Horizon, mais j'aimerai vraiment qu'il ne nous colle pas des flingues, car on restera encore dans le pan pan vroom vroom, et microsoft a clairement besoin de s'émanciper de cette image là qui lui colle à la peau en ce qui concerne les projets un brin ambitieux.
Quand à Halo 6 et Gears 5, je ne les attends pas car bien que de base j'aimais bien leur univers, les nouveaux persos sont complètement ratés pour moi, et m'ont fait sortir du jeu au point où j'en ai rien à faire de la suite de leur histoire. Je rajouterais que les TPS et FPS ça me saoule tellement (ça ne m'a certainement pas aidé), cependant, s'ils ont autre chose à proposer à l'instar d'un Bioshock ou d'un Prey, ça pourrait rebooster mon intérêt pour ces séries.
Donc je ne suis pas entièrement fermé à ces séries, mais j'ai peu d'espoir pour une réelle remise en question de leur part.
Après, j'imagine que tu dois me trouver chiant et exigeant, j'ai toujours quelque chose à redire
"Pour Dead Rising 4, le deal d'exclu c'est pour un an seulement"
Toujours est il qu'on est en aout et que dead rising 4 n'est toujours pas annoncé sur PS4. Honnêtement j'espère qu'il finira par sortir et qu'il se vendra bien sinon j'ai bien peur que ce soit c'est la fin de la série.
"mais j'aimerai vraiment qu'il ne nous colle pas des flingues, car on restera encore dans le pan pan vroom vroom"
Il faut arrêter de véhiculer cette image, c'est comme si je disait que les jeux sony étaient basés sur le même moule en brandissant cette image. A un moment il faut éviter de tomber dans le piège de la propagande des détracteurs, sea of thieves est ambitieux et on ne peut pas dire qu'il soit focalisé sur les flingues, et super lucky's tale n'en a sans doute même pas.
Après, j'imagine que tu dois me trouver chiant et exigeant, j'ai toujours quelque chose à redire
bah non, au contraire, c'est intéressant de discuter avec quelqu'un qui a un autre point de vue et qui l'expose sans devenir agressif.
Bah pour moi Sony a un template mine de rien.
Eux sont versé dans des jeux axé narratif, même leur prochain God of War va dans cette direction.
ça reste bien sur mon avis.
Après, ça ne veut pas dire qu'ils ne font que ça, comme Microsoft, sauf que dans le cas de Sony, je trouve ça moins contraignant, car ils appliquent cette méthode à plusieurs genre.
Après Sony est vraiment l'antithèse de Nintendo qui eu propose des jeux axé généralement sur le gameplay au détriment de l'aspect narratif.
Bon par contre Nintendo, en ce qui me concerne surexploite trop l'univers Mario.
Sinon, pour Dead Rising 4, je pense que si ça ne sort pas, ce sera peut être plus du à l'accueil critique et commercial du titre. Après, il n'y a pas eut de buzz comme à l'époque de Rise of Tomb Raider, et du coup avant de parler de cette éventuelle version ils attendent peut être que le deal d'exclue soit passé.
a ce moment là tu peux dire aussi que microsoft utilise les flingues dans plusieurs genres (rts, aventure, action open world, fps...).
Grosso modo, sony c'est les jeux narratifs, nintendo les jeux familliaux et microsoft les jeux compétitifs, chaque constructeur à ses points forts et essaye d'avoir quelques titres qui marchent sur les platebandes des voisins ( gears/xenogear pour le narratif; ratchet/lucky's tale pour le familliale; GT/Splatoon pour le compétitif).
Pour dead rising 4, au finale, peu importe que le deal parle d'exclu temporaire ou non, les joueurs réclament une exclu, on a un jeu qui n'est jouable que sur One (pour les consoles) et pourtant il ne "compte pas", comme je le dit toujours, tout est une histoire d'image, pendant des mois on nous a mis dans les listes d'exclus PS4: rime, the witness, attak of the titans, crash bandicoot n'sane trilogy, etc... Par contre dans l'autre sens, black desert online, playerunknow's battlebround, dark and light, etc... ne sont jamais cités.
