Switch Up a effectué un test de fréquence d'images sur Resident Evil Requiem (Switch 2) et le jeu se maintient à 60 images par seconde avec Grace. Avec Leon, le jeu affiche également 60 images par seconde la plupart du temps, mais la fréquence peut chuter à 50 images par seconde dans les zones de combat les plus étendues, et même à une quarantaine d'images par seconde dans les grandes zones extérieures à la ville.
Le jeu s'affiche avec une résolution interne d'environ 600p et monte à 1080p et 4k. Globalement de bons résultats. Les clignotements des cheveux peuvent être un peu distrayants, surtout dans les sections plus tardives.
Enfin, les baisses en dessous de 50 images par seconde sont EXTREMEMENT OCCASIONNELLES et semblent être des anomalies de performance. Le jeu tourne en moyenne à 57 avec un verrouillage à 60.
Il ne faut plus en douter, la Switch 2 fait tourner les jeux du moment.
Impressionnant pour une "Switch pro"
Mis à part quelques éventuelles maigres concessions, elle n'a pas à rougir.
Le choix d'une puce NVIDIA était un pari gagnant.
Donc ceux qui avaient joué sur les salons et parlaient de 60fps avaient bien raison, le moteur REX de Capcom est vraiment bien optimisé pour ce type de jeu et est vraiment très flexible pour s'adapter aux différents types de hardware.
tripy73 et les détracteurs vont se saisir de ses baisse de framerate pour defoncer cette version...
Moralité capcom aurai dit le faire en 30 fps locké....
cyr : de toute façon ils trouveront toujours à redire, mais dans tles cas là majorité des joueurs s’en tape de tous ces éléments techniques, la seule chose qu'ils voient c'est qu’ils ont accès à ces jeux sur la machine.
tripy73 ben ouais. Mais bon certians se donne du mal pour dénoncer les portages de jeux tiers ....
La switch2 mine de rien......qui l'aurais cru....
Et a côté Nintendo sort des jeux pas forcément foufou (et c'est pas leur objectif, quoique je trouve metroid prime 4 vraiment pas mal visuellement en docker)
link49 Oui, mais je crois que Nintendo connaît des problèmes de développement avec les jeux Switch 2 natifs. Ou bien ils sont sous dimensionnés niveau masse salariale pour tenir la cadence. Mais on sent que ça se fait dans la douleur et que c'est un véritable défi pour eux. A moins qu'ils aient des cartouches de prêtes depuis des mois, et qu'ils les peaufinent jusqu'au bout du bout....
link49 Je pense qu'ils sont beaucoup plus focalisés sur la Switch 2 qu'on ne le pense mais que les temps de développement sont beaucoup plus longs. D'où les Switch 2 Editions un peu partout pour combler les trous...
Hate d’y jouer en mode portable sous la couette
Impressionnant pour une "Switch pro"
Mis à part quelques éventuelles maigres concessions, elle n'a pas à rougir.
Le choix d'une puce NVIDIA était un pari gagnant.
Y a pas à dire, le DLSS c’est vraiment une technologie de dingue.
Après Pragmata, bravo une nouvelle fois à Capcom pour ce tour de force.
Moralité capcom aurai dit le faire en 30 fps locké....
Par contre 4k? Link49
La switch2 mine de rien......qui l'aurais cru....
Et a côté Nintendo sort des jeux pas forcément foufou (et c'est pas leur objectif, quoique je trouve metroid prime 4 vraiment pas mal visuellement en docker)