Mon équipe et moi même développons un projet de type RPG (prévus sur PC/XBOX 360) depuis plus de 5 mois dorénavant, nous avançons assez rapidement.
Je ne dévoilerais rien du tout le concernant sur cet article j'enverrai un mp aux intéressés avec une description et par la suite une présentation du projet par l'équipe.
Voila comme l'indique clairement le titre , Mon équipe et moi sommes a la recherche d'un level designer ou simplement d'un graphiste qui pourrait se charger des background du jeu, tout simplement parce qu'il y' a beaucoup de travail dans ce domaine et je ne peux pas m'en charger étant trop pris dans le character design, interface design de tout le jeu.
L'équipe est composé de 6 personnes pour le moment :
-Rbzproject : chef de projet et graphiste général.
-yukilin : scénariste.
-zackb : level designer,background, graphiste 3D
-Bluethelemon: Game designer
-jass : background, graphiste 3D
-thomas1611: compositeur
Alors voila, sil il y' a des graphistes ou dessinateurs talentueux dans la conception d'environnements 2D sur gamekyo, bah venez faire un tour sur cet article; merci
Une démo dans le boisobscur ou on combat un gardien , on a la possibilité de naviguer sur la worldmap en plus.
La seconde démo, se déroule dans un volcan , le but est d’arrêter une éruption volcanique, il y' a un boss a la clé.
je vais commencer par les
graphismes (qui sont le point fort du jeu):
Alors artistiquement et techniquement le jeu est une bonne grosses claque graphique.
La patte ghibli on la voit et on la ressent en admirant les décors et les personnages
j'ai rarement vus un rpg jap en cell shading aussi soignés , pas un pet d'aliasing , c'est fluide c'est propre et net .
L'univers de ce que j'ai vu ma l'air tout bonnement splendide.
bref je vais pas baratiner plus longtemps sur les graph, ce que vous devez savoir c'est que ninokuni est une grosse claque graphique et montre que la ps3 en a dans le bide même si c'est faisable sur 360
gameplay :
trois mots : sympatoche mais chiant
Le gameplay est un mélange de temps réel et de tour par tour. Vous avez la possibilité de bouger votre perso avec le jostick pour esquiver ect et en même temps vous choisissez vos actions avec la croix directionnel.(attaque, défense, objet, magie)
Le bon point c'est que vous pouvez combattre avec oliver ou bien envoyer votre familier minuscule défoncer l'ennemi .
Vous pouvez considérer les familier comme des pokémon en gros.
autre chose quand vous lancez une action elle n'est plus utilisable pendant un laps de temps alors il vous faut gérer vos actions pour pas vous faire matraquer par l'ennemie.
Vous avez quand même quelques possibilité de gestion assez sympa , vous pouvez équiper oliver normale quoi mais aussi les familier ou encore leurs donner a manger.
Pour conclure, Le système de combat a de bonnes idées globalement mais je le trouve assez redondant pourtant j'en ai pas fait des masses. Donc a voir si le système de combat deviens plus intéressant par la suite.
La bande son :
La bande son a l'air assez énorme (Joe hisaishi)! !
les quelques thèmes que j'ai écouté et que j'avais déjà entendu sont vraiment excellent, on ressent vraiment la patte ghibli, encore une fois
le thème de la worldmap
Voila pour conclure cette démo de ninokuni ma un poil déçus.même si j'avais déjà des apriori envers ce jeu en ayant entendu pas mal d'avis de membres du site.
Le jeu est beau c'est une évidence , la bande son claque aussi , tout l'enrobage est d'excellente qualité mais j'ai des doutes sur la redondance du soft et ces combats plutôt soporifique !
Je me le prendrais tout de même pour me faire un véritable avis !