Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    renton
    posted the 04/23/2016 at 06:27 AM by link49
    comments (20)
    renton posted the 04/23/2016 at 07:16 AM
    Il est pas si mal que ça finalement. Il s'écoulera sur la durée.
    link49 posted the 04/23/2016 at 07:42 AM
    Je ne pense pas qu'il fera un gros score au Japon. 30 000, et ça sera déjà pas mal...
    flom posted the 04/23/2016 at 08:00 AM
    renton ben pour moi ce jeu est une enigme. Comment avec de si bonne base, on peut faire un jeu si raté ? Je suis franchement deconcerté par ce jeu qui me deçoit profondement.
    zephon posted the 04/23/2016 at 08:11 AM
    la musique de corneria ils l'ont complétement changé aussi
    nicolasgourry posted the 04/23/2016 at 08:30 AM
    flom Je pense que Nintendo à été trop ambitieux sur l'idéal du projet final en voulant mélanger, "grand jeu épique" avec une histoire pour bien amener cet aspect (d’où même le fait d'avoir intégré des vrai voix), Gameplay original qui exploite une des idées de base de la WiiU, dissocier deux écrans (aussi bien dans la prise en main que dans la diversité des véhicules utilisés) et fluidité parfaite (mais en voulant mettre plein d'ennemis à l'écran), mais avec une machine qui n'a pas les moyens technique d'y arriver, les graphismes ne tiennent pas la route (en plus Nintendo à voulu conserver l'aspect "retro" mais en voulant faire du moderne, je te dis pas le casse tête), tout comme la fluidité qui est loin d'être stable, même si tu fais appel à PlatinumGames pour t'aider (d'ailleurs je me dis que c'était aussi un pari risqué d'être aidé par PlatinumGames qui certes maitrise la console -il suffit de voir Bayonetta 2"-, mais ils sont sur un terrain qui est pas vraiment le leur, ils ont jamais fait de "Rail Shooter").
    Pour la partie multi joueurs, je pense aussi que Nintendo ne voulait pas faire de mode à plusieurs sur Star Fox Zero pour mieux mettre en avant Star Fox Guard (si il était directement sur le même DVD, beaucoup de test aurait était moins "négatif" sur le fait qu'il n'y a pas de réelle mode multi, juste un mode coop).
    zorrojohn436 posted the 04/23/2016 at 08:39 AM
    Nintendo déçoit depuis un bon moment , si les vieux développeurs de kyoto ne laisse pas leur place a des jeunes talent ca ne va pas suivre avec la NX , il y a un manque de créativité chez Nintendo , a la retraite miyamoto
    forte posted the 04/23/2016 at 08:59 AM
    flom Raté en quoi Flom ? Je le dose depuis mercredi et en ce qui me concerne je le trouve parfait. Et c'est quelqu'un qui a retourné l'épisode Snes et l'épisode 64 à sa sortie qui te dit ça Un très bon reboot de Starfox 64 que ce Zero.
    cyr posted the 04/23/2016 at 09:27 AM
    je l'ai pas prit. Vu que je vais pas tarder a emménager dans mon appartement que j'ai acheter, je ne mettrai plus autant d'argent dans le jeux vidéo qu'avant. Surtout si le jeux ne convaincs pas tous le monde.

    Puis j'ai probablement plusieurs dizaine de jeux a finir, donc voilà.
    rockin posted the 04/23/2016 at 09:48 AM
    forte flom pour le moment je suis surpris aussi ... J'arrive même pas à comprendre les problèmes de gameplay ou de jouabilité décrié ! Ou alors je dois pas être normal ... Mais j'ai fais le petit tuto , et après dès Corneria , je maîtrisais niquel la chose au point d'être à 2 doigts d'avoir la médaille d'or du premier coup ! J'ai fais 5 missions , et à part le petit hélico ( gyrowing ) que je trouve assez ennuyant ... Le reste j'ai kiffé ! Et même si graphiquement c'est un peu faible surtout les textures un peu lisse , tous les effets , ennemis et explosions à l'écran , puis le 60 Fps , sa passe vraiment bien finalement ! Bon je verrais les prochaines missions , mais pour le moment à part celle du Gyrowing un peu chiante , le reste , c'est le kiff !
