Nous sommes en 1274 et l’Empire Mongol, après s’être déjà bien occupé de la Corée, s’apprête à conquérir le Japon en raflant préalablement quelques îles stratégiques sur le chemin, dont celle de Tsushima où résident de nombreux samouraïs qui n’ont pas l’intention de se laisser faire par le premier envahisseur venu et qui vont donc devoir user d’honneur et de bravoure pour sauver leur bout de terre. Le problème c’est que chez les mongoles de Khotun Khan, on a peut être de la bravoure, mais l’honneur, c’est quand même un concept un poil surfait. En résulte un massacre d’entrée de jeu où l’un des rares survivants sera Jin Sakai, désormais prêt à tout pour rassembler les guerriers encore vaillants de Tsushima afin de mettre en place une vengeance digne, même si lui aussi se pose une question normalement insensée quand on a été élevé avec les codes des samouraïs : l’honneur a t-il encore un sens face à des ennemis qui en sont totalement dénués ?
« Nous voilà débarrassés du superflus, on va pouvoir aborder l’essentiel. » Et disons clairement que
Ghost of Tsushima est en gros une production
Ubisoft avec davantage de budget. Vous connaissez l’expression, et à ceux qui seraient tentés de me hurler dessus, sachez que je n’ai jamais considéré ce terme comme péjoratif, juste que c’est un principe de jeu résolument assez grand public qui peut ou non plaire à chacun donc comprenez dans quoi vous mettez les pieds. Mais c’est quoi un jeu « type »
Ubisoft ? Hé bien vous prenez une grande carte découpée en plusieurs zones de grande taille (trois ici), vous y mettez des missions principales à suivre en fil rouge, et des missions secondaires plus ou moins intéressantes mais heureusement suffisamment scénarisées (encore heureux en 2020), avec au milieu des forts à libérer (plein, avec d’autres se rajoutant en cours de route) et même quelques tours… Oh pardon, des phares je voulais dire (moins nombreux). On saupoudre tout cela d’une petite composante RPG qui passe par la mise à niveau d’un arbre de compétences et un peu de craft pour la route, et voilà, vous obtenez plus ou moins le AAA moderne destiné à bien se vendre car remplissant l’essentiel du cahier des charges.
Parce qu’il y a du très chaud mais aussi du tiède dans
Ghost of Tsushima. Jamais du mauvais, du moins si l’on excepte les missions de filature qui, bordel, n’ont pas changé depuis
Assassin’s Creed premier du nom. C’était déjà chiant en 2007, ça l’est toujours autant en 2020 mais heureusement, elles sont très peu fréquentes mais il suffit d’une seule pour nous faire sérieusement bailler. Donc le chaud et le tiède, c’est ce qui va caractériser une partie de l’aventure et on pourrait même commencer par l’aspect graphique. Ah c’est beau, franchement, et même que ça déboîte la gueule à plus d’un moment, jusqu’à se rendre compte que ce beau tableau demande que de bonnes conditions soient réunies. Un coucher de soleil et de la pluie ? Tellement beau que les larmes coulent. Météo standard ? Ça devient soudainement assez random et ce n’est pas pour rien que ce qui ressort le moins bien sont les intérieurs (qui vont demander quelques réglages coté luminosité d’ailleurs tant on n’y voit rien).

De manière globale, on se dira quand même qu’il y a un excellent travail fait sur la végétation avec des feuilles qui s’envolent dans tous les sens, ce qui est assez essentiel vu que l’un des éléments phares du gameplay sera la quasi-absence d’indicateur à l’écran (quand bien même vous en avez placé un sur la map) pour simplement frotter le pavé tactile qui enclenchera alors une bourrasque vers la direction à prendre. Ce n’est pas grand-chose mais c’est fort joli et le concept fonctionne très bien pour donner l’essentiel tout en épongeant le HUD. Mais bref, pour en revenir au rendu, il faut être honnête en appuyant que c’est vraiment beau et digne d’une fin de génération, et c’est peut être parce que c’est généralement aussi beau que les détails qui foirent ressortent autant. Magnifique par exemple cette petite plage avec nos traces de pas sur le sol mais pourquoi l’eau est aussi bof ? C’est bien aussi d’avoir su renouveler les décors entre les zones (c’est même assez surprenant) mais qu’on m’explique encore aujourd’hui comment se fait-il que dans la forêt de bambous… notre perso passe à travers les bambous, hm ?
