Juste pour dire aux gens qui seraient passés à côté de cette option : vous pouvez désactiver l'effet de course assez naze (flou + trame) dans les réglages du jeu.
Heu voilà, je me doute que je suis probablement un des rares à ne pas l'avoir vue, mais bon, je partage quand même, on ne sait jamais.
J'ai 100 heures sur le jeu et je viens de découvrir cette option. mieux vaut tard que jamais
(mais ça fait plaisir aux yeux malgré tout.)
on peut aussi discuter du jeu dans les commentaires si vous avez envie.
Je me suis laissé séduire par ce remaster feignant pour voir ce qu'ils avaient fait sur la partie Shadow.
Je dois avouer que je suis un homme heureux... enfin, je suis heureux surtout pour les perspectives à venir d'un vrai nouveau Sonic 3D. Je m'explique : La Sonic Team tient ni plus ni moins le meilleur gameplay et level design pour un Sonic 3D.
Ça prend les bases du gameplay de Unleashed/Generations, mixé avec Frontiers, mais avec plus de souplesse et de maîtrise.
On a une impression de vitesse un peu en deçà de Generations car la caméra est plus éloignée, mais le contrôle est plus satisfaisant. Le gameplay et le level design font qu'on est un peu moins dans l'anticipation, mais plus acteur dans le sens où les niveaux sont un peu plus vastes et offrent des possibilités pour finir les niveaux d'une manière ou d'une autre (donc une bonne rejouabilité pour le speedrun).
Et bordel, ça fait du bien d'avoir des stages denses qui durent entre 4 et 6 minutes. L'exemple le plus criant, c'est la comparaison avec le stage issu de Sonic Forces (les niveaux de Forces, en plus d'être immondes, font souvent 1 minute 30 max).
Bref, pour moi, ils ont réalisé le meilleur compromis entre le style boost et le style des Adventures.
Je n'espère qu'une chose... qu'ils conservent le savoir-faire démontré dans ce jeu, autant sur le plan gameplay que sur le level design.
J'ai trouvé ça étonnamment bon, même si ça partait assez mal vu les trailers (mais bon, j'avais aimé les MS IGLOO).
Pour donner un peu de contexte à ce Gundam, cette série se déroule dans le Siècle Universel en UC79.
Les événements se déroulent dans le contexte tumultueux de la Guerre d'Un An, et la narration se concentre uniquement sur le théâtre militaire européen. On suit Iria Sorari, une pilote de Zaku-II, membre des forces armées de la Principauté de Zeon.
On est dans la droite lignée des OAV du Siècle Universel. Pour les nouveaux venus qui voudraient regarder ça sans connaître Gundam 79 et ses dérivés, c'est tout à fait possible. L'histoire est pensée comme un récit indépendant, mais vous prendrez moins de plaisir que nous, les fans. Malgré le statut de série Netflix, j'ai été surpris que la série ne prenne pas son audience par la main pour introduire doucement le contexte et les concepts liés à l'univers Gundam. En surface, vous serez peut-être déboussolé ou interpellé par certaines notions, mais l'histoire reste très accessible et auto-suffisante.
Maintenant, ce que j'ai aimé et pas aimé :
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Je vais commencer par le gros point négatif, comme ça on pourra se concentrer sur le positif (car il y en a !).
J'avoue avoir été un peu décontenancé par certains aspects techniques du film. Le trailer donnait le ton pour les personnages humains, mais j'ai eu beaucoup de mal avec les animations faciales, soit inexistantes, soit à côté de la plaque.
Le film a été dirigé par Erasmus Brosdau, directeur de Black Amber Digital, qui a notamment travaillé sur le fan remake de MGS3.(les DA sont japonais pour ceux qui diraient que c'est fait par des occidentaux.) Je ne remets pas en cause son travail, car il y a aussi de très belles choses dans ce Gundam, mais sur cet aspect, c'est catastrophique (syndrome poupée de cire comme dans certains jeux vidéo).
Je sais que ça pourra être rédhibitoire pour certains. Moi, j'ai trouvé ça nul, mais il m'a fallu un épisode, voire deux, pour m'y habituer. Ça dépendra vraiment de chacun et de votre niveau d'exigence à ce sujet, mais pour moi, c'est le point qui ternit ce Gundam.
(Autre point négatif : certains designs et réactions des personnages sont un peu lunaires, mais rien de grave. C'est juste pour pinailler.)
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Concernant l'histoire :
Elle se suit bien et se concentre principalement sur le point de vue des personnages de Zeon. Je l'ai trouvée divertissante et bien rythmée. C'est un condensé de 6 épisodes avec beaucoup, beaucoup d'action, qui réunit tous les tropes du récit de guerre et aborde les thématiques névralgiques de la saga Gundam.
Ce ne sera pas mémorable, mais c'est sympathique et pas moins bon sur le fond que certains OAV d'antan.
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La musique :
Je n'ai pas grand-chose à dire. Ça fonctionne, il y a 2 pistes sympas, notamment au violon. Ça reste très hollywoodien dans la forme : ça fait le job pour accompagner les scènes, mais rien de marquant. J'avoue que je ne suis pas fan de ce style de musique.
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Le vrai point positif : le Gundam et les Mobile Suits !
Là, les amis, j'ai ressenti une petite émotion en voyant ces méchas de 15-20 m se mouvoir avec crédibilité. Non mais regardez-moi ce Gouf et ce Zaku ! J'aime qu'ils soient restés hyper fidèles aux designs de base, tout en ajoutant des détails un peu partout (un peu à l'image de certains RG de Gunpla).
Le Gundam est monstrueux, froid, impitoyable ! J'ai adoré le voir représenté comme un tueur type slasher.
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C'est pour ça que globalement, je ressors avec un avis plutôt positif. C'était rempli d'action, mais ce n'était pas non plus bête dans la manière de traiter l'univers et ses thèmes. Le rendu global des batailles et de cet univers m'a convaincu qu'un live-action Gundam aurait vraiment beaucoup de potentiel.
La série aurait tellement eu à gagner à avoir des animations faciales décentes, mais je recommande quand même le visionnage pour les fans de Gundam et surtout de l'UC. Pour les nouveaux, ça peut le faire aussi.
Ce ne sera pas la porte d'entrée la plus qualitative, mais ça peut être un bon apéritif si ce type de récit et d'univers vous intéresse.
maintenant la vraie question ... est ce que je passe à la caisse pour un des plamo ...