    weldar posted the 04/23/2016 at 10:39 AM
    Rockin
    Je pense qu'on reproche au jeu d'autres aspects que le gameplay, comme des niveaux et des boss loupés, des chemins alternatifs qui apportent rien et un scénario absent, malgré que Miyamoto mentionnait une relecture de Lylat Wars plus approfondie... enfin, Miyamoto et scénario... tous aux abris.
    rockin posted the 04/23/2016 at 10:56 AM
    weldar en 5 missions j'ai pas vu sa pour le moment , après par la suite je vais peut-être déchanter , on verra bien. Pour ce qui est du scénario , franchement sur un Starfox je m'en tape , mes 2 préférés sont Lylat Wars et Starwing les scénarios , volait déjà pas très haut... Sa reste dans cette vaine la , un peu plus mis en scène.
    Les chemins alternatifs , j'ai pas encore testé.
    requin posted the 04/23/2016 at 11:05 AM
    JE veux qu'il bide pour le bien de Nintendo.
    Le message se doit d’être clair.

    No pasaran !
    weldar posted the 04/23/2016 at 11:54 AM
    Rockin
    J'espère que tu prendrais du plaisir tout le long, j'ai attendu le retour de quelques joueurs pour vraiment me faire une idée sur le jeu.
    Je n'aurais rien dis sur le scénario si Miyamoto ne serait pas venu se vanter d'une écriture plus profonde.
    salerafiot posted the 04/23/2016 at 12:00 PM
    Rocking
    Pareil je kiffe a fond, c'est vraiment un très bon jeux.
    Fun et hyper jouissif.
    forte posted the 04/23/2016 at 01:04 PM
    Je vous conseille le stage de Fortuna, surtout son boss (clin d'oeil au tout premier épisode) Pas évident à débloquer car il faut buter Wolf dans un temps impartis, mais c'est un très bon stage. Le soucis c'est que les gens n'ont pas compris que le jeu n'a pas 5 stages mais une vingtaine, et que son intérêt se trouve dans son replay value, dans la façon dfe refaire les stages, d'avoir des situations différentes dans un même stage (parfois faire telle ou telle action dans un stage influe sur un autre déjà fait)
    rockin posted the 04/23/2016 at 01:13 PM
    forte J'ai eu des portes temporels qui sont arrivées dans certains niveau , du coup j'ai refais Corneira , avec le passage en Walker , puis on prends un portail , pour arrivée dans une autre dimension , et la j'ai perdu mes premières vies ! Le boss est vraiment abusé ! J'ai perdu 5 vies , j'ai abandonné lâchement ! Ou alors j'ai pas vu la faille ! Mais son aura électrique bleue fais trop mal , et dans sa deuxième phase , il la spam sans arrêt !
    forte posted the 04/23/2016 at 01:19 PM
    Oui ce boss est assez chaud en effet, j'ai plutôt galéré. Et en parlant de portail temporel j'ai trouvé le twist final plutôt sympa, surtout le dernier combat contre les Star Wolf, là où le passage temporel nous amène. Le combat final est plutôt chaud aussi. Mais c'est un jeu à l'ancienne, il faut apprendre les pattern, exit les checkpoint toutes les minutes. Dur pour la génération de chialeuses d'aujourd'hui qui chient sur le jeu. Et tu parles de la maniabilité, en ce qui me concerne c'est la même, j'ai eu aucun soucis, et ce dès le départ. Si je crève, c'est parce que je joue mal, et non parce que la maniabilité chie. Après c'est comme tout, des gens s'adaptent, d'autres non, c'est pour ça que les critiques sur le gameplay, mais "LOL". Enfin bon, ce sont ces même personnes qui doivent chier aussi sur la maniabilité des premiers Resident Evil.
