On retrouve le même débat à chaque nouvelle sortie de console : les jeux vidéo sont-ils trop chers par rapport à avant ? Peut-on déterminer un coupable unique de la flambée des prix ? Ces questionnements, bien que légitimes, ne parviennent que rarement à trouver une réponse satisfaisante, et pour cause :
il n'y en a pas.
-Le clampin lambda s’intéressant deux secondes à de l’économie de base le sait : 50€ en 2025, ce n’est pas exactement la même chose que 50€ en 2005. On appelle ceci l’inflation, mon cher ami. Et c’est généralement l’argument phare employé pour faire avaler une petite augmentation de prix, plus là pour augmenter les marges que pour combler l’augmentation de l’inflation, mais chut, le public n’en sait rien.
-L’autre argument potentiel employé par les éditeurs pour justifier la hausse des prix (et plus particulièrement pour les éditeurs japonais), c’est la dépréciation du yen japonais par rapport au dollar américain et à l’euro. Mauvaise nouvelle pour toute entreprise japonaise dont certains des marchés principaux sont l’Europe et les États-Unis : ceci implique qu’elle gagne moins d’argent sur tout ce qui est vendu aux USA ou en Europe. Pour combler, c’est simple : on propose un prix à la hausse dans les régions choisies.
-Et puis évidemment, il y a l'appât du gain. C'est bien simple : une stratégie qui ne fonctionne pas, c'est une stratégie qui ne rencontre pas son public. Tant qu'il suivra...
Logique certes, mais secondaire aux yeux du joueur :
Le consommateur lambda ne réagira jamais de cette manière face à un nouveau produit : il regarde combien il lui reste à la fin du mois à déverser dans ses loisirs. En prenant en compte l’inflation, le jeu vidéo est peut-être proposé au même prix qu’il y a 15/20 ans, mais le coût de la vie n’est plus du tout le même qu’à l’époque.
Le prix de la vie augmente, et ce qui devait arriver arrivera : le jeu vidéo deviendra un produit de luxe. Le pouvoir d’achat du joueur lambda étant moins fort, il aura ainsi tendance à reporter l’argent qu’il lui reste en fin de mois vers des produits moins punitifs par rapport à la dépense unique, à savoir les abonnements. Ce n’est pas pour rien que Netflix et compagnie enregistrent toujours de gros chiffres aujourd’hui : 12€ par mois pendant un an, ça fait moins mal dans l’inconscient collectif que 144€ en une fois.
Le consommateur est roi, et la plupart du temps, il a raison.
Gamekult
Moi qui explique : "Auchan fera des précos à -50% du prix".
Donc ils ont pris un trou du cul complètement random qui a écrit un bouquin de merde et c'est pour ça que c'est le bazar. Déjà vu vous dite ?
En 2005, aucun jeu ne coutait autant.
du coup attention les acheteurs en france de MK world a 70€ chez leclerc ou dans le bundle , n'ont pas donner le feu vert pour du 90€ , moi si le prix c'etait 90€ ca partait en boycott pure et simple
Tout à fait. C'est pour ça que moi j'ose dire que "l'iphone n'est pas cher". Pourquoi ? Parce qu' ils arrivent à en vendre 200 millions par an. (à un prix qui est quasiment de 1000 euros, en moyenne).
Ca me semble logique de payer plus cher un jeu qui a couté 300M et 5 ans de dév. (80 € ?) qu'un jeu qui a couté 100M et 3 ans de dév. (60 € ?).
La place "plein tarif" dans un cinéma est pareil quelque soit le cout du film.
defcon5 c'est cher de ouf pour moi pour un tel , cela dit c'est visiblement pas encore assez cher vu le carton que ca fait
Pareil, chui totalement d'accord. Mais le problème c'est que la plupart des gens, les consommateurs, (encore plus ceux de Nintendo, qui sont + jeunes, voir très jeunes) n'y comprennent rien en économie. Tu leur parles de "coûts de production" ou de "rentabilité", les mecs te regardent comme si tu parlais chinois. Donc, ils s'en foutent. Mais, en vrai, on ne peut pas leur en vouloir...
Pas d'excuses
Donc la place plein tarif au cinéma devrait être en fonction du cout de production du film ?
La solution serait un prix plafond "raisonnable" qui soit le même pour tout les jeux quelque soit leur cout, comme le place de cinéma plein tarif quelque soit le cout du film ?
