Voila maintenant quelques temps que nous savons que le studio
Sony Bend (Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss, Resistence Retribution...) est actuellement au travail sur un titre mystérieux dont le constructeur japonais n'a toujours pas fait le moindre communiqué officiel.
Si certaines rumeurs ont évoqué pendant un petit temps que ce jeu pourrait être
un reboot/nouveau titre issu de la franchise Syphon Filter, avec le temps elles ont pris un autre chemin et évoquent des choses bien différentes désormais, il a notamment pu être question
d'un jeu d'horreur.
L'insider
Shinobi602 a donné dernièrement quelques détails sur
Twitter au sujet de ce titre, semblant confirmer par la même occasion que
le jeu ne sera pas un nouveau Syphon Filter puisque l'intéressé évoque que
ce jeu de Sony Bend devrait être un jeu en monde ouvert se déroulant dans un univers post-apocalyptique dans lequel nous pourrons conduire des motos et où la survie devrait avoir une certaine importance.
Et le jeu ne sera pas non plus un jeu de course, ces détails pouvant évoquer notamment
l'univers de la série Twisted Metal (mais après tout, rien n'empêche
Sony d'adapter sa franchise dans un genre différent que celui d'origine).
Ces propos font suite au dépôt du nom de domaine
Dead Don't Ride par Sony.
Bien entendu, ce qui a été dit par
Shinobi602 reste à prendre avec des pincettes et il faudra sans doute attendre
la conférence Sony de l'E3 2016 pour savoir ce qu'il en sera.
Wait & See...
Non je déconne
Après faut surtout voir quelles seront les intentions du studio quand on en verra la couleur.
Encore ! Putin la gen passée on a bouffer du FPS/TPS a outrance et sur celle ci désormais c'est l'open world.
Vraiment curieux de le voir tourner.(j'imagine à l'E3)
dans un monde ouvert faut vraiment que ce soit bien intégré.
pour le reste bah je ne demande qu'à voir ça sent le madmax
Ba c'est quoi le probleme ? Open world c'est pas un genre c'est juste que tu es libre de tes mouvements. La premiere fois que je vois quelqu'un raler car on lui offre des grands espaces dans un jeu
Clair... Sony chôme pas sur cette gen
"Au moins avec eux tes servi" c'est vraiment ça depuis la psx... ya pas une gen où ils inventent pas plusieurs licences
Dans le cas présent, difficile de se prononcer tant on a rien vu. Mon commentaire visait plutôt la surproduction actuelle d'open world. Comme si plus rien n'existait autour et que c'était le Graal.
Après je te rejoins pour des jeux comme Métal Gear où là l'open-world dessert le jeu
Nous verrons bien de toute façon. Mais j'ai peur que cette soudaine explosion de l'open world ne finisse comme celle du FPS et qu'on en mange plus que de raison.
Metal gear V à était créer dés le début comme un open world car Kojima le voulait comme tel, je vois pas en quoi ça dessert la licence , plus que la pression ridicule de Konami sur l'équipe surtout.
sonilka On avait de l'open world sur 8bit, 16bit, 32bit, 128 etc etc
Et j'aimerais que tu me cite le genre ou le jeux qui selon toi aurait fait "emerger" les open world sur cette gen, car tu parles de carton qui conduit à une mode, là ou je vois juste des limitations technique qui ont sauté et permette de revenir a des canons. seulement pour 2-3 genres qui l'étaient à la base.
Je pense que tu as le syndrome internet de focalisation, a force de trop t'informer sur le JV ba tu en arrives a des extremes et finir par croire que tout les jeux qui sortent sont open world ... alors qu'en verité il y en a même pas 5 % et plus généralement ce sont des RPG ou AAA a forte ambition qui de toute façon sont créer de base pour être open world.
Mouais je suis un fan inconditionnel de la serie, a par le hachage de la narration et les passages manquant a cause des conneries de Konami, je vois pas ce que l'on peu lui reproché. Si c'était pour avoir des mini zones frustrante comme Peace Walker clairement non merci ! Vue le contexte scénaristique l'open world était inévitable.