Voici une Information concernant le jeu Street Fighter V :
Capcom a dévoilé ce matin son bilan financier pour le premier trimestre. On y apprend, entre autres, que le jeu a été distribué à moins de 100 000 d'exemplaires sur PC et Ps4 du 01 avril au 31 juin, soit en deux mois. En effet, son total n’a pas changé depuis le dernier bilan de Capcom. Ceci peut aussi dire que Capcom n’a pas expédier d’autre stocks, car ceux expédiés avant le 31 mars n’ont pas du trouver preneur. L’objectif de Capcom était d’en écouler 2 millions avant le 31 mars. Cet objectif risque même d’être difficile à atteindre avant la fin de l’année…
Source :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1254126

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posted the 07/28/2016 at 03:28 PM by
link49
Je plaisante...
Un Free2Play c'est gratuit normalement.
J'ai foi en ce jeu,le plus important est fun,le reste,c'est de peaufiner pas mal de chose et d'ajouter des modes et autres.
birmou En l'état c'est plus un free 2 play,faut passer à autre mec...
Sanction totalement mérité
Le truc c'est que le jeu n'était pas fini lors de sa sortie, voilà ce qui tué ses ventes.
Le grand publique n'a pas apprécié d'avoir un jeu en kit lol
J'espère que ça leur servira de leçon et qu'ils vont revenir à une politique de finir le dev d'un jeu avant de le sortir.
J'aurai aimé qu'ils changent le style graphique.
Ils auraient pu attendre encore un an, on aurait eu 25 personnages en février 2017 en plus d'un mode histoire mieux fini et d'autres bonus...
giusnake tu suintes toujours autant toi
8 select
i8 En attendant...
odv78 Pourtant, j'ai mis un titre plus que générique...
La seul solution et de sortir une version boite GOTY avec tout les contenus sortis à ce jour, plus de mode solo (time attack, arcade mode, mode bonus stage) car le mode story ne suffit pas, une personnalisation gratuite des persos (couleurs ou skin). Un mode world tour comme à l'époque de street fighter alpha 3 serait la solution avec plein de challenges (comme se battre contre deux persos à la fois).
Il faudrait aussi une saison 2 avec des persos ultra populaire (gouki
Quand je vois même killer instinct est en train de préparer un mode shadow lord (personne n'a fait de news http://killer-instinct.fr/le-panel-de-killer-instinct-a-levo-2016/ pourtant ça fait penser au world tour avec des items en plus qui sera à la fois solo et multi) c'est vraiment le monde à l'envers.
foxstep Sa te fait plaisir avoue
Ils auraient dû le sortir sur One (grosse fan base), à voir si d'ici la fin de l'année ils ne vont pas l'annoncer sur One et surtout sur NX, si la console est aux attentes des joueurs avec de grosses ventes, ils pourraient le sortir dessus, l'appar du gain..
Mais ce genre de connerie pourrait dire à Capcom que les SF ne sont plus des jeux rentables ! Je n'espere pas ...
Regardons les choses !
On nous sort des bétas, quelles marchaient ou pas n'est pas vraiment le problème, c'est que sur ces bétas on pouvait voir les différents modes apparaître et en dehors du mode story qui avait été annoncé pour une sortie en décalé nous n'avions aucune autre info.
Alors quand sort le jeu, et qu'on a pu voir que ça été amputé des défis, d'un mode arcade, d'un mode PvsCPU, des rounds infinis, des rooms avec spectateur car c'était limité à des rooms de 2, le mode histoire pas perso ultra maigre, la boutique non accessible, etc avec un gros "s" si on pouvait le coller. Eh bien ça pique aux yeux et c'est vraiment pas bon. Le jeu ne peut que donner le sentiment de n'être pas fini avec un futur contenu maigre et spécialement créé pour de l'esport.
C'est simple on avait quoi ? Le mode histoire par perso qui comme j'ai dit était maigre, le survival mode qui est un mode qui peut vite être lassant, faire du PvsP à condition d'avoir acheté une seconde manette et d'avoir quelqu'un, le training, puis le online.
Après quelques temps, Capcom commence à s'expliquer et à donner quelques infos des futurs mise à jours apportant du contenus, cependant qu'est qu'on nous apporte ? Un mode défi vraiment simple et peu jouissif, un mode tutoriels qui nous apprend rien de nouveau, une boutique et quelques options supplémentaire pour la partie online.
Puis en Juillet le 1er exactement arrive le mode histoire qui se faisait attendre pour voir un truc chiant à mourir et sans ambition particulière à se demander pourquoi avoir attendu !
Viens avec Ibuki et Balrog soit deux persos d'un coup et même si cela n'est pas officiel car capcom n'a pas dévoilé de réel planning sur la sortie des persos on peut ressentir un retard sur la sortie d'Ibuki.
