"De plus, si ça marche comme ça, demain n'importe quel studio de dev' qui veut se faire du fric vite fait, ils n'ont qu'à sortir un trailer bidon à base d'IA et de copié/collé d'une licence connue, puis réclamer "une contrepartie" aux ayant droits pour annuler leur jeu :lol:"
"De plus, si ça marche comme ça, demain n'importe quel studio de dev' qui veut se faire du fric vite fait, ils n'ont qu'à sortir un trailer bidon à base d'IA et de copié/collé d'une licence connue, puis réclamer "une contrepartie" aux ayant droits :lol:"
"@nyseko Malheureusement non, si la justice faisait bien son travail ça se saurait.
Mais dans la logique c'est plutôt Tencent qui doit faire profil bas, et c'est à lui a donner non pas une contrepartie à Sony, mais une assurance que le jeu ne sortira pas, du moins pas en l'état, afin que Sony abandonne les poursuites."
"@nyseko "[i]Jamais de la vie Tencent n'aurait capitulé aussi vite sans une contrepartie de Sony, genre "d'accord, notre jeu ne te plait pas, on l'annule, mais on a dépenser 2-5 millions de développement donc on a quoi en contrepartie ?".
La contrepartie, ça peut être de l'argent, des royalties baissés sur les jeux sur PS5, un accord d'utilisation d'une licence, n'importe quoi.[/i]"
Donc dans ton monde c'est les victimes (Sony) qui doivent indemniser les coupables (Tencent) ?"
"Dans les Resident Evil à l'ancienne, avec caméra fixe (même si là on avait droit à quelque travelling), c'est mon favori.
S'ils font un bon remake complet (pas comme RE3) ça va être une dinguerie."
"@sdkios [g]on est plus jamais content[/g]
Mais grave. J'ai vu une vidéo réact au trailer : à la première seconde Lara passe sous une cascad... le mec a critiqué directement en disant qu'[i]on a pas les cheveux comme ça si on passe sous une cascade[/i]... j'ai coupé la vidéo.
Toujours à se focaliser sur des micro détails insignifiants, affligeant."
"Oui, le mec fait les meilleurs vidéos comparatives et est super réactif, toujours un plaisir à regarder.
Perso j'ai toujours aimé les remakes, pouvoir refaire des jeux cultes dans les meilleurs conditions c'est génial. Visuellement bien sûr, mais pour Tomb Raider la jouabilité aussi, car à l'époque le moindre saut était un vrai calvaire."