Pour moi, de nos jours, l'open World n'est plus tant un genre, c'est devenu une caractéristique que chaque éditeur s'empressait de mettre sur la boite qu'autre chose. C'est un peu comme les composante de RPG qu'on trouve dans plusieurs jeux, mais ça n'en fait pas des RPG pour autant si tu vois là où je veux en venir. par contre ça rajoute généralement plus de profondeur aux jeux.
Le problème au niveau des exclues, c'est que le statut de celles-ci a évolué au fil du temps.
Au final chacun choisi son référentiel pour aller dans le sens de son avis.
Suffit de voir l'article qui parlait de la "fin des exclues Sony" via le PS Now, qui étrangement n'est pas pareil parce que il faut payer un abonnement pour en profiter.
Perso, ça me fait rire, comme si sur un jeu Microsoft vendu sur Steam(et encore c'est loin d'être le cas de tous), microsoft ne touchait aucun centime(je me demande comment font les dev pour accourir pour proposer leurs jeux sur le service).
Quoiqu'il en soit, en ce qui me concerne la finalité est la même à la différence prêt que d'un côté tu possèdes le jeu(et encore c'est un bien grand mot) et l'autre non, mais au jour d'aujourd'hui, vu que le jeu vidéo est devenu kleenex, aussi vite joué aussi vite remballé(pas pour tous hein), j'ai envie de dire qu'en prenant en compte le fait que sur une année, t'as pas besoin de 10 mois pour jouer qu'aux exclues purement Sony, du coup en prenant 2 mois d'abonnements dans l'année, t'as de quoi largement profiter de leur jeux.
Après le système de Microsoft avec leur Game Pass, je trouve le service intéressant pour repenser ma façon de consommer le jeu vidéo, bon, là ça m'est inutile, car les jeux proposés qui m'intéresse un temps soit peu je les ai déjà, mais au final je paye le service pour 1 ou 2 mois par an pour profiter des jeux que j'aimerai jouer mais qui ne seront pas essentiel(mais dont certain pourrait le devenir et dans ce cas là je rachèterai le jeu). Bon après, faut quand même attendre un certain temps avant que le panel de jeu soit suffisament renouvellé pour proposer un nombre de jeu que je ne possède pas.
Ton point de vue sur les open world se défend, même si je ne le partage pas.
Pour les services, aucun des deux ne me convient mais si je devais en choisir un des deux je pencherais plus vers le système du xbox game past/ea access.
Voir les exclus des consoles sortir sur pc ne me dérange pas, au contraire je n'y vois que des avantages. Après pour moi, un constructeur doit proposer des experiences qui se démarquent de ce que proposent les editeurs tiers et selon moi, microsoft rempli ce contrat.
Fut un temps, je pensais qu'il y aurait des avantages, mais au jour d'aujourd'hui hormis pour les joueurs PC, je ne les vois pas car le siphonnage ne se fait que dans un sens.
Alors à moins que Microsoft ait de grosses cartouches en nombre toujours pas dévoilés, faudrait que tu me les pointes, car au jour d'aujourd'hui je ne vois que des inconvénients.
avantage que les exclus arrivent sur pc:
- plus de ventes potentiels, donc des jeux plus facilement rentables, donc plus de chances d'avoir des suites.
- plus de monde sur les modes en ligne de ces jeux.
- possibilité d'y jouer aussi bien sur sa console que sur son pc (si la télé est prise) avec le play anywhere.
et pour les jeux pc qui sont arrivés sur One, bah:
- elite dangerous (2 ans avant la version ps4),
- ark (un an avant)
- everspace
- the culling
- starpoint gemini
- narcosis
- player's unknown battleground
- black desert online
- planet base
- robotcraft
- ancestors
- fallout shelter (petit jeu F2P mais bethesda à explicitement dit qu'il sortait uniquement sur one grâce au systeme uwp)
et sans doutes d'autres...
J'aurais du me douter que tu parlais au sens large, moi je parlais d'un sens strictement du point de vue de joueur, alors du coup parmis tes points il est vrai que je te concèdes les 2 dernier points(qui ne me touche pas mais que je comprend), le 1er c'est surtout du point de vue microsoft que ça arrange.
