Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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    posted the 07/28/2016 at 03:28 PM by link49
    comments (39)
    gat posted the 07/28/2016 at 03:29 PM
    La sortie sur One devrait y remédier.

    thedoctor posted the 07/28/2016 at 03:33 PM
    Jolie bide du 5
    link49 posted the 07/28/2016 at 03:34 PM
    A ce rythme, Capcom va avoir du mal à en vendre 600 000 de plus. Une seule solution, une Version Complete le mois prochain sur Ps4 et PC...

    Je plaisante...
    birmou posted the 07/28/2016 at 03:37 PM
    Gros bide mérité.
    Un Free2Play c'est gratuit normalement.
    ravyxxs posted the 07/28/2016 at 03:38 PM
    Peut être pas le mois prochain mais il faut clairement une grosse version ULTRA malheureusement,parce qu'en l'état,le disque seul,n'a rien à voir avec ce que l'on a à présent,et pour les futurs maj,donc ils devront casser leur plan "unique" du début,sinon le jeu va pas survivre au niveau des ventes,et y aura constamment ce bad buzz.

    J'ai foi en ce jeu,le plus important est fun,le reste,c'est de peaufiner pas mal de chose et d'ajouter des modes et autres.

    birmou En l'état c'est plus un free 2 play,faut passer à autre mec...
    darksyriak posted the 07/28/2016 at 03:40 PM
    link49 tu plaisante mais en attendant c'est surement ca qui les pénalisent, à vouloir sortir un jeu pas fini au prix fort, ils payent la note aujourd'hui et moi je regrette juste que sa leur ai pas arriver plus tôt car pour ce qui est de se foutre de la gueule des gens capcom sont très bon...

    Sanction totalement mérité
    cyr posted the 07/28/2016 at 03:42 PM
    ce bide.....bref le sortir que sur une console...quel connerie de nos jour.
    darksyriak posted the 07/28/2016 at 03:44 PM
    cyr rien à voir, c'est le faite que le jeu est pas fini, il était à peine sortie que tout le monde crier déjà au scandale car pas de mode, tout le monde c'est passé le mot et voilà ^^
    jenicris posted the 07/28/2016 at 03:44 PM
    Cyr le problème n'est pas là, même s'il était sortie sur One, ça aurait été un four quand même.
    Le truc c'est que le jeu n'était pas fini lors de sa sortie, voilà ce qui tué ses ventes.
    godson posted the 07/28/2016 at 03:47 PM
    L'
    darksyriak posted the 07/28/2016 at 03:49 PM
    Il y a surement autre chose qui fait que le jeu bide, c'est que tout le monde a compris que capcom faisait ses jeux sur le long terme avec 50 version du jeu (il y a eu combien de street fighter 4? 4? 5?....) Du coup la plupart des gens ont du se dire que sa sert à rien d'acheter la première version du jeu et qu'il valait mieu attendre.
    ichigoo posted the 07/28/2016 at 03:49 PM
    cyr Mokay, ça n'a juste rien à voir avec l'exclue PS4. C'est juste que le jeu s'est pris un bad buzz (plus que justifié) monstrueux à sa sortie et forcément, ça a littéralement foutu en l'air les ventes du jeu.
    godson posted the 07/28/2016 at 03:49 PM
    L'E-sport n'a pas sauvé le jeu ?
    Le grand publique n'a pas apprécié d'avoir un jeu en kit lol
    J'espère que ça leur servira de leçon et qu'ils vont revenir à une politique de finir le dev d'un jeu avant de le sortir.
    lexiz posted the 07/28/2016 at 03:53 PM
    En même temps capcom ça vous fera arreter de glisser des quenelles aux joueurs
    i8 posted the 07/28/2016 at 03:54 PM
    link49 Bien sur qu'il y aura une version complete ^^
    floflo posted the 07/28/2016 at 03:56 PM
    Et faut dire aussi qu'il ressemble beaucoup trop au 4.

