hormis les déconnexions intempestive de cette après-midi j'ai enfin pus jouer sereinement au jeu ce soir, je vous livre mes petites impressions vite fait !
Partie Graphique
le jeu est assez léché techniquement, très propre et un gros soins apporté a l'éclairage !
Le rendu ingame est identique aux vidéos montré par EA.
malheureusement il y' à un filtre de grain assez dérangeant, qui a l'air de servir de cache misère.
Concernant la map, c'est très grand et assez bien foutu mais malheureusement ça manque clairement de vie, le trafic étant peu présent mais justifié par le fait que le jeu se déroule exclusivement de nuit jusqu'au matin.
(ensuite on va pas se mentir dès qu'on commence une course on est bien content que le trafic soit pas trop surchargé sinon ça serait vite le bordel.)
J'ai beaucoup aimé le travail sur l'interface (surtout le menu principal), joli et très ergonomique avec toutes une dimension sociale ! quand le jeu sortira et que les serveurs seront stables, l'expérience nfs sera surement un vrai régal.
Maintenant coté personnalisation, je vais me répéter mais c'est cool et très complet.
Vous avez 3 types de modif :
-Personnalisation visuelle
-Personnalisation mécanique
-Personnalisation du comportement du véhicule(GRIP, DRIFT)
Les créatifs vont vraiment pouvoir se lâcher en design de caisse et partager leur caisse via les snapshots. Honnêtement avec tous ce que le jeu propose, il vous sera facile de faire une caisse qui vous convient parfaitement.
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Gameplay
c'était le point qui me faisait le plus peur et heureusement c'est réussis !
toujours aussi arcade et une Bonne impression de vitesse!
(J'ai lu que certaines personnes trouvaient les caisses lourdes, ça na pas été mon cas.)
Le fait d'offrir 2 types de gameplay aux joueurs est une bonne initiative des dev, zéro prise de risque dans le gameplay certe mais le fan sera content.
Pas pus tester tant que ça le mode online a part lancer des défis a des gens random j'ai rien fait de spécial.
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Bande son et ambiance
ah ! le point que je l'ai plus apprécié ! Excellent boulot sur le son des moteurs, ils dégagent vraiment une certaines puissance.
L'ost du jeu quant a elle est pas mal varié avec une grosse partie d'electro, house, trap.
j'ai d'ailleurs découvert quelques artistes de qualités
j'ai vu que beaucoup de gens cherchaient le thème du menu principal, du coup c'est Lose ya love de Kill the noise
Le problème c'est que pour le moment, elle est introuvable faudra attendre que le jeu sorte pour le ripp
concernant le story mode et ces cinématiques c'est assez bien foutu.
Je trouve le jeu d'acteur un peu kitsh voir exagéré dans les mimiques mais ça fonctionne bien, on a une ambiance assez posé avec des perso qui se prennent pas au trop sérieux et qui veulent juste s'amuser, une ambiance agréable avec des perso qui ont l'air sympathique a première vue.
on est loin des truc kitsh qui se prenait trop au sérieux comme les scénar de carbon most wanted ou the run ...
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Les points noirs
Premier gros point noir du jeu hormis la ville un chouia vide, c'est le travail sur l'ia qui est complètement scripté ...
et vas y que je te rattrape sans raison en moins de deux,c'est véritablement agaçant ...
Deuxièmement, de ce que j'ai vu la police sert plus de figuration qu'autres chose pour le moment ... a voir par la suite.
Troisièmement , on regrettera le manque d’ambition des choix de vue, une vue cockpit n'aurait pas été de trop mais gageons que ça arrive dans le prochain opus.
Voila c'est tout concernant mes impressions sur la béta, nfs ça s'annonce cool mais pas exempt de défaut mais cool quand même
J'avais déjà posté un article pour trouvé un codeur web il y' a quelques mois, et beaucoup d'entre vous m'ont gentiment conseillé de m'orienter sur wordpress,un conseil que j'ai suivis!
J'ai terminé le site hier soir alors je me permet de vous le partager !
Le site sera régulièrement mis a jour pour mettre des créations plus récentes en avant et retirer le plus vieillot.
Bon la dernière fois j'avais un article screen comparatif entre la version de juin et celle de aout.
Je reviens vers vous avec des nouveautés (pas grand chose mais quand même !)
Déjà deux nouveaux personnages (non jouables)
Hud du battle system qui a été un peu cleané.
Quelques infos du battle system
Premièrement ce n'est pas du action Rpg.
On est sur un hybride Tour par tour Action et en temps réel.
pourquoi Action ? parce que vous avez la possibilité de déplacer votre personnage et exécutez des actions en temps réel comme dans un arpg.
Pourquoi Tour par tour ? parce que vos actions et mouvements dépendent des PM et AP, une fois écoulez vous ne pourrez plus rien faire, vous serez forcez de END TURN et ainsi passez au second personnages.
Les Points de mouvements et d'action se remplissent au début de chaque tour.
du coup les combats sont en 1VS1, les perso et ennemis ne bougent pas tous en même temps car ils ont la restrictions du tour par tour.
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Les jauges
HP : je vais pas m'attarder dessus, ce sont les points de vie.
Sp : pour Spirit point, ce sont les points d'énergie lié a l'artefact d'invocation d'un anima. (j'en parlerai prochainement , car c'est la FEATURE du jeu )
AP : pour action point, c'est grâce à ces points que vous allez pouvoir utiliser les capacités d'actions que vous aurez attribué au système de commande à droite.
Pour le moment il y' a 3 familles d'actions : offensives, défensives et soutiens.
MP : pour move point, c'est une jauge qui permet au joueurs de déplacer son personnage dans la zone de combat, une fois les move point épuisé il n'est plus possible de déplacer son personnage.
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Armes des perso
Skye Niri Kua : Épée d'énergie Sol condensé
Glenn sol lanréva : Boomerang
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Bref c'est tout pour aujourd’hui les gens!
Comme je l'ai dit la prochaine news sera réservé à l'utilisation des animas en combats et sur les maps !