hey oui la polémique autour des MTX n'aura pas impacté tant que ça Dragon's Dogma 2 vus qu'on apprend qu'il a atteint un pic de 224 000 joueurs simultanés sur Steam.
Il s’agit du plus grand lancement Steam jamais réalisé par Capcom pour un jeu solo. Plus de 30% supérieur à Resident Evil 4.
bref le jeu marche bien et je pense que ca va aller en s'améliorant grace aux nombreux partage d'expérience des joueurs sur les réseaux ( un peu comme BOTW, elden ring ect)
bon sinon j'en profite pour dire que le jeu est une frappe atomique et que je me régale.
un peu dérouté les premières heures mais ...
-artistiquement ça claque les éclairages et les landscape sont folles parfois
-level design de petit artisan,quel plaisir de l’explorer a vue et sans assistance. (Un des rares jeux qui te demande aussi un peu de préparation si tu veut pouvoir explorer sur de longues distances.)
-la variété des séquences sur votre chemin et pendant les combats
-les pions encore mieux foutu et avec plus de personnalité.
-le monde globalement fourmilles de petits détails( pnj, environnement, monstres) qui rendent l'expérience hyper immersive et expérimentale.
y'a pleins d'aspects négatifs comme la technique parfois, mais globalement je préfère rester sur une note très positive qui reflète mon expérience de joueur
Dragons dogma 2 est disponible depuis quelques heures ...
mais ho bonne surprise le jeu sur Steam a atteint un pic de 173 000 joueurs et constitue désormais le record d'utilisateurs simultanés le plus élevé de Capcom pour un jeu solo, battant Resident Evil 4 et Village.
ça c'était la bonne nouvelle, passons a la mauvaise.
le jeu se fait actuellement review bombé(38 % sur steam), alors c'est une pratique courante, elden ring avait 25 au lancement et un MH world 19%, mais ce qui va nous intéresser c'est le pourquoi du comment !
alors oui il y'a des gens mécontent sur la tech du jeu mais globalement ce qu'il en ressort c'est la découverte de nombreuses micro transaction dans le jeu
voila tout le contenu de micro transaction!
capcom nous fait du capcom, alors bien sur hormis le truc autour du redesign du perso, y'a rien de dérangeant pour le joueur et ça n'impactera pas son expérience, mais politiquement c'est encore un choix catastrophique de faire ça.
le jeu va en pâtir alors que c'est une licence déja niche qui n'a absolument rien demandé.
Un membre du Qadistu surnommé la "Mère de tous les démons". La plus charnelle des quatre, c'est une séductrice dont on dit qu'elle est si belle que les mortels, les démons et même les anges succombent à ses charmes
Eisheth Zenunim (CV: Kimiko Saito, English: Allegra Clark)
Un membre du Qadistu connu pour attirer les gens vers leur destin. Selon les mythes juifs, elle mange les âmes des damnés. Elle attaque et scelle les âmes des humains sous prétexte de leur donner le salut.
Agrat bat Mahlat (CV: Reina Ueda, English: Cherami Leigh)
Membre du Qadistu, tristement célèbre pour être la reine des démons. On l'appelle aussi "le démon qui danse sur le toit", car on dit qu'elle erre dans les airs avec une horde de messagers de la destruction.
Glasya-Labolas
L'un des 72 démons de l'"Ars Goetia". Sa forme est décrite comme un chien avec des ailes de griffon. On dit aussi qu'il est l'auteur des effusions de sang et des meurtres, qu'il excelle à prédire l'avenir et qu'il peut rendre les gens invisibles.
Magatsuhi
Votre jauge de Magatsuhi se remplit tout au long du combat. Une fois la jauge remplie, vous pourrez déclencher des capacités spéciales connues sous le nom de compétences Magatsuhi. Qu'il s'agisse d'infliger de lourds dégâts ou de soigner et d'améliorer votre groupe, il existe désormais plus de 50 compétences de Magatsuhi à utiliser, dont certaines sont exclusives à certains types de démons.
Les alliés qui partagent les mêmes alignements vous donneront accès à encore plus de capacités.
Les compétences innées
Tous les démons possèdent désormais des compétences innées, des compétences passives qui vous donnent un avantage supplémentaire au combat. Certaines peuvent renforcer vos attaques en présence de certains démons, tandis que d'autres vous aident à négocier avec les démons. Ces compétences innées ajoutent une couche supplémentaire de stratégie à la façon dont vous composez votre groupe.
Guest
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, des personnages humains peuvent participer aux combats en tant qu'alliés. Ces personnages peuvent se battre comme des alliés démons et utiliser des objets.
Rencontres consécutives
Après avoir vaincu un ennemi, un autre démon peut apparaître pour poursuivre le combat. Ce combat sera plus difficile que d'habitude, mais si vous gagnez, vous obtiendrez des Macca et de l'Exp supplémentaires, ainsi qu'une plus grande probabilité que des objets tombent. Pour obtenir des bonus plus importants, cherchez des zones où il y a plus d'ennemis.
Conversation avec les démons
la variété des conversations a augmenté, ce qui permet des négociations plus approfondies avec les démons.
Oui le truc que j'attendais le plus viens enfin de se confirmer, armored core aura des PLAMO( plastic model )
si vous connaissez déja les GUNPLA vous ne serez pas dépaysé. il s'agit de maquette à assemblé, sans colle.
véritable travail d’ingénierie, les plamo contrairement aux légo vous donnent plus d'axe d'amélioration pour vos maquette. (panel line, peinture, custom ect)
ça sera réalisé sous la gamme 30 minutes missions chez BANDAI( j'ai déja vu certains mécha mais je connais pas trop)
Et 30 minutes missions proposera 2 kit de mécha emblématique du jeu. oui oui, raven et rusty.
Le modèle de Raven
Avec bien sur des accessoires et armes en plus pour vous faire raquer le plus possible !
Le modèle de Rusty
La beauté !!
C'est disponible au japon.
bon c'est day one, les 2 voila.
plus qu'a attendre pour précommander ça dans les boutiques fr