Voici tout d’abord des Images du jeu Final Fantasy XV :
Hajime Tabata précise également que neuf Studio travaillent sur le titre, dont un à Shanghai qui travaille sur les Environnements. Le jeu, à cause notamment de sa grande taille, demande énormément de travail. Un nouveau Personnage, Aranea Highwind, a été dévoilé. De nombreuses choses ont été rendu possibles grâce à la puissance de la Ps4.
Enfin, la date de sortie sera annoncée le 30 mars prochain à Los Angeles. Il faudra réserver ses tickets pour pouvoir assister à la Conférence à partir du 05 févier. Une Démo jouable, montrant Noctis jeune, et d’autre surprises seront disponibles.
Et on termine par des Images prises lors du dernier ATR qui s’est déroulé cette nuit…
Faut dire que FFXII était un sacré gros projet pour une PS2 et l'époque.
Rien que l'attention aux détails, le soin sur les environnements et les villes, et j'en passe.
On aime ou on n'aime pas, mais c'était un très gros projet avec beaucoup d'ambitions (qui n'ont pas toutes abouties, malheureusement).
kikibearnoel surtout le travail effectué sur les textures et les models sur les armures et vêtements , tout était en 3d et non modélisé en 2d bitmap et coller sur textures plates , c'était du jamais vu sur 128 bites pour moi.
Yep.
Il a un très gros potentiel. Et puis ça manque de JRPG marquants ces dernières années, donc c'est tout ce que je leur souhaite.
Puis ils osent des choses qui m'intéressent (fascinent) énormément, donc forcément ... J'espère que le résultat final sera au rendez vous.
FFXII était une vitrine technique pour la PS2 en plus. Ils utilisaient par exemple des NURBS, et autres techs exotiques pour des effets spéciaux, notamment.
Puis il était très bien optimisé.
Vivement le 30/03 pour enfin avoir une date. J'espère une bonne surprise d'ailleurs (pourquoi pas une sortie durant le premier semestre). Mais on touche au but.
zabuza tu sais que c'est commun que les studios fassent appel a autant de monde pour finaliser un jeu ?
tu prend game freak par exemple qui triple son effectif pour finir un épisode canonique.
hop trad à la va vite de la rticle de Dual Shocker pour les non anglophones
*Le build présentée à l' ATR est vraiment très ancien. elle date de Aout/septembre.
*La grenouille apparaissant à la fin de la vidéo est le résultat d' un sort lançé au joueur.
*Les magies comme le feu auront un effet sur l' environement. le feu n' est qu' une boule de feu qu' on lançait sur l' ennemi comme auparavant, mais qui aura un effet sur l' environement, et se propagera naturellement sur les éléments qu' il touche et l' effet pourrait être accéléré si il entre en contact avec des éléments enflammables par exemple. Le jeu aura une gestion de ce qui peut s' enflammer ou pas. SI il pleut, le feu aura moins d' impacte.
*Il y aura d' autres magies que le feu, chacunes basées sur les élements ( air, feu, glace , foudre ), la glace sera montrée en premier. La foudre sera plus puissante si on l utilise quand il pleut due à l' interaction de l electricité et de l' eau.
La glace gêlerait et ralentirait les ennemis.
* La magie élémentale est une source qu' on retrouvera dans plusieurs endroits du jeu, une sorte d' energie que le joueur aura la possibilité de stocker dans son inventaire et l' équiper à la place d' une arme.
* Il y a aussi la magie royale, un autre type que seulement le porteur de l' anneau royale de Lucis pourra utiliser, çela fera partie de la progression de l' histoire à des points précis.
* Le royaume de Lucis et Niflheim ont chacun leur politique et technologie militaire. Lucis tire sa source de l' energie du crystale, qui apr exemple peut créer des barrières pour empécher une invasion de l' ennemie. Nifelheim lui repose son a rsenale et armement sur la technologie mécanique et dispose d' une troupe et d' une armée gigantesque.
*L' empereur Ledolas au début du jeu est le dirigeant surpeme de Nifelheim, mais ensuite l' empire est dirigée par Adryn.
*Adryn est un personnage avec beaucoupd ' humour au centre du pouvoir de de l' empire. Il est très joueur et perspicace et jouera un rôle clef de l' histoire.
*Verstael est le technicien/savant derrière l' infanterie magitek.
*Le general Glauca est le leader de l' infanterie et l' armée de Niflheim.
* le nouveau protagoniste féminin se nomme Aranea Highwind et est aux commandes du 87 ème bataillon aerien de Niflheim, qui est une sorte de troupe " mercenaire " et due à ses prouesses et son agilité dans les airs, on la nomme le dragon.