Ça chipote un peu d’accord (les bambous, c’est quand même choquant) mais il faut parler contexte et
Ghost of Tsushima, outre le fait qu’il est le dernier AAA
Sony Worldwide Studios de l’histoire de la PlayStation 4, il est surtout celui qui a le malheur de passer juste après
The Last of Us II et pas de bol pour lui, sur le jeu des détails et de la perfection, c’est difficile de ne pas être taquin sur certains sujets. Allez, passe encore les bambous, mais sur le plan de la mise en scène, c’est le même topo. Alors attention,
Ghost of Tsushima reste supérieur à plusieurs AAA du milieu et sait aussi raconter une histoire sympa bien qu’assez simpliste et sans grande surprise (à une ou deux près) mais encore une fois, la concurrence dans la même maison d’édition se fait sentir à peine quelques semaines après. Trop de séquences de blabla se résument à deux persos en caméra éloignée en face à face sans mouvements… Et on ose même rajouter que l’absence de transition cinématique/gameplay (un simple fondu noir bien brutal) est presque surprenant à l’heure où de plus en plus de gros titres jouent cette carte pour accentuer l’immersion.
Tout cela sera dur à entendre mais on répète qu’on est quand même dans du bon level du JV et
Ghost of Tsushima a ses atouts pour faire la différence et montrer qu’il y a du boulot derrière, et des choses qui motivent à avancer, au point qu’on ne s’est pas ennuyé durant les 30-35h pour terminer l’histoire, et que je n’ai d’ailleurs même pas rechigné à y retourner pour faire des annexes. Pas encore choppé la Platine mais après tout, pourquoi pas. L’un des points forts du jeu par exemple, c’est l’indéniable montée en puissance de Jin qui est peut être encore plus drastique que dans de nombreux jeu d’action en monde ouvert. Ne vous fiez aucunement aux premiers moments de l’aventure où notre héros sera théoriquement à poil : tout est débloquer, hormis le sabre qui sera d’ailleurs votre seul et unique arme principale (on peut néanmoins l’augmenter en puissance, comme tout le reste).
Proposant déjà de base un gameplay assez nerveux dans ses déplacements, le titre va peu à peu prendre son envol dans ce qui tient des combats puisqu’au moindre cap débloqué (donc un point de compétence à chaque fois), on prend plaisir à réfléchir quoi apprendre vu qu’il y a un paquet de choses intéressantes : la parade parfaite, la roulade, la possibilité de provoquer en duel plusieurs ennemis à la fois (sorte de QTE, idéal pour éponger un groupe), ralentir davantage le temps en visant… On veut tout ou presque, et c’est loin d’être les seuls éléments d’importance pour Jin et on ne saura que trop vous conseiller, une fois « libre » de vos mouvements passé l’introduction, d’éviter d’aller zieuter à droite/à gauche comme dans la plupart des open-world pour de suite faire vos premières missions principales qui vous octroieront l’arc et des possibilités d’infiltration.

On en apprend toujours un peu au fil de l’aventure même si cela pourra être considéré comme une qualité ou un défaut : oui, de nouvelles choses viennent s’ajouter périodiquement au gameplay mais afin de renouveler constamment les choses, il faudra prendre en compte que certaines arrivent tardivement. Le grappin par exemple, je l’ai obtenu après seulement 15 heures de jeu (en tapant quelques annexes entre deux principales) bien qu’il ne brille pas par son utilité. Et il faut aller encore plus loin pour l’espèce de furie, la seule qui mettra en place les fameux démembrements. Avant cela, pas de tête ou bras coupés, ou alors uniquement et rarement durant une cinématique. Dans tous les cas, l’expérience se fait de plus en plus complète, et c’est là que les quêtes annexes trouvent grande intérêt car si beaucoup ne serviront qu’à gratter un peu de renommée, d’autres offrent de très belles récompenses, comme de nouvelles armures (chacune a ses bonus) et même mieux : l’arc long ou les fléchettes qui rendent fou (énième coucou à
Assassin's Creed), ça passe par les annexes, et on ne veut pas passer à coté.
