
[Rumeur] Bloomberg : Sony aurait réduit de moitié ses objectifs de livraisons & ventes pour le PlayStation VR 2
Aussi grande soit-elle en terme d'aura, la marque PlayStation n'est pas forcément synonyme de succès signé d'avance, preuve avec la PS Vita, et des craintes commencent à monter autour du PlayStation VR 2 dont l'annonce du prix (599,99€, contrôleurs et casque inclus), l'absence de rétrocompatibilité et un horizon encore très flou ont dû freiner de nombreux intéressés.
Bloomberg a fait parler ses sources proches de Sony pour apprendre que si le constructeur comptait livrer mondialement 2 millions d'unités d'ici le 31 mars, les précommandes « décevantes » ont réduit les objectifs à seulement 1 million, et plusieurs fournisseurs seraient déjà au courant d'une production peu élevée pour l'année suivante (1,5 million entre avril 2023 et mars 2024).
Pour les fans de la VR, on continue de croiser les doigts tant on connaît l'effet boule de neige d'un mauvais départ (moins de public donc moins de jeux, donc moins d'intéressés, donc moins de jeux, etc).
posted the 01/31/2023 at 10:01 AM by
Gamekyo
Puis la non retrocompatibilité de certains jeux qu'on espérait refaire dans de meilleurs conditions ca n'aide pas.
Le prix c'est le prix, mais quand tu mets le prix avec un jeu de launch Flou donc comme le PS VR 1... bon ca passe plus
- Astro au launch, même avec un petit jeu gratuit façon PS5
- Upgrade gratuite des first/second-party
- Le rendre compatible PC
- Partenariat avec Valve pour Half Life Alyx, quitte à rendre la pareille (Horizon sur Steam, compatible Vive)
Là les mecs n'ont plus l'argument du prix attractif et une concurrence beaucoup plus féroce rien qu'avec le Quest 2, et ça traîne le patte en plus d'une campagne marketing éclatée. L'impression qu'ils en ont rien à foutre.
Le quest 2 est top, et là plein de jeux du psvr2 sont des jeux quest même si meilleure version.
Pas d'astrobot qui était exceptionnel sur le 1.
Si le quest 3 depasse pas les 500e ça va être compliqué
Pas encore sortie que c'est déjà mort
on va se manger des centaines d'expériences à la con et 3/4 portages de jeux déjà sortis ou pas du tout prévu pour la vr au départ (re8, gt7)
A moins d'une retro PC (qui m'étonnerait fortement) je pense pas prendre ce casque malgré ses promesses alléchantes... Trop cher et trop peu d'assurance sur son avenir!
Ils s’attendaient à quoi au juste chez SONY ?
Ils feraient mieux de balancer un bon gros show SONY plutôt que s’entêter avec la VR.
Ça en devient ridicule et ils vont se saborder tout seuls.
Le PS VR 2 est peut-être aussi un projet qui n'est pas porté par l'équipe dirigeante Playstation actuelle et qui a été lancé/imposé par Sony et d'autres dirigeants du conglomérats.
Toujours est-il que le marché de la VR, n'en déplaise à ceux qui n'aime pas et rapporte tout à leur propre personne, à de l'avenir et lorsque petit à petit le modèle éco tradi du JV ( où Sony est brille) va disparaitre avec l'avènement inévitable du cloud et des abos, les cartes seront rebattues et le marché va fortement se resserrer. Pour Sony et ses ingé avoir un marché où l'hardware est encore d'actualité peut avoir son importance et être un moyen pour la marque PlayStation de ne pas mettre tous les oeufs dans le même panier.
Additionné avec le total osef de sony sur les fonctionnalités multimédia du casque, le lecteur vidéo officiel de la playstation ne gère même pas la 3D sur les fichiers vidéos.
