Voici tour d’abord des Images du jeu Final Fantasy VII Remake :
Square-Enix a mis en ligne ces Images issues des différents Trailers. Selon Tetsuya Nomura,la qualité visuelle du titre que l’on a pu constater lors des précédentes présentations n’est rien comparée à ce que le Studio veut faire avec ce jeu. La Version finale du titre devrait donc être encore plus belle…
Attention au downgrade...
Me souviens d'une news sur uncharted 4 ou ND disait qu'ils voulaient atteindre le niveau de réalisme d'un film et au final c'est beau mais on peut clairement dire que c'est un jeu
kurosu bien sûr que non mais je n'aime pas ce genre de news ou les développeurs de vantent de la qualité graphique qu'ils "pensent" obtenir alors que lorsque le produit final sort on voit tous cet effet de downgrade.
princedupersil01 je vois mais ça dépend des studios, car t'en as qui arrive à parvenir leur but
Après c'est sur que c'est pas le cas de tout le monde d'où les downgrades
shambala93ykarin
La pinte c'est Crysis engine et la preuve qu'ils sont à la ramasse ils passent à Unreal 4 pour leur titres
Quand FF13 était sorti les jeux sous Crysis étaient bien plus à la pointe (déjà du PBR et real time GI , SSS pour les effets de transluence sur la peau des personnages et autres effets avancés sans trop rentrer dans les détails)
La technologie de Square lol
loweakgraph
Pourqioi pas à la Wind Waker ou Okami
Le faire un peu plus beau , ça ne va pas le rendre meilleur le jeu
Là c'est suffisant je trouves , ils feraient mieux de bosser sur le contenu du jeu à la place.
xorlefort Je te parle de Crysis Engine, ta comparaison est foireuse point
Puis utiliser le U4 à la place de leur moteur maison ne veut rien dire, le Luminous Engine, n'est pas finalisé d'où ce choix
Et si tu sais lire, l'autre parlait pour l'industrie japonaise, et il n'a pas tord sur ce point là, cite moi des rpg plus ambitieux techniquement que les FF ?
xorlefort : Alors déjà c'est pas Crysis Engine (j'avais du mal à comprendre), mais le Cry Engine. Pour quelqu'un qui veut montrer qu'il s'y connait, ca débute mal.
Deuzio, ca ne change en rien que les FF ont toujours étés magnifiques pour leurs époques respectives. Des époques ou Crytek et le Cry Engine n'était même pas dans l'imagination de quelqu'un.
Le Luminous Engine n'est pas un moteur finalisé, on ne sait pas si il le sera un jour mais il est extrêmement ambitieux.
Et puis le Cry Engine c'est bien, c'est beau, mais c'est compliqué. Ya qu'à suivre le développement de Star Citizen pour se rendre compte que le choix de ce moteur était une erreur au départ. Alors certes, ils s'en sortent au final, ils arrivent à matérialiser des planètes entières en procédurale, ils arrivent à gérer des box instanciées en déplacement dans d'autres box instanciées. L'exploit technique est la mais il aurait été plus simple sous l'Unreal Engine 4.
Et puis pour parvenir à ca, ils ont quand même embauché une équipe composée des anciens de chez Crytek qui ont eux même développé le moteur et qui ont pu lui apporter des modifications lourdes et importantes.
ykarin
Crysis est plus avancé que Unreal 4 pour l'instant avec Voxel GI par exemple, tandis que Unreal 4 a des features que Crysis n'a pas.
Je sais très bien que Crysis c'est pas pour tout le monde, mais les grosses boites y arrivent à l'utiliser et coté vitesse le moteur ets plus rapide et optimisé que Unreal 4 car il tournera sur des confogs plus basses avec de gros effets , et le packaging aussi , ton jeu est hyper compressé et optimisé coté assets donc la taille du jeu est bien plus petite.
Après je sais qu'il est difficile et super dur à utiliser et avec de grosses limtations comme le fait de devoir utiliser Photoshop, 3DSMAX ou Maya et un pipeline d'import trop complexe.
Square utilise Unreal 4 pour KHIII et FF7 remake, c'est pas les seuls avec Shenmue 3 ou Dragon Quest 11 et d'autres devs japonais.
Unreal 4 permet aussi bien que le Luminous 2 et même plus car le moteur est en constante évolution toute l'année et rapide avec une très grosse équipe dédiée aux outils et au moteur, ce que Square n'a pas car son équipe pour le Luminous est pas comparable.
kurosu
La dernière version de Crysis a d'énormes qualité, cemoteur est super rapide, bien plus que Unreal 4 , malheureusement c'est clair il est super complexe et boudé par les petits studios.
