description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Lors de l'événement de remise des prix TGS d'aujourd'hui, Yoshida a déclaré qu'il s'attendait à ce que le prochain trailer de FFXVI sorte aux alentours du mois prochain. Il prévoit ensuite d'annoncer la date de sortie du jeu lors du communiqué d'information qui suivra (ce communiqué d'information suivra le travail du mois prochain, donc nous ne savons pas quand exactement à l'heure actuelle).
Des ajustements pour joueurs non fans de jeux d'action:
En ce qui concerne les "ajustements faits pour les personnes qui ne sont pas friandes de jeux d'action", Yoshi-P explique que l'équipe a passé beaucoup de temps et d'argent pour garantir différents types de styles de jeu et de mécanismes qui permettent à tout le monde de jouer au jeu, même s'ils ne sont pas doués pour les jeux d'action en soi.
Un retour de sa part:
Il mentionne également que, FF16 est une véritable montagne russe d'action et d'histoire qui, une fois que vous êtes dans le train, tourne à plein régime et ne s'arrête plus du début à la fin.
Et il rajoute:
-Ils sont dans la dernière ligne droite
-Les VFX (effets visuels) sont terminés, mais il y a tellement de sons que l'équipe du son s'est énervée.
-Des ajustements sont faits pour les personnes qui n'aiment pas les jeux d'action.
YoshiP : Mais comme je l'ai mentionné lors du stream de la cérémonie de remise des prix, le développement se déroule bien. Et comme nous l'avons dit, le jeu sortira à l'été 2023, oui, l'été, donc je pense que ce ne sera pas plus tard que l'été.
Morbol : Je vois.
YoshiP : Bien que j'aie vu des commentaires du genre " Il sortira en hiver " et " Il sortira en automne de toute façon, n'est-ce pas ? ", mais rassurez-vous, je pense que nous serons prêts pour la sortie en été.
Donc peut être un showcase ou un State en Octobre en plus le très bien renseigné The Snitch avait entendu qu'un nouveau Triple A serait annoncé par Sony en Octobre.
rbz ouais avec ces flyers montrant ce nouvel artwork je pensais que l'on en verrait un peu mais rien. A moins que ça tease pour le prochain trailer qui est sensé montré davantage l'univers/monde du jeu.
FF16 est une véritable montagne russe d'action et d'histoire qui, une fois que vous êtes dans le train, tourne à plein régime et ne s'arrête plus du début à la fin.
Parfait ! La majorité des Final Fantasy sont comme ça si on regarde bien
jenicris ra sa fait chier. Moi j'aimerai au minimum que square enix nous disent si il sortira un jour ou pas c'est tout.
Si il est exclus def sur sony alors ils peuvent le dire au moin comme sa on est définitivement fixer.
Square parle rarement de ça suffit de voir Octopath Traveller 1 il est arrivé sur Xbox sans avertissement ils disent jamais si un jeu est verrouillé ou non.
serve après ça serait pas étonnant que Sony verrouille certains jeux tiers. Et encore plus maintenant qu'on sait qu'ils veulent verrouiller les jeux de deux éditeurs.
Ça serait normal et logique.
Ca va être un trailer sur le monde et l'univers du jeu je crois.
Par contre curieux de voir se qu'ils veulent dire quand ils parlent d'ajustement pour les mecs pas fan de jeux d'actions.
en trop vouloir satisfaire tout on contente personne, le succès d’Elden ring qui s’est plus vendu qu’aucun FF dans l’histoire montre qu’en prenant de vrais parti prit on a plus de chance d’obtenir une adhésion du public qu’en voulant bouffer à tous les râteliers.
Concernant la montagne russe d’action et d’histoire qui s’arrête pas j’espère qu’ils vont pas nous faire un montage façon vidéo de youtubeur ou tout est hyper speed pour éviter que le spectateur s’ennuie la moindre seconde ( les clefs qui s’agite comme dit le joueur du Grenier ) les temps morts et la contemplation sont aussi agréable dans le jeu vidéo et ça donne d’autant plus d’impact à l’action quand elle arrive si c’est incessant c’est juste fatiguant
connavaro Dieu du ciel. Merci pour ce commentaire.