Plus tous les autres points noirs déjà cités en commentaire, en particulier la non compatibilité PC qui aurait pu à la fois augmenter les ventes pour Sony (donc rassurer et assurer un meilleur soutien) et être un moyen de mieux faire passer l'investissement pour l'acheteur...
Absolument aucune envie de payer 600 boules pour ça.
Parce que en plus par effet boule de neige, si ça se vend pas à cause de leurs conneries, le soutien de sony et des tiers sera extrêmement limité et le casque risque de finir comme objet décoratif à 600€
S'ils veulent se rattraper il faut: un showcase dédié et une distribution en magasin pour le lancement.
Et si le casque tiens ses promesses, les premiers retours feront le reste. (bon allez une petites compatibilité PC, et je connais un paquet de gens que se rueront dessus)
Le PSVR2 est clairement le hardware que j'attend le plus depuis très longtemps, mais j'ai l'impression d'y croire plus que sony eux même.
minbox je pensais que tu attendais le psvr2 et que tu lui aurais souhaité un meilleur départ
Quand on voit comment le projet de métaverse se casse la gueule, y a pas de quoi être confiant.
Donc Sony développent un super matos, mais ne savent pas le vendre ?
J'espère un show d'ici la sortie avec des annonces, un Half Life Alyx, des patch pour la rétro gratuits,... bref de quoi susciter la hype.
J'ai en effet un peu peur du cercle vicieux.
Même chez Sony leurs studios n'y portent pas un grand intérêt si ce n'est Firesprite, Insomniac ne fait plus de VR ou même chez Team Asobi, il y a quand même pas mal de chose qui laissent à penser que leur prochain jeu n'aura rien avoir avec la VR.
Le premier PSVR, ils en ont vendu cinq millions ce qui en soit est beaucoup pour un casque mais ça reste très niche comme produit et ça a suffit pour Sony le voit comme un succès et fasse un deuxième casque. En l'état on dirait que cela leur suffit si la plateforme est profitable, le premier ils en ont vendu un million en huit mois faudra voir combien de temps ils mettront pour atteindre ce chiffre.
Qu'ils aillent se faire foutre.
Donc ils peuvent rectifier le tir.
Moi je l'attends COMME UN DINGUE, même si je ne l'ai pas précommandé, juste car il peut servir d'écran sur la PS5 même avec les jeux non VR!
Personne kiffe l'immersion ici??
Et surtout !! On est plus dans les alentours de 700€ que de 600€ comme je le vois partout.
Casque avec manettes 600€ + jeu Horizon 50€ + station de recharge des manettes 50€ = 700€
On est presque au double du PSVR1 qui lui proposait gratuitement une expérience.
Là on est plus dans un remake d’expérience que véritable nouvelle expérience…
Et soit dit en passant la station de recharge est-ce vraiment utile? Non parce qu'à ce compte là tu peux aussi l'ajouter pour le 1er casque donc ça te monte le PSVR à 530-540€.
Le problème c'est pas le prix, le problème c'est le manque de visibilité sur le long terme et même le moyen terme.
Après ça peut se comprendre c’est quand même 1 billet de 1200€ quasiment (console + casque) pour obtenir cette immersion
s'ils font un pack a 1000 euro avec la console , le casque et 2 jeux il y a moyen que ca passe mais pas au dessus
Pour ce qui est des moves, ils étaient quand même obligatoire pour certains jeux indispensables, parce qu'avoir un casque VR et passer par exemple à côté de Beat Saber, Walkind Dead Saint and Sinner, Superhot VR, Pistol Whip etc parce que t'as pas de move...
Si Sony veut sortir son épingle du jeu, c'est d'amener la compatibilité du casque à l'univers PC.
Donc pour le PSVR2 tu comptes un jeu et une station de recharge pour gonfler le prix, mais pour le PSVR1 il faut pas de jeux ?
Et la station de recharge existe aussi pour les PS Moves, pourquoi tu ne la comptes pas du coup ?