*La camera a été améliorée depuis Duscae, elle anticipe mieux les mouvements du joueur, elle est semi-automatique de façon à ce que le joueur ait le meilleure angle et n' ait pas à la manier constament.
*Dans la demo beaucoup de capacités étaient disponibles par défaut. La version finale aura une progression plus naturelle.
*Le système de d' ordre a été présenté , le joueur peut donner un ordre spéifique à ses alliés. ( marquer les ennemis pour Ignis, lançer un un projectile étourrdissant ou distrayant pour Prompto, Lançer une attaque dévastatrice pour Gladiolus )
Ce système sera lié au système de lien d' amitié avec sa camaraderie*
* Le Luminous Engine n' est aps très différent d' autres moteurs, mais excelle dans les effets de lumière et de post processing.
* Le brouillard aura un effet différent dépendant del' éclairage, la calereté, l' atmosphère et l' environement dans lequel on progressera.
* Ce qui a été montré est très proche d' être finalsé. les assets étant créé sur PC et convertis sur consoles, c' est encore instable pour le moment. Techniquement tout peut être reproduit sur consoles, mais cela requiert ensuite une grande optimisation, ce qui est un challenge. L' équipe est en cours de transfert du PC vers les consoles, cela depuis la phase pre-beta.
*Tabata pense que l' état actuel et les progrès rapproche de la finalisation du titre dans on ensemble.
*Il y aura pas mald e phases d' infiltration, mais elles ne seront pas purement basées sur de l' infiltration pure, on pourra subiliser l' armement de l ennemie t l' utiliser contre lui comme dans la vidéo et créer des dégats et explosions.
* Il y aura des objectifs diverses comme capturer les bases ennemis, ce qui diversifiera le gameplay.
*Tabata pense que la vision d ' origine du système de combat a finalement été implémentée.
* la démo technique qui arrivera avant la sortie du jeu ne sera pas uniquement centrée sur le combat. Mais fera en sorte de familiariser le joueur avec le monde de FFXV. Les combats seront tout de même inclus.
zabuza
pisse un coup c'est un AAA forcement ca demande du monde sinon le jeux sortirais pas en 2016... comment tu crois que Ubi fait pour sortir des jeux aussi ambitieux chaque année ? Activision COD ? Electronic Arts Battlefield etc...
effectivement elle est presente depuis Versus 13 le combat contre elle dans les premier trailer etait tout aussi epic d'ailleur. et le mieux c'est que sont design n'a pas bouger d'un poil !
Il y a plusieurs studios (FFXV est l'oeuvre de la BD2, un tout nouveau studio comprenant des anciens et des nouveaux talents).
Les autres divisions sont occupées sur d'autres projets.
Putain de classe !
On dirait un jeu Ubisoft lol
Après faut dire que les studios s'occupent de différentes choses. Ils sont au total, environ 300 personnes à bosser sur le jeu, peut-être un peu plus.
Faut dire que FFXII était un sacré gros projet pour une PS2 et l'époque.
Rien que l'attention aux détails, le soin sur les environnements et les villes, et j'en passe.
On aime ou on n'aime pas, mais c'était un très gros projet avec beaucoup d'ambitions (qui n'ont pas toutes abouties, malheureusement).
Yep.
Il a un très gros potentiel. Et puis ça manque de JRPG marquants ces dernières années, donc c'est tout ce que je leur souhaite.
Puis ils osent des choses qui m'intéressent (fascinent) énormément, donc forcément ... J'espère que le résultat final sera au rendez vous.
FFXII était une vitrine technique pour la PS2 en plus. Ils utilisaient par exemple des NURBS, et autres techs exotiques pour des effets spéciaux, notamment.
Puis il était très bien optimisé.
Je pense que c'est sur et certain !
tu prend game freak par exemple qui triple son effectif pour finir un épisode canonique.
Si c'est le chevalier dragon féminin, elle n'a rien de nouveau.
*Le build présentée à l' ATR est vraiment très ancien. elle date de Aout/septembre.
*La grenouille apparaissant à la fin de la vidéo est le résultat d' un sort lançé au joueur.
*Les magies comme le feu auront un effet sur l' environement. le feu n' est qu' une boule de feu qu' on lançait sur l' ennemi comme auparavant, mais qui aura un effet sur l' environement, et se propagera naturellement sur les éléments qu' il touche et l' effet pourrait être accéléré si il entre en contact avec des éléments enflammables par exemple. Le jeu aura une gestion de ce qui peut s' enflammer ou pas. SI il pleut, le feu aura moins d' impacte.
