Et de 2 millions de ventes en une douzaine de jours, telle est l'actuelle performance de
Clair Obscur : Expedition 33, que l'on notera parfaitement égale à celle de
Kingdom Come Deliverance II (désormais à 3 millions depuis peu).
Parallèlement, l'entreprise de référencement Alinea Analytics ajoute que le RPG français a fait sa première semaine mieux que n'importe quel J-RPG jusqu'à présent (le double de
Metaphor ReFantazio par exemple) tandis que sur PlayStation 5, s'il dépasse les jeux Atlus ou encore
Like a Dragon 8, avec 343.000 ventes estimées sur les 6 premiers jours, la comparaison est difficile face à
Final Fantasy VII Rebirth (1,4 million). A voir en revanche sur la longueur.

Team Verso.
negan Oui bon dose toi aussi.
J'ai pas vu le tableau des ventes pour la sortie de E33 laba ?
Pour voir s'ils boycottent ou non
Une sacrée claque envers Yoshi-P (FFXVI) qui disait que le tour par tour n'est pas compatible avec une approche réaliste.
Et je suis le premier à considérer que FFXVI est un mauvais jeu mais n'exagérons rien haha
Comme ceux des ventes de consoles Xbox, des abonnés du GP ou des ventes de jeux sur cet écosystème ?
Il y a une cohérence mon cher NostraDanus
Pas comme la déception Metaphor
Ayant aimé les 2 je ne comprends pas la comparaison des autres.
Tour par tour avec QTE versus Devil May Cry…incomparable
Ah la mauvaise foi...
Certes on a des défauts dans le level design (j’ai trouvé la fin de l’acte 2 poussive) et certains diront sur la difficulté mais putain le lore, l’esthétique, les combats, le Gameplay unique de chaque perso, le doublage, l’OST MON DIEU.
grospich Une sacrée claque envers Yoshi-P (FFXVI) qui disait que le tour par tour n'est pas compatible avec une approche réaliste.
Ouais enfin au bout du compte le jeu se transforme limite en jeu d'action vu que le contre/parade est quasi obligatoire. Sans ce système il aurait attiré bien moins de monde.
negan bah voyons lol. Ça avait commencé avec la One, le flop en dehors des USA.
Ah la mauvaise foi
Bah c'est ce que je dis, depuis la XO ils communiquent plus car les résultats étaient pas bons ( 50 M c'est pourtant un bon résultat au vu de la console) .
Depuis ce temps ils communiquent plus aucun chiffre même quand ils sont bons sur certains jeu.
Il y a une cohérence ils communiquent plus que ce soit bon ou mauvais
C'est un jeu bien plus frustrant a jouer que Rebirth et Expedition 33
platiné avec plaisir et maintenant l'après expedition 33 va être douloureux pour le genre
il faudra juste attendre de voir si les chinois ou coréens vont copier en masses le système de jeu pour voir d'autres tour par tour aussi bons parce que l'on sait très que les devs jap coincés dans leur monde vieillot s'en foutront et continueront leurs japoniaiseries style animés (ou j'ai 10/14ans à l'école et je sauve le monde) et au tour par tour basique sans tenir compte de la concurrence...
Soit dit en passant, on attend toujours le communiqué de SE pour connaitre les chiffres de Rebirth
Avec une ambiance de malade et une Ost fabuleuse,je n'ai pas ressenti une telle émotion sur un Rpg depuis la Psone.
Qu'on lui donne le Goty!
Bon après si certains ont kiffé tant mieux mais j'avoue ne pas avoir accroché a l'univers meme si certains personnages etaient interessants comme Verso
Le tour par tour le plus "fun" jamais crée, oui, mais abouti absolument pas dans la mesure où la mécanique de parade/contre porte absolument tout le jeu le transformant parfois limite en jeu de rythme et que l'un des perso est complétement overcheaté par rapport aux autres.
J'ai quand même one shot les deux boss les plus durs du jeu sans me prendre un coup, jamais t'aura ça dans un RPG classique même en montant tes persos lv99.
Je ne parlerai pas non plus du fait que les ennemis ont les mêmes attaques du début à la fin.
Exemple le Mime dans la ville au début, il a exactement les deux mêmes attaques le Mime LV max à la fin du jeu, et évidement quand tu les connais depuis 50 heures, tu les parry tous sans prendre un dégât, ce qui n'est pas normal.