Et tu oublies que les Moves fallait les acheter séparément, ainsi que la caméra, alors que tout ça est inclus avec le PSVR2.
Tu as de façon de compter bizarre.
Enfin technologiquement (le casque, comme les contrôleurs) ça n'a rien à voir, et l'inflation et la pénurie sont passées par là depuis la sortie du PSVR1.
Donc non, ce n'est pas cher vu le matos embarqué. Et non, on est loin du double du PSVR1.
ce qui restera trop cher...
Pour ce qui est des moves, ils étaient quand même obligatoire pour certains jeux indispensables, parce qu'avoir un casque VR et passer par exemple à côté de Beat Saber, Walkind Dead Saint and Sinner, Superhot VR, Pistol Whip etc parce que t'as pas de move...
d'accord, mais pour le line up de sortie pour le casque (le 50 jeux) il n'était pas nécessaire... les jeux les nécessitant sont arriver bien plus tard
Pour ce qui est de leur studio et de l'intérêt qu'ils y portent, c'est encore un peu tôt pour y répondre, surtout en ce qui concerne insomniac. (ils ont produit 4 jeux VR jusqu'à maintenant, je serais surpris qu'ils arrêtent alors qu'ils ont a disposition un casque maison)
Il est évident que sony à encore d'autres cartouches en stock (et partenariat avec des tiers), ils vont pas attendre le lancement pour lancer la productions d'autres jeux, mais pourquoi ne communiquent-ils pas? ça c'est un foutu mystère... A chaque lancement de hardware on a une visibilité sur à peu prêt 2 ans, là ça dépasse pas les 3 mois, c'est vraiment super étrange.
Quand à ceux qui additionnent carrément le prix de la PS5, c'est absurde, ou alors les casques PC faut aussi ajouter le prix du PC.
Oui c'est clair c'est absurbe
Celui qui n'a pas la PS5 comptera juste le prix du PSVR2, mais celui qui ne l'a pas, comptera l'ensemble. cqfd
Dommage.
bein s'il annonçait qu'il était compatible pc,je suis certain que ca ferait bien plus vendre...
stephenking bah ce sera clairement le futur, mais il faut 20 ans pour qu'une technologie s'implante et un changement de marché s’opère et on en est même pas encore a la moitié
Et comme avec chaque hardware, ils se rattrapent avec le software, avec leurs jeux et les 30% sur les jeux tiers via le PS store. Mais sur PC, c'est steam qui touche les royalties; à moins qu'ils fassent un ps store pc, mais je n'y crois pas.
Pour moi ils font tous a l'envers, ils sortent leurs exclu sur pc ce qui rend leur ps5 moins intéressante, et il lock leur psvr2 sur playstation , alors que justement c'est lui qui a tout a profiter d'avoir le catalogue le plus large possible...
alors qu'a l'inverse garder leurs exclus uniquement sur playstation et sortir leur casque compatible sur tous les supports serait a l'inverse 100% gagnant car ils permettraient comme ca de rendre la ps5 plus attirante et leur casque également...
Dans le cas actuelle non seulement leur casque a un aspect restreint mais en plus leur console est bien moins attirante que les précédente
Pour les exclus PS5 c'est différent, ils peuvent les sortir sur PC car ça génère du biff supplémentaires. (après ils payent quand meme des royalties à valve mais je pense qu'ils sont gagnant sur la distribution par rapport à un store propriétaire)
Mais après je suis d'accord sur le fait que la politique de sony n'est de toute façon pas bonne, on dirait qu'ils s'en foutent de sacrifier leur image tant que ça génère du bifton. Franchement depuis que Ryan à pris les commandes, je trouve qu'ils enchainent les bourdes.
Celui qui n'a pas la PS5 comptera juste le prix du PSVR2, mais celui qui ne l'a pas, comptera l'ensemble. cqfd"
Encore une fois ton tes exemples son absurde. L'assurance de ta voiture est obligatoire, c'est plutôt comme si tu comptais mettre une installe audio dans une voiture que tu n'as pas, mais que tu comptes le prix de la voiture pour gonfler le prix de ton instal'.