Définitivement,
Ghost of Tsushima est un bon jeu, juste qu’il n’atteint pas l’excellence d’autres représentants de
Sony Worldwide Studios, peut être par un manque d’expérience de
Sucker Punch, ou peut être parce que la cible voulue n’imposait pas une grande profondeur. Ça expliquerait pourquoi les combats se veulent Souls-esque sans jamais l’être, où la posture et 2/3 esquives sont suffisantes pour battre tel ou tel ennemi, quand à coté, un vrai 1V1 contre un « boss » donne une toute autre dimension au feeling, surtout si vous poussez la difficulté. De la même façon, le jeu essaye de donner le ton d’une exploration libre sans trop de HUD, mais la moindre séquence de grimpette est d’une linéarité parfaitement égale à ce que
Uncharted faisait dans le premier épisode (chose que l’on retrouvait d’ailleurs avec
Horizon Zero Dawn). Encore une fois vous y passerez un bon moment, vous y trouverez vos moments de grâce, de bonnes petites idées, des attentions particulières pour éviter la prise de tête (peu de matériaux différents à looter et c’est très bien comme ça) mais il lui manquera ce truc pour atteindre l’aura des plus grands, probablement parce que
Sucker Punch n’a pas « osé » aller plus loin.
Note :
Juste un petit mot sur le fait que comme bien d’autres titres, Ghost of Tsushima propose deux types de configuration sur PS4 Pro : un boost de la résolution ou du frame-rate. On a privilégié le deuxième, déjà parce que c’est mieux, mais aussi parce que le ventilateur s’est activé en mode refroidissement nucléaire avec la première option.
jv.com a mis 15
ign 9
gamekult 6
jjeux actu 17
Je garde ma preco, on verras bien.
Exemple le plus frappant days gone explosé par la presse alors que je le préfère à tlou2 et de loin.
Pour moi days gone explose tlou2 dans son gameplay univers
bref je suis sûr qu'il sera meilleur que pleins de jeux super bien noté.
15 jvc
17 jeuxactu
9 gameblog
8.2 millenium
6 gamekult
Juste pour rigoler
J'ai quand même l'impression que Days gone est un cran en dessous, mais ça reste une impression.
Colle mentionné dans le test il passe après TLOU2 donc sur certains points la comparaison va faire mal. Mais après faut se rappeler que chaque AAA n'a pas besoin d'être un chef d'oeuvre pour plaire. On ne peut pas espérer de tous les jeux first d'être du niveau d'un TLOU2, d'un GoW, être un game changer comme Breath of the Wild ou être aussi impactant qu'un RDR2 ou Witcher 3. Le jeu n'est pas de ce niveau mais ça n'en fait pas un mauvais jeu loin de là. Mais bon, certains diront que 7,5 c'est une mauvaise note.
Il reste au dessus de Days Gone.
Le prob de Days Gone, c'est que hormis les hordes à la toute fin, l'expérience était globalement identique d'un bout à l'autre.
Là aussi ça reste assez fixe mais par l'équipement et les postures, tu ne joues pas de la même façon au début qu'à la fin.
Vivement la PS5 parce que le bruit de la PS4 Pro jpp
Sinon, ce jeu sera aussi mien .... quand les 15 que j'ai en retard seront fait
shanks Dans ce cas ^^
liberty j'suis pas abo donc je sais pas ce qu'il dit
Merci pour le test boss
nakata Pareil, j’en peux plus de la PRO elle fait trop de bruit, je fais encorz GoT et elle dégage en attendant la PS5.