Square va utiliser Unreal 4 de plus en plus.
Dans le passé ils ont déjà utilisé UDK 3 pour Last remanant par exemple et c'était pas les seuls.
Tu peux oublier le Luminous car il ne fera pas mieux et ils doivent se rendre compte que Unreal 4 leur permet de rester à la pointe et progresse plus rapidement que Luminous en interne.
xorlefort Je reviens juste à la comparaison, tu as beau avoir un puissant moteur mais si tu es limité en hardware, tu auras pas tous les features du moteur sur le jeu
C'est pourquoi je te disais que le comparo FF13 et Crysis Pc était bidon, après tu as pleins d'autres paramètres qui rentre en jeu mais voilà. Tu m'aurait pas cité tes effets à la con, j'aurais rien dit, mais ce que tu citais, ça se faisait pas sur console sauf si je me trompe
L'avenir du Luminous on le saura après FFXV, car ils évoluent en paire
kurosu
De toute façon si c'est Luminous ce sera parce que leur moteur sera en quelque sorte équivalent sur les features principaux à Unreal 4
Mais pas tous les features, Unreal 4 est doté d'outils avancés pour le terrain et les open world , les raytraced distance Field qui permet plein de choses et également des milliers de particules avec la physique sans ralentissements. https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-49-released
Comme le moteur a le source disponible beaucoup de gars apportent aussi de nouvelles features ou petits plus à chauqe realease, comment veux tu que Square rivalise ?
Regarde la grosse team derrière Unreal 4 , c'est aussi voire plus gros que certaines équipes de production de gros jeux rien que pour le moteur 3D et les outils.
Je penses que Square va faire comme avant et rentabiliser son expérience sur KHIII et FF7 sur Unreal 4 pour les prochains jeux.
On verra , d'ici là beaucoup d'eau aura coulé sous les ponts
Disons que ce soit Unreal 4 ou Luminous ce qui compte c'est qu'ils se ratent pas avec le jeu
Car au final le rendu ne devrait pas être éloigné à priori même si je trouves la végétation de FFXV pitoyable coté shader et rendu comparé à Unreal 4, on verra une fois le jeu sorti.
xorlefort : Fuck mais arrête avec "Crysis" Crysis c'est un jeu, pas un moteur.
Le moteur se nomme le Cry Engine. C'est comme si j'appelais le "Luminous Engine" le "Final Fantasy Engine", c'est nawak et ca retire toute crédibilité à ce que tu raconte. J'ai même pas lu la suite...
Ensuite, ya extrêmement peu de jeux qui tournent sur le Cry Engine, c'est pas pour rien. En fait ya que 4 jeux, c'est ridicule :
-Homefront 2
-Star Citizen
-Ryse : Son of Rome
-Armored Warfare
L'Unreal Engine 4 est très bien, est un bon compromis même si je lui préfère Unity.
rio33 : Oui. La démo Duscae tourne sous Luminous Engine 1.50.
Le jeu final est prévu pour fonctionner sur le Luminous Engine 2.0
xorlefort Ce que tu dis est déjà possible avec le Luminous, après oui il y a des différences entre les moteurs c'est normal
Je remets pas en cause les perf du UE4 tu sais, c'est juste que tu peux pas laisser 3 projets sous un moteur encore en construction ( bien que tous les moteurs sont évolutifs) Alors que à côté tu as un bon moteur prêt à être utilisé
Comme tu dis le moteur c'est une chose, et le jeu final une autre
Le Ffxv est prévu pour fonctionner sous Luminous 2.0 à la sortie, mais pour le moment non
ykarin
Tu oublies pas mal de Mmo qui utilisent Cry engine ou Ryze sur la One qui était à la pointe pour la console sur l'aspect graphiques et physique.
Unreal 4 c'est un gros tank c'est l'artillerie lourde , Unity est plus approprié pour le grand public et les petites productions.
Unity repose beaucoup trop sur le store avec des plugins qui sont censé comblés les lacunes du moteur, le problème sur un gros jeu qui utilise trop de plugins et ça cause des problèmes tandis que Unreal 4 te livre tout clef en main mais il est plus complexe. Donc faut choisir suivant si t'es en team ou pas et suivant ce que tu attends.
kurosu
Oui le jeu c'est encore autre chose, que ce soit Unreal 4 ou Luminous globalement ça va pas changer radicalement le jeu.
C'est là que Square devrait founir un effort et porter l'attention plutôt que d'essayer d'impressionner alors que les graphiques montrés je les trouves très bon sans avoir à en faire plus.
xorlefort :
J'ai pas oublié Ryse, je l'ai cité.
Mais ce sont les 4 seuls jeux à utiliser le Cry Engine aujourd'hui.
