description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
La fin d'année 2022 a été marquée par les sorties respectives de A Plague Tale : Requiem et God of War : Ragnarok. Deux titres adhérant à la formule du triple A dit "story-driven", et dont les aventures semblent inévitablement conduire le blockbuster narratif vers une sorte d'impasse.
Bonus Stage :
Pif, paf, pouf ! Le Red Barrel nouveau est arrivé ! Dans cet épisode, on va s'intéresser à un élément "relativement récent" : la marmonnarrion. Son nom ne vous dit probablement rien, mais croyez-moi que son application dans vos jeux, elle, vous est plus que familière. Bon visionnage.
Oh tiens Pseudoless qui tape encore sur les méchants AAA très très méchants parce que lui c’est un vrai gamer à qui on la fait pas. Très original dites donc.
Oh quelle plaie ce mec...il aurait mieux fait d'utiliser sa belle plume pour des choses moins redondantes...ou se la foutre dans le cul. C'est gens qui ne savent profiter de rien sans essayer d'étaler sa culture.
C'est l'industrie entière qui commence à se figer, le jeu narratif, le jeu service, et même le jeu indé. Depuis quelques années je me suis un peu mis au retro gaming et quand je vois les claques que m'ont mis des super Metroid, Metal Slug X et 3 ou un Radiant Sliver Gun avec pas grand chose, c'est là qu'on voit qu'il y a un soucis.
e3ologue oui complément d’accord ce que j’appelle l’arnaque de la « next » gen. On constate tout simplement qu’on arrive sur un marché en bout de course, il y a un plafond de verre au niveau du coût financier à produire un jeu techniquement à la pointe aujourd’hui. On voit que les studios et les dev n’ont plus vraiment les moyens de créer des jeux à la point des dernières tech ça coûte trop cher le retour sur investissement est de plus en plus incertain d’où le fait qu’on se tape soit des suites cross gen sans prises de risques et techniquement pas complètement à la pointe de ce que serait capable de faire les consoles actuelles (horizon 2, Gow 2), soit des jeux exclus qui restent techniquement sur la génération précédente (forspoken, callisto protocol, evil west) soit des jeux Indés sympas mais techniquement complètement aux fraises. J’ai préféré revendre ma ps5 pour cette raison et rebasculer sur le rétro aussi.
Je pense que c'est effectivement ce qui explique que Sony souhaite s'orienter aussi sur du GaaS, c'est un modèle devenu compliqué avec les coûts de production actuels.
popomolos Tout à fait. Même la VR qui est quand même truc de pointe, se contente dans 99% des cas de produire des jeux qui n'apporte rien, et peu importe la résolution des écrans, la précision de la détection de mouvement ou des tapis de déplacement, si c'est pour avoir les même standard que les jeux sur TV mais en VR.
Le soucis c'est aussi le rythme de développement qui ne laisse aucune place à l'imagination ou l'invention, les dev se tapent 2 à 5 ans de production avec de la pression et surtout du crunch, puis ils ont quelques semaines voir mois de repos une fois le jeu sorti, mais uniquement pour récupérer ce que le précédent jeu leur à pris en terme de motivation ou concentration et on replonge, avec des pré-prod souvent en parallèle des projets en cours.
Depuis un certain temps je me dis que je préférais quand certains éditeurs ou team ne sortait qu'un seul jeu par gen et sans suivi ou road map, comme ça ça laisse le temps au dev, puis même niveau joueur ça créé l'envie et ça nous "éduque" à plus profiter des jeux sans les rusher ou les bourriner .
Tu ne l'aimes plus ?
Le soucis c'est aussi le rythme de développement qui ne laisse aucune place à l'imagination ou l'invention, les dev se tapent 2 à 5 ans de production avec de la pression et surtout du crunch, puis ils ont quelques semaines voir mois de repos une fois le jeu sorti, mais uniquement pour récupérer ce que le précédent jeu leur à pris en terme de motivation ou concentration et on replonge, avec des pré-prod souvent en parallèle des projets en cours.
Depuis un certain temps je me dis que je préférais quand certains éditeurs ou team ne sortait qu'un seul jeu par gen et sans suivi ou road map, comme ça ça laisse le temps au dev, puis même niveau joueur ça créé l'envie et ça nous "éduque" à plus profiter des jeux sans les rusher ou les bourriner .