Maintenant il faut garder a l'esprit que c'est une nouvelle icence et un jeu tres specifique qui n'avait pas vraiment de modele sur lequel s'appuyer. Ses notes tournent en gros entre 14 et 17, ma foi pour un premier essai c'est pas si mal loin de la.
Le sound design est excellent mais pas été marqué plus que ça par la musique.
Sinon même si beaucoup auront préférence pour les voix jap, la VF est très cool (surtout Jin, avec la voix FR de Matt Damon).
30 ça fait beaucoup juste pour l'histoire
je pense ça va monter à 87
Et aussi il dit que le jeu ressemble à BTOW.
Les gens sont trop habitués à voir des 18 ou 19 mais même si le jeu avait eu 14 ça aurait tout de même été un bon jeu
Au final, il arrive meme pas à etre au niveau d'un Horizon (pourtant déjà pas l'open world du siecle, un peu trop grand public), c'est decevant..
Je le prendrais quand meme sur PS5, dire qu'à une epoque je l'attendais plus que TLoU2
Putain lui aussi s'y met
Tellement vrai
Je savais que la presse allait faire les éloges naughty dog comme pour cyber punk bientôt et les petits et moyens studio ils jugent les jeux plus sincèrement. (ou sévèrement)
Le test de exserv est vraiment cool tu devrais l'écouter.Bref si le gameplay est réussi ainsi que son monde ouvert je suis certain que le jeu aura de très bonnes notes par les joueurs comme days gone par exemple.
Le jeu m'a jamais botté perso depuis sa présentation(je suis pas fan de l'univers),mais si ça peut plaire aux gens et les divertir jusqu'à la PS5,tant mieux,le pari a été gagnant !
Excellente gen Playstation si je devais donné une note,c'est facile un 9/10 sans prétention
Je me suis déjà exprimé sur DG,mais ma
main à couper que le jeu serait dans les tréfonds du jv si c’était pas une exclusivité SONY.
A la base j'attendais pas ce jeu spécialement , il m'a rendu curieux sur quelques phases de combats qui me faisait penser au style Bushido blade , mais j'avais peur de son ces mauvais côtés Assassin Creed aussi... La avec ce que je lis finalement les combats sont pas si fou , et la structure du jeu , les missions secondaires ... Je sais que c'est pas pour moi ...
Voilà pourquoi j'annule , pour jouer a quoi ? J'ai pris Doom eternal hier , une vraie claque monumentale , je vais jouer à ça déjà , et j'ai toujours The witcher 3 en cours... Et a terminé Spiderman... Qui d'ailleurs ce dernier j'ai bien fait d'attendre mais , il est pas mal dans son gameplay et bougé Spiderman de la sorte c'est énorme , mais la structure du jeu est dégueulasse aussi , a 20 euros la version goty avec tous les DLC ça me va du coup , mais avec ces structures de jeu je mets pas plus tellement ça me fait chier... Pareil je prendrais peut-être Ghost of Tsuhima a petit prix plus tard , mais là je pense avoir des jeux plus intéressant a faire.
J'aurais aimé les tests de Paper Mario aussi voir si je fais de même avec lui... J'ai un peu peur que ce soit + comme l'épisode Wii U /3Ds que Gc/Wii ... Malheureusement je sais pas si j'aurais le temps d'annuler ou pas...
Satisfait de la réponse ?
C'est quand même chaud de placer Horizon plus proche de Days Gone que des deux autres
Pareil, je me suis dépêché de préco à la fnac pour avoir les CC, dommage que le jeu soit resté à 59.
Non, il a des bonnes notes mais pas stratosphériques, de plus, certaines sont plus que moyenne.
Oui, la presse note gentiment, comme l’éducation national. J’ai des étudiants en première année qui n’ont rien à faire dans une université.
c'est pour ça que je demande^^ j'aimerais qu'il le test pour le faire un peu plus connaitre sur le site.