C'est une option, pas une obligation.
CQFD.
La question n'est pas une obligation, mais que l'un ne va pas sans l'autre. Demain t'achètes le PSVR2 sans PS5, tu en fais quoi ? Rien.
Mais compter le prix de la voiture pour gonfler le prix de l'instal' c'est absurde. Bref, on sera pas d'accord. Bonne soirée.
bein call of est déja multiplateforme, mais permetre le casque sur pc ne veut pas dire qu'ils ne vendront pas leur jeu sur playstation,par contre un plus gros parc de casque attirera les développeurs...
Pour les exclus PS5 c'est différent, ils peuvent les sortir sur PC car ça génère du biff supplémentaires. (après ils payent quand meme des royalties à valve mais je pense qu'ils sont gagnant sur la distribution par rapport à un store propriétaire)
c'est pas si différent, leurs exclu sortent sur pc , bein voila ,j'ai aucune raison de prendre une ps5 et donc d'acheter des jeux tier sur ps5, et donc d'acheter un casque limiter a la ps5... tous est lié..., c'est la console qui doit te donner envie d'acheter le casque et par l'inverse...
Mais le soucis c'est que la console ne me donne toujours pas envie actuellement et sur ce qui est annoncé actuellement , ce ne sera pas non plus 2023 qui me donnera envie de la prendre...
(et je parlais de cod juste pour souligner que sony se fait énormément d'argent via son store avec les tiers)
De mon côté l'achat de la PS5 a toujours été motivé par le PSVR2, mais ça m'a pas empêcher d'en profiter jusqu'ici. Peu importe la plateforme, à un moment t'upgrade ton hardware.
hanackil t'as une source? j'ai vu effectivement sur twitter que la source serait apparemment pas fiable, mais bon après ça n'enlève rien à la mauvaise communication de sony. (je dirais même que cet épisode en fait un peu parti finalement)
Ca serait sympa une mse à jour de l'article
Non, désolé mais la VR m’intéresse pour tout sauf le JV.
certain disent que c'est à cause de la sueur à l'utilisation mais j'y crois pas trop, le mien a commencé à se détériorer alors que j'y avais pas touché depuis plus d'un an, je pense vraiment que c'est juste un matériau de merde qui se détériore avec le temps, j'avais déjà eu exactement le même truc sur un casque gamer (casque triton officiel call of duty black ops si mes souvenirs sont bons) avec des oreillettes en simili cuir qui se sont mis à s'effriter pareil alors que j'avais du m'en servir 3 fois dans ma vie.
C'est comme une couche de latex ou un truc du genre qui imite l'aspect du cuir qu'ils foutent sur le coussin
J'ai décapé complètement le mien avec un peu d'alcool léger en frottant avec des lingettes, tu verras en dessous tu vas avoir un coussin à la texture uniforme, ça sera mille fois mieux niveau confort et esthétique que de garder leur truc de merde à moitié effrité.
Bon par contre ça me laisse encore quelques marques noires sur le visage quand je l'utilise mais ça s'atténue au fur et à mesure, je pense que je lui remettrait un coup de nettoyage quand j'aurais le temps pour retirer un peu plus des fibres noirs qui doivent encore être sur le tissu, mais à l'aspect en tout cas c'est invisible.
600 + 50 + 50 = 700
Je pense que je compte bien. Si t’as un doute prend une calculette.
Dans le PSVR1 t’avais une expérience offerte avec avec plusieurs jeu à l’intérieur pour découvrir la VR et les fonctionnalités du casque.
Là tu n’as rien qui est offert.
Pas de rétro compatibilité annoncée donc les jeux du PSVR1 adios ou repasse en caisse.