Moi j'ai constaté un gros problème de rythme, et des décors beaucoup trop brouillons... Une mini map ne serait pas du luxe.
Les combats sont classes mais ils ont ce petit côté "j'en fais trop" on croule sous les compétences les nouvelles attaques etc mais en vérité.... Une par personnages suffit pour avancer dans le jeu, tu fais 2 min sessions de leveling et ty roules sur le jeu.
Je ne suis pas un fan de square mais il faut le dire, a vouloir comparer ce jeu avec les FF vous Mettez en valeur le gros savoir faire de square en matière de combats dans un RPG et c'est ce qui manque à COE33.
Mais l'enrobage faut avouer est top, technique musiques scénario univers etc..... Mais ça fait pas tout.
Tecoute les mecs le jeu est meilleur que Chrono trigger et ff6 .
Le jeu est bon ,mais oui il a ses limites.
Parade esquive en fin de jeu c'est gerbant sur les combats qui traîne en longueur déjà.
C'est couloir mais apres chaque combat on sait pas trop où on est, pas du tout lisible le jeu oui la mini map manque vraiment on sait pas si on a clear une zone où pas .
Le jeu abuse encore et encore des "références, que ce soit dans du ff ou autre (8,9,10,12,LOD) Bon forcément quand ta les 3/4 qui ont pas fait les jeux ca leurs saute pas aux yeux.
Tu sens que ta un cahier des charges pour dire :vous avez vu ca c'est comme avant mais rien de vraiment personnel.
Ya pas vraiment da côté intéressant ni de vrais quêtes annexes.
Ya des îles ou des terres tu entre ya rien juste un décors en 1 seul plan,pas compris le délire.
Ya eu une belle com autour du jeu,mais faut rester les pieds sur terre 2 min, toujours la culture de l'instant de toute manière.
Reste un exellent jeu,avec de la passion, des beaux personnages,une sublime bande originale,un doublage que j'ai trouvé impeccable, un scénario qui tient en haleine, on a vraiment envie de savoir ce qui va se passer(je suis moins fan de l'acte 3 mais soit)
Il mérite forcément des éloges mais de la à le placer en haut des jrpgs... non quoi
C'est pour ça que pour qu'on puisse avoir un deuxième opus qui pourrait être exceptionnel il faut absolument critiquer ce jeu de façon objective, les développeurs y gagneraient et nous aussi.
Je confirme tout ce que tu dis
Mais personne n'a dit ça surtout pour des jeux aussi cultes
Y a toujours des abus
Pour ma part le jeu c'est un Chrono Cross version Dark
Ca fait plaisir de voir un jeu traité ce thème la et bien, j'adore les jeux mélancolique, il ma fait pensé aussi à folklore sur certains aspects (jeu malheureusement méconnu!!)
Pareil pour les décors en quoi c'est brouillon...
"Je ne suis pas un fan de square mais il faut le dire, a vouloir comparer ce jeu avec les FF vous Mettez en valeur le gros savoir faire de square en matière de combats dans un RPG et c'est ce qui manque à COE33."
Quelle savoir faire ? Square doit en prendre note justement.
"Mais l'enrobage faut avouer est top, technique musiques scénario univers etc..... Mais ça fait pas tout."
Le fond comme la forme est top que veut tu de plus ?
Déjà toute la partie équilibrage:
- Quand on recyle un ennemi du début a la fin, diversifier ses attaques (cf mon exemple sur le Mime plus haut)
- Faire un boss de fin qui n'est pas tuable en 3 attaques parce que j'ai eu le malheurs de bien visiter la map avant d'aller l'affronter.
- Le système de contre est fun, mais casse au final l'aspect RPG du jeu. D'ailleurs Guillaume Broche l'a dit lui même, le jeu est finissable sans prendre un coup, impensable dans n'importe quel RPG qui se respecte.
- Mettre des limites aux dégât pour éviter que le boss secret le plus fort du jeu meurt en une attaque parce que t'as foutu tout les Lumina les plus pétés sur le perso le plus pété.
Bon je te réponds une fois et je sors de ton concours de taille de zizi.
Oui problème de rythme parce que les cinématiques arrivent parfois comme un cheveu sur la soupe, notamment quand tu lances un camp hop cinématique puis tu quittes le camp et tu fais happer dans une cinématique sans dans le Camp avec un personnage avec qui tu viens de parler dans le campement et qui était déjà dans une cinématique précédente et c'est un exemple récurrent.
