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    posted the 09/14/2026 at 11:27 AM by supasaiyajin
    comments (31)
    brook1 posted the 09/14/2026 at 11:28 AM
    Dans les salaires.
    starship posted the 09/14/2026 at 11:29 AM
    La pub
    51love posted the 09/14/2026 at 11:32 AM
    Comment un jeu qui offre des phases de gameplay à moto même pas digne d'un Crash Bandicoot sur Playstation 1 peut avoir couté 305 millions
    icebergbrulant posted the 09/14/2026 at 11:34 AM
    Et ben, ça gère super bien les budgets

    On comprend mieux tous les choix actuels de Sony

    J’ai peur de demander mais Intergalactic, ça doit faire très mal niveau budget !
    Heureusement que Naughty Dog a fini les cinématiques il y a quelques jours sinon "Chien Méchant" aurait rejoint Kojima
    aerithlazyqueen posted the 09/14/2026 at 11:37 AM
    dans la poche du Ceo de Playstation
    aozora78 posted the 09/14/2026 at 11:38 AM
    300 millions pour des jeux mid comme Wolverine, ou à chier comme Concord... mais qu'est ce qu'ils branlent. Ils vont dans quoi les 300 millions ?

    Clairement pas dans la direction artistique, le character design ou le level design en tous cas...

    Alors certes Ratchet se vend moins mais offre une meilleure image à Playstation, et donne bien plus le smile qu'un Spider-Man 2, Miles Morales ou qu'un Wolverine.

    Franchement les studios Playstation c'est la décadence créative et artistique.

    Intergalactic va devoir tanker beaucoup d'erreurs de Sony et Naughty Dog.
    link571 posted the 09/14/2026 at 11:41 AM
    Je pense déjà qu’une grosse partie du budget part dans les poches de Marvel pour l’exploitation de la licence.
    kakazu posted the 09/14/2026 at 11:42 AM
    On se rend compte du gaspillage, certains doivent toucher des salaires aberrants alors qu'ils sont surement inutiles dans l'entreprise. Un peu comme partout
    gasmok2 posted the 09/14/2026 at 11:45 AM
    Il y a de sacrés incohérences dans ces budgets.
    Comment le budget de Spiderman de 90 millions a été dépassé par le budget de l'add-on Miles Morales qui tulise la même map??
    Et Spiderman 2 qui a triplé le budget?

    81 millions pour un bijou comme Ratchet & Clank et
    300 Millions pour un jeu couloir comme Wolverine?

    A un moment il faudrait que Sony arrête de dépenser des sommes folles dans le marketing...et si j'étais mauvaise langue dans l'arrosage des influenceurs
    gamerdome posted the 09/14/2026 at 11:46 AM
    Pas grave, le full démat et les prix du store vont rembourser tout ça.
    icebergbrulant posted the 09/14/2026 at 11:48 AM
    gamerdome

    Hâte de savoir combien Sony va toucher Day One avec GTA 6, une non-exclu qui ressemble à une exclu
    51love posted the 09/14/2026 at 11:50 AM
    aozora78 300 millions pour visiblement :

    - un jeu lineaire dont l'histoire principale dure 12h
    - techniquement pas ouf par rapport aux standards des AAA current gen
    - Artistiquement pas loin d'etre generique
    - avec un gameplay qui offre aucune profondeur....
    - et une sequence en moto a peine digne d'un jeu PS1

    horrible: https://www.youtube.com/shorts/vwp2r7c6nf0

    ils ont réussi l'exploit de faire pire que ce à quoi je m'attendais avec ce titre au vu des trailers.

    Les breles...

    ou va l'argent, on se demande bien
    sino posted the 09/14/2026 at 11:51 AM
    Les salaires à payer (en incluant aussi les frais de fonctionnement du studio) + la communication du jeu + les licences d'utilisation. Schreier avait parlé à un moment des taux d’intérêt à la hausse qui ont fait gonfler le budget, ça + enfin la concurrence au niveau de l'embauche sur des profils très talentueux et expérimenté. Je suis pas très surpris (sauf pour Miles Morales qui prend un gros excédent pour une extension).
    yanssou posted the 09/14/2026 at 11:52 AM
    WTF ces budgets, y'a rien qui va
    brook1 posted the 09/14/2026 at 11:55 AM
    kakazu Les salaires aux US sont très chers chez Naughty Dog, ça peut monter dans les 350 000 dollars/an pour un vétéran, c'est pour ça qu'ils externalisent de plus en plus. Après j'avais vu une news qui expliquait que Marvel Games prenait une grosse commission sur les jeux.
    aozora78 posted the 09/14/2026 at 11:55 AM
    Déjà quand tu compares le trailer de God of War Laufey et Wolverine, tu vois le gap énorme qu'il y a niveau direction artistique et fluidité des animation en combat et du combat design.

