C’est l’éditeur Hakusensha qui annonce que la suite de berserk aura bien lieu, et sera
donc réalisé par le studio de kentaro miura.
Le prochain chapitre sera donc pré publié le 24 Juin dans le Youg Animal.
Voici une déclaration du magazine et de Kouji mori qui reprendra le scénario( c'est un ami d'enfance de miura avec qui il est resté très proche )
Bonne ou mauvaise nouvelle ? On verra.. En tout cas Berserk aura probablement une fin.
Certains fans seront ravis de la news ainsi que glénat on va pas se mentir
la Note volume 4 de nintendo sur xenoblade 3 est disponible et on y apprend des choses intéressantes
Sur les dernières on avait appris que le jeu intégrait un système de fusion (interlink) et un système de rôles qui accentuait encore plus les notions de position et mouvement de la série.
En gros si vous êtes attaquant et que vous êtres pris pour cible, vous pouvez vous déplacer dans la zone d'un défenseur pour qu'ils prennent l'agro. pour le healer , les effets seront surtout centré sur le soin bien évidemment. certains rôles ont aussi des compétences uniques comme le fait de ranimer un allié qui est uniquement utilisable par le healer
Sachant que vous pourrez attribuer n'importe quel roles a n'importe qui, le build du jeu risque d'être intéressant.
Une mécanique de switch de perso a aussi été mentionnée, ce qui dynamiserait encore plus les combats mais monolith n'a pas encore dévoilé le système en vidéo.
Vous avez aussi la mécanique du quick move qui vous permettras de faire des pas rapides pour rejoindre facilement les zones de roles ou taper des endroits spécifique de l'ennemie.
si vous avez jouez au 1 et au 2, vous savez que xenoblade 3 fera cohabiter les deux univers. et après l'interlink qui fais office de fusion, monolith s'est dit qu'ils allaient rendre leurs game design encore plus cohérent avec les thèmes du jeu.
Du coup, dans le jeu vous allez avoir a priori deux types d'arts
-les arts de la nation du 1 qui ont une recharge auto.
-Les arts de la nation du 2 qui se rechargent uniquement avec des auto attack.
Mais ce n'est pas tout. Puisque vous pourrez aussi en avançant dans l'aventure , équiper des arts de la nation opposé des protagoniste.
ce qui vous permettra de faire des combo synergique entre les arts.
Le système de gemmes du 1 est de retour aussi.
Bref, les combats s'annonce encore plus dynamique,stratégique avec une grosse possibilité de Build sa team.
j'ai vraiment résumé très grossièrement.(désolé pour les fautes, je me suis pas relu) si vous voulez plus d'infos concrète sur le système de jeu, il faudra allez sur le site de bejito.
J'ai regardé les deux premiers épisodes de l'adaptation de ao ashi. IG production à fais un travail correct, l’adaptation est clean, ça fais plaisir.Je recommande vraiment ao ashi aux fans de foot et d'animé en général. Après, comme à chaque fois je reste frustré parce que je vois globalement. Toujours le même problème inhérent à la plupart des productions animé .(hormis rare cas comme mob psycho)
flemme de faire dix milles comparatifs avec le premier tome, j'en ai juste pris une seule, elle parlera d'elle même.
je n'arrive pas a comprendre comment les manga arrivent a mettre 1000-0 aux animé en terme d'impact et d'impression de mouvement alors qu'on est sur un support statique contre de l'animation pure ...
et non ce n'est pas que ao ashi. spy x family en fait aussi les frais tout en étant correct, mais le manga est bien mieux mis en scène, dynamique et impactant grâce aux dessin et au découpage.
j'ai cité ao ashi et spy x family parce que je viens de voir les épisodes, mais 80% du temps sur les adaptations c'est le même problème. et je n'ai parlé que de l'impression de mouvement, mais ya aussi la Direction artistique lissé avec le passage a l'animé, la ou certains manga qui de base ont une patte bien particulière et sont très détaillés.
c'était mon petit coup de gueule osef en vrai, c'est juste que plus je vois des animé moins j'ai envie d'en voir.
après la sortie ciné du film sonic 2, j'ai eu l'envie de rejouer a du sonic 3D par nostalgie et voir si mon regard avait changé concernant certains jeux. Du coup je me suis retapé en deux semaines ( sonic heroes, unleashed adventure 1 et 2, ainsi que colors.)
et j'en ai fais une tierlist que je vous partage.
mes plus grosse surprise c'est adventure qui dans mes souvenir était sympathique mais je lui préférai le deux alors qu'au final je le trouve bien mieux calibré niveau gameplay.
après viens heroes dont j'avais un bon souvenir (une catastrophe pour certains). Bah, y rejouer n'a fais que confirmer que c'est un sonic avec de très bonnes idées dans le game design et le level design. (plusieurs façon d'aborder les niveaux, chaque zone à sa mécanique , les niveaux sont longs voir peut être trop ... ) le gameplay par contre manque clairement de précision comparé a adventures et certaines partie du jeu sont un enfer ( le stage du casino :vomi: frog forest et la phase de saut de liane en liane qui demande un timing d'enculé (avec le croco qui nous poursuis)
unleashed (world adventure ) restera malgré ces problèmes technique sur ps360, le digne successeur des adventure pour moi. C'est d'ailleurs le dernier sonic modern ambitieux. il a apporté une certaine fraicheur a la licence, un nouveau moteur et une nouvelle vision de gameplay.
On va voir ce que frontiers nous proposent, perso je n'y crois zéro mais sait-on jamais. peut être que sega peut enfin réussir a créer une nouvelle proposition intéressante.