Leader :Rbz-project (multi-tâches, chara design, graphiste 2D,3D, interface making)
Cirods: prog
Marc Fox(Yukilin): scénariste
Francois Boquet: Graphiste 2D(environnements)
Mac millan ou jass :Graphiste 2D(environnements)
Thibaut Mereu :Game designer, Level designer
Thomas Delbart: Composer
Pour ceux qui me connaitrait pas ^^ je suis
Rbzproject et je suis le créateur de la
team Games creative, depuis juin 2012, nous développons le premier projet de la team.
Et comme vous avez pus le lire,
nous recrutons un game designer et des graphistes(3D,2D)
Mais je vais vous parler un peu du jeu avant tout , quand je dit un peu c'est vraiment un peu ^^

Nom du projet :Anima heroes : Land of Ciela
Description : Ciela est un monde divisé en cinq régions où tous les êtres vivants et les objets inanimés existent à travers une multitude de créatures appelées Animas. Personne ne connait leur l'origine. Glenn et Skye, deux jeunes héros vont faire un voyage à travers Ciela sur les ordres d'une entité mystérieuse appelée la Dame. Ils vont commencer à chercher Animas légendaires seuls capables de sauver leur monde de la menace d'une organisation, le Net Arr. Au cours de leur périple, ils rencontreront plusieurs compagnons et découvriront la vérité derrière l'ancienne civilisation de Terra.
Développeur : Games Creative
Type : RPG
Multi-joueurs : non
Langage : uniquement en français pour le moment
Progression approximative:
-Scenario : 100%
-Game design : 40%
-Systems and making : 20%
-Graphics : 30%
-Artwork : 70%
-OST(original soundtrack ) : 10%
Je vais vous parler un peu des deux héros principaux ( il y' en a 6 en tout).
Glenn Sol Lanréva
Un jeune garçon dont les parents sont reconnus dans tout Ciela pour leurs recherches sur les Animas et la civilisation Terra. Sa mère Lotus Sol était une spécialiste de l’archéologie concernant Terra et une astrophysicienne de génie. Elle a découvert l’énergie Sol (baptisée de son nom). Elle est morte dans un accident de laboratoire. Son père le professeur Dann Lanréva est le plus grand spécialiste des Animas de Ciela. Glenn a vécu dans le confort, la sécurité et la chaleur d’un foyer aimant toute sa vie. Il a donc du mal à faire face aux réalités et difficultés du monde. Très intelligent, il fait trop souvent preuve d’arrogance et d’un désir de contrôler les choses. Seule Skye trouve grâce à ses yeux. Très proche d’elle, il la considère en cachette pour la présence féminine qu’il lui manque depuis la disparition de sa mère. Il évoluera au cours de con voyage et de ses rencontres pour devenir un jeune homme fier mais sensible sur lequel les autres pourront compter.
Skye Niri Kua
Une jeune femme originaire de la région d’Hyperboréa. Orpheline élevée dans un centre de l’organisation Echo. Toujours très calme et maîtresse d’elle-même, elle a travaillé plusieurs années pour l’organisation écologique qui l’a élevé à diverses tâches. Puis elle s’est engagé dans l’armée d’Hyperboréa avant de rencontrée le père de Glenn qui lui proposa de venir travailler en tant qu’agent de la sécurité pour le CEA(centre d'études des anima). Elle se lia ensuite d’une profonde amitié avec Glenn dont elle est également la garde du corps. Elle ne sait rien de son passé.
Alors la c'est une page de l'artbook (en construction)
qui explique un peu la fonction des anima.
Car les anima sont le point central du jeu.
Dans anima heroes , les héros ne se battront pas avec des armes , mais ils auront la capacité de dompter et s'unir avec ces esprits.
Une fois l'anima et sont possesseur entré en symbiose, ils ne feront plus qu'un et le héro bénéficiera des pouvoirs surnaturel de l'esprit.
Comme vous pouvez le constatez le jeu aura tout un aspect collection d'esprit mais aussi toute une gestion complète des anima.

Un anima en forme spirituel ça donne ceci.
Éléments: Vent
Taille : 30cm
combinable avec: Polyvalent
Spécialité: Défense magique , attaque magique
Et pour finir , je vous montre encore quelques pages de l'artbook , montrant du vieux car oui je n'ai pas envie de montrer du récent

J'espère que cela vous aura intéressé même si le travail montré n'est pas tout récent

Projet sympa, c'est bien foutu, tiens nous au courant
sinon merci ; )
Sinon, je voudrais savoir sur quelles plateformes est destiné ce projet, et si les combats sont au tour par tour.
Merci d'avance pour tes réponses.
Wanda357 : t'inquiète tu sera servis en boobs avec cyanea, elle mettra tout le monde d'accord
Je m'y connais pas en graph et tout ca mais je suis juriste donc si ta des problemes avec Square et compagnie appels moi xD ( bon ok j finis mes études et je te défends ^^')
J'aime bien les anima ca fait penser aux Djinn dans golden Sun
C'est un peu ça sauf qu'ils ont des design beaucoup plus variés X)
En tout cas, il y a des chances que vous me comptiez dans vos clients à la sortie du titre, tout du moins si j'en entend parler d'ici la sortie.
Sinon vous êtes sur greenlight?
Nop nous ne sommes pas sur greenlight ^^
Dommage pour greenlight.
En tous cas, j’espère qu'on aura quelques infos de temps en temps ici sur GK.
par contre c'est bien beau tout ça mais y'a pas de graphiste 3d ou game design sur gamekyo
Vivement que vous puissiez nous donnez plus d'info, et bon courage ^^
Fufuwaha : ont ne dev plus sous xna c'est un peu has been maintenant ^^"si vous avez besoins d'un programmeur C#, n'hésitez pas merci , je te tiens au courant je vais en discuter avec les autres ^^
Kenren : merci ^^
Craven : ah super ça fait plaisir ^^
Loudiyi : Forcément tales of , pokémon what else
non mais depuis le début lors de la rédaction du scénario j'ai toujours voulus un rpg dans le style tales of avec une touche pokémon, les tout premier concept concernant le jeu c'était clairement du pokémon like, le problème étant que je voulais que les héros participent aux combats ^^ c'est pour ça qu'ont a eu l'idée que les anima devaient être une source de pouvoir .
anima + héro = héro avec pouvoir XD
enfin bref , mon recrutement na pas marcher du feu de dieu
je go le dodo
++