Et pour cause, c'est ultra chiant à utiliser et le support Crytek est pas top.
Les autres jeux sont faits sur les anciennes versions du moteur (qui est maintenant de-versionnée après le Cry Engine 3.) Mais nous sommes d'accords que nous parlons la de la dernière version de chaque moteur, nous parlons bien de l'Unreal Engine 4 et non pas du 3 ou du 3.5.
Je pensais qu'ils ne communiqueraient plus sur FF7 avant la sortie de WoFF et KH 2.8...? Y a un type qui campe devant le QG de S-E au Japon pour rapporter des commentaires sur FF7 tous les jours :-) ?
Et ca semble bien parti pour...
Ou, ils vont tout revoir et partir sur du style WIndWaker ?
Me souviens d'une news sur uncharted 4 ou ND disait qu'ils voulaient atteindre le niveau de réalisme d'un film et au final c'est beau mais on peut clairement dire que c'est un jeu
Après c'est sur que c'est pas le cas de tout le monde d'où les downgrades
ils ont tout compris c'est largement suffisant de nos jours
shambala93 ykarin
La pinte c'est Crysis engine et la preuve qu'ils sont à la ramasse ils passent à Unreal 4 pour leur titres
Quand FF13 était sorti les jeux sous Crysis étaient bien plus à la pointe (déjà du PBR et real time GI , SSS pour les effets de transluence sur la peau des personnages et autres effets avancés sans trop rentrer dans les détails)
La technologie de Square lol
loweakgraph
Pourqioi pas à la Wind Waker ou Okami
Le faire un peu plus beau , ça ne va pas le rendre meilleur le jeu
Là c'est suffisant je trouves , ils feraient mieux de bosser sur le contenu du jeu à la place.
Oui FF7 utilise Unreal 4 sur les consoles
Unreal 4 permet de développer le jeu sur PC et le portage sur PS4 et One
Alors que normalement le jeu Final Fantasy XV devrait sortir avant. A moins que...
Puis utiliser le U4 à la place de leur moteur maison ne veut rien dire, le Luminous Engine, n'est pas finalisé d'où ce choix
Et si tu sais lire, l'autre parlait pour l'industrie japonaise, et il n'a pas tord sur ce point là, cite moi des rpg plus ambitieux techniquement que les FF ?
Deuzio, ca ne change en rien que les FF ont toujours étés magnifiques pour leurs époques respectives. Des époques ou Crytek et le Cry Engine n'était même pas dans l'imagination de quelqu'un.
Le Luminous Engine n'est pas un moteur finalisé, on ne sait pas si il le sera un jour mais il est extrêmement ambitieux.
Et puis le Cry Engine c'est bien, c'est beau, mais c'est compliqué. Ya qu'à suivre le développement de Star Citizen pour se rendre compte que le choix de ce moteur était une erreur au départ. Alors certes, ils s'en sortent au final, ils arrivent à matérialiser des planètes entières en procédurale, ils arrivent à gérer des box instanciées en déplacement dans d'autres box instanciées. L'exploit technique est la mais il aurait été plus simple sous l'Unreal Engine 4.
Et puis pour parvenir à ca, ils ont quand même embauché une équipe composée des anciens de chez Crytek qui ont eux même développé le moteur et qui ont pu lui apporter des modifications lourdes et importantes.
Crysis est plus avancé que Unreal 4 pour l'instant avec Voxel GI par exemple, tandis que Unreal 4 a des features que Crysis n'a pas.
Je sais très bien que Crysis c'est pas pour tout le monde, mais les grosses boites y arrivent à l'utiliser et coté vitesse le moteur ets plus rapide et optimisé que Unreal 4 car il tournera sur des confogs plus basses avec de gros effets , et le packaging aussi , ton jeu est hyper compressé et optimisé coté assets donc la taille du jeu est bien plus petite.
Après je sais qu'il est difficile et super dur à utiliser et avec de grosses limtations comme le fait de devoir utiliser Photoshop, 3DSMAX ou Maya et un pipeline d'import trop complexe.
Square utilise Unreal 4 pour KHIII et FF7 remake, c'est pas les seuls avec Shenmue 3 ou Dragon Quest 11 et d'autres devs japonais.
Unreal 4 permet aussi bien que le Luminous 2 et même plus car le moteur est en constante évolution toute l'année et rapide avec une très grosse équipe dédiée aux outils et au moteur, ce que Square n'a pas car son équipe pour le Luminous est pas comparable.
kurosu
La dernière version de Crysis a d'énormes qualité, cemoteur est super rapide, bien plus que Unreal 4 , malheureusement c'est clair il est super complexe et boudé par les petits studios.