    flom posted the 04/24/2016 at 08:06 AM
    nicolasgourry désolé de te contredire mais nintendo n a jamais été ambicieux avec starfox zero. Pour commmencer mettre des vrai voix dans starfox, ca se fsit depuis starfox 64 et non seulement les dialogue sont 50% identique mais en plus le doublage ( japonais en tout cas) est de moins bonne qualité que l episode 64./3DS
    Ensuite, ce jeu est un combo de non-sens.
    Starfox Zero est en fsit starfox Gaiden car il reraconte l histoire de starfox 64. Pourtant les avanture du pere de starfox n ont jamais été jouer dans un jeu malgré un resumer en debut de starfox 64 et starfox Zero racontant les mesaventure du pere de starfox. Ce chiffre zero etait l occation de nous faire une prequelle interressante. Pourquoi nous pondre un pseudo remake ?
    Le gameplay est pour moi une enigme. La vonlonter d utiliser le double ecran est louable mais dans un jeu qui de base est basé sur l action intence, switcher d ecran perd totalement le joueur. Je ne comprend pas cette contradiction profonde avec le martellement de miyamoto disant "tout le monde peu y jouer", ici c est tout le contraire, on se perd, et en plus on perd a la fois en precition et en amusement. Je ne comprend pas comment ce gameplay a pu passé les phase de pré-test tellement les bons points n existe pas. Si il voulait faire une visé au gyroscope, a la limite pourquoi pas, mais le reste n est en rien une plus-value.
    Techniquement, on va du passable a des trucs tellement immonde que non seulement techniquement c est moche, mais le design ne suis pas. Les missions s enchaines avec des missions varié mais en fait, on voulais juste jouer avec des airwings nous. Le tank est cool, mais franchement, les missions d infiltration qui nous endort..... ou est le rhythm soutenu de starfox ?
    La bande son est ma fois completement anegdotique.
    Les bons coté de starfox ? Les stages en airwings sont pas mal dans leur construction..... je ne vois RIEN d autre.
    Avoir de grande ambitions pour starfox, ca ne donne Ps starfox zero, crois moi.
    nicolasgourry posted the 04/24/2016 at 08:39 AM
    flom je vais ré expliquer ma pensée, d'ailleurs plus tu développe, plus ça va dans le sens de ce que je t'ai expliqué.

    Quand je dis "Nintendo à été trop ambitieux", c'est sur l'idée du résultat final, mais ça veut pas dire qu'il ont réussis et ce c'est que je développe par la suite.
    Pour les voix, je voulais dire en Français, quand je dis qu'il était trop ambitieux, je le maintiens, pourquoi je dis qu'ils ont été trop ambitieux car
    1) utilisation double écran (donc dans le cas présent, utiliser "la puissance" de la machine pour afficher deux écrans à la fois, ça demande beaucoup de ressource)
    2) fluidité 60FPS
    3) plein d'ennemis à l'écran
    rien que ça, c'est déjà ambitieux avec la WiiU, même si Nintendo est aidé par PlatinumGames, donc après ils ont du faire des choix et donc ils ont du baisser la qualité des textures.
    En plus ils ont voulu faire des phases inédites et des phases prévus déjà à l'époque de la Snes.
    Pour le Gameplay il y a les tests disent tout et son contraire.
    flom posted the 04/24/2016 at 09:17 AM
    nicolasgourry moué. J y vois surtout un jeu ou nintendo essaye d y faire tout ce que l on attends pas. On veut un starfox avec des airwings et des phase de shoot 3D qui envoie.... finalement on a presque pas ça. Je suis un enorme fan nintendo et un gros fan starfox mais là, c est pas un petit ratage.... c est la honte absolue.