"Superbe test !
@akinen
De même, je viens de le finir et j'ai eu exactement les mêmes ressentis en parcourant le jeu.
Contrairement au premier (qui m'avait tout de même un poil déçu au niveau de l'écriture sur la fin), je peux compter sur les doigts d'une main les moments où je me suis senti un minimum dans le jeu. À contrario, impossible de compter le nombre de fois où mon incrédulité à pris le dessus...
Reste que le jeu, que j'ai fini par rusher ( ce qui ne m'arrive jamais, en règle générale j'ai facilement 50% d'heures en plus en comparaison des autres joueur à complétion équivalente) se laisse parcourir car même si scénaristiquement tout est vu à des kms on se dit que Kojima va bien nous surprendre ou nous convaincre à un moment où un autre, mais finalement...
@baalmung
Pareil, l'impression que l'intérêt est ailleurs pour Kojima."
"À partir du moment où on caricature/simplifie à l'extrême deux éléments que l'on va opposer, rien d'intéressant ne peut sortir de ce genre "d'expérience"...
mal utilisé, l'IA comme les réseaux sociaux avant, nous enferme dans notre propre prisme de pensée. C'est le cas ici."
"@maxx
La force du jeu c'est quand même de prendre le parti d'Ellie puis ensuite comprendre les motivations de Abby et au fur et à mesure, en venir a préférer Abby (enfin dans mon cas) pour finalement avoir du mal a la frapper.
C'est un coup de maître car impossible de rester indifférent, le plus intéressant reste justement l'évolution du cheminement de pensé de chaque joueur qu'implique un tel scénario.
Les différences de vécus vis à vis du jeu sont très intéressants, entre ceux qui comme toi on réussi à s'impliquer,comprendre, et s'attacher à Abby. Et ceux qui, comme moi,
n'ont jamais adhéré à l'histoire d'Abby et à la légitimité de sa vengeance
tant les circonstances de la mort de son père sont très particulières.
J'ai passé facilement 50% du temps de jeu sans réussir à m'impliquer et en ne faisant (j'ai testé toutes les morts possibles et imaginables ) et ne désirant qu'une seule chose, qu'Abby meurt...
Même si je salue l'initiative et la direction prise, pour moi le jeu a été plus une torture qu'autre chose et c'est pourquoi je n'ai jamais envisagé de le faire une deuxième fois...
Peut-être qu'avec ce mode je pourrais le refaire mais pas certain..."
"Pour le vêtements Ghibli, tu as les boutiques Donguri Republic un partout ou plus spécialisée vêtements, la boutique GBL à Shibuya du côté de
Miyashita park."
"Niveau vêtements tu peux rajouter des chaînes de magasins comme graniph (à la manière des UT d'Uniqlo, ils font d'excellentes collabs) et Air Twokyo.
[url]https://www.graniph.com/?srsltid=AfmBOoqeMxK0qYqj8nEEUQCqJLgxe3CBbKd46HPrBvhYV4WZNAQnWmGg
[/url]
[url]https://airtwokyo.com/en[/url]"
"@terminagore
J'ai fait Nioh 2 très tardivement (décembre dernier je crois) et franchement je le trouve plus quali et agréable à jouer visuellement que ce 3eme opus après, c'est vrai, c'est un open world et seulement qu'une alpha mais bon..."
"Il y a des idées niveau gameplay mais visuellement c'est juste horrible, c'est extrêmement inconfortable à jouer. Le ton rougeâtre n'aide d'ailleurs absolument pas. C'est bien pire que Rise of the Ronin."
"Beaucoup de choses déjà évoquées plus haut, c'est clairement mon jeu N64 et FPS préféré ainsi que Top 10 tout jeu/support confondu.
Dans l'ombre d'un Goldeneye mais pourtant il est doté d'un multi bien supérieur à ce dernier et d'idées tellement grisantes (le FarSight)."