Parfois tu arrives dans une zone assez grande mais e réalité t'as qu'un seul endroit où tu peux aller tu y vas puis t'as un long couloir et hop tu ressors de ce couloir dans une autre nouvelle zone toute petite ou t'as encore qu'un seul endroit où aller entre deux cinématiques....
C'est non stop comme ça.
Si tu veux comparer avec FF même sur PS1 ta world map te laisses largement plus voyager et libre d'aller ici ou là au grès de ton level tout en montrant que c'est plutôt par la qu'il faut aller si tu galères ailleurs et les cinématiques arrivent uniquement lors d'événements majeurs pas pour dire "yeah regardez on a fait une superbe cinématique comme FF là !"
Et les combats... Non mais ouvre tes yeux.
Il n'y a aucune stratégie dans CO33 aucun tank aucun heal aucun dps aucune mise en difficulté par les ennemis aucun stress..... En plus Gustave est juste un monstre il extermine tout ce qui se dresse devant lui et ses compagnons seront aussi destructeur avec un contre...
Le système d'apprentissage des compétences est une copie mal calibrée du système de FF9.
Non sérieux c'est pas faire du bien au jeu que de dire que c'est mieux maîtrisé que FF.
CO est un très bon TRIPLE I mais c'est pas un jeu parfait clairement pas...
Ca fait des décennies que je joue à des rpg au tour par tour c'est pas parce que c'est la dèche en. E moment que je vais jubiler au premier jrpg avec une tour Eiffel.
Je me rappelle c'était déjà le même cinéma avec Childs of light
Quelques rabat joie par ci par là mais au final, l'histoire est top, l'OST est top, la DA est top, les personnages sont top, le système de combat est top...bref pas grand chose à lui reprocher, surtout pour un 1er jeu du studio.
Un exemple à suivre pour beaucoup d'autres qui noient leurs jeux avec des choses totalement inutiles.
Pas autant aimé un rpg depuis FF9.
Je trouve ca tellement con comme phrase. Quoi? Ces deux jeux là sont intouchables? Faut arreter les doses de nostalgietamine à un moment. Aucun jeu, ou oeuvre de n'iimporte quelle genre est intouchable/indetronable. Des oeuvres qui marquent les esprits, HEUREUSEMENT, que ca continuera d’exister.
Comme si Chrono trigger etait pas sans fautes. Non mais ce qu'on peut lire sur ce site lol
Et encore une fois, on parle de Ventes, pas de Joueurs.
Et eux, contrairement à d'autres Studios/Editeurs de merdes avec leur jeux de merdes, ne prennent pas les gens pour des cons.
En route vers le 3ème million maintenant.
rasalgul "Oui problème de rythme parce que les cinématiques arrivent parfois comme un cheveu sur la soupe, notamment quand tu lances un camp hop cinématique puis tu quittes le camp et tu fais happer dans une cinématique sans dans le Camp avec un personnage avec qui tu viens de parler dans le campement et qui était déjà dans une cinématique précédente et c'est un exemple récurrent.
Parfois tu arrives dans une zone assez grande mais e réalité t'as qu'un seul endroit où tu peux aller tu y vas puis t'as un long couloir et hop tu ressors de ce couloir dans une autre nouvelle zone toute petite ou t'as encore qu'un seul endroit où aller entre deux cinématiques...."
Des arguments en carton tout comme ton pavé , je ne fait aucune comparaison l'ahuri de service.
Ça détruit tout… Et puis le gameplay… La claque totale!!!
Un chef d’œuvre
Et ? Parce qu'il n'est pas obligatoire c'est normal que chaque fois qu'on en rencontre un il possède EXACTEMENT les 2 mêmes attaques que tu contre EXACTEMENT de la mème façon, qu'il soit du niveau 1 ou au niveau 99 ? Ridicule.
Et puis je prend l'exemple du Mime, mais je peux prendre l'exemple de n'importe quel ennemi random ou boss qu'on retrouve ne tant que boss optionnel plusieurs fois comme le Maitre des Lampes ou le Dualliste qu'on nous ressort 4/5 fois et qui font toujours la même attaque.