Je le ferai l'année prochaine, j'en ai pas mal de côté.
j'ai test en docked et portable, et c'est du pareil au même
Un bon petit jeu pour l’été en sommes
J’espère revoir quand même la licence Infamous sur PS5, j’avais vraiment bien aimé Second Son.
Dernier gros jeu exclusif de notre bonne vieille PS4. Très très belle génération de Sony, avis perso.
En ce qui concerne le bruit de la console, je n’ai pas eu de soucis de mon côté déjà sur The Last of Us P2, mais, ma Pro est toute récente, c’est le modèle Collector TLOUS. J’espère que ça sera le cas aussi sur Ghost of Tsushima.
mais franchement rien d'alarmant et de semblable a un YS VIII sur switch aie aie aie, tout ça par flemme de vouloir brancher une manette
pour YS je trouve pas ça pire que celceta sur vita par contre
Donc un bon jeu mais sans plus
Dès que je fini The Last of Us Part II (j'en suis à un peu plus de 18h de jeu) j’achèterai Ghost of Tsushima
T'arrive à un point où juste le fait que ce soit un jeu first party Sony, tu sais d'avance qu'il sera au pire bon, ce que plein de jeux aimeraient en être qualifié.
Bah moi je trouve ça très positif, à l'approche d'une nouvelle génération de machine, d'avoir un réservoir de créatif capable de ne pas faire de la merde et de se dire "boah on le sort comme ça, temps pis, rien à foutre".
> Les deux exemples que tu cites du côté de Microsoft ne sont pas des projets internes justement. Il faut toujours que vous preniez les pires exemples lorsque vous citez des productions de chez Microsoft.
> Shambala le fait à chaque fois où il estime que c'est justifié donc sur ce point là il est cohérent avec lui-même.
Que le studio peux faire autre chose, j'espère que le jeux auras du succès.
> Il te répondra par lui-même. Moi je te répondais surtout par rapport à ça :
En tous cas ce que je remarque dans les vidéos c'est qu'il y a des lacunes dans certaines animations qui sont malheureusement visible, surtout après TLOU Part II. GOT aurait du sortir un mois avant pour moins subir la comparaison.
Faire une nouvelle IP et être au niveau de grand studio ce n'est pas facile, dans le même temps si on comapre ce qu'a fait la Team Ninja avec Nioh....
Ben c'est une franche réussite du coup, bien que Nioh fut très bon aussi mais mieux noté
Franchement des jeux comme Days gone ou celui-ci mértient d'être tester pour ce qu'ils apportent comme renouveau et pas de ratés comparés aux utlimes références du milieu
ioop
10 ou 15h, je peux assurer que ça pue la ligne droite en mode facile.
gantzeur
Y a des PNJ qui vaguent à leurs occupations (et donnent des quêtes) mais effet Horizon : assez statique et pas de cycle (genre tu les verras pas aller dormir).
e3ologue
Bah ça dépend des zones mais personnellement, je trouve les extérieurs très réussis et aucunement "chargés". C'est beau et détaillé quoi
rbz
Sur certains aspects, comme les duel et des traits de scénario.
ça aurait pu être mieux mais encore une fois, Sucker Punch n'a pas encore le level des Dogs et de Santa Monica pour la narration.
axlenz
Sony envoie les gros jeux 2 semaines à l'avance voir plus.
Tout dépend des conditions mais je peux prendre un minimum mon temps.
Mais le débat restera éternellement ouvert sur ce point, quel que soit le rédacteur.
Par exemple, je n'avais pas fait le test de MGSV à sa sortie (Konami m'avait blacklisté pour le 4/10 de Ground Zeroes en exclu mondiale car j'avais choppé le jeu par mes propres moyens
Et c'est devenu une expérience culte.
Mais est-ce que je l'aurais trouvé culte "juste" en le finissant en ligne plus ou moins droite... Je ne sais pas.
