Une démo dans le boisobscur ou on combat un gardien , on a la possibilité de naviguer sur la worldmap en plus.
La seconde démo, se déroule dans un volcan , le but est d’arrêter une éruption volcanique, il y' a un boss a la clé.
je vais commencer par les
graphismes (qui sont le point fort du jeu):
Alors artistiquement et techniquement le jeu est une bonne grosses claque graphique.
La patte ghibli on la voit et on la ressent en admirant les décors et les personnages
j'ai rarement vus un rpg jap en cell shading aussi soignés , pas un pet d'aliasing , c'est fluide c'est propre et net .
L'univers de ce que j'ai vu ma l'air tout bonnement splendide.
bref je vais pas baratiner plus longtemps sur les graph, ce que vous devez savoir c'est que ninokuni est une grosse claque graphique et montre que la ps3 en a dans le bide même si c'est faisable sur 360
gameplay :
trois mots : sympatoche mais chiant
Le gameplay est un mélange de temps réel et de tour par tour. Vous avez la possibilité de bouger votre perso avec le jostick pour esquiver ect et en même temps vous choisissez vos actions avec la croix directionnel.(attaque, défense, objet, magie)
Le bon point c'est que vous pouvez combattre avec oliver ou bien envoyer votre familier minuscule défoncer l'ennemi .
Vous pouvez considérer les familier comme des pokémon en gros.
autre chose quand vous lancez une action elle n'est plus utilisable pendant un laps de temps alors il vous faut gérer vos actions pour pas vous faire matraquer par l'ennemie.
Vous avez quand même quelques possibilité de gestion assez sympa , vous pouvez équiper oliver normale quoi mais aussi les familier ou encore leurs donner a manger.
Pour conclure, Le système de combat a de bonnes idées globalement mais je le trouve assez redondant pourtant j'en ai pas fait des masses. Donc a voir si le système de combat deviens plus intéressant par la suite.
La bande son :
La bande son a l'air assez énorme (Joe hisaishi)! !
les quelques thèmes que j'ai écouté et que j'avais déjà entendu sont vraiment excellent, on ressent vraiment la patte ghibli, encore une fois
le thème de la worldmap
Voila pour conclure cette démo de ninokuni ma un poil déçus.même si j'avais déjà des apriori envers ce jeu en ayant entendu pas mal d'avis de membres du site.
Le jeu est beau c'est une évidence , la bande son claque aussi , tout l'enrobage est d'excellente qualité mais j'ai des doutes sur la redondance du soft et ces combats plutôt soporifique !
Je me le prendrais tout de même pour me faire un véritable avis !
heu comment dire j'ai trop trop kiffer
le new dante est trop SWAG
je vais commencer par les
graphismes :
Alors techniquement le jeu n'est pas une claque certes ,j'ai remarqué que les cut scène n'était pas extrêmement fluide, j'ai détecte de l'aliasing ainsi que du clipping mais franchement rien de grave quand on voit le boulot réalisé sur la patte graphique du jeu .
le jeu assure artistiquement sa c'est clair !
j'ai pris une bonne claque en admirant le level design !
les environnements et effets de lumières sont superbes.
Il y' a vraiment de bonnes idées dans l'animation j'ai été bluffé quand l'environnement se détruisait dans tous les sens progressivement, le tout est vraiment bien rendu .
gameplay :
un mot : jouissif
Le gameplay est ultra nerveux et efficace !
On a la possibilité de switcher d'armes en utilisant les gâchettes ( Faux et hache).
bien sur ont a toujours les flingues en appuyant sur carré , d'ailleurs il est possible de charger ces attaques .
Mais en plus de cela ces armes ne servent pas qu'a bourriner , elle sont aussi importantes pour les phases de plateformes, l'espèce de faux permet d'attirer des monstres vers vous mais aussi de vous agrippez a des plateformes pour pouvoir continuer votre progression.
Il est aussi possible d'utiliser la transformation de sparda avec R3 et L3.
cela permet de stopper le temps et enchainer des combos de folie pour pouvoir faire exploser la jauge violette qui se situe juste en dessous la barre de pv.
Bref franchement c'est du tout bon concernant le gameplay .
La bande son :
Bah c'est dans l'esprit de la série , du rock ou du métal qui gère bien la fougère pendant les combats
Alors je suis aussi surpris par les dialogues " Sac a merde , fils de pute , Je vais t arracher la tete et te chier dans le cou! " ainsi que la VF qui est globalement bonne !
Voila pour conclure ce DMC me laisse une putain de bonne impression(après un dmc4 bof pour ma part),je ne comptais pas rachetez de jeu avant ninokuni ps3 mais bon je sens que je serais obliger de passer a la caisse :/ je recommande clairement cette démo et surtout ne vous arrêtez pas au design comme certaine personne comme shincloud(qui l'achèteront quand même d'ailleurs)
voila le titre est un peu racoleur mais bon .Tout a l'heure j'étais en train de crée quelques textures pour mon jeu et en ayant les screen de hearts R ouvert sur mon photoshop , j'ai eu envie de tester deux trois textures en modifiant les screen de hearts R pour voir ce que ça pourrait donner ! (donc les screen ci dessous sont du purs montages !)
Le rendu n'est pas énormes mais bon tout ça pour dire que namco pourrait faire un petit effort sur cet opus vita qui ne sortira surement pas en europe a tout les coup parce que le jeu n'est clairement pas assez vendeur ( graph' bof, épisode portable ...).
Plus qu'a espérer que le gameplay ne soit pas moisis ^^