Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    posted the 01/17/2015 at 10:59 PM by link49
    comments (12)
    maxleresistant posted the 01/17/2015 at 11:09 PM
    link49 posted the 01/17/2015 at 11:11 PM
    Les Codes pour les Pokemon viennent tout juste d'être envoyés. Merci encore à tous ceux qui ont participés...
    5120x2880 posted the 01/17/2015 at 11:21 PM
    La refonte de la place du bourg clocher doit prendre beaucoup de place, le vide demande beaucoup de mémoire quand les mêmes textures sont répété sur 100m.
    aros posted the 01/17/2015 at 11:25 PM
    link49, merci à toi plutôt de nous proposer ces concours
    Sinon je suis surpris que Majora's Mask ne pèse que 661 mo, j'm'attendais à au moins 1 Go, est-ce que tu sais la place que prend Ocarina of Time ?
    bullkass posted the 01/17/2015 at 11:45 PM
    merci beaucoup link
    sonatadusk posted the 01/18/2015 at 12:02 AM
    Flûte, bien ouej aux gagnants.
    mokykun posted the 01/18/2015 at 12:16 AM
    aros The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – 4,096 blocs (512 MB)
    aros posted the 01/18/2015 at 12:31 AM
    mokykun, ouais sa reste dans la même veine donc.
    Mais j'me demande place occupe la vision 3D dans une cartouche 3DS
    i8 posted the 01/18/2015 at 05:38 AM
    En mm temps c'est un jeu 64, je me demande combien doit peser la rom originale.
    link49 posted the 01/18/2015 at 09:20 AM
    Concernant la taille de la ROM, j'ai trouvé que cette donnée : Le jeu pèserait 25.7 MO. Après...
    cyr posted the 01/18/2015 at 10:33 AM
    super mario galaxie 2 pése 1,3 go....
    Captain toad pése 1,6 go je crois....
    L'un est en SD et l'autres en HD.
    Soit nintendo sont les mettres dans la compression des donnée,
    Soit les tiers sont nul a chier dans la programmation des jeux.
    Que call of advanced warfare prenne 50 go sur le disque est totalement injutifié, par rapport au contenu etc....
    Je suis presque a penser qu'il y a du vide dans les 50 go....
    mazeroza posted the 01/18/2015 at 11:42 AM
    Nintendo à toujours été très efficace dans le compressage de données. Quand on voit la taille de certain jeux sur N64 c'est fou!