Bah il faut reconnaître que sorti de l'aspect graphique où GOT gagne sans problème, Odyssey était beaucoup plus complet sur la plupart des aspects, dont le système de combat où certes il ne réinventait pas non plus la roue, mais avait au moins un choix bien plus complet dans le matos. Sans parler d'une exploration vraiment libre dans la grimpette.
Après derrière, faut quand même se dire que ce n'est que le premier jet pour Sucker Punch qui limite parte de rien (car on reste dans un style très différent de InFamous).
Sans faire le blasé, je suis content tout de même que la ps4 se soit tout de même bien défendue !
Tout dépend du style de jeu.
Mais de manière objectif, personne ne pourra enlever le statut de culte à des licences comme Rocket League et Fortnite, toutes deux apparues sur cette gen.
arquion
Je pense que l'effet indigeste des AC vient du trop plein de contenu. Dont les fameuses "300 quêtes annexes" d'Odyssey. Un AC, si tu le fais en ligne plus ou moins droite (juste quelques à cotés comme les tombeaux assez cool), tu ressentiras beaucoup moins l'aspect indigeste que si tu souhaites faire tous les "?" de la map.
Sans compter tout les indé qui sort chaque semaine. Bon après certains titre non pas l ambition d un GoT Mais la dernière cartouche de jeu ps4 devait absolument sortir pour passer à la Nex gen.
Sony on fait une gen excellente,c'est limite insolent.
Animal Crossing, Xenoblade et Paper Mario faut vraiment pas être exigeant pour se satisfaire d’une telle farce.
ravyxxs c est juste une question de goût, Ies jeux existent et sont dans le catalogue. moi par exemple je n aime pas animal crossing ou the last of us 2 mais je ne vais jamais dire qu elle que soie le constructeur qu il n à rien à bouffé sur l année 2020. Ce temps là c est devenu une comédie où un mythe, après si tu parle sur la gen oui Sony a bien bossé.
guiguif tu sais lire le jeunot, j ai pas parler d exclu
Je vais dire elle est pas mal. Je te rejoint que ce n est pas une grande année Nintendo.
switch sans forcer
Metroid Prime 4 n'est pas prêt d'arriver...
Quid du prochain gros Mario, de Breath of the Wild 2 et de Bayonetta 3. En espérant, qu'au moins un débarque cette année pour sauver l'année.
Ces la dernière année où Sony mise gros avant d entamé la prochaine gen.
Ce n est pas bien de mentir à ton propre jeu
T'as fini TLOU2 au moins ou tu te bases sur le retour des gens ?
Et pour la Switch,euh je suis pas le seul hein,ma console prend autant la poussière que bien des personnes,le remake de Xeno c'est en rien le remake de FF7,rien à voir,Animal Crossing c'est SUPER particulier dans l'approche,là où un TLOU2 ou GHOST c'est plus dans les marques des studios Sony ou microsoft,et pour finir Paper Mario,peu de gens sont hypé.
kratoszeus Pour toi,pour d'autres si. La morale de l'histoire,la fin,et j'en passe. Des gens m'ont dit que clairement que le jeu est incroyable,la fin met clairement une baffe.
Vos attentes sont juste différente,et moi ce qui me fait rire c'est lorsque j'ai des gens qui me disent que l'histoire de AC Odysset et FARCRY 5 sont excellentes...désolé mais je ris !!!
ducknsexe Tu préfères rien car tu n’y joue même pas vu que le jeu n’est pas sorti Bourvil.
Puis je trouve que la relation entre Elie Et Joel dans le premier épisode était plus intéressante que cette histoire de vengeance, après comme tu dis ca reste que mon avis et d'autres trouvent la narration vraiment top.
Ma note 8/10 ( je suis généreux.)
Ne fais pas l innocent avoue tout
ducknsexe T'es joueur Nintendo,c'est pas le genre de licence qui peut te toucher ou t'impressionner,Sony et leur catalogue l'audience c'est plus du PC à la Xbox. Désolé,mais à mon sens t'es trop ancré chez Nintendo pour apprécier des jeux typé cinématographique de la sorte. C'est pas en mal que je dis ça,mais le poids de tes mots pèse pas dans la balance. Car osé dire que sur Switch y a autant à manger que sur PS4 depuis Death Stranding,c'est clairement loupé le coche.