Il n'y a plus aucun challenge tant c'est prévisible.
je vois pas ces soucis d’équilibrage perso
Oui bien sur, je me souviens de cette fois ou j'ai tué Sephiroth en deux/trois coup sur le FF7 original, tout comme je me souviens de cette fois ou j'ai one shot l'Arme Emeraude dans FF7 ainsi que Der Richter dans FFX
Pareil pour bayonetta , le gameplay du 1 est le plus simple mais le jeu est plus difficile que les 2 autres en Normal.
Clair Obscur a réussi le pari d'integrer intelligemment les contres esquives et sauf dans son gameplay , ce qui permet differentes approches de combat. On peut jouer le jeu uniquement en se focalisant au tour par tour et les sorts etc, on peut uniquement se concentrer sur les parades et eliminer les ennemis les plus puissants comme tu l'as fait, c'est justement là la richesse du gameplay. Je suis encore dans le jeu et je n'ai presque pas fait d'upgrade pour justement ne pas rouler sur le jeu. Ce jeu te permet limite d'ajuster la difficulté à ta guise et heureusement qu'il n'est pas difficile car on aurait alors eu un clône de Sekiro que beaucoup de joueurs auraient finalement boudé; faute de pouvoir avancer.
Justement , à propos de Sekiro une fois qu'on connait les patterns des ennemis et des boss , on roule quasiment sur le jeu et c'est tout à fait normal,
Je le répète , le système de tour par tour est le plus abouti jamais realisé, il a su s'inspirer intelligement et proposer le meilleur. Maintenant, oui le jeu est facile pour attirer le max de public donc c'est au joueur de rééquilibrer tout cela.
Trop d'imperfection, certes peu graves, pas qui sont quand même présent pour parler d'aboutissement.
donc c'est au joueur de rééquilibrer tout cela.
Un RPG doit être carré sur son équilibrage, je supporte pas quand c'est au joueur de se niveler vers le bas ou de s'imposer des restrictions.
Comme toi quand tu défonces FF7 Rebirth qui pourtant a eu le même Meta que ce jeu ? Tu chipote pour rien
Je n'ai pas ressentit ce souci d’équilibrage donc bon..
Je ne te demande pas ton ressenti, je te demande si c'est normal de pouvoir one shot les boss les plus dur du jeu comme par exemple ici avec le boss secret ultime ?
Jamais t'auras ce genre d'erreur de gamedesign dans un FF ou n'importe quel J-RPG bien pensé.
En même temps vu la gueule du jeu c'est mérité. Chipoter non souligner cet étron était plus que nécessaire.
Et pour Clair Obscur, ce n'est pas une erreur de game design c'est voulu. Justement ce frpg ne ressemble à aucun autre, c'est plutôt génial je trouve.
je te propose de regarder dans ff7 original comment sephiroth tu pouvais le one shoot, voir même l'arme émeraude ou rubis et ca n'a jamais poser de problème
C’est voulu pour moi de ne pas « figer » les combats.
Soit tu es très bon et les ennemis te touchent pas, et tu n’as pas besoin de grind (meme si le levelling est facile dans E33), soit tu dois compenser ton manque de rythme
Niveau repetitivité ça reste quand meme assez varié les différents ennemis meme si oui tu as des familles type petank, mimes et ça peut un peu lasser quand ça varie pas assez entre le premier petank et le dernier
Si je prends DQ3 HD par exemple, c’est tout le contraire, tu peux y aller en high level sur le donjon de fin et te prendre une raclée à cause des patterns rng des ennemis
D'ailleurs en relisant tes points négatifs sur ton tests de Rebirth, on peut en voir certains communs a Expedition 33.
- Un faux monde ouvert et son contenu tout aussi insipide.
Un peu comme le remplissage de zone ou ya rien a faire a part un boss osef, un skin ou un disque a récup.
- Des quêtes secondaires toujours pas au niveau. Là elles ne sont pas au niveau du tout vu que quasi inexistante
- Un level design ignoble
Exactement les mêmes zones a base de couloirs, mais là "cay pas pareil" évidement.
- Certains chapitres et dialogues parfois malaisant. Plus malaisant que les discus entre Verso et Sciel a partir d'un moment ? Ou du personnage d'Equié et de sa voix de pedobear ?
- Un scénario étrange qui oscille entre le wtf et le mauvais.
Pire que le dernier acte et ses nombreuses incohérences et "ta gueule c'est magique" qu'on ne spoilera évidement pas ?