Donc SFV accumule des points à critiquer et que fait capcom ? Eh bien je ne vois que des dlc à gogo et chers.
Des dlc cosmétiques certes mais qui donne envie, et qui ne sont pas possible à débloquer avec les FM qu'on n'a pas encore traité
Les FM la monnaie virtuel qui a été annoncée pour débloquer du contenu de GAMEPLAY je le souligne et le mets en majuscule car c'est ce qui a été dit et là où on n'a vu que du feu eux s'étaient préparés. Car oui les dlc de costumes ne sont pas des éléments de gameplay, mais on pourrait dire bah pourquoi les stages ne sont pas seulement payant ? N'oublions pas que tant que ce n'est pas un réel élément de gameplay capcom a son libre arbitre d'activer les FM ou pas.
Donc là aussi peut se faire un sentiment d'être pris pour des imbéciles chez les joueurs.
Et ces FM sont ils intéressant ? Quelque part oui car ça reste mieux que rien ! Mais ça reste l'arbre qui cache la forêt puisque si on veut débloquer tous les éléments primaires donc persos, costumes et stages simplement à l'aide de ces FM je dirais qu'il faudrait faire appelle à mission impossible. On sera donc forcément un moment donné obligé de passer à la caisse. Sauf si être amputé de contenu vous convient bien sûr.
Capcom propose aussi un season pass à 30€ ouch, qui pour n'est autre qu'un characters pass car je ne vois pas du tout dedans l'éthique d'un SP, pour cela il aurait fallu y intégrer les costumes premium et stages au minimum et je dis bien au minimum.
Et d'entrée de jeu nous proposer un jeu avec un planning de perso déjà annoncé qui viendront au compte goutte de manière assez fréquente c'est pas très agréable, car même si certes y'a les FM comme je l'ai dit un moment donné cela va être difficile d'en récupérer. Surtout que l'histoire des défis quotidiens ne se fait plus parler chez capcom si je ne me trompe pas.
Pour parler de SFIV
Pour moi son business plan n'était vraiment pas mauvais !
Au final on en a même eu que 2versions de SFIV, et c'est vrai en revanche que le passage de SF à SSF faisait un peu mal car ça nous obligeait à payer plein pot un jeu pour nous dire que la version SF bah c'était genre une béta
Mais le reste le passage à SSFAE ou USF c'était vraiment que des extensions peu cher pour du contenu conséquent. C'est comme Killer Instinct avec ses saisons
Si je compare même avec MKX voila ce que je vois
Capcom on avait pour 30euros (je pars du super donc en deux dlc "arcade et ultra") 9persos supplémentaires dont 2 nouveaux.
Après oui Oni c'est le Gouki supérieur et Decapre un clone de cammy mais leurs gameplay sont à 120% différents, 6 nouveaux stages, une refonte technique et les anciennes ne sont pas supprimés car on peut choisir la version de son personnage, une nouvelle mécanique le redfocus, un nouveau système de ultra le W, un mode omega où tous les personnages sont différents.
Et les dlc skins ont été offert avec la version ultra (un peu triste pour ceux qui les avaient payés mais bon), en parlant de skin MK en même pas un an on fait fort aussi
Après dans son intégralité de l'arc SF4 on se retrouve tout de même avec 11 nouveaux persos
Warner et NetherRealms bah pour 60€ on a 8 nouveaux persos donc double du prix pour un nombre inférieur. Et parmis ces persos ils sont pas tous nouveaux, seulement 4 sur 8 en gros les guests. Mais la politique de Guest est intéressante même si ça m'énerve de savoir qu'un guest ne sera plus jamais là, par exemple j'aimerais bien que Kratos revienne ^^
Chez Capcom dans l'univers street on pourra pas avoir de Guest et dans un sens tant mieux car cette politique qui fonctionne super bien sur mk ou soulcal, dénaturaliserait street.
Après ne pas avoir plus de nouveaux personnages ne me dérange pas car j'ai jamais supporté quand on passe à une version supérieur de voir pas mal de characters absents donc les voir revenir même si je ne les prends jamais me fait toujours plaisir.
Dans MKX en comptant aussi les 2 dlc on a seulement 12 news persos donc nombres voisins de street
On pourrait aussi comparer avec les BlazBlue qui eux nous on carrément fait racheter un BlazeBlue chaque année
Je pense que SFIV c'est vraiment pas le pire peut être simplement le fait de changer de nom après chaque extension a permis aux gens de croire à une nouvelle version à chaque fois à part.
Non c'était à chaque fois 30€ neuf plein pot ou 15€ par extension. C'est vraiment pas cher pourtant et de plus c'était assez espacé