En terme de jeu ambitieux sur le papier,Sony écrase Nintendo en 2020....et là tu vas me parler des ventes de Animal Crossing je parie
La fin du jeu est vraiment top, mais tout le déroulement entre est vachement long .
Si t'aime pas t'immerger dans un univers si fouiller et vérifier chaque coin et recoin est pour toi du temps perdu, passe direct le jeu en facile et suis directement la trame principale.
C'est pas pour rien que t'as des mecs qui finissent le jeu en 20-23h et d'autres en plus de 30h
Dans Tlou 2, je peux comprendre qu'on puisse le ressentir mais pareil, un univers que j'aime ça ne me déranges pas qu'il soit étiré un peu
Après TLOU 2 comme shanks je trouve que c est leurs meilleurs jeux, vraiment un chef d'oeuvre, le gameplay est ultra jouissif, le ressentiment des armes est certainement le meilleur que j'ai ressenti dans un jeu.
Oui.
t'auras jamais toutes les possibilités d'un Tenchu mais tu peux nettoyer un camp en full stealth.
Dans tous les cas, le combat restera obligatoire dans certaines séquences du scénario mais oui, globalement en dehors du fil rouge où l'on t'impose les choses, tu fais un peu comme tu veux.
En tout cas merci pour ta réponse rapide
En Normal tu t'évite ça mais tu perds aussi un peu ce qui fait le jeu car tu as trop de ressources, l'IA est bien trop attentiste et tu traverse le jeu extrêmement facilement. C'est très bien pour les personnes qui veulent avoir une expérience sans trop prise de tête et profiter du voyage mais à mon sens tu perds beaucoup sur le côté du gameplay car tu planifies tes actions suivant tes ressources et exploitant le level design des arènes mais avec des difficultés plus baisse tu perds ça car tu peux faire du rentre dedans que ça passera, c'était déjà un peu le cas avec le premier.
Je peux aussi comprendre que l'on a du mal avec le rythme du jeu avec les flashbacks et les changements de points de vues qui arrivent à des moments clés dans le jeu où tu veux avoir des réponses, cela peut frustrer moi ça ne m'a pas dérangé. Après ça n'a pas grand chose à voir avec Uncharted 4 où c'était son level design qui flingué le rythme du jeu pour TLOU2, ça structure narrative est assez audacieuse car elle perdra forcément du monde en route mais sur moi ça à fonctionné pas au début mais plus j'avançais et mieux ça fonctionnait sur moi et la thématique avec des jeunes adultes parlera aussi à moins de mondes que le premier où c'était The Road Game avec un contexte qui quand il est bien fait marche toujours.
Je comprends totalement qu'on ne puisse pas aimer et c'est ce qui rend le jeu encore plus intéressant à mes yeux car d'une personne à une autre on peut trouver quelqu'un qui aura aimé le jeu et l'autre non.
Naughty Dog à d'ailleurs coupé pas mal du jeu, il était censé y avoir cinq jours à Seatlle.
Sinon pour le gameplay je suis d'accords avec vous c'est probablement un des meilleurs TPS de cette génération et c'est assez impressionnant car pour moi le gameplay des jeux de Naughty Dog n'a jamais était leur plus gros point fort.
Il dit même que ce ghost of sushi il le met auprès de zelda breath of the wild et dit que son open world est vraiment réussi.
Il parle des défauts du jeu et des bugs aussi franchement un super test
https://youtu.be/Lt1370YJ2Vs
On ne parle pas de presse achetée ou que sais-je. Et oui c’est pour une grande majorité des jeux.
Que tel jeu ait 18/20 ne me gêne pas, mais faut que le texte qui sert de support à la note soit en corrélation ! Je sais que la plupart ne lise pas mais tout de même.