(PS j'ai adoré le jeu malgré ses defauts hein, mais ça me fait rire
keiku Via des manips de materia particulières je suppose ? De la chance avec Cait Sith ? Hors là même pas besoin.
Un studio français qui donne une fessée en mondovision aux grands studios japonais dans le domaine du JRPG, ça a le mérite d'être noté.
Une fessée aux productions modernes, pas aux anciennes, nuance à préciser.
Et c'est quasi unanime, un peu comme ici, le jeu est bon, et puis plus ils approchent de la fin, plus ils pensent que c'est un chef d'oeuvre (malgré des petits soucis ici et la forcement)
Je me tate a arreter mes parties de MH Wilds et le commencer plus tot que prevu tellement on me chauffe avec ce jeu
guiguif
Tant mieux si c'est le cas, ça sert a rien le remplissage et ça sort le joueur d'une experience de jeu qui peut etre pourtant qualitative...
30h qualitative on ressort souvent plus satisfait que 60h de jeu dont une bonne moitié de remplissage.
kratoszeus si c'était un jeu SE ou Sony, il ne ferait que (quasi) le defendre / vanter ses qualités on connait la bete
Y'a rien à faire dans les zones ? Bah normal c'est pas le but du jeu banane, tu veux quoi de plus, des qte grimpette ou un chadley bis qui te donne des tours à débloquer ?? Ou tu préfère déplacer des câbles électriques ou tirer avec des caisses pour avancer ?
"Là elles ne sont pas au niveau du tout vu que quasi inexistante"
Et tant mieux, pas besoin d'allonger artificiellement la durée de vie hein.
"Plus malaisant que les discus entre Verso et Sciel a partir d'un moment ? Ou du personnage d'Equié et de sa voix de pedobear ?"
Des personnages bien écrit et cohérent avec des dialogues intéressant, c'est sur que ça change de la niaiserie de rebirth ou du fan service à outrance via Tifa.
"Pire que le dernier acte et ses nombreuses incohérences et "ta gueule c'est magique" qu'on ne spoilera évidement pas ?"
Pire que l'utilisation du multivers et des mondes parallèles ? je ne pense pas, l'acte 3 est top, comme toujours ta rien pigé.
Sandfall Interactive vient de remettre dans la bonne direction les rpg, cette petite équipe vient de prouver son talent, Square doit se remettre en question et décider de produire des jeux fun et plaisant.
Juste que contrairement a certains j'ai fini le jeu a 100% et je vois ses defauts qui étrangement ne sont pas pardonné a d'autres jeux, en ai-je le droit ou pas ?
51love si c'était un jeu SE ou Sony, il ne ferait que (quasi) le defendre / vanter ses qualités on connait la bete
j'adore
quand
vous
faites
ça
Je continue ou ? En plus je crois que c'est pas la premiere fois que tu fais cette remarque idiote.
Y'a rien à faire dans les zones ? Bah normal c'est pas le but du jeu banane
Dans ce cas pourquoi faire une worldmap ?
Et tant mieux, pas besoin d'allonger artificiellement la durée de vie hein.
Pourtant on revient au point du dessus, ya un tas de zones qui servent a rien en dehors de recup un skin, un disque, ect... donc ça revient au meme non ?
Des personnages bien écrit et cohérent avec des dialogues intéressant, c'est sur que ça change de la niaiserie de rebirth ou du fan service à outrance via Tifa.
Il n'y a aucun fanservice avec Tifa en dehors de la scène a la plage en maillot (si tu lui en met un)... maillot de bain qu'on peut debloquer aussi pour tout les persos de Clair Obscur.
Pire que l'utilisation du multivers et des mondes parallèles ? je ne pense pas, l'acte 3 est top, comme toujours ta rien pigé.
Il n'y a rien a piger, tout est parfaitement expliqué, juste que ça entraine un tas d’incohérences soulevés par pas mal de personne, mais on en reparlera bientôt quand le plus de gens auront fini le jeu.
D'ailleurs oser me sortir les mondes parallèles pour flinguer Rebirth...
Square doit se remettre en question et décider de produire des jeux fun et plaisant.
Square-Enix n'a pas besoin de se remettre en question vu que le succès de Clair Obscur ne vient pas de son gameplay, mais de sa DA.