"Mais le prix de la place de Ciné, lui, a suivi l'inflation depuis 20 ou 30 ans. Ce qui n'est pas le cas du prix des jeux. Si le prix des jeux avait suivi l'inflation, on paierait les AAA au moins130 ou 150 euros."
Il faudrait une déflation de la place de cinéma qui permettrait d'avoir plus d'argent pour un autre "loisir" ?
Qui va investir massivement si il sait que l'état va brider son prix de vente ?
Que ça monte, c'est normal, l'inflation, que ça monte aussi vite depuis l'ère PS4 ? non.
Faut qu'ils se calment et reviennent à du 70 pour moi.
keiku
Je peux comprendre la frustration. Pour moi je "consomme" car la Switch 2 reste le meilleur futur du jeux-video pour moi.
Jeux physiques, performances acceptables et ne demandant pas 200M$ par jeu. Pratique, versatile, portable...conviviale les mario party ou super smash sur le canapé c'est bien que certains pensent à ça encore
Mais avant tout...Mario Kart est déjà à 70E en boutique, vive le physique, j'espère pouvoir dire ça pour la prochaine xbox/ps6 car eux si c'est le PSN/xbox store ce sera 90 ou rien, voir plus d'ici là.
A 90E les AAA Nintendo boutique et eshop je t'avoue que j'aurai pas pris et attendu la version oled peut-être.
mais le DK à 60 et MK à 70 ça va pour moi. Surtout que ces jeux sont, en général, très généreux en terme de contenu, donc ma manière d'agir c'est juste de ne jamais acheter à 90, par exemple sur l'eshop.
Pas d'accord. Les clients ne sont pas captifs. Le jeux vidéo n'est pas un bien primordial (comme l'eau ou l'electricité), les clients sont libres d'acheter ou pas. Ils ont ce pouvoir-là.
Bah, pourtant c'est logique : depuis 2013, il y a eu, au minimum, entre 20 et 25% d'inflation (chiffres insee). Calculons : les jeux PS4 étaient à 70 euros. Donc, 70 * 23% = 86 euros. Le compte y est. Rien de choquant.
"Pas d'accord. Les clients ne sont pas captifs. Le jeux vidéo n'est pas un bien primordial (comme l'eau ou l'electricité), les clients sont libres d'acheter ou pas. Ils ont ce pouvoir-là." la culture c'est aussi quelque chose de primordial pour s'émanciper il me semble, nous sommes des corps avec un cerveau qui serre a réfléchir, donc ça doit être accessible au plus grand nombre et non à une élite qui se servira de ce savoir pour manipuler les personnes qui ont pas accès à ce savoir.
La liberté pour moi, c'est quand tu peux refuser ou accepter, mais quand tu ne peux que refuser car tu as pas les moyens, tu n'es plus libre.
Tu te rends compte de ce que tu viens de dire.
"Les clients ne sont pas captifs. Le jeux vidéo n'est pas un bien primordial (comme l'eau ou l'electricité), les clients sont libres d'acheter ou pas. Ils ont ce pouvoir-là." (D'ailleurs comment tu décides ce qui est primordial ou pas, c'est quoi ton critère ?)
"Si par liberté, tu veux dire "le choix d'acheter ou pas", ben franchement, tu peux te la garder"
Tu viens de te contredire, en fait tu es contre la liberté, plus que tu es contre le choix d'acheter ou pas.
j'ai demandé à l' IA pourquoi les tickets de ciné ont le meme tarifs quelque soit le film :
Le prix uniforme des billets de cinéma, indépendamment du film projeté, peut s'expliquer par plusieurs raisons :
Simplicité de gestion : Avoir un prix unique pour tous les films simplifie la gestion des ventes et la communication avec les clients. Cela réduit également les coûts administratifs et opérationnels.
Équité perçue : Un prix unique peut être perçu comme plus équitable par les clients, évitant les frustrations liées à des variations de prix perçues comme injustes.
Maximisation des revenus : Les cinémas cherchent à maximiser leurs revenus globaux. Un prix unique permet de couvrir les coûts fixes et de générer des profits, même pour les films moins populaires.
Accords avec les distributeurs : Les cinémas ont souvent des accords avec les distributeurs de films qui peuvent influencer les prix des billets. Ces accords peuvent inclure des pourcentages sur les recettes brutes, indépendamment du prix du billet.