    J'aurai aimé qu'ils changent le style graphique.
    raioh posted the 07/28/2016 at 04:07 PM
    Un gros fiasco, mais Capcom le mérite, c'est à cause de sa politique de chiasse qu'on a un jeu pas fini alors que la base du jeu était pourtant excellente et prometteuse.
    odv78 posted the 07/28/2016 at 04:08 PM
    link49 Atention les Fanboys arrivent
    odv78 posted the 07/28/2016 at 04:09 PM
    malamba posted the 07/28/2016 at 04:10 PM
    Une solution qui pourrait etre pas mal est de sortir une version xbox one et de mettre en place des tournois en cross play ps4 vs xbox one.
    choupiloutre posted the 07/28/2016 at 04:25 PM
    faut un grop coup marketting , genre 6 persos /6 stages un mode arcarde , le tout gratuit , en gros de quoi faire taire les mauvaises critiques et detracteurs du jeux ! que le jeux refasse parler lui en bien a travers la presse
    foxstep posted the 07/28/2016 at 04:43 PM
    odv78 birmou Un F2P carrément, vous ne trouvez pas que vous exagérez un tout petit peu? ^
    giusnake posted the 07/28/2016 at 04:51 PM
    On s'en fou parce que c'est du 8 select mondialement reconnu
    eruroraito7 posted the 07/28/2016 at 05:01 PM
    Très bien
    aozora78 posted the 07/28/2016 at 05:04 PM
    Putain c'est triste pour la licence quoi...

    Ils auraient pu attendre encore un an, on aurait eu 25 personnages en février 2017 en plus d'un mode histoire mieux fini et d'autres bonus...
    tawara posted the 07/28/2016 at 05:07 PM
    Toujours les meme rageux , le jeu n'a pas cartonner car y'avais lassitude du grand public qui s'est bouffer x version de Street 4 point barre. On aurait attendu 2017/2018 en laissant reposer la license et fignoler le jeu au lancement, ça aurait été autrement.
    sonilka posted the 07/28/2016 at 05:08 PM
    Faut vite le sortir sur One, ca changera absolument tout.

    giusnake tu suintes toujours autant toi
    raioh posted the 07/28/2016 at 05:17 PM
    Foxstep : Bah techniquement, comme il est sorti, oui. Le jeu avait clairement la gueule d'un Free 2 Play en terme de contenu et je pense limite que Capcom aurait bien plus cartonné en vendant son jeu comme un F2P que comme un jeu pas fini en boite, la pub aurait été clairement meilleure et personne aurait gueulé au niveau des micro transaction comme c'est le cas actuellement. Ils pouvaient même vendre le story mode pour 20 balles.
    shin82 posted the 07/28/2016 at 05:25 PM
    Sortie d une version Super et possible ONE en approche ...
    giusnake posted the 07/28/2016 at 05:28 PM
    sonilka Rien à voir.. Seul le gameplay compte

    8 select
    link49 posted the 07/28/2016 at 05:31 PM
    darksyriak Je vois que ça pour booster les ventes. Une version Xbox One ne suffira pas selon moi. Les joueurs Xbox One ne répondront pas en grand nombre. Après, ça n'engage que moi...

    i8 En attendant...