Parce que pour moi manque d'exclue sur console=> moins de ventes de console => Parc trop faible => moins de titres et ça on le voit tout de suite avec tous les possible multi que la One n'a pas, les jeux qui ne sortent pas sur One et dont Sony n'a mis aucun kopeck dedans comme NieR Automata par exemple.
Parce que avec des si on mets Paris en bouteille parce que factuellement parmis tous les titres multi Console Xbox /PC, ou est Alan Wake 2, QB 2, Ryse 2, la suite de D4 enfin bref la liste est longue.
Au final, c'est bien ce que je dis, les avantages ne vont vraiment que dans un sens.
Parce que oui, au début je pensais naivement qu'avec un tel parc, Microsoft aurais investi d'avantage dans des titres vu qu'ils était sensé avoir un parc plus gros, mais bon, au final, je trouve qu'ils ont encore moins investit, au début de la One, ils avaient clairement mis plus de moyen, alors que le PC ne drainait pas encore toutes les exclues.
Alors comme j'ai dis, ils ont peut être plein de cartouches en stock non dévoilées, mais je suis comme St Thomas, je ne crois que ce que je vois et pour l'instant le joueur console est clairement plus perdant qu'autre chose.
Inversement sans les versions pc, pas sûr que microsoft aurait mis en chantier hamo wars 2, ou la saison 3 de killer instinct. Quoi qu'il en soit, qu'une exclu sorte sur pc, perso ça ne m'enlève rien.
Quand aux exclus, oui la ps4 en récupère grace à son parc installé, mais elle ne doit pas son succès aux exclus à la base, ce ne sont pas infamous second son, killzone, knack ou driveclub qui ont vendus des tonnes de ps4 au commencement de la gen, c'est plutôt watchdog, call of duty, fifa et destiny associés au positionnement tarifaire de la console et aux erreurs de microsoft.
Sony se taille plus de 50% de PDM annuelles depuis 2011. La reprise de leur leadership ne donc date pas de cette gen, mais bien de la précédente, après un faux départ effacé progressivement en misant à fond sur les grosses exclusivités internes. C'est ce qui leur aura permis de rattraper leur retard sur la concurrence et de consolider une image de marque déjà plus puissante que les autres au début des années 2000.
La marque Xbox a profitée de son quart d'heure de gloire quand Sony s'est loupé au launch tardif et coûteux de la PS3. Mais très vite, la situation est revenue à la normale. L'année 2007 est bien loin. C'est avec la PS3 Slim et MGS4 que Sony a repris son destin en main et rappelé à quel point, en comparaison, la marque Xbox se montre relativement impopulaire partout dans le monde sauf sur ses propres terres.
Microsoft n'a jamais été un acteur de premier plan sur ce marché. C'est l'éternel challenger qui a profité d'un moment de faiblesse chez les autres pour s'illustrer brièvement. Leur manque d'exclusivités de premier plan, ça fait depuis la ritournelle Forza, Gears, Halo que les gamers la pointe du doigt, donc depuis déjà bien longtemps.
Bref, si Microsoft s'est planté en 2013, c'est aussi et surtout parce que Sony était déjà dans une excellente dynamique pro-gamers et que le géant japonais a su enfoncer le clou en revenant en grande forme avec une offre imparable (la console la plus puissante du marché aux prix psychologique de 399 balles pour 99.9% de jeux en commun avec la concurrence au launch) après des années à asseoir sa réputation sur d'importants succès critiques et commerciaux comme The Last of Us, Journey, Uncharted & co.
La marque Playstation a une dimension internationale voire universelle. La marque Xbox, c'est très local. Le bide initial de la PS3 (arrivée tardive, prix exorbitant) ne doit pas nous faire oublier que Sony est finalement très vite revenu dans la course...
microsoft s'est planté parce qu' il a fait le même erreur sur le marché des consoles de salon que sony avec la psp go: proposer un produit pour lequel le marché n'était pas encore prêt.
Maintenant microsoft essaye d'atteindre l'objectif de se passer des boutiques en y allant petit à petit, d'abord en favorisant l'achat en démat, puis avec le xbox game pass.
Au sujet des exclusivités, les 3 constructeurs ont des licences fortes, maintenant seule une poignée sont de potentielles systemes sellers.