Les jeux qui m'ont marqué n'ont jamais eu une telle communication. Nous assurer et nous promettre quelque chose censé nous plaire est plutôt inquiétant. Si par exemple FF9 m'a autant plu, c'est justement et paradoxalement en raison de son "ridicule" bien utilisé, de sa narration et de l'attachement que l'on éprouve pour les personnages (tout ca pour un système de combat objectivement lent). Mais à la fin, cela fait que je reste infiniment plus marqué par ce jeu ridicule que par un aboutissement de la série nommé FF12 (que j'aime tout de même)
Et comme tu l'as dis, comme Elden Ring, c'est en suivant ce qui te passionne le plus (en dépit de ce qu'on peut en dire) que paradoxalement, le public sera séduit. La séduction du public n'est qu'un sous-produit, un dérivé de ce que le développeur a voulu LUI créer. Lui, en tant qu'individu et en tant qu'entité mue par un travail d'équipe soudée par la passion et un véritable désir créatif. Sous ces conditions beaucoup de "défauts" d'un jeu se pardonnent (exemple parfait: le premier Nier. Techniquement élémentaire, répétitif, héro qui n'a pas plu à tout le monde).
keikupalan Oui. Alors que perso, je suis de ceux qui préfèrent un rpg moins action, je trouve qu'il ne faut jamais essayer de plaire à deux catégories de public. Si l'action est la base de leur gameplay, qu'il en soit ainsi. Un entre-deux est rarement une bonne chose. Ca peut inquiéter sur le résultat final.
frionel très bon exemple le premier Nier j’ai littéralement adoré, je pense qu’ils avaient conscience de pas être en mesure de séduire le grand public de part les techniques du coup ils ont fait le jeu qu’ils avaient envie de faire et c’est cette sincérité qui se ressent dans le jeu.
Pour FF9 la première fois que je l’ai fait je dois avouer que j’ai détesté, j’ai perçu les qualités mais j’ai été freiné par pleins de choses je l’ai refait environ 10 ans plus tard en étant peut être plus mature et j’ai adoré, c’est devenu pratiquement mon FF préféré, il se dégage une féerie incroyable malgré son aspect ridicule et enfantin c’est pour moi le FF le plus mature de la saga. FF12 j’ai détesté c’était un patchwork de toutes les tendances du moment un peu de MMO par ci, du star wars par la, un héros rajouté à l’arrache pour rendre le jeu plus léger de l’aveu même des producteurs, on se retrouve avec beaucoup de calculs pour essayer de plaire et aucune sincérité du coup c’était nul à chier. Un autre jeu qui semble prendre cette voie c’est Forspoken plus racoleur de grand public que ça tu peux pas, de l’isekai parce que c’est la tendance, un personnage qui fait de l’humour pour tout dédramatiser façon Marvel, de l’action frénétique, et je suis à peu prêt sur qu’il y’aura une bonne dose de féminisme dans l’écriture parce que la tendance du moment veut que quand tu met une héroïne faut aborder ce thème aussi, autant j’ai très curieux de ce jeu à son annonce autant plus j’en vois plus je sens que ça pue.
connavaroils ont fait le jeu qu’ils avaient envie de faire et c’est cette sincérité qui se ressent dans le jeu.
Le mot sincérité est exactement celui que je cherchais. Et c'est vraiment ce qui manque cruellement à tous les jeux ambitieux et objectivement géniaux très bons qui sortent.
Pour FF9, j'avais 12 ans quand moi aussi, ma première impression avait sous-estimé le jeu à cause du chara design. Mais le moi de 15 ans l'avait redécouvert et j'ai totalement aspiré par le jeu. Ca m'a montré qu'en fait, quand un développeur décide de faire quelque chose de "sincère" comme tu as dis et en choisissant de créer avec la direction qu'il désire (LUI ! pas celle censée nous plaire), alors là mec...mes goûts, les tiens et ceux des autres, n'ont plus aucune importance. Je dirais même que l'aspect ridicule participe à toute cette merveille.
FF12 est un très bon exemple aussi. En étant transparent, je dirai que c'est le monde le plus fascinant des FF, un jeu très abouti, un monde vraiment élégant et un contexte mature (sans oublier sakimoto)..mais merde...tu ressens la frustrations monter en toit malgré toutes ces bonnes choses.
Tout ça montre que des ingrédients parfaits et censés donc plaire ne sont pas du tout le secret. Il faut qu'ils fasse ce qu'ils veulent eux...et ça ne semble toujours pas être le cas. Tu as mentionné un autre mot super important: Calculs. C'est justement ça....on croit vraiment que c'est une question de remplissage de cahier de charge et d'étudier ce qui est censé nous plaire. En vérité, ce qui nous plait ne devrait pas être leur affaire (et c'est pour ça qu'un elden ring, qu'un Nier et FF9 ont pu collecter les coeurs. Je cite au pif). La plupart des choses qui m'ont marqué n'ont presque rien à voir avec mes goûts.
