Voici des Informations concernant le je Star Fox Zero :
Le jeu est maintenant disponible au Japon depuis jeudi dernier, en édition standard vendue 5 700 yens et Double Pack avec le jeu Star Fox Guard vendu 6 500 yens.
Nintendo aurait d’ailleurs écoulé 30% de son stock pour cette dernière, ce qui est dans la norme des jeux Nintendo, mais seulement 10% de son édition standard. Ceci peut s’expliquer par la faible différence de prix entre les deux versions. En attendant des chiffres plus concrets…
Source :
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=201606484&postcount=90

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posted the 04/23/2016 at 06:27 AM by
link49
Pour la partie multi joueurs, je pense aussi que Nintendo ne voulait pas faire de mode à plusieurs sur Star Fox Zero pour mieux mettre en avant Star Fox Guard (si il était directement sur le même DVD, beaucoup de test aurait était moins "négatif" sur le fait qu'il n'y a pas de réelle mode multi, juste un mode coop).
Puis j'ai probablement plusieurs dizaine de jeux a finir, donc voilà.
Je pense qu'on reproche au jeu d'autres aspects que le gameplay, comme des niveaux et des boss loupés, des chemins alternatifs qui apportent rien et un scénario absent, malgré que Miyamoto mentionnait une relecture de Lylat Wars plus approfondie... enfin, Miyamoto et scénario... tous aux abris.
Les chemins alternatifs , j'ai pas encore testé.
Le message se doit d’être clair.
No pasaran !
J'espère que tu prendrais du plaisir tout le long, j'ai attendu le retour de quelques joueurs pour vraiment me faire une idée sur le jeu.
Je n'aurais rien dis sur le scénario si Miyamoto ne serait pas venu se vanter d'une écriture plus profonde.
Pareil je kiffe a fond, c'est vraiment un très bon jeux.
Fun et hyper jouissif.
Ensuite, ce jeu est un combo de non-sens.
Starfox Zero est en fsit starfox Gaiden car il reraconte l histoire de starfox 64. Pourtant les avanture du pere de starfox n ont jamais été jouer dans un jeu malgré un resumer en debut de starfox 64 et starfox Zero racontant les mesaventure du pere de starfox. Ce chiffre zero etait l occation de nous faire une prequelle interressante. Pourquoi nous pondre un pseudo remake ?
Le gameplay est pour moi une enigme. La vonlonter d utiliser le double ecran est louable mais dans un jeu qui de base est basé sur l action intence, switcher d ecran perd totalement le joueur. Je ne comprend pas cette contradiction profonde avec le martellement de miyamoto disant "tout le monde peu y jouer", ici c est tout le contraire, on se perd, et en plus on perd a la fois en precition et en amusement. Je ne comprend pas comment ce gameplay a pu passé les phase de pré-test tellement les bons points n existe pas. Si il voulait faire une visé au gyroscope, a la limite pourquoi pas, mais le reste n est en rien une plus-value.
Techniquement, on va du passable a des trucs tellement immonde que non seulement techniquement c est moche, mais le design ne suis pas. Les missions s enchaines avec des missions varié mais en fait, on voulais juste jouer avec des airwings nous. Le tank est cool, mais franchement, les missions d infiltration qui nous endort..... ou est le rhythm soutenu de starfox ?
La bande son est ma fois completement anegdotique.
Les bons coté de starfox ? Les stages en airwings sont pas mal dans leur construction..... je ne vois RIEN d autre.
Avoir de grande ambitions pour starfox, ca ne donne Ps starfox zero, crois moi.
Quand je dis "Nintendo à été trop ambitieux", c'est sur l'idée du résultat final, mais ça veut pas dire qu'il ont réussis et ce c'est que je développe par la suite.
Pour les voix, je voulais dire en Français, quand je dis qu'il était trop ambitieux, je le maintiens, pourquoi je dis qu'ils ont été trop ambitieux car
1) utilisation double écran (donc dans le cas présent, utiliser "la puissance" de la machine pour afficher deux écrans à la fois, ça demande beaucoup de ressource)
2) fluidité 60FPS
3) plein d'ennemis à l'écran
rien que ça, c'est déjà ambitieux avec la WiiU, même si Nintendo est aidé par PlatinumGames, donc après ils ont du faire des choix et donc ils ont du baisser la qualité des textures.
En plus ils ont voulu faire des phases inédites et des phases prévus déjà à l'époque de la Snes.
Pour le Gameplay il y a les tests disent tout et son contraire.