Et puis bon square enix ne fait plus de RPG ou JRPG depuis 15 ans, donc c'est incomparable.
(dont son gameplay bidon)
Ah bah si tu peux me donner des noms d'A-RPG avec un meilleure gameplay, je prend
Et puis bon square enix ne fait plus de RPG ou JRPG depuis 15 ans, donc c'est incomparable.
15 ans d'ignorance a rattrapper.
Et puis bon square enix ne fait plus de RPG ou JRPG depuis 15 ans, donc c'est incomparable.
pardon ? pour rappel si tu enlève square enix tu te coupe de 80% de l'activité jrpg du marché.
vous êtes tous bêtes sur ce site maintenant ou ?
Je suis d'accord, tous les jeux doivent être carrés niveau equilibrage. Sauf que depuis 2 ou 3 générations, on roule sur 90% des jeux à part les souls ou les roguelite/like.Et je préfère ce genre de dificulté aux sacs à Pv artificiels.
"Dans ce cas pourquoi faire une worldmap ?"
Avoir une liberté sans pour autant être lassé, c'est sur que ça change de l'ow immonde de rebirth.
"Pourtant on revient au point du dessus, ya un tas de zones qui servent a rien en dehors de recup un skin, un disque, ect... donc ça revient au meme non ?"
C'est des rajouts en plus, pour compléter l'exploration, contrairement à rebirth qui lui te prend en otage avec des trucs obligatoire n'est ce pas ?
"Il n'y a aucun fanservice avec Tifa en dehors de la scène a la plage en maillot (si tu lui en met un)... maillot de bain qu'on peut debloquer aussi pour tout les persos de Clair Obscur."
J'ai pris l'exemple de tifa mais les autres c'est pas mieux, seul Barret est bien utilisé.
"Il n'y a rien a piger, tout est parfaitement expliqué, juste que ça entraine un tas d’incohérences soulevés par pas mal de personne, mais on en reparlera bientôt quand le plus de gens auront fini le jeu.
D'ailleurs oser me sortir les mondes parallèles pour flinguer Rebirth..."
Il y a aucune incohérence, c'est mieux écrit que ce torchon de rebirth qui flingue son recit à coup de multivers.
"Square-Enix n'a pas besoin de se remettre en question vu que le succès de Clair Obscur ne vient pas de son gameplay, mais de sa DA."
Quelle bonne blague, Expedition 33 ne mise pas que sur ça da, son gameplay, et ces musiques font de lui un chef d'œuvre incontesté.
rbz 80%? carrément?
Et gamekyo vous remercie tout les deux, vous aurez votre chèque à la fin du mois ne vous inquiétez pas. On vous voit sur tous les articles à prêcher la bonne parole, ca va surement payer un jour, on sera tous dans le même camp à force de vous entendre répéter les mêmes inepties sur chaque article.
Grâce à vous, gamekyo survit avec votre envie de débattre sereinement, dans la courtoisie, dans l'échange, pas de débats stériles, pas d'articles sans commentaires, pas de profonds débats sans vous. Heureusement que vous êtes là pour écrire 40 commentaire sur chaque article pour bien démontrer que vous avez la plus grosse. C'est formidable. Gamekyo survit avec panache.
Première nouvelle
Avoir une liberté sans pour autant être lassé, c'est sur que ça change de l'ow immonde de rebirth.
Mais l'OW de Rebirth est tout autant optionnel donc je ne comprend pas ta logique.
C'est des rajouts en plus, pour compléter l'exploration, contrairement à rebirth qui lui te prend en otage avec des trucs obligatoire n'est ce pas ?
Tout comme l'explo de Rebirth est optionnel, encore une fois.
J'ai pris l'exemple de tifa mais les autres c'est pas mieux, seul Barret est bien utilisé.
Donc tous les persos ne font que du fanservice a part Barret... drôle de conception du fanservice
Il y a aucune incohérence, c'est mieux écrit que ce torchon de rebirth qui flingue son recit à coup de multivers.
Tout comme Clair Obscur flingue son récit avec l'acte 3 ?
De plus tu me fais rire, de 1 le scenario de FF7 Remake n'est pas encore terminé tant que la partie 3 n'est pas sortie et de 2 si tu n'avais pas FF7 OG comme référence, pourrais-tu dire que le coup des mondes parallèles est une mauvaise idée alors que tu l'acceptes pour d'autres œuvres ? J'ai déjà la réponse.
