Voici une Information autour de la Xbox Scorpio :
Andrew Goossen précise que l’objectif avec la prochaine Xbox est de minimiser le travail nécessaire des développeurs pour montrer le pouvoir de la console dans leurs jeux, de monter une qualité véritablement 4K. Il a ensuite déclaré que certains des jeux Xbox One qui fonctionnent actuellement à 900P devraient fonctionner correctement à 2160P, ou 4K, sur Xbox Scorpio avec un port day one. D'autres jeux n’auront pas besoin de plus de travail pour y arriver. Cependant, pour certains jeux, il y aura effectivement un travail supplémentaire à fournir pour y arriver. Les utilisateurs pourront cependant choisir lorsqu’il joue à un jeu sur Xbox Scorpio s'ils préfèrent utiliser le mode performance ou qualité. Pour rappel, les détails sur la Xbox Scorpio seront dévoilés durant l’E3 2017…
Source :
http://wccftech.com/microsoft-easy-to-showcase-scorpio-power/

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posted the 04/16/2017 at 10:18 AM by
link49
Vivement les ps5 et Xbox4 pour aller dans ce sens ....
Tant que les consoles garderont ce modèle fermé niveau performance il n'y aura pas de changement.
Il n'y a que sur PC où l'on peut avoir l'illusion de ne pas sacrifier ni la qualité ni les performances grâce à un grand panel de GPU dont certains sont peut être déjà aussi puissant que la future "generation" de console qui n'arrivera que dans 3 ans environ et c'est vraiment super agréable.
Un jeux en 30FPS restera en 30, et un jeu en 60 restera egalement en 60 mais aura un framerate enfin stabilisé
Ton matos a une capacité de calcul pour rentrer dans les clous tu joues sur la performance ou la qualité sauf si ton pc a une capacité de calcul au delà du nécessaire pour tout mettre en full. Ne me fait pas croire que tous les pc font tourner tous les jeux au max. Ça reste une minorité de joueurs qui peuvent se permettre d'acheter du matos aussi cher.
Rien d'illogique la dedans.
Le choix de privilégier certain facteurs plus que d'autre est logique sur PC vue la multitude de config.
La console étant une boite unique sans possibilité de changer les éléments le contenant c'est stupide pour une console qui se dit vouloir donner le meilleur d'uniquement proposer des config mettant l'accès sur tel ou tel facteur.
C'est de l'esbroufe pour faire patienter la génération suivante et dire nous aussi on a du 4k ...
Exact la qualité que tu auras dépend entièrement du prix que tu mets dans ton matos et non de la flemme du constructeur à proposer le meilleure
C'est exactement le système du pc transposer sur console.
Reste que les consoles c'est sympa aussi quand tu vois horizon l'optimisation ça a du bon surtout sur un matos de 1,8 TF. Pas comme crysis ou on demande au joueur d'avoir un pc de guerre car il est optimisé avec les pieds. La facilité en gros.
De toute façon c'est un faux débat les consoles ça restera ainsi car ça ne peux pas changer. Tu fais une console pour une génération donc tu as une limite connu dès le premier jour.
Je ne vois pas ce que tu espères de plus.
leonr4 ce débat est vraiment bizarre... je pensais que c'était quand même daté ce genre de réflexion. C'est dommage après 20 ans de consoles d'entendre ça.
Je serai curieux de savoir ce que vous auriez pu dire si MS/Sony mettais les couilles sur le billard pour dire on fait une console à 1000€ qui met à genou tous les PC. A vous écouter tout le monde tourne avec des 1080TI quad sli avec des écrans PC 4K
We wanted [native 1080p Xbox One games] to run at full native 4K with a rock-solid frame-rate with a whole bunch of performance left over to showcase and actually improve the visual experience in many other ways beyond render resolution. And then our other goal was that we wanted to get 900p games up to full native 4K. That’s a little bit harder. Some of 900p games – day one port – they should be running fine, solid at 2160p. For other games it’s going to be more work than you’ll traditionally do in terms of console optimisation but we wanted to get those 900p games at 2160p.
For the very small handful of titles that run at 720p today, our expectation is that they can checkerboard up to native 4K if they want to do that. I also expect variations of titles that are perhaps running at 900p at 30fps on Xbox One today that they can leverage the 31 per cent boost to CPU clock along with a bunch of other optimisations in conjunction with our D3D12 offload to potentially offer 1080p60 rather than 900p30. It’s totally up to developers.
En fait le système du pc n'as pas à être transposer sur console ....
Comme tu dis la console doit tenir une génération (dans l'ancien temps vue que maintenant ils pondent des version +0.5 tout les 2/3 ans ....) Donc à matos unique elles devraient proposer un compromis unique en gardant essayant davoir le moins de sacrifice possible sur tel ou tel facteur.
Avant le système était plus simple et on pouvait se dire tel console est meilleure sur tel domaine et tel autre sur cela. Avec ces paliers de perfrmances, est ce que les devs vont faire l'effort d'optimiser le jeu pour chaque catégorie ou bien se concentrer sur une seule.
Sur PC hormis une mauvaise programmation la qualité va dépendre de ton matos. Sur console la qualité dépend de ce que font les devs ^^ Ca fait une grosse différence ^^