La PlayStation5 a été expédié à 65,6 millions d'exemplaires dans le monde, a annoncé Sony dans ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 septembre 2024.
Au total, 3,8 millions d'unités PlayStation 5 ont été livrées au cours des trois mois se terminant le 30 septembre 2024, soit une baisse de 1,1 million par rapport à la même période de l'année fiscale précédente.
Voici quelques statistiques supplémentaires :
1.116 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur le PlayStation Network au 30 septembre 2024, soit 9 millions de plus que les 107 millions d'utilisateurs actifs au cours de la même période de l'exercice précédent.
2.Les jeux PlayStation 5 et PlayStation 4 combinés se sont vendus à 77,7 millions d'unités au cours du trimestre clos le 30 septembre 2024, soit 10,1 millions de plus que les 67,6 millions de jeux vendus au cours de la même période de l'exercice précédent. 5,3 millions d'unités étaient des titres first party, soit 0,6 million de plus que les 4,7 millions d'unités vendues au cours de la même période de l'exercice précédent. 70 % des ventes de jeux étaient des téléchargements numériques de jeux complets, ce qui représente une augmentation de 3 % par rapport à la même période de l'année fiscale précédente.
3.ASTRO BOT a vendu 1,5 million d'unités au 3 novembre 2024.
3,8 millions d'unités ont été expédiées ce trimestre, ce qui représente 65,5 millions d'unités expédiées à vie.
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q2_supplement.pdf
Lancement des ventes de matériel aligné sur la PS4 :
Voici la diapositive de G&NS pour ceux qui sont intéressés. Cela semblait être un bon trimestre pour eux, ils ont même revu leurs prévisions à la hausse :
Ventes Astrobot
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q2_supplement.pdf
Résultat financier :
Hardwares 3,8 millions (contre 4,9 millions l'année dernière)
Jeux - 77,7 millions (contre 67,6 millions l'année dernière)
Ratio physique/demat - 30:70
Prévisions pour le segment G&NS (en milliards de yens) :
Ventes : 4,490(+170)
Résultat d'exploitation : 355 (+35)
Les marges :

Bon maintenant les jeux Sony. Les tiers font vraiment le taffe en terme de proposition mais là va falloir envoyer leurs prods internes!
comme je l'ai dis le chiffre est absorbé par les clients xbox qui switch sur play (j'ai réussi a placer les 3) au état unis et au UK, et même avec ca, le chiffre reste plus bas
a ca ajoute que les 65.5 millions sont des expéditions et non des ventes, et qu'on va bientôt devoir comparer au Q3 les ventes de ps4 pro a celle des ps5 pro et la, la diff va se faire ressentir d'ici la prochaine année fiscale
Content de voir que les ventes PS5 sont toujours aussi bonnes et vont bénéficier d'un boost avec la Pro et tout ça sans gros First Party.
L'avenir sera encore plus radieux avec GTA VI et forcément les First Party qui finiront par arriver!
Tant mieux, qui dit succès de Playstation dit plus de sous pour produire de nouveaux grands jeux!
1,5 millions de ventes c'est clairement ça qui va envoyer un signal.
Fortnite en 2023 c'est 5,6 milliards en revenus ,Genshin Impact tourne à 2 milliards par an.
Clairement le seul signal que les 1,5 millions de "Mario de la PlayStation" vont envoyer à Sony/PlayStation c'est que les gens ont surtout une grande gueule. Vue le bruit autour du jeu et sa réception critique il aurait au moin dû faire le double minimum pour envoyer un signal.
Mais bon au moins pour le prix du jeu à l'achat, 1.5 million c'est vraiment bien vu les couts de développement de ce genre de jeux qui sont à des années lumières de jeux comme Spider-man, God of War ou Horizon.
A 40€ ou 50€ il aurait fait clairement plus, mais faut croire que Sony ne voulait pas le poussé plus que ça dans les faits
maxx La nuance c'est que la PS4 N'a pas eu de braderie tout les 3 mois comme la PS5.
Tu vois, comme je t'avais dit, fait attendre le million d'exemplaires ou plus pour donner les bon chiffres, en dessous non, j'ai dit que Astro Bot fera entre 1 a 2 millions et pui c'est tout, donne des "" oui il c'est vendu 17% que Sonic frontières ou 30% de plus sur Ratchet, mais c'est des jeux qui on pas dépasser les 2,5 millions d'exemplaires, c'est une habitude a donner des chiffres, 1,5 millions d'exemplaires pour un sous disant Goty et un très bon jeu, il casse pas des briques, une déception
J'attend impatiemment le lore sur les meubles de ta cabane pour 3 commentaires
Le jeu a été annoncé 3/4 mois avant sa sortie, a eu quasi aucune pub, ni aucun partenariats twitch quasiment, la licence Astrobot est encore peu connue, le prix du jeu est élevé, un mois et demi seulement s'est écoulé, beaucoup attendent surement les fêtes...