Et perso mes psmove je les avais gardé depuis ma PS3 compatible soit dit en passant au PSVR1 et à la ps4.
Je ne pense pas que les jeux soient aussi compatibles avec des manettes dual sense ou encore moins ps4. Ce qui est possible pour le PSVR1.
Il faut acheter tout le matos.
Catalogue de jeux recyclés.
Pas de rétro compatibilité
Pas de nouveaux gros jeux phare annoncé.
Prix plus cher que la console.
Pas de communication claire ni de visibilité à moins d’un mois de la sortie.
Donc oui au bout d’un moment, malgré la hype, malgré la technologie, on peut légitimement se poser des questions sur l’orientation que prend ce PSVR2.
Il a eu raison sur certaines choses mais il a aussi pas mal de casseroles.
Bon, j’ai lu tous les commentaires, comme souvent quand un sujet m’intéresse avant de poster.
Je suis très fan de VR, pour ma cette techno a un potentiel immense, et pas seulement dans l’univers du JV, sous exploité, encore largement sous exploité.
J’ai le VR1 v2, et j’ai passé de bon moment dessus même si l’aspect technique était limité. J’ai réservé le VR2 et j’espère bien plus de ce casque.
Après que ça soit la rumeur ou Sony qui ait raison, Sony fait quand même bien de la merde :
- ne pas s’appuyer sur les enseignes existantes pour réserver/vendre. Incompréhensible ! Ils sont cons ou quoi !! Ça limite énormément le nombre de clients potentiels
- communication de merde ! Mais bordel où sont les conférences et les annonces qui nous donnent toutes les infos qu’on a besoin d’avoir avant d’acheter !! 3 pauvres tweets et des avis de gugusse en ligne c’est du caca ! Moi je veux des infos techniques, de la visibilité, des vidéos des jeux, la putain de liste des développeurs partenaires comme à chaque lancement !!
- pas de rétro…. Je préfères ne rien dire je risquerais d’être vulgaire
Les mecs pensent que tout le monde peut balancer 650 balles comme ça avec le contexte actuel sans avoir un minimum de visibilité sur l’investissement ?!
Franchement Sony m’a fait vivre certaines des meilleures heures de JV, ils m’ont fait rêver, mais là j’ai juste envie de leur latter le cul tellement qu’ils sont nuls !!
Je pense que je compte bien. Si t’as un doute prend une calculette."
PSVR1 à sa sortie : 400 + 80 (PS Move) + 70 (Caméra) + 50 (jeu) + 30 (station de recharge) = 630
Et je suis presque sûr (même sans calculette) que 630 c'est pas la moitié de 700.
Mais quand je dis que tu comptes de manière bizarre, je ne parle pas d'une faute de calcul, mais d'une prise en compte de certains éléments ou pas dans ton calcul.
- L'expérience offerte ne vaut pas un vrai jeu comme Horizon, donc aucune raison de l'additionner.
- Ce n'est pas parce toi tu avais encore les PS Move PS3 que c'est le cas de tout le monde, et même toi tu as dû les acheter à un moment.
- Je compte la station de recharge PS Move, puisque tu compte celle pour les PSVR2 Sense, qui sont pourtant toutes les 2 optionnelles.
Mais tu ne comptes pas tous ces éléments dans le prix du PSVR1... donc oui ton calcul est bizarre.
je n'ai pas suffisamment confiance en sony pour acheter une console en prévision du futur
je vais dire que vu ce qui est proposer actuellement en terme de diversité, j'ai un pico 4 qui fait bien taff en nomade comme sur pc (même si le pc se fait vieux) et pour le prix le psvr2 n'apporte clairement pas assez, pour le moment en tous cas
Oui c'est confirmé par Vr4 playeur par exemple.
Le casque a l'air super, c'est plutôt la politique de Sony qui fait peur, et ça au moins depuis le début de la PS5.