*Il y aura d' autres magies que le feu, chacunes basées sur les élements ( air, feu, glace , foudre ), la glace sera montrée en premier. La foudre sera plus puissante si on l utilise quand il pleut due à l' interaction de l electricité et de l' eau.
La glace gêlerait et ralentirait les ennemis.
* La magie élémentale est une source qu' on retrouvera dans plusieurs endroits du jeu, une sorte d' energie que le joueur aura la possibilité de stocker dans son inventaire et l' équiper à la place d' une arme.
* Il y a aussi la magie royale, un autre type que seulement le porteur de l' anneau royale de Lucis pourra utiliser, çela fera partie de la progression de l' histoire à des points précis.
* Le royaume de Lucis et Niflheim ont chacun leur politique et technologie militaire. Lucis tire sa source de l' energie du crystale, qui apr exemple peut créer des barrières pour empécher une invasion de l' ennemie. Nifelheim lui repose son a rsenale et armement sur la technologie mécanique et dispose d' une troupe et d' une armée gigantesque.
*L' empereur Ledolas au début du jeu est le dirigeant surpeme de Nifelheim, mais ensuite l' empire est dirigée par Adryn.
*Adryn est un personnage avec beaucoupd ' humour au centre du pouvoir de de l' empire. Il est très joueur et perspicace et jouera un rôle clef de l' histoire.
*Verstael est le technicien/savant derrière l' infanterie magitek.
*Le general Glauca est le leader de l' infanterie et l' armée de Niflheim.
* le nouveau protagoniste féminin se nomme Aranea Highwind et est aux commandes du 87 ème bataillon aerien de Niflheim, qui est une sorte de troupe " mercenaire " et due à ses prouesses et son agilité dans les airs, on la nomme le dragon.
*La camera a été améliorée depuis Duscae, elle anticipe mieux les mouvements du joueur, elle est semi-automatique de façon à ce que le joueur ait le meilleure angle et n' ait pas à la manier constament.
*Dans la demo beaucoup de capacités étaient disponibles par défaut. La version finale aura une progression plus naturelle.
*Le système de d' ordre a été présenté , le joueur peut donner un ordre spéifique à ses alliés. ( marquer les ennemis pour Ignis, lançer un un projectile étourrdissant ou distrayant pour Prompto, Lançer une attaque dévastatrice pour Gladiolus )
Ce système sera lié au système de lien d' amitié avec sa camaraderie*
* Le Luminous Engine n' est aps très différent d' autres moteurs, mais excelle dans les effets de lumière et de post processing.
* Le brouillard aura un effet différent dépendant del' éclairage, la calereté, l' atmosphère et l' environement dans lequel on progressera.
* Ce qui a été montré est très proche d' être finalsé. les assets étant créé sur PC et convertis sur consoles, c' est encore instable pour le moment. Techniquement tout peut être reproduit sur consoles, mais cela requiert ensuite une grande optimisation, ce qui est un challenge. L' équipe est en cours de transfert du PC vers les consoles, cela depuis la phase pre-beta.
*Tabata pense que l' état actuel et les progrès rapproche de la finalisation du titre dans on ensemble.
*Il y aura pas mald e phases d' infiltration, mais elles ne seront pas purement basées sur de l' infiltration pure, on pourra subiliser l' armement de l ennemie t l' utiliser contre lui comme dans la vidéo et créer des dégats et explosions.
* Il y aura des objectifs diverses comme capturer les bases ennemis, ce qui diversifiera le gameplay.
*Tabata pense que la vision d ' origine du système de combat a finalement été implémentée.
* la démo technique qui arrivera avant la sortie du jeu ne sera pas uniquement centrée sur le combat. Mais fera en sorte de familiariser le joueur avec le monde de FFXV. Les combats seront tout de même inclus.
pisse un coup c'est un AAA forcement ca demande du monde sinon le jeux sortirais pas en 2016... comment tu crois que Ubi fait pour sortir des jeux aussi ambitieux chaque année ? Activision COD ? Electronic Arts Battlefield etc...
Bref rien de nouveau sous le soleil.
trungz
effectivement elle est presente depuis Versus 13 le combat contre elle dans les premier trailer etait tout aussi epic d'ailleur. et le mieux c'est que sont design n'a pas bouger d'un poil !
[url]https://youtu.be/N6kNTfS4320?t=5m38s
[/url]
Merci à toi
Il y a plusieurs studios (FFXV est l'oeuvre de la BD2, un tout nouveau studio comprenant des anciens et des nouveaux talents).
Les autres divisions sont occupées sur d'autres projets.