Malheureusement, j'ai aussi peur pour FF16 alors que je suis censé être content du retrour du médiéval et de certains trucs. L'action est si nécessaire ? Est-ce que c'est nécessaire de changer DMC en tour par tour ? (mais c'est un autre sujet). Tout ça pour essayer de s'adapter...là où FF9 et le rete des FF ps1 et super nintendo, c'était le contraire qui se produisait. On essayait de s'adapter à eux...
autant j’ai très curieux de ce jeu à son annonce autant plus j’en vois plus je sens que ça pue.
Disons que je pressentais l'évolution actuelle depuis le départ. Je le savais et du coup, je n'ai pas été étonné une seconde de la direction qu'est sur le point de prendre le jeu. Ce jeu, c'est la matérialisation de tout ce que j'ai déploré plus haut. Trop vouloir plaire jusqu'à n'en plus voir qu'occidentalisation. Si je savais pas que c'était SE, je me serai dit que c'était un Sucker Punch.
Donc peut être un showcase ou un State en Octobre en plus le très bien renseigné The Snitch avait entendu qu'un nouveau Triple A serait annoncé par Sony en Octobre.
Ecoutez, moi je pense il y un showcase Sony en Octobre synchro autour de la PGW, ça va dans ce sens ça je dirai.
Parfait ! La majorité des Final Fantasy sont comme ça si on regarde bien
Si il est exclus def sur sony alors ils peuvent le dire au moin comme sa on est définitivement fixer.
Square parle rarement de ça suffit de voir Octopath Traveller 1 il est arrivé sur Xbox sans avertissement ils disent jamais si un jeu est verrouillé ou non.
Ça serait normal et logique.
Oui après ça serait pas là première fois que Sony verrouille des tiers c'est déjà arrivé.
En tout cas vivement le mois d'octobre ça risque d'être intéressant.
Ca va être un trailer sur le monde et l'univers du jeu je crois.
Par contre curieux de voir se qu'ils veulent dire quand ils parlent d'ajustement pour les mecs pas fan de jeux d'actions.
un mode auto surement, c'est bien dans leur nouvelle politique mais ca ne fera pas aimer le jeu a ceux qui n'aime pas les jeux d'action...
Concernant la montagne russe d’action et d’histoire qui s’arrête pas j’espère qu’ils vont pas nous faire un montage façon vidéo de youtubeur ou tout est hyper speed pour éviter que le spectateur s’ennuie la moindre seconde ( les clefs qui s’agite comme dit le joueur du Grenier ) les temps morts et la contemplation sont aussi agréable dans le jeu vidéo et ça donne d’autant plus d’impact à l’action quand elle arrive si c’est incessant c’est juste fatiguant
Bah, si c'est le principe des montagnes russes, il y aura des temps morts
Les jeux qui m'ont marqué n'ont jamais eu une telle communication. Nous assurer et nous promettre quelque chose censé nous plaire est plutôt inquiétant. Si par exemple FF9 m'a autant plu, c'est justement et paradoxalement en raison de son "ridicule" bien utilisé, de sa narration et de l'attachement que l'on éprouve pour les personnages (tout ca pour un système de combat objectivement lent). Mais à la fin, cela fait que je reste infiniment plus marqué par ce jeu ridicule que par un aboutissement de la série nommé FF12 (que j'aime tout de même)
Et comme tu l'as dis, comme Elden Ring, c'est en suivant ce qui te passionne le plus (en dépit de ce qu'on peut en dire) que paradoxalement, le public sera séduit. La séduction du public n'est qu'un sous-produit, un dérivé de ce que le développeur a voulu LUI créer. Lui, en tant qu'individu et en tant qu'entité mue par un travail d'équipe soudée par la passion et un véritable désir créatif. Sous ces conditions beaucoup de "défauts" d'un jeu se pardonnent (exemple parfait: le premier Nier. Techniquement élémentaire, répétitif, héro qui n'a pas plu à tout le monde).
keiku palan Oui. Alors que perso, je suis de ceux qui préfèrent un rpg moins action, je trouve qu'il ne faut jamais essayer de plaire à deux catégories de public. Si l'action est la base de leur gameplay, qu'il en soit ainsi. Un entre-deux est rarement une bonne chose. Ca peut inquiéter sur le résultat final.