Nintendo est le roi des system seller (ses consoles ne se vendent presque qu'avec ça) entre mario, metroid, mario kart, zelda et pokemon et avec un splatoon commençant à montrer un sacré potentiel également.
Chez sony les 3 licences phares sont uncharted, gran turismo, et dans une moindre mesure god of war. La licence Gran Turismo, bien que toujours forte, commence à donner des signes de faiblesses mais ces dernières années, sony à su faire naitre d'autres licences à très forts potentiel de vente de hardware (horizon zero dawn et the last of us).
Microsoft à aussi 3 licences system seller, halo, gears et (lui aussi dans une moindre mesure), forza motorsport, mais contrairement à sony, microsoft n'a pas réussis à faire naitre un nouveau potentiel system seller, toutes les tentatives ont été des échecs (ryse son of rome, quantum break...jusqu'aux catastrophes scalebound et fable legend), seule forza horizon à su se forger une solide réputation mais il ne fait que renforcer la marque forza, microsoft n'ayant pas réussis à les démarquer dans l'esprit du grand publique comme nintendo à su le faire avec mario et mario kart.
Microsoft est celui des 3 qui gère le plus mal la popularité de ses licences ainsi que son image de marque, c'est un fait indéniable. Nintendo est le roi pour les licences internes mais gère très difficilement son image. reste sony qui est le meilleur pour gérer son image et qui se débrouille très bien pour populariser ses franchises propriétaires.
Nan, mais dans ce cas là, qu'ils arrêtent d'être constructeur.
Si ils sortent une console faut un minimum sortir des titres dessus.
Déjà qu'un des griefs souvent énoncé actuellement est le manque de jeu exclu console,alors si tu lui retires encore des jeux.
Et puis c'est quand même de Microsoft dont on parle.
Après quant au succès de la PS4 c'est un peu la symbiose de ce que vous dites tous les deux driver et toi.
Microsoft a pas mal écorné son image avec le soutien compliqué de la fin de vie de la 360(à remettre en persperctive avec la fin de la 1ère Xbox)(les "hardcore" devaient se contenter de la même triplette de licence avec un petit sursaut en début de One, mais il y avait aussi kinect à soutenir vu que ça s'était bien vendu) tandis que Sony a prouvé que malgré les difficultés il soutenait leur console de salon(oui car portable c'est plutôt l'inverse) jusqu'au bout.
Ce qu'aurait du être la One, son tarif et il ne faut pas oublier le syndrome des inf version ont clairement aussi avantager la PS4 de Sony. Car niveau jeu exclusif, bah de part et d'autres, il n'y avait rien de vraiment essentiel.
Au final Sony s'est montré plus rassurrant, quand Microsoft fort de son succès passé a continuer à vouloir surfer sur ses acquis en proposant le strict minimum même après leur rétropédalage. Sony arrive à faire rêver le joueur quand microsoft veut tout baliser, que tout rentre dans des cases, que tout soit carré mais bien trop aseptisé.
Alors autant dans le domaine industriel, c'est la bonne méthode à employer, amis dans le domaine du loisir, ça donne pas envie.
De toute façon, microsoft ne pourra jamais repasser devant Sony(et je ne parle pas de cette génération, hein) si ils continuent de mettre de côté les jeux japonais, car quand bien même ça ne perce pas au Japon, en dehors de l'archipel , il y a une clientèle pour ces titres, et ce n'est clairement pas avec les 4/5 multis qui se battent en duel qu'ils vont les appater.
Des jeux il y en a, mais le problème c'est l'image qu'en donne microsoft, ils ne savent pas faire parler des jeux qui sortent sur leur console. regarde ce mois ci on a eu tacoma et personne n'en a entendu parler alors qu'en face tout le monde sait qu'hellblade vient de sortir sur PS4.
Sinon je suis d'accord, le marché japonais est primordiale et il faut que microsoft fasse plus d'éffort.
C'est vrai qu'ils ont du mal à faire parler de leur jeux.
C'est pas la 1ère fois, D4, ils en avait reparler juste avant de le sortir
oui, il devraient limite sortir un trailer pour la sortie de chaque jeu exclusif, même si c'est temporaire histoire que les gens associent la marque xbox à ces jeux. Des fois je me dit qu'ils n'apprendront jamais.