Quelle bonne blague, Expedition 33 ne mise pas que sur ça da, son gameplay, et ces musiques font de lui un chef d'œuvre incontesté.
Apprends à lire, j'ai dit que le jeu s'était vendu pour sa DA, pas qu'il n’était bon que là-dessus... suffit de voir le nombre de gens qui ne jouent pas aux J-RPG et/ou qui n'aime pas le tour par tour qui s'y sont mis parce que l'univers les attirait alors que d'hab tout ce qui est japonais les repousse.
Le même jeu avec un chara a la jap n'aurait pas autant cartonné.
sandman je ne partirai pas dans un débat avec toi, tu sais bien que ca sert à rien.
Tout comme avec toi mais j'avoue que j'aurais aimé au moins un ou deux noms pour la culture
La progression de Rebirth est à chier et son OW l'est tout autant. Avec expédition 33 on va à l'essentiel sans passer des heures sur des mini jeux de merde qui je rappelle sont obligatoire.
"Tout comme l'explo de Rebirth est optionnel, encore une fois."
Non c'est pas de l'explo mais une torture, nuance.
"Donc tous les persos ne font que du fanservice a part Barret... drôle de conception du fanservice"
Entre red 13 à voix d'ado, aerith en mode casper et Tifa qui couine, ou Cloud sous lsd, c'est mal écrit, Zack c'est pas du fan service peut être ?
"Tout comme Clair Obscur flingue son récit avec l'acte 3 ?
De plus tu me fais rire, de 1 le scenario de FF7 Remake n'est pas encore terminé tant que la partie 3 n'est pas sortie et de 2 si tu n'avais pas FF7 OG comme référence, pourrais-tu dire que le coup des mondes parallèles est une mauvaise idée alors que tu l'acceptes pour d'autres œuvres ? J'ai déjà la réponse."
Ta surtout rien pigé à l'acte 3 tout comme ton déni sur les perso de Persona 5.
La progression de Rebirth est à chier et son OW l'est tout autant
C'est exactement la même que Clair Obscure: couloir/cinematique/couloir/cinematique... sauf que Rebirth coupe avec des phases ouvertes optionnels histoire de varier.
Quand aux mini-jeux a part a Costal Del Sol et au Gold Saucer (mais bon je suppose qu'il aurait fallut les supprimer meme ici
Non c'est pas de l'explo mais une torture, nuance.
Pourtant on ne parle pas de Persona 5.
Entre red 13 à voix d'ado, aerith en mode casper et Tifa qui couine, ou Cloud sous lsd, c'est mal écrit, Zack c'est pas du fan service peut être ?
Bienvenue dans le monde du jeux vidéo japonais.
Et pour Zack non, tant qu'on aura pas la dernière partie.
Ta surtout rien pigé à l'acte 3 tout comme ton déni sur les perso de Persona 5.
Je pourrais spoiler pour te faire taire, mais je vais éviter tout comme tu devrais éviter de sortir la carte "tu n'as rien compris" comme un gamin de collège, ça ne marche malheureusement pas, surtout que bon... hein... ça se fout de Nomura, mais...
ta voulu troll tu t'es trompé c'est pas grave.
j'ai bien aimé comment t'essayais de retourner le truc, mais ça marche pas.
sans rancune et bonne soirée.
"C'est exactement la même que Clair Obscure: couloir/cinematique/couloir/cinematique... sauf que Rebirth coupe avec des phases ouvertes optionnels histoire de varier."
Varier quoi, les missions pourrave de Chadley ou les quêtes secondaires foireuse de chez Square ? Avec clair Obscur c'est simple et ça le fait très bien.
Les mini jeux sont bien obligatoire coco donc peut importe les chapitres dédiés ça reste a chier tout comme l'immonde chapitre 11.
"Et pour Zack non, tant qu'on aura pas la dernière partie."
Oui bien sur pour ça que ca participation au boss final était importante, ça coule tellement de source..
"Je pourrais spoiler pour te faire taire, mais je vais éviter tout comme tu devrais éviter de sortir la carte "tu n'as rien compris" comme un gamin de collège, ça ne marche malheureusement pas, surtout que bon... hein... ça se fout de Nomura, mais..."
