Avec le budget de Wolverine, on aurait pu avoir 3 jeux comme Ratchet & Clank Rift Apart.
Spider Man 2 et Spider Man Miles Morales ont coûté respectivement 3 fois et presque 2 fois plus cher que le premier Spider Man, alors qu'ils réutilisent la même map, etc.
Mais où va tout cet argent ?

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posted the 09/14/2026 at 11:27 AM by
supasaiyajin
On comprend mieux tous les choix actuels de Sony
J’ai peur de demander mais Intergalactic, ça doit faire très mal niveau budget !
Heureusement que Naughty Dog a fini les cinématiques il y a quelques jours sinon "Chien Méchant" aurait rejoint Kojima
Clairement pas dans la direction artistique, le character design ou le level design en tous cas...
Alors certes Ratchet se vend moins mais offre une meilleure image à Playstation, et donne bien plus le smile qu'un Spider-Man 2, Miles Morales ou qu'un Wolverine.
Franchement les studios Playstation c'est la décadence créative et artistique.
Intergalactic va devoir tanker beaucoup d'erreurs de Sony et Naughty Dog.
Comment le budget de Spiderman de 90 millions a été dépassé par le budget de l'add-on Miles Morales qui tulise la même map??
Et Spiderman 2 qui a triplé le budget?
81 millions pour un bijou comme Ratchet & Clank et
300 Millions pour un jeu couloir comme Wolverine?
A un moment il faudrait que Sony arrête de dépenser des sommes folles dans le marketing...et si j'étais mauvaise langue dans l'arrosage des influenceurs
Hâte de savoir combien Sony va toucher Day One avec GTA 6, une non-exclu qui ressemble à une exclu
- un jeu lineaire dont l'histoire principale dure 12h
- techniquement pas ouf par rapport aux standards des AAA current gen
- Artistiquement pas loin d'etre generique
- avec un gameplay qui offre aucune profondeur....
- et une sequence en moto a peine digne d'un jeu PS1
horrible: https://www.youtube.com/shorts/vwp2r7c6nf0
ils ont réussi l'exploit de faire pire que ce à quoi je m'attendais avec ce titre au vu des trailers.
Les breles...
ou va l'argent, on se demande bien
Insomniac, revenez à des jeux moins réaliste please... et stop Marvel.
J'espère un gros flop commercial pour Wolverine.
80 millions de budget pour ce jeu c'est déjà du délire, mais Wolverine c'est a un tout autre niveau
il rentre dans la categorie des accident industriel comme Halo Infinite vu l'investissement ahurissant pour le resultat obtenu
L’ultra realisme me fatigue un peu en dehors de quelques licences
J'ai beaucoup aimé ce Ratchet & Clank, qui reste une demes meilleures expérience sur PS5 (honnêtement).
C'est purement subjectif mais pour moi c'est un petit bijou
walterwhite
Après avec Noël qui arrive, ça reste un jeu Marvel et avec une campagne de pub agressive ils peuvent le faire...même si tout le monde va prendre GTA 6
Et pourtant c’est un des plus mauvais ratchet
djfab oui bien sûr, c'est pas ce que je voulais dire ici.
Mais qu'un jeu comme Ratchet ait pu coûter aussi cher..
Journey ce n'est pas le même budget, ni les mêmes ambitions, ni le meme style de jeu non plus.
Enfin, les deux Ghost of on couté 60 millions par jeu et 30 à 40millions de marketing (source Sucker Punch), donc ils savent aussi faire de moindre budget