Stratégie de remplissage des salles : Un prix unique peut encourager les spectateurs à voir une variété de films, y compris des films moins connus, ce qui aide à remplir les salles et à optimiser l'utilisation des sièges.
Concurrence : Les cinémas sont en concurrence avec d'autres formes de divertissement et entre eux. Un prix uniforme peut être une stratégie pour rester compétitif sur le marché.
Expérience cinématographique : Les cinémas vendent une expérience globale, qui inclut non seulement le film, mais aussi le confort des sièges, la qualité du son et de l'image, et parfois des services supplémentaires comme la restauration. Le prix peut refléter cette expérience plutôt que le coût spécifique de chaque film.
Ces facteurs combinés expliquent pourquoi les cinémas choisissent souvent de maintenir un prix uniforme pour les billets, indépendamment du film projeté.
Ah là c'est intéressant, tout ce qui est en gras !
Bon, laisse moi t'aider : tu vas te passer de jeu vidéo pendant 3 jours et, ensuite, si tu survis, tu te passeras d'eau pendant 3 jours. Et là je pense que tu comprendras ce qui est primordial ou pas.
ces prix étaient déjà à peine tolérable sur les AAA de sony pour 80e comment les proN peuvent ouvrir leur cul pour 90e alors qu'ils ne valent rien face à concurrence niveau budget et encore plus technique
Il y a des personnes qui te répondront que tu peux vivre sans électricité par exemple, pour ça que je te demandes "Comment tu décides ce qui est primordial ou pas, c'est quoi ton critère ?"
La culture n'est pas primordial pour toi, c'est secondaire ? Pas pour moi, pour toi l'émancipation et le savoir c'est pas primordial, si je comprends ta suprise quand tu écris "T'es sérieux là ??? "
(blague à part)
Mais non, je ne suis pas contre la liberté. Regarde : J'aimerai bien acheter une Ferrari Testarossa, mais c'est trop cher pour moi. Ben c'est pas grave. Je ne me sens pas contraint dans ma liberté. Ca reste un rêve et tant pis. J'achète une Renault.
Pas pour moi, pour toi l'émancipation et le savoir c'est pas primordial, A mes yeux, Mario Kart World n'est pas un synonyme de "savoir et émancipation". C'est juste un synonymie de "fun, bon temps, rires..."
Je voudrais quand même rappeler que, à la base, la seule raison d'être ou le but d'un être vivant c'est d'assurer sa survie et celle de son espèce. Et pour atteindre cet objectif, je ne crois pas qu'il y ait écrit quelque part l'étape suivante : "acheter un jeu vidéo à un prix raisonnable".
"Mais non, je ne suis pas contre la liberté. Regarde : J'aimerai bien acheter une Ferrari Testarossa, mais c'est trop cher pour moi. Ben c'est pas grave. Je ne me sens pas contraint dans ma liberté. Ca reste un rêve et tant pis. J'achète une Renault."
Donc tu es pour l'illusion du choix, ça reste une illusion, pas un choix.
"Pas pour moi, pour toi l'émancipation et le savoir c'est pas primordial, A mes yeux, Mario Kart World n'est pas un synonyme de "savoir et émancipation". C'est juste un synonymie de "fun, bon temps, rires..." car tu t'arrêtes à la surface des choses, quand tu joues, tu réfléchis aussi, comme tout ce qui est culturel, ça permet de réfléchir, comme le cinéma (qui n'a pas la même approche économique, comme tu l'as montré), la musique, la peinture ect qui permette pourtant de partager des savoir et de réfléchir à la "condition humaine" et plus encore.
"Je voudrais quand même rappeler que, à la base, la seule raison d'être ou le but d'un être vivant c'est d'assurer sa survie et celle de son espèce." mais comment tu survie sans avoir accès à la culture qui permette de transmettre des savoirs ? Tout les éléments d'un corps humain sont important à nourrir pour qu'il puisse vivre le plus longtemps possible en bonne santé physique et psychologique, l'un va pas sans l'autre.
ravyxxs un jeu c'était grosso-merdo l'équivalent de 475€
Pour le cout je serai pas contre un succès mitigé de la Switch 2 (sans que ce soit un four) pour que Nintendo envisage, peut être, une gamme "Player Select" ou "Player's Choice" (je sais plus le nom équivalent des Platinum de la PS1) comme au temps du Gamecube, Wii et DS/3DS