    odv78 Pourtant, j'ai mis un titre plus que générique...
    foxstep posted the 07/28/2016 at 06:10 PM
    raioh Bah un F2P à 16 persos dispo je me rappel pas avoir vu ça, mais après pour les reste genre mode de jeux ect c'est vrai que c'était limite, le F2P DOA5 avait plus de mode de jeux c'est dire!!
    alucard13 posted the 07/28/2016 at 06:12 PM
    ça changera rien si ils le sortent sur xbox one les joueurs ont depuis un produit de substitution.
    La seul solution et de sortir une version boite GOTY avec tout les contenus sortis à ce jour, plus de mode solo (time attack, arcade mode, mode bonus stage) car le mode story ne suffit pas, une personnalisation gratuite des persos (couleurs ou skin). Un mode world tour comme à l'époque de street fighter alpha 3 serait la solution avec plein de challenges (comme se battre contre deux persos à la fois).
    Il faudrait aussi une saison 2 avec des persos ultra populaire (gouki , cody, GEN) et c'est banco. Je sais pas ce qu'ils attendent.
    Quand je vois même killer instinct est en train de préparer un mode shadow lord (personne n'a fait de news http://killer-instinct.fr/le-panel-de-killer-instinct-a-levo-2016/ pourtant ça fait penser au world tour avec des items en plus qui sera à la fois solo et multi) c'est vraiment le monde à l'envers.
    rbz posted the 07/28/2016 at 06:21 PM
    moi il me dit plus rien du tout, même avec les new perso que j'attendais comme juri. je comptais l'acheter en fin d'année mais au final je vais m'en passer.
    hatefield posted the 07/28/2016 at 06:29 PM
    En plus vu le prix stratospherique des DLC, ça doit en refroidir plus d'un a se lancer dans le jeu, parce que les FM c'est bien gentil mais les gens ont autre chose que de passer leur temps sur un jeu.
    raioh posted the 07/28/2016 at 06:31 PM
    Foxstep : Ah mais après, s'ils avaient vraiment été dans la formule F2P, ils l'auraient pas sorti exactement de la même façon (moins de 16 personnages sûrement). Le problème du bad buzz, c'est surtout qu'ils ont vendu un jeu pleint pot avec une formule de F2P derrière, s'ils voulaient faire du League of Legends, bah fallait en faire un vrai de F2P.
    odv78 posted the 07/28/2016 at 06:54 PM
    link49
    foxstep Sa te fait plaisir avoue
    suppaman posted the 07/29/2016 at 07:49 AM
    darksyriak c'est ce que je me dis, si je dois acheter un SF je me dus je vais attendre la version complete...
    Ils auraient dû le sortir sur One (grosse fan base), à voir si d'ici la fin de l'année ils ne vont pas l'annoncer sur One et surtout sur NX, si la console est aux attentes des joueurs avec de grosses ventes, ils pourraient le sortir dessus, l'appar du gain..

    Mais ce genre de connerie pourrait dire à Capcom que les SF ne sont plus des jeux rentables ! Je n'espere pas ...
    libanais posted the 07/29/2016 at 09:59 AM
    Selon moi le non succès dans les ventes de SFV alias KitFarmerV est dû à son lancement et son business plan.
    Regardons les choses !
    On nous sort des bétas, quelles marchaient ou pas n'est pas vraiment le problème, c'est que sur ces bétas on pouvait voir les différents modes apparaître et en dehors du mode story qui avait été annoncé pour une sortie en décalé nous n'avions aucune autre info.
    Alors quand sort le jeu, et qu'on a pu voir que ça été amputé des défis, d'un mode arcade, d'un mode PvsCPU, des rounds infinis, des rooms avec spectateur car c'était limité à des rooms de 2, le mode histoire pas perso ultra maigre, la boutique non accessible, etc avec un gros "s" si on pouvait le coller. Eh bien ça pique aux yeux et c'est vraiment pas bon. Le jeu ne peut que donner le sentiment de n'être pas fini avec un futur contenu maigre et spécialement créé pour de l'esport.
    C'est simple on avait quoi ? Le mode histoire par perso qui comme j'ai dit était maigre, le survival mode qui est un mode qui peut vite être lassant, faire du PvsP à condition d'avoir acheté une seconde manette et d'avoir quelqu'un, le training, puis le online.
    Après quelques temps, Capcom commence à s'expliquer et à donner quelques infos des futurs mise à jours apportant du contenus, cependant qu'est qu'on nous apporte ? Un mode défi vraiment simple et peu jouissif, un mode tutoriels qui nous apprend rien de nouveau, une boutique et quelques options supplémentaire pour la partie online.
    Puis en Juillet le 1er exactement arrive le mode histoire qui se faisait attendre pour voir un truc chiant à mourir et sans ambition particulière à se demander pourquoi avoir attendu !
    Viens avec Ibuki et Balrog soit deux persos d'un coup et même si cela n'est pas officiel car capcom n'a pas dévoilé de réel planning sur la sortie des persos on peut ressentir un retard sur la sortie d'Ibuki.
    Donc SFV accumule des points à critiquer et que fait capcom ? Eh bien je ne vois que des dlc à gogo et chers.
    Des dlc cosmétiques certes mais qui donne envie, et qui ne sont pas possible à débloquer avec les FM qu'on n'a pas encore traité
    Les FM la monnaie virtuel qui a été annoncée pour débloquer du contenu de GAMEPLAY je le souligne et le mets en majuscule car c'est ce qui a été dit et là où on n'a vu que du feu eux s'étaient préparés. Car oui les dlc de costumes ne sont pas des éléments de gameplay, mais on pourrait dire bah pourquoi les stages ne sont pas seulement payant ? N'oublions pas que tant que ce n'est pas un réel élément de gameplay capcom a son libre arbitre d'activer les FM ou pas.
    Donc là aussi peut se faire un sentiment d'être pris pour des imbéciles chez les joueurs.
    Et ces FM sont ils intéressant ? Quelque part oui car ça reste mieux que rien ! Mais ça reste l'arbre qui cache la forêt puisque si on veut débloquer tous les éléments primaires donc persos, costumes et stages simplement à l'aide de ces FM je dirais qu'il faudrait faire appelle à mission impossible. On sera donc forcément un moment donné obligé de passer à la caisse. Sauf si être amputé de contenu vous convient bien sûr.
    Capcom propose aussi un season pass à 30€ ouch, qui pour n'est autre qu'un characters pass car je ne vois pas du tout dedans l'éthique d'un SP, pour cela il aurait fallu y intégrer les costumes premium et stages au minimum et je dis bien au minimum.
    Et d'entrée de jeu nous proposer un jeu avec un planning de perso déjà annoncé qui viendront au compte goutte de manière assez fréquente c'est pas très agréable, car même si certes y'a les FM comme je l'ai dit un moment donné cela va être difficile d'en récupérer. Surtout que l'histoire des défis quotidiens ne se fait plus parler chez capcom si je ne me trompe pas.