Square va utiliser Unreal 4 de plus en plus.
Dans le passé ils ont déjà utilisé UDK 3 pour Last remanant par exemple et c'était pas les seuls.
Tu peux oublier le Luminous car il ne fera pas mieux et ils doivent se rendre compte que Unreal 4 leur permet de rester à la pointe et progresse plus rapidement que Luminous en interne.
C'est pourquoi je te disais que le comparo FF13 et Crysis Pc était bidon, après tu as pleins d'autres paramètres qui rentre en jeu mais voilà. Tu m'aurait pas cité tes effets à la con, j'aurais rien dit, mais ce que tu citais, ça se faisait pas sur console sauf si je me trompe
L'avenir du Luminous on le saura après FFXV, car ils évoluent en paire
De toute façon si c'est Luminous ce sera parce que leur moteur sera en quelque sorte équivalent sur les features principaux à Unreal 4
Mais pas tous les features, Unreal 4 est doté d'outils avancés pour le terrain et les open world , les raytraced distance Field qui permet plein de choses et également des milliers de particules avec la physique sans ralentissements.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-49-released
Comme le moteur a le source disponible beaucoup de gars apportent aussi de nouvelles features ou petits plus à chauqe realease, comment veux tu que Square rivalise ?
Regarde la grosse team derrière Unreal 4 , c'est aussi voire plus gros que certaines équipes de production de gros jeux rien que pour le moteur 3D et les outils.
Je penses que Square va faire comme avant et rentabiliser son expérience sur KHIII et FF7 sur Unreal 4 pour les prochains jeux.
On verra , d'ici là beaucoup d'eau aura coulé sous les ponts
Disons que ce soit Unreal 4 ou Luminous ce qui compte c'est qu'ils se ratent pas avec le jeu
Car au final le rendu ne devrait pas être éloigné à priori même si je trouves la végétation de FFXV pitoyable coté shader et rendu comparé à Unreal 4, on verra une fois le jeu sorti.
rio33
Oui Luminous 2 pour FFXV.
Crysis c'est un jeu, pas un moteur.
Le moteur se nomme le Cry Engine. C'est comme si j'appelais le "Luminous Engine" le "Final Fantasy Engine", c'est nawak et ca retire toute crédibilité à ce que tu raconte. J'ai même pas lu la suite...
Ensuite, ya extrêmement peu de jeux qui tournent sur le Cry Engine, c'est pas pour rien. En fait ya que 4 jeux, c'est ridicule :
-Homefront 2
-Star Citizen
-Ryse : Son of Rome
-Armored Warfare
L'Unreal Engine 4 est très bien, est un bon compromis même si je lui préfère Unity.
rio33 : Oui. La démo Duscae tourne sous Luminous Engine 1.50.
Le jeu final est prévu pour fonctionner sur le Luminous Engine 2.0
Je remets pas en cause les perf du UE4 tu sais, c'est juste que tu peux pas laisser 3 projets sous un moteur encore en construction ( bien que tous les moteurs sont évolutifs) Alors que à côté tu as un bon moteur prêt à être utilisé
Comme tu dis le moteur c'est une chose, et le jeu final une autre
Le Ffxv est prévu pour fonctionner sous Luminous 2.0 à la sortie, mais pour le moment non
Tu oublies pas mal de Mmo qui utilisent Cry engine ou Ryze sur la One qui était à la pointe pour la console sur l'aspect graphiques et physique.
Unreal 4 c'est un gros tank c'est l'artillerie lourde
Unity repose beaucoup trop sur le store avec des plugins qui sont censé comblés les lacunes du moteur, le problème sur un gros jeu qui utilise trop de plugins et ça cause des problèmes tandis que Unreal 4 te livre tout clef en main mais il est plus complexe. Donc faut choisir suivant si t'es en team ou pas et suivant ce que tu attends.
kurosu
Oui le jeu c'est encore autre chose, que ce soit Unreal 4 ou Luminous globalement ça va pas changer radicalement le jeu.
C'est là que Square devrait founir un effort et porter l'attention plutôt que d'essayer d'impressionner alors que les graphiques montrés je les trouves très bon sans avoir à en faire plus.
J'ai pas oublié Ryse, je l'ai cité.
Mais ce sont les 4 seuls jeux à utiliser le Cry Engine aujourd'hui.
Et pour cause, c'est ultra chiant à utiliser et le support Crytek est pas top.
Les autres jeux sont faits sur les anciennes versions du moteur (qui est maintenant de-versionnée après le Cry Engine 3.) Mais nous sommes d'accords que nous parlons la de la dernière version de chaque moteur, nous parlons bien de l'Unreal Engine 4 et non pas du 3 ou du 3.5.