    Insomniac, revenez à des jeux moins réaliste please... et stop Marvel.

    J'espère un gros flop commercial pour Wolverine.
    51love posted the 09/14/2026 at 11:56 AM
    gasmok2 Rachet est un "bon" jeu, mais de là a le qualifier de bijou,l'histoire principale m'a semblé bien courte, je l'avais fait en 3 soirs.. Donc moins de 10h...

    80 millions de budget pour ce jeu c'est déjà du délire, mais Wolverine c'est a un tout autre niveau

    il rentre dans la categorie des accident industriel comme Halo Infinite vu l'investissement ahurissant pour le resultat obtenu
    kakazu posted the 09/14/2026 at 11:58 AM
    brook1 qu'un développeur touche ce salaire aucun souci il apporte une vrai plusvalue au jeu. Je visais ceux qui touchent des gros salaires mais qui servent à rien
    shinz0 posted the 09/14/2026 at 11:58 AM
    gamerdome les joueurs remboursent déjà les annulations de GAAS donc ils ne sont pas à un remboursement prés
    akinen posted the 09/14/2026 at 11:59 AM
    J’aurais bien aimé le retour à des licences avec des mascottes, des design « animé » ou originaux.

    L’ultra realisme me fatigue un peu en dehors de quelques licences
    walterwhite posted the 09/14/2026 at 12:01 PM
    6 millions de ventes pour WOLVERINE afin qu'il soit rentable...ah ben ils sont pas dans la merde
    gasmok2 posted the 09/14/2026 at 12:06 PM
    51love
    J'ai beaucoup aimé ce Ratchet & Clank, qui reste une demes meilleures expérience sur PS5 (honnêtement).
    C'est purement subjectif mais pour moi c'est un petit bijou .

    walterwhite
    Après avec Noël qui arrive, ça reste un jeu Marvel et avec une campagne de pub agressive ils peuvent le faire...même si tout le monde va prendre GTA 6
    marchand2sable posted the 09/14/2026 at 12:07 PM
    Vous êtes sur que c'est officiel les budgets là ? De base c'est confidentiel ce genre d'info.
    azerty posted the 09/14/2026 at 12:07 PM
    Les devs avec aux usa sont payé 3000balles par mois.
    djfab posted the 09/14/2026 at 12:10 PM
    51love : un bijou peut être court ! Exemple : Journey.
    supasaiyajin posted the 09/14/2026 at 12:13 PM
    marchand2sable Évidemment que ce n'est pas officiel. C'est X, donc ça vaut ce que ça vaut
    gaby99 posted the 09/14/2026 at 12:18 PM
    Dans le marketing peut être Wolverine est exposée dans tout les arrêt dus de France et en Europe des métro entier recouvert de Wolverine en Inde un building entier au couleur de Wolverine à San Diego des sentinelle énorme dans qlq ville au état unis en référence au jeu une affiche géante sur le centre commercial de la défense de Wolverine
    riddler posted the 09/14/2026 at 12:19 PM
    gasmok2
    Et pourtant c’est un des plus mauvais ratchet
    51love posted the 09/14/2026 at 12:27 PM
    gasmok2 clairement pas mon meilleur Ratchet préféré de mon côté, aussi parce que sa durée de vie m'a laissé sur ma faim.

    djfab oui bien sûr, c'est pas ce que je voulais dire ici.
    Mais qu'un jeu comme Ratchet ait pu coûter aussi cher..

    Journey ce n'est pas le même budget, ni les mêmes ambitions, ni le meme style de jeu non plus.
    zoske posted the 09/14/2026 at 12:27 PM
    bon ça serait bien d'avoir les sources et aussi si le marketing est compté dedans.
    Enfin, les deux Ghost of on couté 60 millions par jeu et 30 à 40millions de marketing (source Sucker Punch), donc ils savent aussi faire de moindre budget
    stardustx posted the 09/14/2026 at 12:29 PM
    Faut bien payer les consultants de Sweet Baby Inc