Personellement je me suis dit qu'il y aurait moins de ventes que ça car ce n'est pas le publique Playstation qui joue à se genre de jeux en général.
Même Sonic n'a pas atteint plus de 2,5M avec Noël et le black friday, choses que Astro n'a pas encore eu.
Surtout que le jeu est vendu plein pot et qu'il n'a pas du couter très cher vu la petite équipe de 60 personnes derrière. Ce n'est pas le budget d'un Spider-Man, Death Stranding and co donc il est sans doute déjà rentabilisé.
Le problème c'est qu'il est facile, court et que la replay value est inexistante donc comme Ratchet Rift Appart en son temps, tu vas en retrouver beaucoup sur les sites d’occasions dés les premiers jours de sa sortie, ce qui nuit aux ventes et c'est pas les niveaux speedrun qui vont empêcher ça.
bignstarfox change pas l'histoire, je te cite:
bignstarfox le 05/11/24 à 13h29
"Ouai le principal c'est que tu a tout compris C'est vrai que Astro Bot qui a pas encore atteint le million d'exemplaires avec 65 millions de console vendus"
bignstarfox le 05/11/24 à 12h34
"Au moins Nintendo donne des vrais chiffres, pas comme Sony avec leur pourcentage fantôme, surtout pour Astro Bot qui a pas encore atteint le million d'exemplaires, Sony va atteindre le Friday de novembre pour le vendre a 25 euros pour enfin donner des chiffres"
De grandes licences de plateforme font tout juste autant
Sur actugaming il dise que le jeu avais atteint 0,9 millions d'exemplaires en 1 mois de commercialisation, le jeu est sortie le 6 en septembre, tu disait ??
Comme je te le dit et répète, c'est un échec, toi qui parle de "" pas terribles pour Zelda "" 2,5 millions de ventes en 5 jours, tu me fait trop rire, 1,5 millions pour Astro Bot en 2 mois, normal en même temps les proS son trop placardé a jouer a Call off et a FIFA, il vous pas les autres jeux, Call off et FIFA son déjà les jeu les plus vendu de l'année sur Ps5 alors que ça fait même pas 1 mois ou 2 que les jeux son sur PlayStation 5, c'est pas moi qui le dit c'est les chiffres
Oui continue de comparer une nouvelle licence avec des licences comme Zelda ou Mario, c'est bien
L'excuse de la nouvelle licence, ou l'excuse par ce que les ProS il en on rien a ciré de Astro Bot
Comme tu a répété a mon commentaire un peut plus haut , Sony va attendre les Black Friday de novembre pour en écoulée plus,
Mario Bros nés aussi il était nouveau au début, c'est pas pour autant que Nintendo avais vendu 40 millions d'exemplaires du jeu, et a cette époque, les jeu était beaucoup moins commercialisé
Sony avec Astro Bot il son dément fait de pub dans le monde, et voilà le résultat, heureusement qu'il on fait des spot publicitaire, sinon il aurai fait pire
Parlons des résultat des jeu vendu par les studios de Sony sur les 3 dernier mois, 60 millions de jeu vendu, 5,3 millions seulement des studio de Sony " merci les éditeurs tiers, merci Call off merci FIFA""
Après tu te monsieur des résultats de Nintendo alors que sur les 40 millions de jeu vendu sur Switch en 3 mois, 30 millions appartient au jeu Nintendo, lol j'en rigole Mon petit Guigui
C'est bien la preuve qu'ils peuvent proposer d'autres types de jeux, à moindre budget et tout de même réussir à y trouver leur compte. En espérant qu'ils auront compris le signal qu'ils peuvent proposer ce genre de production et arrêter de ce focaliser uniquement sur les AAA narratif/photoréalistes.
Sinon voici les profits pour l'année en cours et ce trimestre fiscal pour certaines entreprises JV :
9-Month Profits in 2024 :
PlayStation - $2.03 billion
Nintendo - $1.22 billion
EA - $984 million
Konami - $475 million
Bandai Namco - $273 million
Capcom - $199 million
Ubisoft - -$89 million (loss)
Profits in the last quarter :
PlayStation - $908 million
Nintendo - $440 million
EA - $384 million
Konami - $149 million
Bandai Namco - $96 million
Capcom - $51 million
Ubisoft - -$294 million (loss)
Ubi, j'espère pour eux AC shadows sera un gros succès car sinon ça ne sent pas bon.