Pourtant il était prévu qu'on nous montre quelques nouveaux éléments sur ce jeu durant le TGS, non??
Bref, je sens que ce qu'on verra en octobre sera diffusé durant un state of play (ou un PS showcase)
Pas trop grave, il y avait a boire et a manger a ce TGS
Pour FF9 la première fois que je l’ai fait je dois avouer que j’ai détesté, j’ai perçu les qualités mais j’ai été freiné par pleins de choses je l’ai refait environ 10 ans plus tard en étant peut être plus mature et j’ai adoré, c’est devenu pratiquement mon FF préféré, il se dégage une féerie incroyable malgré son aspect ridicule et enfantin c’est pour moi le FF le plus mature de la saga. FF12 j’ai détesté c’était un patchwork de toutes les tendances du moment un peu de MMO par ci, du star wars par la, un héros rajouté à l’arrache pour rendre le jeu plus léger de l’aveu même des producteurs, on se retrouve avec beaucoup de calculs pour essayer de plaire et aucune sincérité du coup c’était nul à chier. Un autre jeu qui semble prendre cette voie c’est Forspoken plus racoleur de grand public que ça tu peux pas, de l’isekai parce que c’est la tendance, un personnage qui fait de l’humour pour tout dédramatiser façon Marvel, de l’action frénétique, et je suis à peu prêt sur qu’il y’aura une bonne dose de féminisme dans l’écriture parce que la tendance du moment veut que quand tu met une héroïne faut aborder ce thème aussi, autant j’ai très curieux de ce jeu à son annonce autant plus j’en vois plus je sens que ça pue.
Le mot sincérité est exactement celui que je cherchais. Et c'est vraiment ce qui manque cruellement à tous les jeux ambitieux et objectivement géniaux très bons qui sortent.
Pour FF9, j'avais 12 ans quand moi aussi, ma première impression avait sous-estimé le jeu à cause du chara design. Mais le moi de 15 ans l'avait redécouvert et j'ai totalement aspiré par le jeu. Ca m'a montré qu'en fait, quand un développeur décide de faire quelque chose de "sincère" comme tu as dis et en choisissant de créer avec la direction qu'il désire (LUI ! pas celle censée nous plaire), alors là mec...mes goûts, les tiens et ceux des autres, n'ont plus aucune importance.
FF12 est un très bon exemple aussi. En étant transparent, je dirai que c'est le monde le plus fascinant des FF, un jeu très abouti, un monde vraiment élégant et un contexte mature (sans oublier sakimoto)..mais merde...tu ressens la frustrations monter en toit malgré toutes ces bonnes choses.
Tout ça montre que des ingrédients parfaits et censés donc plaire ne sont pas du tout le secret. Il faut qu'ils fasse ce qu'ils veulent eux...et ça ne semble toujours pas être le cas. Tu as mentionné un autre mot super important: Calculs. C'est justement ça....on croit vraiment que c'est une question de remplissage de cahier de charge et d'étudier ce qui est censé nous plaire. En vérité, ce qui nous plait ne devrait pas être leur affaire (et c'est pour ça qu'un elden ring, qu'un Nier et FF9 ont pu collecter les coeurs. Je cite au pif). La plupart des choses qui m'ont marqué n'ont presque rien à voir avec mes goûts.
Malheureusement, j'ai aussi peur pour FF16 alors que je suis censé être content du retrour du médiéval et de certains trucs. L'action est si nécessaire ? Est-ce que c'est nécessaire de changer DMC en tour par tour ? (mais c'est un autre sujet). Tout ça pour essayer de s'adapter...là où FF9 et le rete des FF ps1 et super nintendo, c'était le contraire qui se produisait. On essayait de s'adapter à eux...
autant j’ai très curieux de ce jeu à son annonce autant plus j’en vois plus je sens que ça pue.
Disons que je pressentais l'évolution actuelle depuis le départ. Je le savais et du coup, je n'ai pas été étonné une seconde de la direction qu'est sur le point de prendre le jeu. Ce jeu, c'est la matérialisation de tout ce que j'ai déploré plus haut. Trop vouloir plaire jusqu'à n'en plus voir qu'occidentalisation. Si je savais pas que c'était SE, je me serai dit que c'était un Sucker Punch.