    Pour parler de SFIV
    Pour moi son business plan n'était vraiment pas mauvais !
    Au final on en a même eu que 2versions de SFIV, et c'est vrai en revanche que le passage de SF à SSF faisait un peu mal car ça nous obligeait à payer plein pot un jeu pour nous dire que la version SF bah c'était genre une béta
    Mais le reste le passage à SSFAE ou USF c'était vraiment que des extensions peu cher pour du contenu conséquent. C'est comme Killer Instinct avec ses saisons
    Si je compare même avec MKX voila ce que je vois

    Capcom on avait pour 30euros (je pars du super donc en deux dlc "arcade et ultra") 9persos supplémentaires dont 2 nouveaux.
    Après oui Oni c'est le Gouki supérieur et Decapre un clone de cammy mais leurs gameplay sont à 120% différents, 6 nouveaux stages, une refonte technique et les anciennes ne sont pas supprimés car on peut choisir la version de son personnage, une nouvelle mécanique le redfocus, un nouveau système de ultra le W, un mode omega où tous les personnages sont différents.
    Et les dlc skins ont été offert avec la version ultra (un peu triste pour ceux qui les avaient payés mais bon), en parlant de skin MK en même pas un an on fait fort aussi
    Après dans son intégralité de l'arc SF4 on se retrouve tout de même avec 11 nouveaux persos

    Warner et NetherRealms bah pour 60€ on a 8 nouveaux persos donc double du prix pour un nombre inférieur. Et parmis ces persos ils sont pas tous nouveaux, seulement 4 sur 8 en gros les guests. Mais la politique de Guest est intéressante même si ça m'énerve de savoir qu'un guest ne sera plus jamais là, par exemple j'aimerais bien que Kratos revienne ^^
    Chez Capcom dans l'univers street on pourra pas avoir de Guest et dans un sens tant mieux car cette politique qui fonctionne super bien sur mk ou soulcal, dénaturaliserait street.
    Après ne pas avoir plus de nouveaux personnages ne me dérange pas car j'ai jamais supporté quand on passe à une version supérieur de voir pas mal de characters absents donc les voir revenir même si je ne les prends jamais me fait toujours plaisir.
    Dans MKX en comptant aussi les 2 dlc on a seulement 12 news persos donc nombres voisins de street
    On pourrait aussi comparer avec les BlazBlue qui eux nous on carrément fait racheter un BlazeBlue chaque année
    Je pense que SFIV c'est vraiment pas le pire peut être simplement le fait de changer de nom après chaque extension a permis aux gens de croire à une nouvelle version à chaque fois à part.
    Non c'était à chaque fois 30€ neuf plein pot ou 15€ par extension. C'est vraiment pas cher pourtant et de plus c'était assez espacé