Moi aussi je rigole
https://www.nintendo-master.com/news/top-10-des-jeux-nintendo-les-plus-vendus-sur-nint
Et vu le prix de vente, la durée du jeu et les mini niveaux, le studios de 60 personnes. Je pense pas qu'il est coûté cher
En terme de marge et de prise de risque c'est largement plus safe que les gaas comme concord
Avec une baisse de prix et les retours positifs il peut performé sur le long terme.
C'est pas ouf, je pense il mérite plus effectivement, maintenant aucun doute c'est rentable surtout avant les fêtes..mais ce sera parfait avant justement de faire un -15 ou -20EUR
Après Sony qui le met au prix maximal comme tu le dis pour moi c'était de la désillusion. Il est très clair que c'est un jeu fait par 60 personnes pendant 3 ans au Japon (les salaires c'est pas les mêmes qu'en Californie) , c'est pas un jeu à 200M loin de là.
Nintendo c'est des chiffres juste dans les jeux vidéo et avec leur propre ventes de jeu, Sony dans leur chiffres c'est avec les ventes qui font grâce au éditeurs tiers par ce que Sony gagne 30% sur un jeu vendus, apprend a faire la différence , sans les éditeurs tiers Sony fait faillite
Moi tous que je sais, c'est que Nintendo en 7 ans avec les 10 meilleurs jeu vendu sur Switch, on vendis plus que de jeu que Sony depuis leur création il a 30 ans même si tu réuni tout les studios de Sony
Pour être premier faudrait déjà que Sony arrive à vendre plus de console depuis leur création et surtout plus de jeu, et il faudra des décennies pour ça
Nintendo il sont continué aussi après la Wiiu , ma preuve la Switch c'est la balade des gens heureux, Sony il on vue sur leur vita a fait un bide avec la Vita, il son abandonné leur console au bout de 3 ans, le parle même pas du four Psvr2 qui on déjà abandonné au bout de 1 ans,
Sinon du mois Guigui, dans leur leur part du marché, Sony il son mis les 5 studio qui on fermé en 1 ans et les licenciements, oui par ce que c'est plus facile de viré des gens pour ce faire plus de bénéfice
Pas besoin de devenir, et Nintendo a donné des vrais chiffres pas comme Sony et le mythomane de Jim Rayan, le sous disant PS2 vendu a 160 millions d'exemplaires, lui il arrive à faire vendre des PS2 même 12 a s après l'arrêt de production, chaque année il donne de nouveau chiffre
d'ailleurs sur cette même période Nintendo génère plus de bénéfice que sony ...
Comme Nintendo avec la Wii U morte au bout de 4 ans et le Virtual Boy au bout de 6 mois ?
La différence c'est que la Vita a continué d'avoir le support des tiers jusqu'en 2020.
Sinon du mois Guigui, dans leur leur part du marché, Sony il son mis les 5 studio qui on fermé en 1 ans et les licenciements, oui par ce que c'est plus facile de viré des gens pour ce faire plus de bénéfice
On verra si Nintendo ne vire personne le jour ou leurs jeux couterons le prix d'une exclue PS5.
Sinon on rappelle qu'ils ont laissé crevé un plusieurs studio partenaires comme Alphadream ou Vanpool, c'est pas forcement plus fameux.
Et les chiffres de 160M c'est pas 12 ans après, ce sont juste les unités vendues en 2013 qui n'avaient jamais été annoncées officiellement jusqu'à maintenant
la demande de maturité est quand même à sens unique ici . guiguif devrait en faire autant. Leur joute est aussi puéril l'un que l'autre
Je les comprendrais jamais.
Après pour astro bot 90% des gens qui l'on fait sont les fans Sony absolue.
Pas sur que le grand public suivent vu le peu de pub....
S'il termine à 2,5 million, ça serai pas mal.
alexdahu pourtant leur façon est très clair.
Sony c'est les rois, tous les autres c'est de la m.....
Et sur rous et n'importe quoi....
Suffit de les voir s'extasier à attendre que Microsoft annonce que tous les jeux fisrt party Microsoft sort sur PlayStation.... .mais bon va falloir attendre longtemps.....
Soyons honnêtes, s'il atteint 2.5m max, cela reste correcte mais faible par rapport a l'image/titre de noblesse qu'il doit assumer. Parfois cela se fait sur le long terme, avec du forcing, cela rentrera dans les esprits mais demande un coup de pouce du dept marketing...
hyoga57