Bah visiblement réfléchir n'est pas ton fort vu que tu n'arrive pas à comprendre l'acte 3. Et toi comme un gamin immature, ton débat n'a aucun sens mon pauvre. Tu va défendre Nomura maintenant ? Eh beh ton déni à visiblement augmenté, c'est pas bon pour ta tension le vieux.
Ah non c'est toi quand tu as répondu a Rasalgul, incapable d'accepter une critique envers ton GOTY et obligé d'encore ramener SE dans la discussion.
Varier quoi, les missions pourrave de Chadley ou les quêtes secondaires foireuse de chez Square ? Avec clair Obscur c'est simple et ça le fait très bien. Les mini jeux sont bien obligatoire coco donc peut importe les chapitres dédiés ça reste a chier tout comme l'immonde chapitre 11.
Voir ce que je dis plus haut.
Oui bien sur pour ça que ca participation au boss final était importante, ça coule tellement de source..
Évidement.
Bah visiblement réfléchir n'est pas ton fort vu que tu n'arrive pas à comprendre l'acte 3. Et toi comme un gamin immature, ton débat n'a aucun sens mon pauvre. Tu va défendre Nomura maintenant ? Eh beh ton déni à visiblement augmenté, c'est pas bon pour ta tension le vieux.
Encore une fois ça n'a aucun rapport avec une quelconque réfection puisqu'il y a rien a comprendre tant l'histoire est écrite noir sur blanc (dire que les chiffres ne servaient qu'a ça
Utilise des mots que tu comprends, le terme déni n'a rien a faire ici.
PS: Il est très bien ton jeu, 9/10 malgré les defauts de jeunesse qu'on pardonne.
Allez bisous.
guiguif il n'y a que toi qui de la culture ici, vu comment tu argumentes avec yanssou on sent ta grande culture vidéoludique.
J'accepte les critiques qui sont un minimum réfléchi. Et c'est pas ton cas non plus, surtout vis à vis du grand Square Enix
A chipoter comme tu fait ce ne rime à rien.
Apres je pourrais spoiler, mais bon, je préfère attendre que les gens aient vraiment fini et creusé le jeu que j'ai pour le coup retourné a fond et platiné.
"Rien que tales of arise défonce FF7R à tous les niveaux (sauf graphiquement et encore)"
Je laisse rbz te répondre, ça va lui faire plaisir
yanssou Et non mauvaise réponse, j'ai répondu de par sa critique non constructive pas par rapport à ff.
Je ne vois pas en quoi elle n'est pas constructive.
Tu n'es pas d'accord avec lui, c'est différent.
A chipoter comme tu fait ce ne rime à rien.
J'aimerais te répondre " comme toi" mais on va repartir pour un tour, donc... next
Votre obsession avec FF7R devient gênante
Ouais next comme à ton habitude.
Excuse moi si a 00h40 je vais avoir autre chose a foutre que faire garderie.
zekk Mais Yanssou va te dire que tu n'as rien compris et que ton argumentaire n'est pas construit... vite, fuis
Putain j'espere pas car Tales of Arise.......
C'est pour moi un 6/10, aller un 7/10 si je suis de bonne humeur tellement le jeu est sans genie passé le premier tres bon chapitre, histoire et personnages oubliables/chiants, gameplay sans profondeur... youhou
Et en plus sur PC, j'ai pu le faire dans les meilleurs conditions, avec le fameux mod qui permet de conserver le meilleur level of detail en toute circonstance, sinon c'est un florilège de pop in affreux pour une telle production...
https://www.youtube.com/watch?v=PTUNozcQIF0&t=29s
Mais bon même si un régal pour les yeux, le confort n'en fera pas un meilleur jeu.
FF7 Remake est pas ouf, mais je le mets déjà au dessus sans probleme, FF16 je le mets aussi sans soucis au dessus de ToA, et Rebirth on verra, il a pas l'air moins bien que les 2 FF precedents de ce que j'ai entendu.
zekk +1
Pour le premier jeu d'une petite équipe avec un budget raisonnable, il est très bon.
Ce que je reproche est le manque de (mini-)map dans les niveaux et le manque de visibilité dans les combats. Parfois il m'arrive de ne pas discerner ce que les ennemis font à cause de plans foireux ou à cause du contre-jour quand t'as une source lumineuse en pleine face.
Tu disais ca aussi pour Death Stranding. Résultat ; y a une suite, et on sait que le 1 a bien fonctionné