Digital Foundry salue les performances du remake de Zelda: Ocarina of Time présentées lors du Nintendo Direct. Le choix de ne pas utiliser l'Unreal Engine 5 a permis d'obtenir une fluidité de 60 images par seconde. Toutefois, l'intégration de l'upscaling DLSS aurait été bénéfique pour corriger l'aspect excessivement accentué des images en 1080p de ce titre sur Switch 2.
Suite au Nintendo Direct, Digital Foundry a livré ses impressions sur les performances du remake de Zelda: Ocarina of Time. L'analyse vidéo (actuellement réservée aux soutiens de la chaîne) révèle que le jeu tourne en 1080p à 60 images par seconde. Bien que séduit par le titre sur Switch 2, le site estime que l'utilisation de l'upscaling DLSS aurait permis d'améliorer la qualité de l'image.
Après avoir cru déceler des signes de l'utilisation de l'Unreal Engine 5, certains spectateurs ont supposé que Nintendo avait adopté cette technologie. Cependant, Oliver Mackenzie attribue la qualité graphique à une solution interne ou au moteur d'un partenaire. Monolith Soft, qui a épaulé l'entreprise sur des titres comme Zelda: Tears of the Kingdom, fait figure de candidat probable.
Digital Foundry a donné un aperçu des performances auxquelles les joueurs peuvent s'attendre lors de la sortie du remake d'Ocarina of Time. Si l'on se fie à la bande-annonce du Nintendo Direct, les modes docké et (probablement) portable plafonneront à une résolution native de 1080p. Les menus constituent une exception, le site ayant constaté un rendu en 1440p pour ces derniers.
Tout porte à croire que les fans profiteront d'une fluidité de 60 images par seconde en explorant Hyrule. Cet objectif a sans doute pu être atteint grâce à une optimisation supérieure à ce que permet l'Unreal Engine 5. Ce taux de rafraîchissement plus élevé marque une progression majeure par rapport aux précédents opus de la saga Zelda ; Breath of the Wild et Tears of the Kingdom tournaient tous deux à 30 fps sur la console portable originale.
Par ailleurs, Digital Foundry déplore une fois de plus l'absence de DLSS dans les jeux « first-party » (édités par Nintendo) sur Switch 2. La technologie d'upscaling de Nvidia aurait pu remédier aux problèmes de qualité d'image qui ternissent quelque peu la prestation technique d'Ocarina of Time. Les graphismes semblent souvent trop accentués, en particulier à la résolution de 1080p.
John Linneman, collègue d'Oliver Mackenzie, partage cet avis : Link paraît excessivement brillant, notamment lors des gros plans. Les zones en monde ouvert souffrent également d'un feuillage au rendu scintillant, un problème qu'une implémentation basique du DLSS aurait permis d'atténuer.
Malgré quelques défauts, les joueurs sont impatients de découvrir d'autres images avant la sortie du remake d'Ocarina of Time, prévue pour le 5 novembre. On ignore encore si le mode portable de la Switch 2 aura une incidence sur la fluidité du jeu, par ailleurs stable.
Source :
https://www.notebookcheck.net/Zelda-Ocarina-of-Time-remake-is-1080p-60-fps-but-no-DLSS-hurts-performance-says-analysis.1397911.0.html/