Je pense qu'on est pas mal de "passionnés" VR a avoir choisi la PS5 pour le PS VR2. Mais je pense qu'il est prudent d'attendre au moins jusqu'à la fin de l'année pour voir si le catalogue suivra.
C'est con, ils ont un partie l'avenir de la VR dans les mains, il suffisait de le mettre 200 euros de moins avec un gros Astrobot en fer de lance, quitte à le vendre à perte au début (ce qui était souvent fait avec les consoles). On sait tous que c'est un cercle vicieux, petit parc = petits jeux.
de toute manière le casque sort bientôt, donc on aura des vrai retour assez vite pour confirmer les faits...
Schreier bosse pour pour Bloomberg et tu doutes de la fiabilité.
Qui plus est, analyse les termes.
- Bloomberg affirme que l'objectif de livraison (et vente) est revu à la baisse.
- Sony dit qu'ils n'ont pas leur objectif de production.
Tu sens l'art de la com ?
Et puis si Sony voyait vraiment ses objectifs à la baisse, tu crois vraiment qu'ils le crieraient sur le toit vu le manque de confiance que ça peut donner aux consommateurs.
Sony hurlait haut et fort que la Vita était un succès quand elle était au fond du gouffre...
Oui et toi tu as pris 2 bans par le passé et je ne vais pas en tenir rigueur à chacun de tes mots…
C’est une rumeur.
Et le démenti de Sony est loin d’être éloquent. S’ils avaient dit clairement « Nous prévoyons toujours de livrer/vendre 2 millions d’unités avant le 31 mars », la çà aurait une bonne upgrade.
Là y a rien franchement…
Et ça me fait bien chier car je veux que ce casque cartonne.
Sauf que tu oublies un détail qui n’est pas des moindres. A l’époque du PSVR1 la VR était à ses débuts et lâcher 400€ ou un peu plus pour une toute nouvelle expérience de réalité virtuelle c’était jouable.
Là c’est plus une mise à jour.
Ça coûte plus cher, moins de jeu, pas de com, pas de rétro compatibilité
On est pas dans le même contexte.
Et au regard de ces paramètres on est en droit d’en attendre plus de Sony surtout quand on est plus cher que les autres. Ce qui n’était pas le cas du PSVR1.
Juste une mise à jour ? Vu la différence de technologie embarquée je ne dirais pas ça.
La rétro ?C'est juste impossible ou hyper difficile à mettre en place : il ne s'agit pas que de jeux et de consoles, il y a la manière de jouer, comment sont captés les commandes, programmées et retranscrites en jeu.
PSVR1 : 1 caméra sous la TV qui capte le casque et les PS Moves.
PSVR2 : 4 caméras à même le casque qui captent l'environnement et des vraies manettes VR.
ça ne se change pas en en clique.
Pas de com ? Oui, là j'avoue.
J'ai l'impression qu'une bonne partie des développeurs, y compris chez Sony, ne comprennent pas non plus l'intérêt de la VR vu le peu d'implication dont ils font preuve. Marrant comme tu dis
Kazuchi petite précision : la rétrocompatibilité des jeux PSVR 1 sur le PSVR 2 n'est pas automatique, mais ça ne veut pas dire qu'aucun jeu du PSVR 1 ne sera jouable sur le PSVR 2 ! Certains développeurs ont déjà annoncé des mises à jour gratuites : Moss 2, No Man's Sky, Beat Saber, After the Fall, Pistol Whip, Zenith: Last City, etc.
Je suis bien d’accord avec toi.
J’ai lâché 80€ pour beat saber entre le jeu de base et les chansons annexes et également pistol whip sur PSVR1. Ça me ferait mal de remettre cette somme pour y jouer sur le PSVR2. Heureusement que certains développeurs trouvent des solutions pour faire un portage d’un casque à l’autre.
Je ne pense pas que ce soit compliqué, la preuve en est. Mais plutôt que c’est une question de tune.